概要
この記事は相手側(リュウ使い)の視点で書かれたディージェイ対策です。
ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
「ジョスクールを絡めた連係への対処」「確定反撃5種」「ガード後の投げ間合いの内外とファジー」「ジャストパリィを狙う箇所」「基本の立ち回り」を、箇条書きだけで並べた短い対策メモです。
確定反撃は、ディージェイの技名と、それに対してどのボタンを押すかが1対1で書かれているのが特徴で、立ち強P・立ち強K・しゃがみ中K・「スラ」・SA1 の5つが対象です。
この記事には全項目を1つも省かずに載せています。
内容
- 「蹴り上げ > 強エアスラッシャー > ジョスクール」への対処(画面端/中央)
- 確定反撃(5種)
- 生ドライブラッシュ しゃがみ弱Pガード後/生ドライブラッシュ 立ち中Pガード後/密着の通常の立ち中Pガード後
- サンライズヒールをジャストパリィする
- 立ち中Pガード時の連係へのジャストパリィ
- エアスラッシャーへのキャンセルを読んだとき
- 生ドライブラッシュへの対処
- 基本の立ち回り
具体手順
1. 「蹴り上げ > 強エアスラッシャー > ジョスクール」への対処
- 1. 画面端は、後ろ下がりを見てから前強K。
- 2. 中央は微下がりして様子見。派生を空振らせて最大でお仕置き。クイックローリングソバットを置いてくる可能性もあるので、それもお仕置き。
- 中央のジョスクールは基本無視してリスクを負わないのが大事。
- もしリスクを負ってでもリターンを取りたいなら、生ドライブラッシュ、前歩き中足、前ジャンプなどが有効。
- 「蹴り上げフェイント > エアスラッシャー」は、ガードするタイミングで打ち返し。
2. 確定反撃(5種)
| ディージェイの技 | リュウ側の反撃(記事の表記) |
|---|
| 立ち強P | 立ちコパ |
| 立ち強K | 立ちコア |
| しゃがみ中K | 立ちコア または しゃがみ中P |
| 「スラ」 | めり込んだら しゃがみ強P、そうでもなかったら 中P |
| SA1 | 暗転中にパリィを押しっぱなしにしてヒットバックを抑えて 強P |
3. ガード後の投げ間合いとファジー
| 状況 | 記事の判断 |
|---|
| 生ドライブラッシュ しゃがみ弱Pガード後 | 「しゃがみ弱P → 立ち中P」の後は投げ間合い外なので、ファジーしゃがみ弱Pが安定 |
| 生ドライブラッシュ 立ち中Pガード後 | 投げ間合い内なので、投げ受け入れが安定 |
| 密着の通常の立ち中Pガード後 | 投げ間合い外なので、ファジーしゃがみ弱Pが安定 |
4. ジャストパリィを狙う箇所
- サンライズヒール(→+中K)をジャストパリィする。生ドライブラッシュからのサンライズヒールもめちゃくちゃ打ってくるから、試合中はずっと意識。
- 立ち中Pガード時は、「立ち中P → しゃがみ中P」「立ち中P → 立ち弱K」の連係もジャストパリィを狙う。
5. エアスラッシャーへのキャンセルを読んだとき
- 「しゃがみ中P → エアスラッシャー」「蹴り上げ → エアスラッシャー」など、エアスラッシャーへのキャンセルを読んだら、基本はファジーしゃがみ弱P。
- 密着のエアスラッシャーは、初段をジャストパリィして発生6F技を返せば、中版にも強版にも勝てる。
6. 生ドライブラッシュへの対処
- 近ければ立ちコパ。
- 遠ければ 中P → OD足刀。
7. 基本の立ち回り
- エレナ戦と同じタイプで、自分よりリーチが長いキャラ用の戦い方をする。自分から行かない。
- 置きと差し返し、微歩きの中足や旋風脚をメインに戦う。
- 無理しない、リスクを負わない、打ち返さない。基本無視するのが大切。
- ディージェイは追わせて刈り取る展開が強いから、意固地になって追いかけ過ぎず、逆に追わせるような立ち回りを意識する。
メモ
- **本文はブラウザで原文を開き、350文字ずつ全文(705文字)を読み切って書き起こしています。**WebFetch は使用していません。
- 公開日は2026年4月14日(note のクリエイターページの
publishAt)。
- 記事本文に筆者の使用キャラは明記されていません。ただし、本文に「OD足刀」「旋風脚」が出てくること(公式データで「上段足刀蹴り」を持つのはリュウだけです)、および同じ発信者の別記事(2026年5月23日「攻めの整理」)に「ぶらずリュウリプレイ後感想」と書かれていることから、リュウ使いの視点として扱っています。
- リュウ側の技(前強K・立ちコパ・立ちコア・中P・OD足刀・中足・旋風脚)は、本文では情報源の表記のまま残しています。「大P」「大K」という表記だけは、公式フレームデータの表記(強P・強K)に合わせています。リュウの公式コマンドリスト・公式フレームデータ(2026-09-26 取得)との対応は次のとおりです。
| 記事の表記(リュウ側) | リュウの公式技名 | 公式コマンド | 公式の攻撃発生 |
