コンボ中級

ディージェイの状況別コンボまとめ|小技・ジャンプ・ラッシュ・インパクト・ODジョスクール後の選択肢

情報源:サバ太郎【ハシンガリーグ】SAVA-T(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-25

⚠ この記事は 2023年07月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ディージェイのコンボを「どの状況から始まったか」で分類してまとめた12分半の動画です。解説音声も字幕も無く、画面に焼き込まれたテロップだけで構成されています。

各場面は、画面左上に状況名(小技から/前ジャンプから/ドライブインパクトから…)、画面左下に番号付きの選択肢(①中ソバット、②強ナイフ…)、画面右下に説明文、という形式です。同じ状況に対して複数の選択肢を並べ、どれをいつ使うかを書き分けているのがこの動画の骨格です。

冒頭のテロップには「今日の動画はDJのコンボを状況別にまとめてみました」「基本コンボから D インパクトを画面端でガードさせた時」「OD ジョスクールをヒットした後の追撃の種類など」「これを見れば全部バッチリな動画になりましたので」「よかったら参考にしてください」と書かれています。

内容

  • 概要欄の目次(チャプター)は次の7つです。
時刻チャプター
0:26①小技から
1:41②ジャンプから
3:05③読み合い関連
3:49④ラッシュ関連
4:43⑤インパクト関連
7:04⑥ODジョスクールコンボの選択肢
9:41⑦立ち回りから
  • 概要欄本文:「SETOUCHI SPARKS所属のサバ太郎です。これからディージェイ始める方向けに必要なコンボをまとめてみました!参考にしていただけたら幸いです。」

具体手順

以下、状況名・選択肢の表記・説明文はすべて動画のテロップどおりです。

①小技から

選択肢説明文(テロップ全文)
①中ソバット基本、どの状況でもコンボになります。SA3につなげたいときはこれから、2364中K→214Pって入力するとちょっと出やすいです
②強ナイフ立ちヒット限定。こちらのほうがダメージと起き攻め状況がいい。前ステ2回で密着+4F、前J攻撃で無敵技がガードできる安全飛び。
③中ナイフ※安全飛びはジャストパリィされても-2F/画面端+立ちヒット限定。追撃は強ナイフ・ODナイフ・SA1。強ナイフ追撃からは最速ジャンプ緩で安全飛び、めっちゃ強い。
④SA2相手の体力やドライブゲージの状況的にどうしてもSA2使いたい時は小技から直接SA2を使いましょう。
⑤ラッシュ2弱P※2強Pがヒットすると強制立ち状態になる/倒しきれそうな体力の時や運びたいときは、キャンセルラッシュを使用。SA3が絡むとかなり減ります。

②ジャンプから

状況選択肢説明文(テロップ全文)
前ジャンプから①2強P→2中P近めにヒットした場合はこれ。2強Pがあるので強ナイフが確実につながります。SA3を使いたいときは弱マシンガン。
前ジャンプから②2中P少し遠いなと思ったら2中Pを使いましょう。強ソバット安定。さらに遠い場合は2中K・強P・SA1などを使いましょう。
垂直ジャンプから①2強P→2中P投げスカ狩りやコマ投げ読んでジャンプした場合に使用。前ジャンプと違ってODジョスクールは届かないので注意。
垂直ジャンプから②4強KODジョスクールからコンボ伸ばしたい場合のみこれを使用。状況判断が少し難しいが1使いなら慣れたいところ。
垂直ジャンプから③2強P→2中P→ラッシュ2強P中央SA3で6114ダメージ 倒しきれる場合に使う
めくりジャンプから①2強P→2中Pめくりジャンプからは前ジャンプと同じ感じでよくて2強Pがつながります。ODジョスクールもOK。
ニーショットから①2弱Pニーショットはヒット+6Fなので2中Pが連続ヒットしますが、ヒット確認して行動を選びたい場合はこちらがオススメです。
ニーショットから②2中PODジョスクールなどダメージを伸ばしたい場合は2中Pを使います。相手の空振りにパニカンで刺さったときは積極的に狙いたい。
ニーショットから③4強Kニーショットが相手にパニッシュカウンターした場合。距離が近ければ4強Kを使ってダメージを伸ばすことができます。

前ジャンプからの選択肢には、追撃の使い分けを4行で並べた黄色のリストも出ます。読み取れたのは「①弱マシンガン|ダメージ重視 ②強ナイフ|運び→起き攻め重視 ③強ソバット|有利+7F ④ODジョスクール|Dゲージを消費」までで、5行目以降は解像度の限界で読み取れませんでした。推測で補っていません。

