コンボ中級

ディージェイのすべてを教えます Part3 コンボ・もう一声編|始動別のとりあえずこれコンボと SA3 の簡単入力

情報源:TAKERA CHANNEL(YouTube) ・ 投稿日:2025-07-25

概要

ディージェイ講座の Part3。Part2 で紹介した立ち回りの技それぞれについて、始動別の「とりあえずこれ」コンボを紹介し、さらにもう一段階伸ばしたい人向けのパーツと SA3 の簡単入力を扱った9分14秒の動画です。

チャプターは「ダイジェスト/ラッシュ中P始動(0:29)/ニーショット始動(1:16)/ODエアスラ始動(2:04)/インパクト始動(2:45)/無敵技ガード後(3:26)/もう一声(3:57)/コンボ練習したくてたまらない人向け(6:09)/SAの簡単入力(7:51)」です。

内容

  • ドライブラッシュ立ち中P始動
  • ニーショット始動
  • OD エアスラッシャー始動
  • ドライブインパクト始動
  • 無敵技ガード後
  • しゃがみ強Pというパーツ
  • 画面端の長いコンボ
  • SA3 の簡単入力

具体手順

1. ドライブラッシュ立ち中P始動(0分29秒〜)

  • 「ラッシュ立ち中Pは、個人的にはフェイスブレイカー(に繋ぐの)かなと思ってる」
  • 「起き攻めはそんなにいいのがつかないんですけど、ダメージが純粋に高いので、これが 3410」
  • 「この始動のいいところは、後々こことかを全部 SA でキャンセルできる。マキシマムストライク派生した後に SA1・SA2・SA3 の3種とも入るので、そこも含めて伸ばしやすい」
  • ヒット確認について:
    • 「できるならこれをガードさせたのか確認したいけど、難しいという人はフェイスブレイカーまで入れちゃって、ガードだったら強エアスラッシャーとか、ジョスクールして何もしないとか、ジョスクールから中(派生)とか言ってもいいです」
    • 「ヒットしていたら OD ジョスクール、というのが一番簡単だと思う」

2. ニーショット始動(1分16秒〜)

  • 「ニーショットはヒット確認がめっちゃ難しいです。かなりシビアなので、(止める形で)いいと思う」
  • 「相手がガードしていたら、ここら辺で止めるとかでいいと思う」
  • 「注意点は、これ(強ジャックナイフマキシマム)はしゃがみに当たらないので、相手がしゃがんでる時はまず止める」
  • 「できれば中ローリングソバットに行きたいけど、まずは止めるところからかなと思う。強ジャックナイフを打つかどうかを立ち・しゃがみ確認して考えて、まずは止めるか強ジャックナイフを打つ。最終的には、当たっていてしゃがみだったら中ソバットに変える」
  • 「一応 SA3 とかもここから行けるので」

3. OD エアスラッシャー始動(2分4秒〜)

  • 「これも一応 SA3 に行けるので、SA3 があったらやりましょう」
  • 「注意点は、遠すぎるとこんな感じで(繋がらなくなる)。そもそもキャンセルが、立ち強Pの先端の持続の部分だとかからなかったりするので、距離は注意」
  • 「マシンガンアッパーを当てた後は前方ステップ、前方ステップ。強ジャックナイフマキシマムもそうです。強ジャックナイフの後も前方ステップ、前方ステップで起き攻めですね」

4. ドライブインパクト始動(2分45秒〜)

  • 「一番簡単なのは、やっぱり歩いて立ち強P、マシンガンアッパー。これで統一しちゃうのが正直一番丸いかなと思う。これは画面端とかもそうなので、こんな感じでやっておくのが丸い」
  • 「ただ注意点としては、これ、早すぎると繋がらないので、(相手の)崩れるまで待ってからやらなきゃいけない」

5. 無敵技ガード後(3分26秒〜)

