概要
スライディング(しゃがみ強K)で対空した後のコンボを、通常ヒット/カウンターヒット/距離/ゲージ使用の有無で分けてまとめたショート動画です。
概要欄には「強ヘイヘイの発生が早くなりノーマルヒットでも拾いやすくなっていました! 上手く使えればリターンがかなり高そうなのでしっかり練習して実戦投入していきたいところです・・・! 高さの見極めをがんばりましょう!」と書かれています。
具体手順
1. 通常ヒット時
- 基本的に強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム)拾いでOK。
- スライディングを遠目に当てられた時は SA1 でも拾えるので覚えておきましょう、としています。
2. カウンターヒット時
- 浮きが高くなるので SA1 追撃が安定して入ります。
- 高めカウンターなら SA3 も入ります。
- 「色々とコンボも考えましたが、結局これが1番減ります」と述べています。
3. しゃがみ状態の相手(動画では「カニ」と発音)
- 色々でき、中ヘイヘイ(=中ジャックナイフマキシマム)からの SA1 がかなりコストパフォーマンスが良さそう。
- 対空で 3,700ダメージ と述べています。
4. ゲージを使う場合
- ヒットした位置が近ければ ODジョスクールが届くが、距離に関わらず割と安定して入るのは ODエアスラッシャーでした、としています。
- キャンセルSA2 で 4,400ダメージも出せます。
5. 見た目重視のコンボ
- 高めに当てれば ドライブラッシュ攻撃でも拾えるが、判断が難しい上に補正もかかるので「まあやらなくていいです」と述べています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| スライディング | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) |
| 強ヘイヘイ/中ヘイヘイ(字幕では「強兵」「中兵」) | 強/中 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| オーディス/ODジョス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| オーディエアすら | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| SA1 | SA1 グレイテストソバット |
| SA2 | SA2 サンライズフェスティバル |
| SA3 | SA3 サタデーナイト |
| ラッシュ攻撃 | ドライブラッシュから出す攻撃 |
| カニ | 字幕の音声認識結果です。しゃがみ状態の相手を指していると読めますが、確定できませんでした |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ強K | 発生14F/持続14-23F/硬直15F/ヒット D/ガード-11F/ダメージ900/属性 下/備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」 | ✅ 「カウンターヒット時は浮きが高くなる」という説明と整合します |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/持続5-33F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ✅ 概要欄の「発生が早くなった」(6F⇒5F)という説明と一致します |
| 中 ジャックナイフマキシマム | 発生6F/ヒット D/ガード-32F/ダメージ1,100/備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ✅ |
| SA1 グレイテストソバット | 発生7F/持続7-10F/硬直33F/ヒット D/ガード-12F/ダメージ2,000/始動補正40%/備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」 | ✅ |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」 | ✅ |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2/ダメージ1,000/始動補正20%/属性 弾 | ✅ キャンセルSA2につなげる説明と一致します |
| OD ジョスクール | 発生8F/ヒット D/ガード-18F/ダメージ500 | ✅ |
ダメージ値についての注記:「3,700」「4,400」はコンボ全体の合計値で、公式フレームデータには載っていません。投稿者がトレーニングモードで計測した値です。
公式の調整履歴との関係
⚠ この動画は 2025年9月15日公開です。以後、ディージェイには次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文)。
2025.10.15 update
【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK > 中K):16-19F間の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※特定の状況でモダン操作のアシストコンボ3をヒットさせると、相手の下を潜って連続ヒットしなかった現象への対処となります。
2026.03.17 update
しゃがみ中P/しゃがみ強P/しゃがみ弱K/【強】マシンガンアッパー/【OD】マシンガンアッパー/【OD】ワニングムーン/【通常/OD】ジャグリンスウェイ に調整が入っています。
2026.08.03 update
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
現在との差:この記事の中心である しゃがみ強K と 中/強ジャックナイフマキシマム には、動画公開後に数値の変更が入っていません。SA1・SA2・SA3 についても同様です。したがって、記載されているコンボルートは 2026年9月4日時点でもそのまま参照できます。