テリー使いによるディージェイ対策まとめ|確定反撃・ジョスクール対策・立ち回り・有利状況(2025.12.16ver)

情報源:holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-02

概要

この動画は相手側の視点で書かれたディージェイ対策です。ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。

クラシック操作のテリー目線で、ディージェイ戦の確定反撃・強技対策・立ち回り・有利状況・セットプレイを5分20秒にまとめた動画です。音声解説は無く、内容はすべて画面内の字幕で示されています。

概要欄には注意事項として「元々自分用に作っていた動画のため、表記ゆれなどはご容赦ください」「何度も見返して脳に攻略を定着させるために作ったため、テンポはかなり速めです」「「OD無敵確定」などの表記は、厳密には「ラッシュインパクト」などで確定しないことがあります」「「SA1確定」などの表記は、厳密には「ラッシュ暗転返しSA」などで確定しないことがあります」と書かれています。

チャプターは「確定状況(0:00)」「ラッシュ対策(1:04)」「ジョスクール対策(1:36)」「立ち回り(2:33)」「有利状況について(3:45)」「セットプレイ(5:12)」の6つです。

内容

  • ディージェイの技に対する確定反撃
  • ドライブラッシュへの対応
  • ジョスクールへの対応
  • 立ち回りでの間合い管理
  • ディージェイ側が有利を取ったあとの状況
  • 起き攻め・セットプレイ

具体手順

以下は、動画の実フレーム(YouTube が保持している静止画)から5秒刻みで読み取った字幕です。5秒より短く切り替わった字幕は取得できていない可能性があります。

確定状況(0:00〜1:04)

字幕
前投げ→前ステラッシュは場受けで無敵確定
中ソバ→前ステラッシュはジョスクールでも無敵確定
ODエアスラからのラッシュはSA1確定
しゃがみ中Kは-6F、めり込まないと確定なし
大足:持続が長く先端だと確定なし、めり込んだらしゃがみ中P
中ソバット:-6F、よほどめり込まないと確定なし
大K:-5F、よほどめり込まないと確定なし
中P大Pタゲコン:-11F
中P大P大Kタゲコン:-13F
中P大P大Pタゲコン:-8F
コパ中K大Kタゲコン:-8F
暴れ潰しが成功した時のリターンが高いので、3段目まで待ってからしゃがみ中P

ラッシュ対策(1:04〜1:36)

字幕
DJのラッシュコパは最速15F目で当たるので見てから止めるのは困難
ギリギリ反応出来る速度という点を逆手に取ってジャストパリィを狙う
虚空を殴った後、ODチャージだと中バーンが届かない
弱チャージだと持続ヒット、明らかに遅い場合は+6F取れて再度しゃがみ中Pが繋がる
しゃがみ中Pで止めるならラッシュファンキースライサーも確定しない

ジョスクール対策(1:36〜2:33)

字幕
不利フレームからのファンキースライサーが無法
垂直が噛み合うこともあるが、見られていると容易に対空される
弾を撃っておくとジョスクールを潰せる
遠いと弱クラックが届かないことがあるので、中〜強も使う
ジョスクール読みでラッシュし、見えたらしゃがみ中Pが確定する
技を空振った後にジョスクールが見えたら下段ジャスパも狙いたい

立ち回り(2:33〜3:45)

字幕
小技割込みに対して中攻撃を撃ち返すと狩られやすい
小技割込みの後は立ちコパor小足で、ジョスクールが見えたらすぐ下段パリィ
割り切ってインパクトも有り
しゃがみ中Pをガード後はファジー小パンを押しておくと/キャンセルエアスラはガードしつつジョスクールを潰せる
DJ側は基本的に開幕位置くらいの間合いをキープする。弾に飛びが確定し、ODエアスラ→ラッシュにはSA1、中ソバが届かない
生ラッシュくらいしかやることがないのでガン見しておくとDJのやることがなくなる
立っているDJに飛ぶ時は透かし飛びも混ぜる
しゃがんでいる場合でもすかしめくり飛びで強ジャックナイフが振り向かない神の距離がある
DJはインパクト耐性がかなり弱いため、中距離orしゃが中Pや引き大Kにインパクトはあり
中ソバやジョスクールにもインパクトが使えるが、SA3キャンセルに注意

有利状況について(3:45〜5:12)

字幕
ODエアスラはDJ大幅有利、ダブルジャスパしてもまだDJ有利
小パン中Kタゲコンは-3F、ジョスクールポイントなので注意
立ち中Pは発生7F、ガード時+2F、投げ間合い外
立ち中P→コアコパは繋がらない
立ち中P→しゃがみ中Kはガードして確反なし
ラッシュ立ち中Pはガードさせて投げ間合い内
ノーマルの立ち中Pの場合、ガードしてから微下がりしゃがみガードが安定
立ち中Pガード後に小Kラッシュをしてくることがあるが、連ガは作れないのでOD無敵
ワニングムーン(+1F)もほぼ同じ状況なので微下がりしゃがみガード
前中Kはガードさせて+1F、距離によっては投げられる
しゃがみ大Pは持続が2Fしかないので持続っぽく見えても絶対不利
ODジョスクールは下段がヒット時+6F、中段が+7F、どちらもガード時-2F
SAゲージが2本未満ならインパクトもあり
ODソバットはガード時-2F、ヒット確認でSA2とSA3にキャンセル出来る
ガード時は投げ間合い

