概要
この記事は相手側(A.K.I. 使い)の視点で書かれたディージェイ対策です。 ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
「大事ポイント」を3行に絞ってから、立ち回り・生ドライブラッシュ対処・不利フレームのジョスクール・起き攻め・その他の5ブロックで組み立てた対策メモです。
中心は「ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー」からのキャンセル先7通りを、硬直差と確定反撃つきで一覧にした部分と、「立ち回りのクイックローリングソバット後・しゃがみ中K後といった確定の無い状況から出されるジョスクール」に対して、ディージェイ側の選択肢5つと、それを咎める側の手段5つを並べた読み合いの整理です。
この記事には全ブロックの項目を1つも省かずに載せています。
内容
- 大事ポイント(3行)
- 立ち回り(対空と差し返し/ディージェイ側の押し返し4パターンへの対処)
- 生ドライブラッシュ対処(ドライブラッシュ 立ち弱Pの性質/フェイスブレイカーからのキャンセル先7通り)
- 不利フレームのジョスクール(ディージェイ側の選択肢5つ/咎める側の手段5つ)
- 前投げやローリングソバットヒット後の起き攻め
- その他(サンライズヒール)
具体手順
1. 大事ポイント(3行)
- 生ドライブラッシュへの対処(パリィと止め)
- 不利フレームからのジョスクールの読み合い
- ローリングソバットのフェイントや、ジョスクールの前派生に対して、見てからボタンを押す
2. 立ち回り
ガイル戦と似たイメージ。
- ニーショットを含めて対空は A.K.I. のしゃがみ強K、クイックローリングソバットを含めた置き技全般への差し返しも A.K.I. のしゃがみ強K。
- → なので、しゃがみ強Kに指を添えながらラインを上げる。
- 下がるディージェイへの OD泡ラッシュはNG。焦らずラインを上げつつ相手の攻めをいなす。
- 下溜めが無い時の飛びを見せるのも大事。
ディージェイ側が押し返してくる4パターンと、その対処
| ディージェイ側の行動 | 対処 |
|---|---|
| ① 下がりながらエアスラッシャーを撃つ/クイックローリングソバットを置く | パリィしながらラインを上げ、歩きから中足を刺して崩しに行ったり、下がってクイックローリングソバットを差し返す |
| ② OD エアスラッシャー > ドライブラッシュ | 弱蛇軽や伏せ蛇連やドライブラッシュ止めを散らす。距離によっては生ドライブラッシュが埋まらないし、埋まっていたとしても3本吐いているので投げは許容 |
| ③ 生ドライブラッシュ | (次の節にまとめ) |
| ④ 飛び | 対空は A.K.I. のしゃがみ強K |
- ①の後はディージェイ側がラインを上げたいので、②③④で押し返そうとしてくる。これらの対処をミスらなければとりあえずOK。
3. 生ドライブラッシュ対処
- ジャストパリィを狙ったパリィと、ドライブラッシュ止めの打撃を散らして受けるのが基本。
- パリィを見せられたディージェイ側はドライブラッシュ投げを狙ってくるので、多少反応が遅れても止まる。
- 遠めは中P、近めは弱Kでガン見していれば止められるが、ドライブラッシュからのローリングソバットもあるし、立ち弱Pの早出しもあるので、無理に止めなくても良い。
- ★ 生ドライブラッシュが来そうなタイミングで垂直ジャンプや後方ステップを置くのも良いかも? 要検証
- ドライブラッシュ 立ち弱Pがめり込んだ後は下がれないので、遅らせドライブリバーサルもあり。
- 立ち弱Pからの投げはヒット確認できないので遅らせて投げている。遠めの立ち弱Pからは歩き投げになる&フェイスブレイカーが繋がらず、暴れ潰しにしゃがみ中Pをしないといけなくなる → 立ち弱P後の暴れもあり。
ドライブラッシュ 立ち弱P後は、フェイスブレイカーをキャンセルして繋げてくる(7通り)
| キャンセル先 | 硬直差 | A.K.I. 側の反撃 |
|---|---|---|
| ノーキャンセル | -5 | 小足のみ |
| 強エアスラッシャー | -3 | ドライブインパクト確定。初段をジャストパリィすると中P確定 |
| 中エアスラッシャー | -5 | 小足のみ。初段をジャストパリィすると中P確定 |
| エアスラッシャーのフェイント | -6 | — |
| ジョスクール(派生なし) | -22 | — |
| ジョスクール > 最速のファンキースライサー | -3 | ドライブインパクト確定 |
| ジョスクール > 遅らせファンキースライサー | -3 | — |
- 読めたら最速の垂直ジャンプや A.K.I. のしゃがみ強Pで、ジョスクール周りは狩れる。
- 基本は事故らないようにフェイントだけ注意して動かない、余計なドライブインパクトをしない。
- キャンセル確認からの SA3 も頭の片隅に置いておく。
4. 不利フレームのジョスクール
立ち回りのクイックローリングソバット後や、しゃがみ中K後の確定が無い状況でのジョスクールの読み合いを整理する。
ディージェイ側の選択肢5つ
- ① ジョスクール派生無し
- ② ジョスクール > 最速のファンキースライサー
- ③ ジョスクール > 遅らせファンキースライサー
- ④ 画面を見ずに立ち弱K、しゃがみ中Pを置く
- ⑤ 様子見
①②③はドライブラッシュ 中Pで3000ダメージなので、警戒されると④⑤が増える。それに対しては次の5つで相手のやりたいことをさせない。
- ガード後、素直に撃ち返し
- 歩き中P(最速のファンキースライサーも潰す)
- 歩き投げや中足での崩し
- 微遅らせの弱鞭(ジョスクールも潰す。最速だとしゃがみ中P置きに潰されることあり)
- 垂直ジャンプ(遠めかつ反応が遅れた時に、ジャックナイフマキシマムの対空がスカる。ノイズとして見せる)
5. 前投げやローリングソバットヒット後の起き攻め
- ディージェイ側は「前方ステップ > ドライブラッシュ」が基本。
- それに対してはその場起きでOD無敵が確定だが、A.K.I. は発生10FのSAしかないので、ドライブラッシュ 立ち弱Pで詐欺られる。
- とはいえ、ドライブラッシュ 立ち弱Pの +4 の後は下がりシミーが不可だったりするので、その場起きを散らして、たまにSAを撃つのは良いかも。
