概要
ディージェイ側から見たヤスミンの確定反撃集(3分34秒)です。ヤスミンの通常技・ターゲットコンボ・必殺技・スーパーアーツを1つずつ挙げ、ガードした後に反撃が入るか/入らないか、暴れ潰しになるキャンセルルートは何かを並べています。
概要欄には「未強化ダロイの確定は絶対覚えたいところ! バヤニ・モードに入るまでは入れ込める技がほとんどないので反撃をしっかり意識して戦いましょう!」と書かれています。
内容
- ヤスミンの通常技をガードした後の状況
- ターゲットコンボ(タッロング・ヒワ/スノスノッド・ナ・シパ/コンビナション・パムパバッグサ)への対応
- ダロイ・ン・トゥビグとアロンの確定反撃
- タリム・ン・ハンギン(突進技)の強度別の硬直差
- ムカ・ン・ランギットからのウラン/クロッグへの対応
- パンギル・サ・リクラン(飛び道具)への反撃と、投げからの重ねに対する反撃
- リパ・ン・アギラ(対空技)とスーパーアーツへの反撃
具体手順
1. 通常技
| ヤスミンの技 | 動画での説明 |
|---|---|
| 立ち弱K(マババング・シパ) | リーチが長くキャンセルが効く技。めり込めば発生4Fの技で確定反撃だが、キャンセル弱ダロイ・ン・トゥビグが暴れ潰しになる。ダロイ・ン・トゥビグにも確定反撃があるので、きっちり止めていく |
| 立ち中K(タギリラング・シパ) | 発生10F。リーチはあまり長くないかも。ターゲットコンボに派生しても暴れ潰しにはならない |
| 立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ) | 確定反撃なし。下段攻撃を飛び越えてパニッシュカウンターを狙ってくる技。キャンセルは効かないが、めり込むような使い方はされないかも |
| しゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド) | いわゆる中足。リーチは長くないが、ヤスミン自体の歩きが速いので差し込みに注意。キャンセル中ダロイ・ン・トゥビグが暴れ潰しになる |
| しゃがみ強P(マミミツィン) | 先端でガードしてもしゃがみ強Pが確定で届く。キャンセル強ダロイ・ン・トゥビグが暴れ潰しになる |
| しゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ) | 隙は少ないが、前に進むことを加味してもリーチは短め |
| ワリス・ナ・パバグサ(←+強K) | 後ろに下がりながら出す技。ほぼ密着から出さないと当たらない。キャンセルが暴れ潰しになるが、発生4Fの技なら潰されないので、安定させたい場合は立ち弱Pを使う |
2. ターゲットコンボ
| ヤスミンのターゲットコンボ | 動画での説明 |
|---|---|
| タッロング・ヒワ(中P中P) | ターゲットコンボ自体は暴れ潰しにならないが、キャンセル中ダロイ・ン・トゥビグが暴れ潰しになる |
| スノスノッド・ナ・シパ(中K中K強K) | ターゲットコンボ自体が暴れ潰しにならず、途中で止めても出し切っても確定反撃 |
| コンビナション・パムパバッグサ(↓+中K強K) | このターゲットコンボも暴れ潰しにはならない。しゃがみ強PでOK |
3. ダロイ・ン・トゥビグ(↓↘→+P)とアロン(→+P)
- ノーマル版は全強度ガードして -6F。
- 派生のアロンもガード時マイナス。つまりバヤニ・モードに入っていない時は全て確定反撃、としています。
- 「入れ込みは絶対許してはいけません」と述べています。
- 強化版も「なんやかんやこちらが有利」なので、ガード時はボタンを押しましょう、としています。
- ODダロイ・ン・トゥビグには基本的に確定反撃がありません。
- ただし 未強化の派生アロンのみ ガード時 -12F なので、相手が入れ込んでいたらきっちりお仕置きをしましょう、としています。
- バヤニ・モード時もヤスミンがプラスを取ることはないので、展開の速さでぼったくられないように注意、と述べています。
4. タリム・ン・ハンギン(↓↙←+P・突進技)
- 弱版はフェイント。
- 中版はガード時に確定反撃なし。
- 強版はガード時にヤスミン側が +1F なので、この技で簡単に触られないように対策するのが1番大事、としています。
5. ムカ・ン・ランギット(↓↘→+K・飛び込み技)
- 表択のクロッグ(K派生)、裏択のウラン(P派生)に派生します。
- 当たり方次第でフレームが変わるので確定は取りづらいが、足元のクロッグ以外はだいたいこちらが有利なのでボタンは押して大丈夫、としています。
- 「ちょっと対戦慣れが必要ですね」と述べています。
6. パンギル・サ・リクラン(↓↓+P・飛び道具)