セットプレイ(5:12〜5:20)

字幕
強ジャックナイフ→前ステ前ステは+4Fだが場受けで基本シミー不可

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画の字幕表記公式技名・用語
中ソバ/中ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
ODソバットOD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)
エアスラ/ODエアスラエアスラッシャー/OD エアスラッシャー(←溜め→+P/PP)
大足しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)
大K立ち強K(マキシマムキック)
しゃがみ大Pしゃがみ強P(バーストフック)
前中Kサンライズヒール(→+中K)
中P大Pタゲコンディージェイスペシャル(中P強P強K)の2段目まで
中P大P大Kタゲコンディージェイスペシャル(中P強P強K)
中P大P大Pタゲコンファンキーダンス(中P中P強P)※字幕の表記は「中P大P大P」ですが、公式のターゲットコンボは 中P中P強P です
コパ中K大Kタゲコン/小パン中Kタゲコン3ビートコンボ(弱P中K中K)※字幕の表記は「大K」ですが、公式の3段目は中K です
ファンキースライサーファンキースライサー(ジョスクール中に弱K)
ワニングムーンワニングムーン(ジョスクール中に中K)
強ジャックナイフ強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)
コパ/コアコパしゃがみ弱P(アンダージャブ)
小足しゃがみ弱K(アンダーウィップ)
前ステ前方ステップ
ジャスパジャストパリィ
場受けその場受け身
弱クラック/中バーン/ODチャージテリー側の技で、ディージェイの技ではありません

⚠ ターゲットコンボの字幕表記について:公式のターゲットコンボは **3ビートコンボ(弱P中K中K)/ディージェイスペシャル(中P強P強K)/ファンキーダンス(中P中P強P)/ファンキーダンス・フェイク(中P中P←+強P)/フライングパーティー(ジャンプ中に中P強P)**です。動画の字幕は投稿者の表記ゆれを含むため、対応は上の表のとおり推定できる範囲にとどめ、断定していません。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

動画の記述公式データ照合
しゃがみ中Kは-6Fしゃがみ中K:発生8F/ガード-6F/属性 下/備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」✅ 一致
中ソバット:-6Fクイックローリングソバット:発生12F/ガード-6F/キャンセル SA3✅ 一致
大K:-5F立ち強K:発生12F/ガード-5F/備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」✅ 一致
大足は持続が長いしゃがみ強K:発生14F/持続14-23F/ガード-11F✅ 一致
中P大P大Kタゲコン:-13Fディージェイスペシャル(3段目):発生13F/ガード-13F/キャンセル SA✅ 一致
中P大Pタゲコン:-11Fディージェイスペシャル(2段目):発生11F/ガード-11F✅ 一致
中P大P大Pタゲコン:-8Fファンキーダンス(3段目):発生20F/ガード-8F✅ 一致
小パン中Kタゲコンは-3F3ビートコンボ(2段目):発生9F/ガード-3F✅ 一致
コパ中K大Kタゲコン:-8F3ビートコンボ(3段目):発生14F/ガード-8F✅ 一致
立ち中Pは発生7F、ガード時+2F立ち中P:発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F✅ 一致
ワニングムーン(+1F)ワニングムーン:発生25F/ヒット D/ガード+1F/備考「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」✅ 一致
前中Kはガードさせて+1Fサンライズヒール:発生19F/ヒット+5F/ガード+1F✅ 一致
しゃがみ大Pは持続が2Fしかないしゃがみ強P:発生8F/持続8-9F/ヒット+6F/ガード-2F✅ 一致(持続は2F)
ODジョスクールは下段がヒット時+6F、中段が+7F、どちらもガード時-2FOD ファンキースライサー:発生9F/ヒット+6F/ガード-2F/属性 下/OD ワニングムーン:発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/属性 中✅ 一致
ODソバットはガード時-2F、SA2とSA3にキャンセル出来るOD ダブルローリングソバット:発生17F/ヒット D/ガード-2F/キャンセル SA2/備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」✅ ガード-2F は一致。キャンセル欄の表記は「SA2」で、公式の備考は「Lv2以上のSAでキャンセル可」です
ODエアスラはDJ大幅有利OD エアスラッシャー:発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2⚠ 公式のガード時硬直差は +2F です。「大幅有利」「ダブルジャスパしてもまだDJ有利」は投稿者が実機で確認した状況で、公式データの数値そのものではありません
ラッシュコパは最速15F目で当たるしゃがみ弱P:発生5F/キャンセルドライブラッシュ:全体55F/備考「動作10F目から攻撃行動にキャンセル可」⚠ 「15F目」は投稿者の実測値です。公式フレームデータにドライブラッシュからの攻撃発生の合計値の欄はありません
DJはインパクト耐性がかなり弱い—⚠ 公式フレームデータに「インパクト耐性」という項目はありません。投稿者の評価です

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年3月2日公開で、タイトルにあるとおり 2025年12月16日バージョンを対象にしています。2026年3月17日アップデートの前の内容です。

この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.03.17 update

しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。

しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。

【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K):攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。

2026.08.03 update

サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

現在との差:**ワニングムーンには投げ無敵が付き、OD ダブルローリングソバットは発生が2F早くなっています。**動画が対象にしている 2025年12月16日バージョンとは、これらの点で状況が変わっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=h2HxvycJLQw
holosokuのスト6攻略チャンネル(YouTube)/投稿日:2026-03-02