概要
この記事は相手側(A.K.I. 使い)の視点で書かれたディージェイ対策です。 ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
**全キャラクター分の対策を「重要3点」に絞って並べた一覧記事で、その中の【DJ】欄を取り上げています。記事の冒頭には「各キャラ対策重要3点にまとめて対戦の都度確認できるようにすることをゴールとする。現時点で書けないキャラは対策し都度更新する。※キャラ名の横の数値はsa発生f」**と書かれています。
キャラ名の横に置かれた3つの数字は SA1・SA2・SA3 の発生フレームで、**ディージェイは「7,12,9」**です。この3つは公式フレームデータと完全に一致します。
この記事には【DJ】欄の3行を1つも省かずに載せています。
内容
- ディージェイの SA 発生フレーム(3つ)
- 生ドライブラッシュへの対処と、そこから枝分かれする各行動への対応
- OD エアスラッシャーからのドライブラッシュ
- SA の発生フレームと削りの意識
具体手順
1. SA の発生フレーム
【DJ】7,12,9(記事の注記は「キャラ名の横の数値はsa発生f」)
| SA | 発生フレーム |
|---|---|
| SA1 | 7 |
| SA2 | 12 |
| SA3 | 9 |
2. 生ドライブラッシュへの対処(1行目)
- 生ドライブラッシュに対して、中Kや弱鞭を置くか、ガン見してパリィ。
- → エアスラッシャーは飛びと伏せ抜け。
- → クイックローリングソバットなどには垂直ジャンプやドライブインパクト。
- → しゃがみ強Pなど、ジョスクール読みのドライブラッシュを意識。
- ★ 下がり気味にして前に歩かせる?
3. OD エアスラッシャーからのドライブラッシュ(2行目)
- OD泡から歩く → OD エアスラッシャー > ドライブラッシュは、見てから止める。
4. SA の扱い(3行目)
- SAは7,12,9。詐欺れるので削りを意識。
メモ
- **本文はブラウザで原文を開き、350文字ずつ全文(1,748文字)を読み切って、その中の【DJ】欄を書き起こしています。**WebFetch は使用していません。
- 公開日は2026年5月2日(note のクリエイターページの
publishAt)。タイトルに「随時更新用」と書かれており、更新が続いている記事です。 - 記事は全キャラクター分の対策一覧で、ディージェイ以外の欄はこの記事には載せていません。
- A.K.I. 側の技(弱鞭・OD泡)は、本文では情報源の表記のまま残しています。A.K.I. の公式コマンドリスト・公式フレームデータ(2026-09-26 取得)では、「鞭」を含む技は蛇頭鞭(↓↘→+P)だけで、「弱鞭」は弱 蛇頭鞭にあたります。⚠ 「泡」を含む技は紫泡泉(↓↙←+中P)と紫泡撒(↓↙←+強P)で、どちらにも OD 版は無いため、「OD泡」がどの技を指すかは特定できません。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 弾・od弾 | エアスラッシャー・OD エアスラッシャー | ←溜め→+P | ✅ |
| 中ソバ | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| ジョスク | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| sa(7,12,9) | SA1 グレイテストソバット/SA2 サンライズフェスティバル/SA3 サタデーナイト | — | ✅ |
| 生ラッシュ・ラッシュ | 生ドライブラッシュ・ドライブラッシュ | — | — |
| インパ | ドライブインパクト | 強P強K | ✅ |
| 2強p | しゃがみ強P | — | — |
| DJ | ディージェイ | — | — |
- ⚠ 1行目の「中k弱鞭」「垂直やインパ、2強p」がどちらのキャラの技かは、記事の書き方からは完全には切り分けられません。「弱鞭」は A.K.I. の技なので A.K.I. 側の行動として、「2強p」もそれに続く A.K.I. 側の行動として読んでいます。断定はできないため、記事の並びをそのまま残しています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/持続 7-10/硬直33F/ヒット時ダウン/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」。記事の「7」と一致します。
- ✅ SA2 サンライズフェスティバル:公式はライト/マーベラス/マキシマムの3系統とも初段が発生12F/持続 12-16/硬直46F/ヒット+6F/ガード-29F、備考「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」。記事の「12」と一致します。
- ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/持続 9-13/硬直48F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。CA サタデーナイト(体力25%以下で)も発生9Fでダメージ4500です。記事の「9」と一致します。
- ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/硬直「全体 46」/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA2,※」、備考「※31F マラカスビートでキャンセル可」。OD エアスラッシャー (射出) は発生22F/ヒット時ダウン/ガード+9F/ダメージ1000の別項目です。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/持続 12-14/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。記事が「垂直ジャンプやドライブインパクト」を挙げているのは、この技への対応です。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクールは発生8F/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
- ✅ しゃがみ強P(バーストフック):公式は発生8F/持続 8-9/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。
- ⚠ 記事の「詐欺れる」という判断は、公式フレームデータには載っていない、記事側の検証内容です。
公式の調整履歴との関係
- 記事の公開は2026年5月2日で、その後 2026年8月3日に調整が入っています。
- **2026年8月3日の調整に、SA1・SA2・SA3 の変更は含まれていません。**記事の「7,12,9」は現在も公式データと一致します。
- 2026年8月3日:OD ダブルローリングソバットの攻撃発生が 19F⇒17F、OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差が +23F⇒+52F、ワニングムーンに投げ無敵を付与(通常版12-26F/OD版10-22F)、サンライズヒールは「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正」、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K のヒットバック/ガードバックを縮小、**弱ジャックナイフマキシマムは「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるように」**変更されています。
- 記事の直前(2026年3月17日)には、しゃがみ中Pのヒット時の硬直差が +4F⇒+5F、しゃがみ弱Kに飛び道具無敵のやられ判定が付与、OD マシンガンアッパーの攻撃発生が 28F⇒26F、ジャグリンスウェイが「動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように」変更されています。