コンボ初級

ディージェイのコンボは3つ覚えればOK|小技始動・ドライブラッシュ弱P・ドライブインパクト後の3系統と対空

情報源:トマソン(YouTube) ・ 投稿日:2024-03-14

⚠ この記事は 2024年03月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

「ディージェイのコンボは3つ覚えればOK」というタイトルの、2分50秒の解説動画です。

画面上部に「①小パンソバット」「②ラッシュ小パン」「③インパクト後とかのコンボ」「対空」というラベルを出し、画面下にレシピと一言コメントのテロップを表示するという構成で、概要欄は空です。

投稿者の固定コメントに訂正が入っています(後述)。

内容

  • ① 小技始動のコンボ(+実践例)
  • ② ドライブラッシュ 弱P始動のコンボ(ゲージ量別の3パターン+ガードされた時)
  • ③ ドライブインパクト後のコンボ(インパクト返し/画面端/無敵技ガード時)
  • 対空

具体手順

① 小パンソバット

項目内容
テロップのレシピニーショット→2弱P→2弱P→中ソバット(密着時は弱Pが1回当たる)
公式技名ニーショット > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット
実践例のテロップ「相手が対処できない時はこれだけで良い」「たまに2弱P→投げも混ぜるといいかも」

② ラッシュ小パン

#テロップのレシピ公式技名
基本ラッシュ弱P→4強K→ODジョスク強派生→ラッシュ強P→強マシンガンアッパードライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ドライブラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー
ゲージ温存したい時ラッシュ弱P→4強K→ODジョスク強派生→強ソバットドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット
ゲージ使いたくない時ラッシュ弱P→4強K→強ソバット(投げに繋げる)ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > ダブルローリングソバット

ガードされた時のテロップ

テロップ
「ジョスク中派生の中段で崩す」
「読まれるとインパクトされるので弱派生がおすすめ」 ← 🚨 投稿者の固定コメントで訂正されています(後述)
「立ち回りは2中Kからこのコンボする感じ」

③ インパクト後とかのコンボ

インパクト返し

項目内容
テロップのレシピ前方ステップ→強P→強マシンガン
公式技名前方ステップ > 立ち強P > 強 マシンガンアッパー

画面端インパクト

#テロップのレシピ公式技名
1強P→強マシンガン立ち強P > 強 マシンガンアッパー
2強P→ジョスク強派生→強ジャック(の方がちょっとダメージ高い、余裕あれば)立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム
補足「SA3で火力UP」「難しいけどノーキャンセルで出せるとさらに火力UP」SA3 サタデーナイト

無敵技ガード時

#テロップのレシピ公式技名
1強P→強マシンガン立ち強P > 強 マシンガンアッパー
22強P→強P→中マシンガン(ちょっと火力アップ、余裕あれば)しゃがみ強P > 立ち強P > 中 マシンガンアッパー
補足「強Pパニカンからは②のコンボに繋がる」立ち強P(パニッシュカウンター)から ② のルートへ

対空

テロップ
「基本は強ジャック」(強 ジャックナイフマキシマム)
「下溜め無い時は4強K→弱ソバット」

投稿者の固定コメントによる訂正

内容
「1:16 弱派生は誤りです。正しくはジョスク派生無し、です」
  • **1:16 は ② の「ガードされた時」の説明にあたります。つまり「読まれるとインパクトされるので弱派生がおすすめ」は誤りで、正しくは「ジョスクールから派生を出さない」**というのが投稿者の訂正です。

視聴者コメント

コメント主内容
@ぼんじょび-w5i「ラッシュ強Pから強マシンガンで拾うの地味に難しくてできね〜笑」
@aaa-xe3bx「マジで全く同じコンボと対空、インパクトだけでマスター行きました笑」
@GREAT_SHIRATAKI「モダンで弱P持て余してたから活用しようかな」