- 密着ガードで発生4Fの技が確定反撃になるが、相手のミス以外でこの距離でのガードはあまりない、としています。
- 前投げ・後ろ投げからのパンギル・サ・リクランは、ディージェイの場合その場受け身からならば確定が取れる、と述べています。
- パンギル・サ・リクラン以外の起き攻めは苦しくなるが、簡単に攻め継続されないための選択肢として覚えておいた方がいいとしています。
- ドライブラッシュは若干伸ばす必要があるのでトレーニングモードで練習しておきましょう、とも述べています。
7. リパ・ン・アギラ(→↓↘+K・対空技)
- ガード時は全強度で、マシンガンアッパーやドライブインパクトが確定します。
- 横方向にそんなに広くない印象なので、強化されたジャックナイフマキシマムなどで対空を釣れると美味しいかもしれない、としています。
8. スーパーアーツ
- SA1 ヒワン・ン・カラヒタン、SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ ともに、ドライブインパクトやODマシンガンアッパーが確定します。
まとめ
- 「ヤスミンは未強化で入れ込める技が少ないので、甘えた技振りには確定反撃でしっかりダメージを取っていきましょう」と締めています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ダロイ/ダロイントビグ | ダロイ・ン・トゥビグ(↓↘→+P・ヤスミン) |
| アロン | アロン(→+P・ヤスミン、ダロイ・ン・トゥビグからの派生) |
| タリムン半銀 | タリム・ン・ハンギン(↓↙←+P・ヤスミン) |
| 無乱ギット | ムカ・ン・ランギット(↓↘→+K・ヤスミン) |
| クロッグ/ウラン | クロッグ(K派生)/ウラン(P派生)(ヤスミン) |
| パンギルサリクランド | パンギル・サ・リクラン(↓↓+P・ヤスミン) |
| リパンアギラ | リパ・ン・アギラ(→↓↘+K・ヤスミン) |
| SA1ヒタン | SA1 ヒワン・ン・カラヒタン(ヤスミン) |
| バムドカットギータ | SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ(ヤスミン) |
| マババングシパ | 立ち弱K(マババング・シパ)(ヤスミン) |
| りラングシパ | 立ち中K(タギリラング・シパ)(ヤスミン) |
| トマタロン | 立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ)(ヤスミン) |
| パンドローグナンルロッド | しゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド)(ヤスミン) |
| まみツイン | しゃがみ強P(マミミツィン)(ヤスミン) |
| 軍ティングナパサ | しゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)(ヤスミン) |
| 割リスナパバグ | ワリス・ナ・パバグサ(←+強K・ヤスミン) |
| タロング | タッロング・ヒワ(中P中P・ヤスミン) |
| スノスナッド | スノスノッド・ナ・シパ(中K中K強K・ヤスミン) |
| ナパムパッグ差 | コンビナション・パムパバッグサ(↓+中K強K・ヤスミン) |
| オーディマシンガン | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP・ディージェイ) |
| ジャックジャック | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K・ディージェイ) |
| インパクト | ドライブインパクト |
字幕から確定できなかった数値:派生アロンのノーマル版のガード硬直差について、自動生成字幕は「マイナス1フレーム」と聞こえますが、続く説明が「全て確定反撃」であることと合いません。公式データでは未強化のアロン(1段目)がガード -12F です。動画が実際にどの数値を言っているかは確定できなかったため、本文には数値を書いていません(ODの派生アロンについては、動画が明確に「-12F」と述べています)。
公式フレームデータとの照合(ヤスミン・2026-08-30 取得のスナップショット)
| ヤスミンの技 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 立ち弱K(マババング・シパ) | 発生5F/ガード-4F/キャンセル C | ✅ 「めり込めば発生4Fの技で確定反撃」「キャンセルが効く」と整合します |