  • 「相手がそろそろ(無敵技を)打ちそうだなって時に、OD ジョスクール→中派生→ダブルローリングソバット。ドライブラッシュの時と同じコンボでやるのがいいかなと思います」
  • 「しゃがみ強Pを密着で打ちに行かなきゃいけないのを早めに調整しなきゃいけないので難しいんですけど、最終的にここは、しゃがみ強P、しゃがみ強Pみたいになる」

6. もう一声:しゃがみ強Pというパーツ(3分57秒〜6分9秒)

  • 「分かりやすく強いんだけど、今回紹介しなかった技として、しゃがみ強P。この技マジで強いんですけど、どうしてもリーチが中ソバットとかより短かったり、フレームが若干重かったりする。このリーチにしては早いんだけど、小技ほどでもない」
  • 「この技は何がやばいかって、当てたらもう強ジャックナイフマキシマムが普通にノーキャンセルで繋がる。技のキャンセルじゃなくて、そのまま繋がる」
  • 「ただ、先端だと繋がりづらいというのがあるので、距離確認もしなきゃいけないのが難易度」
  • 「今までドライブラッシュだったりはゲージを使うコンボで、これは3ゲージ使うんでしたけど、これは結構運んで、かつノーゲージでダメージもかなり出る」
  • 「他にも強いところとしては、この技は強制立ちなので、しゃがみに当たらないはずの強ジャックナイフが絶対当たる」
  • 「あとフレーム的に、しゃがみ強Pを振り出したタイミングから下を入れる時は(溜めが)間に合う。だからもう前歩き、しゃがみ強P、強ジャックナイフとか、溜めが間に合う」
  • 「例えば、しゃがみ強Pを打ちに行きましたって言った瞬間に飛ばれていたとしても、硬直が終わる頃には上を落とせたりする」
  • 「ゲージがちょっと足りないですみたいな、ドライブラッシュからのコンボをしすぎて運びとダメージは取れるんだけどゲージが(足りない)と思った人は、しゃがみ強Pを増やしてみるとかなり快適になる」
  • 「ただこの技も、例によってドライブインパクトには負けるので、そこは注意」

7. 画面端の長いコンボ(6分9秒〜7分51秒)

  • 「ドライブラッシュ立ち中Pとかが端で当たった時に、今まで OD ジョスクールと言っていた部分を変えましょう」
  • レシピとして次の並びを挙げています。
    • 「ラッシュ立ち中P → フェイスブレイカー → ジョスクール強派生(マキシマムストライク)→ OD ジョスクール強派生 → OD エアスラッシャー → 通常(ジョスクール)強派生 → ダブルローリングソバット」
    • 「ダブルローリングソバットの1段目を SA でキャンセルできるので、繋ぐこともできる」
  • 「結構難しいんだけど、全部最速でいいから、タイミングを掴めばそんなに難しいものでもない」
  • 「キャンセルが最後難しいよって人は、正直ここまでやったらもう直(で SA)でいいと思う。俺もこれめっちゃやる、楽をするために」
  • 「ここの部分は何でも SA が繋がるので、SA1 だったり SA2 とか。地味に SA ゲージの回収がいいので、そこら辺も含めてかなりいいコンボ」
  • 「一応ここら辺でも行けるので、端が近いなと思ったらこっちに行っちゃうのもあり。ただコンボを繋ぐパーツが OD(技)なので、ジョスクールを入れた瞬間に後ろ(溜め)をしながら強派生して、という感じになるから、溜めの管理が難しい」

8. SA3 の簡単入力(7分51秒〜)

  • 前提:「ローリングソバットの後の SA3 が出ません」という人向けの話です。
  • 「中ソバットって波動(コマンド)じゃないですか。下、斜め下前、下前。SA3 が竜巻2回 P だと思うんですけど、逆なんだよね。指がめっちゃ忙しい」
  • 「一応、楽な方法と言うなら、SA3 の竜巻コマンドって全部がちゃんと入力しなくてよくて、例えば下・後ろとかでも出るんだよね」
  • 「だから、下・斜め下・前で、後ろ+中K で中(ソバット)を出します」
  • 「これでも、後ろと同時に中K をしてもソバットが出るんですよ。で、ここに(コマンドが)存在してるの分かりますか? 中ソバットで前は経由したけど、後ろは入力していると思うんですよ。で、これで SA3 の1回分のコマンドが完了しているわけだから、(あとは竜巻+P で)SA3 が出ます」
  • 「これをやるとかなり楽になる。癖はあるのでそこは練習してほしいんだけど、掴んだら想像の3倍ぐらい簡単に出せると思う」