③読み合い関連

状況選択肢説明文(テロップ全文)
中Pから①弱K起き攻めなどでヒットした場合は弱Kから強ソバットにつなぐのがオススメ 密着+2Fで状況が○。伸ばしたいときはラッシュ2弱P→2強Pへ
中Pから②2中P相手の暴れを潰してカウンターヒットした場合は、2中Pがつながります。カウンター確認がめんどくさかったらさっきの弱Kだけでも OK!
シミー(投げスカ狩り)①強P→4強K大ダメージを取るチャンス!DJ戦で投げ抜けを押さない理由がこれ。積極的にODジョスクールにつないでいきたい。
無敵技ガード後①強P→4強Kシミーと全く同じなので覚えやすい。大ダメージを与えるときはこのコンボと覚えておきましょう。
無敵技ガード後①2強P→強P強P始動とダメージは同じなので別に覚えなくてもOK サバ太郎は初期に体に染み込ませたので使っています。

④ラッシュ関連

状況選択肢説明文(テロップ全文)
ラッシュ中Pから①4強KDJの代名詞といえばコレ!いわゆる「リニア」です。ヒット確認可能。ガードの場合はジョスクールで下がるのもいいですが!強弾がオススメ
ラッシュ中Pから②2強P→2中Pドライブゲージを節約したい場合はこのコンボ!強ナイフで運ぶかリーサルなら弱マシンガンからSA3に
ラッシュ中Pから③2中Pラッシュ中P当たったけどちょっと遠いなーって時は2中Pに変更します。強ソバットがオススメ!意外とこの状況よくあります。中足でも可
ラッシュ弱Pから①4強K真のスピードスターになりたいあなたに。ヒット確認できないので強エアスラッシャー用のタメをしっかり準備しておきましょう。
ラッシュ弱Pから②2弱K→2弱P※弱Pガード後は+3F 投げやシミーの罠へ/最速で触りたいけどヒット確認したいよくばりさんは小技を使いましょう。ガード→ジャンプにも勝てます。

**キャンセルラッシュのつながり(※ノーマルヒット時)**として、次の2行が画面に出ます。

●2弱P・弱K→【2弱P→2強P→2中P】 弱P→× ●2中P・強P・4強K→【2強P→強P or 中P→2強P→2中P】

⑤インパクト関連

状況選択肢説明文(テロップ全文)
ドライブインパクトから①前ステ強P一番最初に覚えるのはコレ。強 or ODマシンガンなどにつなぐ。遠めヒットでも安定して繋がるので安心。SA3にキャンセル可。
ドライブインパクトから②2強P→2中P近めでヒットした時に使う。ちょっと前に歩くことも可。ODジョスP→強ナイフの位置入れ替えも強い。
ドライブインパクトから③最速ニー→弱K見た感じよりかなり難しい。これができるようになるとDJ使いとしてベテランっぽく見える。
ドライブインパクトから③垂直強K→ラッシュ中PTC※最後の中中強Pの後は全SAと強ナイフ/画面端に連れていきたい時に選ぶ
ドライブインパクトから④前ステ中PTC※最後の中中強Pの後は全SAと強ナイフ/難易度が下がって、Dゲージ節約したい時。この録画はたぶん一回ラッシュ入れなくてもよかった。
インパクト空中ヒットから①強マシンガンとりあえずはこれがオススメ。近くないと届かないので注意。発生が遅いのでわりと早めに出して大丈夫です。
インパクト空中ヒットから②ラッシュだいぶ待たないと通り過ぎるので、ちょっと下がってからのほうが安定。ラッシュからは強P強マシンガンや4強Kジョスクールなど。
インパクト空中ヒットから③ODジョスクール歩きだと届きにくいので、前ステから引き付けて出す。強K派生は少しディレイかけたほうが落としにくい。
インパクト壁やられ①強P強マシンガン※もちろんODマシンガンもOK/安定!壁のSA3はマシンガンキャンセルで出すよりもマシンガン出し切りから拾うほうがダメージ高い。
インパクト壁やられ②強Pジョスクール強Pマシンガンよりダメージが高く詐欺飛びも可能。SA1と2につなぎたい場合はこちらのルートへ
インパクト壁やられ③強PODジョスクールちょっと2回目の拾いが難しいオシャレ。ノーマルジョスクール後にSA1と2可
バーンアウトスタン①前J強P→2強P→2中P※Dゲージ回復のため前歩きしましょう/垂直からはODジョスが当たらないので必ず前ジャンプにしましょう。

