概要
画面端でドライブインパクトを当てて相手をスタンさせた後の最大ダメージコンボが更新された、というショート動画です。
概要欄には「画面端インパクトからのスタン始動の最大コンボが更新されました! ガード時もヒット時もデカキャラも同じレシピなの偉すぎ! 二発目ODエアスラのディレイだけしっかり練習すればかなり実用的です!」と書かれています。
具体手順
1. レシピ
動画の画面表示では、レシピの前半が次のように書かれています。
新スタン最大 インパクト(スタン)>前ステ>バクステ>投げ空振り
つまり 画面端でドライブインパクトを当ててスタンさせる → 前方ステップ → 後方ステップ → 投げ空振り → ODエアスラッシャー という始動です。
また画面には次の注意書きも表示されています。
2発目のODエアスラは微妙にディレイが必要
2. ダメージ
- ガードさせてスタンした場合:SA込み 5,700ダメージ(これまで最大だった儀式コンボより 200 高い)。
- ヒット時も同じレシピがそのまま使え、完走すれば CA込み 6,550ダメージ。
- バーンアウトはします。
3. このレシピにしかないメリット
- フレームにかなり余裕があり、投げ空振りの後に立ち弱Pを挟んでも問題なく相手が浮きます。
- 相手がザンギエフやマリーザのような体格の大きいキャラでも、同じレシピでちゃんと浮いてくれます。キャラ限定レシピではないので覚えるのが簡単です。
- レシピの最初が前方ステップなので、硬直中から連打ができます。
- 画面端から少し離れたドライブインパクトでも、同じレシピが使えます。
4. 難易度
- 「2発目のディレイODエアスラッシャーさえ覚えてしまえば、これまでの儀式コンボよりもかなり簡単だと思います」と述べています。
動画から読み取れなかった部分
- ODエアスラッシャーより後の締めの部分の技名は、動画の画面表示・音声のどちらにも文字として出てこなかったため、確定できませんでした。推測では埋めていません。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(画面表示・自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| 前ステ | 前方ステップ |
| バクステ | 後方ステップ |
| ODエアスラ/ODスラ | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| SA | スーパーアーツ |
| CA | クリティカルアーツ(体力25%以下で発動する サタデーナイト) |
| 儀式コンボ | 決まった手順どおりに入力するコンボを指す、投稿者の呼び方(公式用語ではありません) |
| デカキャラ | 体格の大きいキャラクター(動画ではザンギエフ・マリーザを例示) |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/持続26-27F/硬直35F/ヒット D/ガード-3F/ダメージ800/始動補正20%/備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」 | ✅ 画面端始動という前提と整合します |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2/ダメージ1,000/始動補正20%/属性 弾 | ✅ |
| OD エアスラッシャー(射出) | 発生22F/全体46F/ヒット D/ガード+9F/キャンセル SA2/ダメージ1,000 | ✅ 2発目に相当する項目が公式データにあります |
| 前方ステップ | 全体19F | ✅ |
| 後方ステップ | 全体23F/備考「1-15F 投げ無敵」 | ✅ |
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F | ✅ 「立ち弱Pを挟んでも浮く」という説明と整合します |
| CA サタデーナイト(体力25%以下で) | 発生9F/ダメージ4,500/備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」 | ✅ |
ダメージ値についての注記:「5,700」「6,550」はコンボ全体の合計値で、公式フレームデータには載っていません。投稿者がトレーニングモードで計測した値です。
公式の調整履歴との関係
⚠ この動画は 2025年4月7日公開です。以後、ディージェイには次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文)。
202506 Ver.
立ち強P:攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小しました。
しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
2026.03.17 update/2026.08.03 update でも、しゃがみ中P・しゃがみ強P・弱攻撃4種・サンライズヒール・ワニングムーン・ODダブルローリングソバット・ODマシンガンアッパーなどに変更が入っています。
現在との差:ODエアスラッシャー・前方ステップ・後方ステップ・ドライブインパクトの数値は、動画公開後に変更されていません。 ただし 強ジャックナイフマキシマムの発生が 6F⇒5F になり、低い位置の相手に当たりやすくなっているため、締めの選択肢は動画公開時と変わっている可能性があります。