| 立ち中K(タギリラング・シパ) | 発生10F/ガード-4F | ✅ 動画の「発生10F」と一致します |
| 立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ) | 発生14F/ガード-4F/キャンセル欄は空欄/備考「パニッシュカウンター時きりもみダウン」 | ✅ 「確定反撃なし」「キャンセルは効かない」と整合します |
| しゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド) | 発生8F/ガード-6F/キャンセル C/属性 下 | ✅ |
| しゃがみ強P(マミミツィン) | 発生8F/ガード-11F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」 | ✅ 「先端ガードでもしゃがみ強Pが確定で届く」と整合します |
| しゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ) | 発生10F/ガード-10F/属性 下 | ✅ |
| ワリス・ナ・パバグサ | 発生22F/ガード-6F/キャンセル C/属性 下 | ✅ |
| タッロング・ヒワ(中P中P) | 発生12F/ガード-13F/キャンセル C | ✅ |
| スノスノッド・ナ・シパ(1段目) | 発生13F/硬直差(ヒット) -13F/ガード-13F | ✅ 「途中で止めても出し切っても確定反撃」と整合します |
| スノスノッド・ナ・シパ(2段目) | 発生16F/ガード-9F | ✅ |
| コンビナション・パムパバッグサ | 発生8F/ガード-10F | ✅ |
| 弱/中/強 ダロイ・ン・トゥビグ | いずれもガード-6F(発生は弱12F/中16F/強21F) | ✅ 「全強度ガードして-6F」と一致します |
| アロン(1段目) | 全強度ガード-12F | ✅ 動画の「未強化の派生アロンのみガード時-12F」と一致します |
| [強化版]アロン(2段目) | ガード 弱-1F/中-2F/強-3F/OD-1F | ✅ 「強化版もこちらが有利」と整合します |
| OD ダロイ・ン・トゥビグ | 発生12F/ガード-3F | ✅ 「基本的に確定反撃なし」と整合します |
| 弱 タリム・ン・ハンギン | 発生欄・持続欄が空欄/全体35F/ダメージ0 | ✅ 「弱版はフェイント」と一致します |
| 中 タリム・ン・ハンギン | 発生21F/ガード-3F/備考「ガード時硬直3F減少」 | ✅ 「ガード時確定反撃なし」と整合します |
| 強 タリム・ン・ハンギン | 発生30F/ガード+1F | ✅ 動画の「+1F」と一致します |
| クロッグ(ムカ・ン・ランギット中に) | 発生17F/ヒット**+4~+10F**/ガード**-3~+4F**/備考「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」 | ✅ 「当たり方次第でフレームが変わる」と一致します |
| ウラン(ムカ・ン・ランギット中に) | 発生17F/ヒット**+3~+6F**/ガード**-4~-2F**/備考「めくり性能」「ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化」 | ✅ 「裏択」という説明と整合します |
| 弱/中/強 パンギル・サ・リクラン | 発生25F/全体50F/ヒット+1F/ガード-4F/属性 上・弾 | ✅ 「密着ガードで発生4Fの技が確定反撃」と整合します |
| 弱/中/強/OD リパ・ン・アギラ | ガード -29F/-29F/-32F/-40F | ✅ 「全強度でマシンガンアッパーやドライブインパクトが確定」と整合します |
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年8月6日公開で、**2026年8月3日アップデート(Year4/ヤスミン参戦)**の直後の内容です。
ヤスミンは 2026年8月3日に配信されたばかりで、公式のキャラクター個別調整はまだ1度も入っていません(character-change-log.json の21回分にヤスミンの項目はありません)。したがって、この記事に書かれたヤスミン側の数値は、2026年9月4日時点の公式フレームデータと同じ状態です。
ディージェイ側について、動画が触れている「強化されたジャックナイフマキシマム」に関する公式原文は次のとおりです。
2026.08.03 update
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。