⑥ODジョスクールコンボの選択肢

中央

選択肢Dゲージ追加使用量説明文(テロップ全文)
①強ソバット0意外とラッシュ強マシンガンとダメージそんなに変わりません。ゲージ節約したいときに!2ゲージからのSA3のつなぎはコレ!
②SA10ドライブゲージはないけどSA1につなぎたいときはこのプラン。236236入力後6押しっぱなしにしてちょっと歩くと安定してヒットします。
③SA20ドライブゲージはないけどSA2につなぎたいときはこのプラン。最速だとスカるのでちょっと待って出す!リズムゲーちょっと緊張するよね?
④PR強P強マシンガン1よく見るやつ。前ステ×2で+4F ODジョス後パリィ押しっぱなしで前進するとやりやすい。
⑤PR4強Kジョスクール1カッコイイ!SA1とSA2を使いたいときに。4強K2段目キャンセルになったら中ソバット
⑤PR強P ODマシンガン3相手の体力が少なく、倒しきれそうな時だけ最後をODマシンガンにする。

画面端

選択肢Dゲージ追加使用量説明文(テロップ全文)
①中ソバット強ナイフ0中ソバットはちょっと待つ必要あり。最低空ニーで6F詐欺の起き攻めが可能。
②PR 4強K2段目~3めちゃくちゃダメージ高い画面端のコンボ。全部最速でOK。シミーや垂直などチャンスは多い。
②PR 4強K~SA13最後の中ソバットが持続になっているのでSA1がそのまま入る。SA2の時は中ソバットを抜く。
②PR 4強K~SA33最終奥義:体力25%以下なら6400↑ダメージ!これをビシッと決めてカッコイイDJになろうZE!

画面端の「②PR 4強K2段目~」のレシピ表示は、読み取れた範囲で次のとおりです。

【レシピ】 ~ODジョス 強K →(PR)4強K2段目ジョス強K →OD弾→ジョス強K →中ソバット

この4〜5行の間に、さらに読み取れなかった行があります。取得できませんでした。推測で補っていません。

また、この章の最後に次のテロップが出ます。

画面端は固めのODエアスラッシャー(ヒット+5F ガード+2F)から 弱K→ODジョスクールにいけるのも覚えておきましょう

⑦立ち回りから

状況選択肢説明文(テロップ全文)
6中Kから①弱K強ソバット遅いがガードさせて有利なDJの6中K。近めヒットでカウンター以上がとれたら4強Kがつながる。
強Kパニカンから①ラッシュ中P差し返しの機会はけっこうあるので大切なコンボ。基本は2強P→2中P。ODジョスにしたいなら4強Kにする。
SA1パニカンから①ラッシュ2中P確定反撃パニカンで使う方が多い気がする。強ソバットも○ 近ければ強PマシンガンやPTCラッシュに持ち込める。
中K近めヒットから①2中P牽制として振っていたらラッシュや前ステに引っかかったラッキーな時。2中Pでしっかりリターン取っていこう。遠めなら中足にする。
2強K対空から①強・ODナイフ※カウンター以上限定/ノーマルヒットでは繋がらないのでカウンター表示をしっかり確認して撃ちたい。わりとこの状況よくあります。
2強K対空から②SA1・3※カウンター以上限定/ちょっと中エアスラッシャーを避けただけなのに…僕もこの動画作るまで知りませんでした。ガンガン使っていきましょう!
ジョスクール弱Kパニカンから①2中P※パニッシュカウンター限定/投げ抜けを誘って成功した時などに使用するコンボ。シミーできる状況はリターン的にできるだけそちらを使いたい。
ODジョスクール弱K中Kから①2中Pノーマルヒットでも2中Pが繋がります。近めでカウンターしたら4強Kも。こればっかりやってたらインパクトされて痛い目見るのでほどほどに。
突然のODソバットから①SA2ヒット確認SA2できるので強いです。JP戦とかにかなりいいかもしれません。ガードされても-2Fなので問題なし。
ODエアスラッシャーから①ラッシュ強Pみんなが怒ってるやつです。弾撃ってる確認でラッシュします。4強Kでも可です。遠めの場合は前ステ一回しておきましょう。
弾抜けSA2から①中K止め→2中Pリズムゲーをミスった時と、画面端近くで倒し切りたい場合に使います。中央は普通に出し切りでOK。

締めのテロップ

以上でDJの状況別コンボ まとめてまいりましたけど/DJ使いの方も コンボを迷っているという方もいますので/そして新たにDJを始めようという人はですね/この動画を参考にしていただければ幸いです/それではご視聴ありがとうございました!