メモ

  • この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、概要欄も空です。そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。2秒間隔・全86コマ)に焼き込まれたテロップと、コメント欄を根拠に書き起こしています。全86コマを確認しています。
  • この動画にはダメージ値のテロップがありません。「ちょっとダメージ高い」「ちょっと火力アップ」という相対的な言い方だけです。
  • 🚨 **対空の「下溜め無い時は4強K→弱ソバット」について。公式フレームデータに「弱ローリングソバット」という技はありません。**ディージェイの ↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(硬直「全体 26」・ダメージ0)で、↓↘→+中K が クイックローリングソバット、↓↘→+強K が ダブルローリングソバットです。テロップが何を指しているかは断定できないため、情報源の表記のまま残しています。
  • 「前ステップ」というテロップは、当サイトの公式表記に合わせて「前方ステップ」と書いています。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
2弱P/弱P/小パンしゃがみ弱P (アンダージャブ)/立ち弱P (ジャブ)弱P⚠ 「小パン」は表記が短く確定できず
中ソバット/強ソバットクイックローリングソバット/ダブルローリングソバット↓↘→+中K/強K✅
4強Kフェイスブレイカー←+強K✅
ジョスクジョスクール↓↙←+K✅
ODジョスク強派生OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)強K✅
ジョスク中派生ワニングムーン(ジョスクール中に)中K✅
ジョスク弱派生ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
強マシンガン/中マシンガン/強マシンガンアッパー強/中 マシンガンアッパー↓↙←+P✅
強ジャック強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+強K✅
強P/2強P立ち強P (ブラストアッパー)/しゃがみ強P (バーストフック)強P✅
2中Kしゃがみ中K (グランドスクラッチ)中K✅
ラッシュドライブラッシュ→→ / →→ or N or →+中P中K⚠ 種別は確定できず
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
SA3SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
パニカンパニッシュカウンター—✅

公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技)

  • ✅ ニーショット:公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中、Dゲージ増加(ヒット)2000。
  • ✅ しゃがみ弱P (アンダージャブ):公式は発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、キャンセル欄「C」、備考「連打キャンセル対応」。① の「2弱P→2弱P」は、この連打キャンセルで成立します。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。ダブルローリングソバットは発生15F/硬直24/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ガード-18F/ダメージ500。OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)は発生11F/硬直21/硬直差(ヒット) D/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」。
  • ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は発生25F/ヒット時ダウン/ガード+1F/ダメージ1000/属性 中。「中派生の中段で崩す」は、この属性 中と一致します。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正20%」。しゃがみ強P (バーストフック)は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。
  • ✅ 強 マシンガンアッパー:公式は発生28F/ガード-19F/ダメージ2200、キャンセル欄「SA3」。中 マシンガンアッパーは発生22F/ダメージ1900、キャンセル欄「SA3」。「SA3で火力UP」は、このキャンセル欄と一致します。
  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。「対空は基本は強ジャック」は、この無敵記述にあたります。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/硬直35/硬直差(ヒット) D/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」、コンボ補正値「※即時補正10%」「※必殺技キャンセル時のみ適用」。「難しいけどノーキャンセルで出せるとさらに火力UP」は、この「必殺技キャンセル時のみ即時補正10%がかかる」という仕様と一致します。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年3月14日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 🚨 2024年9月24日:フェイスブレイカーが「地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。」と調整されました。② の基本ルート(4強K > ODジョスクール > OD マキシマムストライク > ラッシュ)に直接関係します。
  • 2024年5月(202405 Ver.):立ち強Pに「始動補正20%を追加しました。」、フェイスブレイカーに「①初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。…」、ダブルローリングソバットに「コンボカウント 上限値を増加しました。」、【通常】マキシマムストライクに「①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 ②15-19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)という調整が入っています。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【OD】ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されました。② の「ガードされた時」の読み合いが変わっています。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【強】ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。…」と調整され、対空としての発生が1F速くなっています。
  • 2026年3月17日:【強】マシンガンアッパーが「①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」と調整されています。
  • 2026年8月3日:【通常/OD】ワニングムーンに投げ無敵が付与されました(「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前」。公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=Q2BWGaWVF8I
トマソン(YouTube)/投稿日:2024-03-14