🚨 視聴者から訂正のコメントが付いています。

  • @foxnathan 氏:「8:13 注意ですが、今作はこのコマンドでSA3は出ません。絶対に一つ目または二つ目どちらかの波動/竜巻の入力で斜め下を入れる必要があります」
  • 投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
ラッシュ中パンドライブラッシュからの立ち中P(フロントフック)
引き(大K)/引き系フェイスブレイカー(←+強K)
2ショット/ニーショットニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K)
強弱ャック/強ジャック強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)
中そば/中ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
大そば/ダイソバットダブルローリングソバット(↓↘→+強K)
オーディジョス/ODジョスOD ジョスクール(↓↙←+KK)
大派生/強派生マキシマムストライク(ジョスクール中に強K)
中派生ワニングムーン(ジョスクール中に中K)
2台パン/しゃがみ大Pしゃがみ強P(バーストフック)
大パン立ち強P(ブラストアッパー)
オーディエアスラ/OD玉OD エアスラッシャー(←溜め→+PP)
強玉強 エアスラッシャー(←溜め→+強P)
マシンガンマシンガンアッパー(↓↙←+P)
前捨て/マイス捨て前方ステップ
SAさんSA3 サタデーナイト(↓↙←↓↙←+P)。自動生成字幕が「SAさん」と崩れていますが、視聴者コメントでも SA3 として扱われています

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
しゃがみ強P発生8F/持続8-9F/硬直20F/ヒット**+6F**/ガード-2F/ダメージ800/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」✅ 「強制立ちなのでしゃがみに当たらないはずの強ジャックナイフが絶対当たる」という説明と一致します
強 ジャックナイフマキシマム発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300✅ ヒット+6F から発生5Fの技が繋がることと整合します
立ち中P発生7F/ヒット+5F/ガード+2F✅
フェイスブレイカー発生7F/持続7-12F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」✅ 必殺技でキャンセルできる点と整合します
マキシマムストライク(ジョスクール中に)発生15F/ヒット D/ガード-10F/キャンセル SA3/ダメージ1,000⚠ 公式のキャンセル欄は SA3 です。「SA1・SA2・SA3 の3種とも入る」はコンボ中の追撃を含めた投稿者の説明で、公式のキャンセル欄とは別のものです
OD マキシマムストライク発生11F/ヒット D/ガード-8F/キャンセル SA2✅
ダブルローリングソバット発生15F/持続15-39F(15-17, 36-39)/ヒット+2F/ガード-10F/キャンセル SA3/ダメージ1,400/始動補正25%✅ 1段目をSAでキャンセルできるという説明と整合します
立ち強P発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」✅ 「先端の持続の部分だとキャンセルがかからない」という説明と一致します
ニーショット発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/属性 中✅
OD エアスラッシャー発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2✅
ドライブインパクト(ワイルドビート)発生26F/ヒット D/ガード-3F/備考「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで…地上ヒット膝崩れ」✅ 「崩れるまで待ってからやらなきゃいけない」という説明と整合します
SA3 サタデーナイト発生9F/ダメージ4,000/コマンド ↓↙←↓↙←+P✅
前方ステップ全体19F✅

ダメージ表記についての注記:動画の「3410」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年7月25日公開です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.03.17 update

しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。

【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P):①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。

2026.08.03 update

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

現在との差:**しゃがみ強P・強ジャックナイフマキシマム・フェイスブレイカー・マキシマムストライク・ダブルローリングソバット(通常版)は、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**この記事のコンボはおおむねそのまま通用します。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=CTAgzcuY97s
TAKERA CHANNEL(YouTube)/投稿日:2025-07-25