1分でわかる Year2 のディージェイ対策(ver 202502)|溜めを外させる歩きとドライブインパクトの置きどころ

情報源:格ゲーゴリラ やさい(YouTube) ・ 投稿日:2025-04-23

概要

この動画は相手側の視点で書かれたディージェイ対策です。ディージェイ使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。

ディージェイ対策を63秒にまとめた動画です。タイトルのとおり ver 202502 時点の内容で、「1分スト6キャラ対策シリーズ」の1本です。

内容

  • ディージェイの強み
  • 溜めコマンドを外させる立ち回り
  • SA1 に無敵が無いことを突く
  • 中ローリングソバットへのドライブインパクト
  • ニーショットへの対空
  • ドライブラッシュ対策

具体手順

1. どんなキャラか

  • 「弾と対空が強い代わりに、牽制が長くてドライブラッシュもシミーも強い。一見万能に見えるが弱点があり」
  • 「しゃがみながら中足と対空をしてくるディージェイは鬱陶しい」

2. 溜めを外させる(0分9秒〜0分25秒)

  • 「中足の外から殴ったり、ガイルと同じく歩いたのを見てから飛ぼう」
  • 「ディージェイは溜めキャラなので、前歩きすればジャックナイフマキシマムがなくなる」
  • 「前に歩いているディージェイに弾を打つと、ディージェイ側がむきになり、強エアスラッシャーを打ってくれやすいためジャンプポイント」

3. SA1 に無敵が無い(0分25秒〜0分30秒)

  • 「ディージェイの SA1 には無敵がないので、バーンアウトさせたらスタン確定状況が他のキャラよりも多い。チャンスは絶対逃さない」

4. 中ローリングソバットへのドライブインパクト(0分30秒〜0分38秒)

  • 「実はディージェイ最強技の中ローリングソバットは、接近を阻むところに置いてくる。先端位置をディージェイが保っていたら、タイミングを読んでドライブインパクト」
  • 「しゃがみ中Kからソバット、弾からソバットなど、連係でも使われるので、ここでのドライブインパクトもある」

5. ニーショットへの対空(0分38秒〜0分47秒)

  • 「接近手段の1つのニーショットは、通常技対空で落としやすい。無敵対空を出す前に潰される場合は、こちらを使おう」

6. ドライブラッシュ対策(0分47秒〜)

  • 「肝心のラッシュ対策だが、見てから止めるのはかなり技術と読みがいる」
  • 「ラッシュが見えたらパリィでジャストパリィ狙いをしよう」
  • 「そうしたらドライブラッシュ投げをしてこようとするので、今度は弱パンチなどで止めやすくなる」

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
中足しゃがみ中K(グランドスクラッチ)
中素バット/中ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
ジャックナイフジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)
強板(字幕表記)/強エアスラッシャー強 エアスラッシャー(←溜め→+強P)
ショット/ニーショットニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K)
昇龍権対空(字幕表記)無敵のある対空技のこと
ラッシュドライブラッシュ
インパクトドライブインパクト(ワイルドビート)
ジャスパジャストパリィ
バン(字幕表記)/バーンアウトバーンアウト
ジャックパンチ(字幕表記)弱P(立ち弱P/しゃがみ弱P。どちらかは確定できませんでした)

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

動画の記述公式データ照合
ディージェイは溜めキャラ/前歩きするとジャックナイフマキシマムが出ないジャックナイフマキシマム:↓溜め↑+K/エアスラッシャー:←溜め→+P✅ 下方向・後ろ方向の溜めが必要なコマンドであることと一致します
SA1 に無敵がないSA1 グレイテストソバット:発生7F/ガード-12F/ダメージ2,000/備考欄に無敵の記載なし✅ 公式フレームデータに無敵の記載はありません
中ローリングソバットクイックローリングソバット:発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3✅
しゃがみ中Kからソバットの連係しゃがみ中K:発生8F/ガード-6F/キャンセル欄は空欄⚠ 公式データではしゃがみ中Kはキャンセルできません。動画の「しゃがみ中Kからソバット」は**キャンセルではなく連係(つなげて振る)**を指していると読めますが、動画にその説明はありません
ニーショットは通常技対空で落としやすいニーショット:発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/ダメージ300/属性 中✅ ダメージが小さく、通常技で対処できることと整合します
ラッシュは見てから止めるのが難しいパリィドライブラッシュ:全体55F/備考「暗転10F」「動作9F目から攻撃行動にキャンセル可」✅
ジャストパリィジャストパリィ(打撃):発生1F/硬直1F/備考「硬直終了から5Fの間完全無敵(パリィを継続した場合は無敵にならない)」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」✅

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年4月23日公開で、タイトルのとおり ver 202502 時点の内容です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

202506 Ver.

【SA1】グレイテストソバット (↓↘→↓↘→+K):コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。

2026.03.17 update

しゃがみ弱K:動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。

2026.08.03 update

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

現在との差:**SA1 には、この記事の公開後もコンボ中のみヒットする攻撃判定が付いただけで、無敵は付いていません。**クイックローリングソバット・ニーショット・エアスラッシャーは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートまでに変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=xb9GV8DKtdg
格ゲーゴリラ やさい(YouTube)/投稿日:2025-04-23