6. その他
- サンライズヒール(→+中K)は19Fなので、可能なら見てからジャストパリィ。立ちガードで +1、しゃがみガードで +2。シミーを狙われるポイントなので投げを押さない。
メモ
- **本文はブラウザで原文を開き、350文字ずつ全文(1,343文字)を読み切って書き起こしています。**WebFetch は使用していません。
- 公開日は2025年8月24日(note のクリエイターページの
publishAt)。 - **A.K.I. 側の技(蛇軽功=弱蛇軽・伏せ蛇連・弱鞭・OD泡・中足)は、本文では情報源の表記のまま残しています。**A.K.I. の公式コマンドリスト・公式フレームデータ(2026-09-26 取得)との対応は次のとおりです。
| 記事の表記(A.K.I. 側) | A.K.I. の公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 弱蛇軽 | 弱 蛇軽功 | ↓↘→+K | ✅ |
| 弱鞭 | 弱 蛇頭鞭(公式で「鞭」を含む技は蛇頭鞭だけ) | ↓↘→+P | ✅ |
| 伏せ蛇連 | 公式には、悪鬼蛇行(↓+PP)中に出す蛇連咬(K)があります | — | ⚠ 記事の「伏せ蛇連」がこれを指すかは、記事に書かれていないため特定できません |
| OD泡 | 公式で「泡」を含む技は紫泡泉(↓↙←+中P)と紫泡撒(↓↙←+強P)で、どちらにも OD 版はありません | — | ⚠ どの技を指すかは特定できません |
| 中足/小足 | しゃがみ中K(蛇落蹴)/しゃがみ弱K(蹴突蛇) | — | ✅ |
| 中P/弱K | 立ち中P(蛇咬手)/立ち弱K(蛇咬脚) | — | ✅ |
| 2強k/しゃがみ強P(A.K.I. 側) | しゃがみ強K(蛇尾脚)/しゃがみ強P(修蛇) | — | ✅ |
- 記事の A.K.I. 側の数値を、A.K.I. の公式フレームデータ(2026-09-26 取得)と照合しました。
| 記事の記述 | A.K.I. の公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ノーキャンセルのフェイスブレイカー(-5)には小足のみ | しゃがみ弱K(蹴突蛇)は発生5F | ✅ 攻撃発生が不利フレーム以内 |
| 中エアスラッシャー(-5)には小足のみ | しゃがみ弱K(蹴突蛇)は発生5F | ✅ 攻撃発生が不利フレーム以内 |
| A.K.I. は発生10FのSAしかない | SA1 死屍累々は発生10F(備考「1-12F 打撃・投げに対して無敵」)、SA3 睚眦/CA 睚眦は発生10F(備考「1-12F 完全無敵」)、SA2 紫煙裂爪は発生7F(備考に無敵の記載なし) | ⚠ SA2 は発生7F。備考に無敵があるSAは、どちらも発生10F |
- A.K.I. の公式の調整履歴に、SA1〜SA3 の攻撃発生を変えた項目はありません。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 中ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| ラッシュソバット | ローリングソバット系(強度は記事に記載なし) | — | ⚠ |
| 4強k | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| 6中k | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に) | ↓+弱K | ✅ |
| ジョス | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| ジョスの弱派生 | ファンキースライサー(ジョスクール中に) | 弱K | ✅ |
| 弾(強・中・フェイント) | エアスラッシャー(強・中・弱) | ←溜め→+P | ✅ |
| サマー | ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ⚠ |
| 2中p/2強p(ディージェイ側) | しゃがみ中P/しゃがみ強P | — | — |
| 弱p/弱k/中p(ディージェイ側) | 立ち弱P/立ち弱K/立ち中P | — | — |
| ラッシュ | ドライブラッシュ | — | — |
| ジャスパ | ジャストパリィ | — | — |
| インパ | ドライブインパクト | 強P強K | ✅ |
| リバ | ドライブリバーサル | →+強P強K | ✅ |
| 前ステ → 前方ステップ | 前方ステップ | — | — |
| バクステ → 後方ステップ | 後方ステップ | — | — |
| dj | ディージェイ | — | — |
- ⚠ **記事の「ラッシュソバット」は、弱・中・強のどの強度か記事に書かれていないため、公式技名に確定できませんでした。公式にはクイックローリングソバット(↓↘→+中K)/ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)/OD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)**があります。
- ⚠ 記事の「サマー」は公式に無い呼称です。ジャックナイフマキシマムを指すと読めます(「垂直ジャンプでサマー対空がスカる」という文脈)が、公式に「サマー」の表記は無いため断定はしていません。
- ⚠ **A.K.I. 側の「2強k」(対空・差し返し)と、ディージェイ側の「2中p」「2強p」は、どちらも同じ略記です。**本文では、どちらのキャラの技かが分かるように書き分けています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。記事の「6中kは19f」「立ちで+1」は、どちらも公式と一致します。
- ⚠ 記事の「しゃがみガードで +2」は、公式フレームデータには載っていない値です。公式の硬直差(ガード)は +1F の1つだけで、立ち・しゃがみの区別はありません。
- ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続 7-12(7-8, 9-12)/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。記事の「ノーキャンセル -5」と一致します。
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」、備考「※35-36F マラカスビートでキャンセル可」。記事の「強弾 -3」と一致します。
- ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 44」/ヒット+0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」、備考「※23F マラカスビートでキャンセル可」。記事の「中弾 -5」と一致します。
- ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0だけが入っており、他の欄はすべて空欄です。記事の「弾フェイント」はこの技です(記事は -6 としています)。
- ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」、備考「※ガード時硬直2F減少」「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」。記事の「ジョス最速弱派生 -3」「ジョス遅らせ弱派生 -3」と一致します。
- ⚠ 記事の「ジョス派生なし -22」は、公式フレームデータには対応する値がありません。公式のジョスクールは硬直「全体 37」・ダメージ0で、備考は「13-24F 専用技へ派生可」。攻撃判定が無いため硬直差の欄そのものが空欄です。記事の -22 は記事側の検証値にあたります。
- ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
- ✅ しゃがみ中K(グランドスクラッチ):公式は発生8F/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。記事の「立ち回りのクイックローリングソバット後やしゃがみ中K後の確定が無い状況」は、この2技のガード時 -6F にあたります。
- ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続 6-着地まで/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中/Dゲージ増加(ヒット) 2000。
- ✅ 立ち弱P(ジャブ):公式は発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、キャンセル欄「C」、備考「連打キャンセル対応」。⚠ 記事の「ドライブラッシュ 立ち弱P の +4」は、ドライブラッシュを絡めた値で、公式フレームデータには載っていない記事側の検証値です。
- ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「※必殺技キャンセル時のみ適用」(コンボ補正値「※即時補正10%」)。記事の「キャンセル確認からの SA3」に対応します。
- ✅ ジャックナイフマキシマム:公式は中=発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、強=発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、OD=発生6F/ガード-55F/ダメージ1500(備考「1-11F 完全無敵」)。弱は硬直「着地後6」とダメージ0のみです。
- ⚠ 記事の「①②③はドライブラッシュ 中Pで3000ダメージ」というダメージは、記事側の実測値です。公式フレームデータにコンボの合計ダメージは載っていません。
公式の調整履歴との関係
- 記事の公開は2025年8月24日で、その後 2025年10月15日・2025年12月16日・2026年3月17日・2026年8月3日に調整が入っています。
- 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット時の硬直差が +4F⇒+5F、空振り時の硬直が 23F⇒24F に変更。しゃがみ強Pは攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大。しゃがみ弱Kは本体前方のやられ判定に飛び道具無敵を付与。ジャグリンスウェイは「動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように」変更されました。記事の「不利フレームのジョスクール」の読み合いは、この派生の追加より前に書かれたものです。
- 2026年8月3日:**立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K のヒットバック/ガードバックを縮小。**記事の「ドライブラッシュ 立ち弱Pがめり込んだ後」「遠めの立ち弱Pからは歩き投げになる&フェイスブレイカーが繋がらない」という距離の話は、この縮小の前のものです。
- 2026年8月3日:**サンライズヒールは「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正」**されています(あわせて「空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更」)。記事の「6中kは19fなので見てからジャストパリィ」という項目に関わる修正です。
- 2026年8月3日:ワニングムーンに投げ無敵が付与(通常版12-26F/OD版10-22F)、OD ダブルローリングソバットの攻撃発生が 19F⇒17F、OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差が +23F⇒+52F に変更されています。
- 2025年12月16日:マラカスビートの「SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合」を、2本以上で発動するように修正しています。