コンボ上級

無敵技ガード後の低空拾いから強マシンガンアッパー → SA2 で 5060 ダメージ

情報源:inaGuile@攻めガイル(YouTube) ・ 投稿日:2025-09-11

概要

強マシンガンアッパーを使った確定反撃コンボを12秒で見せる短い動画です。字幕(文字起こし)も概要欄の説明も無く、レシピは画面内のテロップだけに書かれています。

内容

  • 無敵技をガードした後の確定反撃コンボ1本

具体手順

動画の実フレーム(YouTube が保持している静止画)から読み取ったテロップは、次のとおりです。

引き強K(無敵技のガード後低空で拾う)⇒強マシンガンアッパー⇒SA2(5060dmg)

公式技名に置き換えると次のようになります。

フェイスブレイカー(←+強K)※無敵技のガード後、低空で拾う → 強 マシンガンアッパー → SA2 サンライズフェスティバル 5,060 ダメージ

  • テロップに書かれているのはこの1本だけです。他のレシピは動画内に表示されていません。

視聴者コメントで挙がっていた補足

  • @Aki-tr7kt 氏:「ODアッパーSA2で5200とか減りますよ確か」
  • @ケイト-i7v 氏:「パニカンをODマシンガンから直でSA2やると補正100%」
  • いずれも投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画のテロップ・コメント表記公式技名・用語
引き強Kフェイスブレイカー(←+強K)
強マシンガンアッパー強 マシンガンアッパー(↓↙←+強P)
ODアッパー/ODマシンガン(コメント欄)OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
SA2SA2 サンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P)
パニカンパニッシュカウンター

SA2 の系統について:公式データの SA2 サンライズフェスティバルは、**ライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)**と段数で 31項目に分かれています。テロップは「SA2」としか書いていないため、どの系統かは確定できませんでした。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
フェイスブレイカー発生7F/持続7-12F(7-8, 9-12)/硬直20F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/ダメージ800/備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」✅ 空中の相手を拾える技であることと整合します
強 マシンガンアッパー発生28F/持続28-31F/硬直35F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ2,200/備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」⚠ 公式のキャンセル欄は SA3 です。SA2 へつながる形はコンボ中の追撃であり、キャンセルとは別のものと考えられますが、動画にその説明はありません
SA2 サンライズフェスティバル(各系統の初段)発生12F/持続12-16F/ヒット+6F/ガード-29F/備考「1-16F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」✅
ドライブリバーサル(レッグスクラッチ)起き上がり時:発生18F/ガード-6F/備考「1-20F 完全無敵」— 参考。テロップの「無敵技」は相手側の技を指しています

ダメージ表記についての注記:テロップの「5060dmg」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年9月11日公開です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.03.17 update

【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P):①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。

現在との差:**強マシンガンアッパーはヒット時の SAゲージ増加量が増え、先行入力の受付が広がっています。**技の発生・硬直差は変わっていないため、このコンボ自体は現在も成立します。フェイスブレイカーと SA2 は、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=L_PBZhIntPE
inaGuile@攻めガイル(YouTube)/投稿日:2025-09-11