|---|
| 前強K/旋風脚 | 旋風脚 | →+強K | 16F |
| 立ちコパ | 立ち弱P(ジャブ) | 弱P | 4F |
| 立ちコア | 立ち弱K(ローキック) | 弱K | 5F |
| 中P | 立ち中P(鉤突き) | 中P | 6F |
| しゃがみ中P | しゃがみ中P(ストレート) | ↓+中P | 6F |
| しゃがみ強P | しゃがみ強P(突き上げアッパー) | ↓+強P | 9F |
| 強P | 立ち強P(正拳突き) | 強P | 10F |
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) | ↓+中K | 8F |
| OD足刀 | OD 上段足刀蹴り | ↓↘→+KK | 17F |
- 「2. 確定反撃(5種)」のリュウ側の反撃技を、ディージェイの技の公式のガード時の硬直差と並べると、5項目ともリュウ側の攻撃発生が不利フレーム以内です。
| ディージェイの技(公式のガード時) | リュウ側の反撃(公式の攻撃発生) | 照合 |
|---|
| 立ち強P(-4F) | 立ち弱P(4F) | ✅ |
| 立ち強K(-5F) | 立ち弱K(5F) | ✅ |
| しゃがみ中K(-6F) | 立ち弱K(5F)/しゃがみ中P(6F) | ✅ |
| 「スラ」をしゃがみ強K とした場合(-11F) | しゃがみ強P(9F)/立ち中P(6F) | ✅ |
| SA1 グレイテストソバット(-12F) | 立ち強P(10F) | ✅ |
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|
| 大P(ディージェイ側) | 立ち強P(ブラストアッパー) | 強P | ✅ |
| 大K(ディージェイ側) | 立ち強K(マキシマムキック) | 強K | ✅ |
| 中足(ディージェイ側) | しゃがみ中K(グランドスクラッチ) | ↓+中K | ✅ |
| 中P(ディージェイ側) | 立ち中P(フロントフック) | 中P | ✅ |
| 屈中P(ディージェイ側) | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) | ↓+中P | ✅ |
| 弱K(ディージェイ側) | 立ち弱K(ローキック) | 弱K | ✅ |
| コパン・コパ(ディージェイ側) | しゃがみ弱P(アンダージャブ) | ↓+弱P | ✅ |
| 中ソバ | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| 前中K | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| ジョス・ジョスクール | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| 弾(強・中) | エアスラッシャー(強・中) | ←溜め→+P | ✅ |
| SA1 | SA1 グレイテストソバット | ↓↘→↓↘→+K | ✅ |
| 蹴り上げ・蹴り上げフェイント | — | — | ⚠ |
| スラ | — | — | ⚠ |
| ジャスパ・ファジコパ | ジャストパリィ・ファジーしゃがみ弱P | — | — |
| 生ラッシュ | 生ドライブラッシュ | — | — |
- ⚠ **記事の「蹴り上げ」「蹴り上げフェイント」は、公式技名に確定できませんでした。**エアスラッシャーやジョスクールに繋がる前段の動作として書かれていますが、公式のどの技を指すかを記事から特定できないため、情報源の表記のまま残しています。
- ⚠ **記事の「スラ」も公式技名に確定できませんでした。**しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)を指すと読めますが、公式に「スラ」という表記は無いため、情報源の表記のまま残しています。
- ⚠ 「立ちコパ」「立ちコア」はリュウ側のボタンの略記で、**公式の表記ではありません。**そのまま残しています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち強P(ブラストアッパー):公式は発生9F/持続 9-14/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。記事が確定反撃の対象に挙げているのは、このガード -4F です。
- ✅ 立ち強K(マキシマムキック):公式は発生12F/持続 12-14/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」。
- ✅ しゃがみ中K(グランドスクラッチ):公式は発生8F/持続 8-11/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。硬直差(ヒット)の欄は空欄です。