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名(コマンド)
中ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
強ソバット/ODソバットダブルローリングソバット(↓↘→+強K)/OD ダブルローリングソバット
強ナイフ/中ナイフ/ODナイフジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)の各強度
弱マシンガン/強マシンガン/ODマシンガンマシンガンアッパー(↓↙←+P)の各強度
ジョスクール/ODジョスクール/ODジョスジョスクール(↓↙←+K)/OD ジョスクール
強弾/OD弾/ODエアスラッシャーエアスラッシャー(←溜め→+P)/OD エアスラッシャー
4強Kフェイスブレイカー(←+強K)
6中Kサンライズヒール(→+中K)
2強Kしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)
中足しゃがみ中K (グランドスクラッチ)
ニーニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K)
中PTCターゲットコンボ ファンキーダンス(中P>中P>強P)。テロップの「最後の中中強P」がこれにあたります
PR/ラッシュドライブラッシュ
前ステ前方ステップ
インパクト/Dインパクトドライブインパクト(ワイルドビート)
パニカンパニッシュカウンター
SA1/SA2/SA3グレイテストソバット/サンライズフェスティバル/サタデーナイト

「リニア」「ベテランっぽく見える」「最終奥義」などの言い回しは、動画の表現そのままです。 「ODジョスP」「PTCラッシュ」は、公式技名に確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。

取得方法と、取得できなかったもの

**この動画には字幕(手動・自動とも)がありません。**本文は、**概要欄(チャプター一覧と挨拶文)**と、YouTube が持っているストーリーボード(動画本編の実フレーム・5秒刻み・全160コマ)を全コマ読み取って書き起こしています。加えて、フル解像度の実フレーム(1280×720)3枚も確認しました。

🚨 **画面左上に小さく表示される「【レシピ】」の入力表記ブロックは、多くの場面で解像度が足りず読み取れませんでした。**上の表に載せているのは、状況名・選択肢の見出し・説明文と、読み取れた一部のレシピ表記だけです。読めなかった行は推測で補っていません。

**コマ間隔が5秒なので、5秒未満しか表示されなかったテロップがもしあれば取得できていません。**ダメージ値は、テロップに書かれていた「中央SA3で6114ダメージ」「体力25%以下なら6400↑ダメージ」の2つだけを載せています。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

本文に具体的な数値が出てくる技だけ照合します。

記述公式フレームデータ判定
ODエアスラッシャーは「ヒット+5F ガード+2F」OD エアスラッシャー:硬直差(ヒット) 5/硬直差(ガード) 2✅ 一致
ODソバットは「ガードされても-2F」OD ダブルローリングソバット:硬直差(ガード) -2✅ 一致
「ニーショットはヒット+6F」ニーショット(前ジャンプ中に)は硬直差の欄が空欄(攻撃発生6F・持続は着地まで)⚠ 公式データでは確認できません。動画の記述として載せています。「6F」は公式では攻撃発生の値です
「中ソバット」でSA3につなぐクイックローリングソバット:攻撃発生12F・キャンセル SA3✅ SA3キャンセル対応と一致
「強ソバット」ダブルローリングソバット:攻撃発生15F・硬直差(ガード) -10・キャンセル SA3✅
「前ステ2回で密着+4F」「前ステ×2で+4F」前方ステップ:全体19F⚠ 「+4F」は公式フレームデータに無い値です。動画の計測値として載せています

公式の調整履歴との関係

記事の内容に直接関わる項目だけを挙げます(公式のバトル変更リストより)。

2026.08.03 update

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

2026.08.03 update

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

202506 Ver.

【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。

202506 Ver.

【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。

2024.12.02 update

ニーショット (前ジャンプ中に↓+弱K):ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。

現在との差:OD ジョスクール後の選択肢は、202506 Ver. でヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようになったため、この動画より入力しやすくなっている方向です。OD マシンガンアッパーで締めるコンボは、2026.08.03 でヒット時の硬直差が +23F ⇒ +52F になり、動画当時よりその後の攻めが大きく有利になっています。強ジャックナイフマキシマムは当時 6F 発生で、202506 Ver. に 5F になりました。ニーショットは 2024.12.02 でドライブゲージ増加量が 500⇒2000 に上がっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=p8z044nnsFg
サバ太郎【ハシンガリーグ】SAVA-T(YouTube)/投稿日:2023-07-25