- ✅ しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続 14-23/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。記事の「スラ」がこの技だとすれば、「めり込んだら」しゃがみ強P、そうでなければ中Pという使い分けは、この -11F と持続の長さに対応します(記事に技名の明記が無いため断定はできません)。
- ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/持続 7-10/硬直33F/ヒット時ダウン/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」、備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。記事の「暗転中にパリィを押しっぱなしにしてヒットバックを抑えて強P」は、このガード -12F に対する反撃です。
- ✅ 立ち中P(フロントフック):公式は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600、キャンセル欄は空欄。記事が「密着の通常の立ち中Pガード後は投げ間合い外」と書いているのは、この +2F の状況です。
- ✅ しゃがみ弱P(アンダージャブ):公式は発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、キャンセル欄「C」、備考「連打キャンセル対応」。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。記事の「めちゃくちゃ打ってくるから試合中はずっと意識」は、この発生19Fを見てからジャストパリィする話です。
- ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 44」/ヒット+0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾。強 エアスラッシャー:発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。発生はどちらも17Fで、記事の「密着のエアスラッシャーは初段をジャストパリィして発生6F技を返せば、中版にも強版にも勝てる」は、この2つを同じ手段で処理できるという内容です。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクールは発生8F/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。記事の「派生を空振らせて最大でお仕置き」は、この派生受付の区間に関わる読み合いです。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
- ⚠ 記事の「投げ間合い外/投げ間合い内」という判断は、公式フレームデータには載っていない、記事側の検証内容です。
公式の調整履歴との関係
- 記事の公開は2026年4月14日で、その後 2026年8月3日に調整が入っています。
- 2026年8月3日:**立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K のヒットバック/ガードバックを縮小。**記事の「ガード後の投げ間合いの内外」という判断は、この縮小の前のものです。
- 2026年8月3日:**サンライズヒールは「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正」「空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更」**されています。記事の「サンライズヒールをジャストパリィする」という項目に直接関わる修正です。
- 2026年8月3日:ワニングムーンに投げ無敵を付与(通常版12-26F/OD版10-22F)、OD ダブルローリングソバットの攻撃発生が 19F⇒17F、OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差が +23F⇒+52F に変更。**弱ジャックナイフマキシマムは「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるように」**変更されています。
- 記事の直前(2026年3月17日)には、しゃがみ中Pのヒット時の硬直差が +4F⇒+5F、空振り時の硬直が 23F⇒24F に変更され、しゃがみ弱Kに飛び道具無敵のやられ判定が付与され、ジャグリンスウェイが「動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように」変更されています。記事はこの調整の後に公開されたものです。