コンボ上級

Year4 のディージェイを2人で検証|しゃがみ強P・立ち強P・ODマシンガンアッパーで 3760+置き攻め、前方ステップ2回からの8F詐欺飛び

情報源:TAKERA CHANNEL(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-06

概要

2026年8月3日アップデート(Year4)から3日後に、ディージェイ使い2人で調整内容を検証しながら話している17分6秒の動画です。ゲストは大須晶氏(動画タイトルの表記)。

強化点をそのまま喜ぶ内容ではなく、「どの場面で実際に使うのか」を詰めていく内容になっています。

内容

  • 視聴者から寄せられたネタの検証
  • 立ち中P(ガード後の引きっぱなし)に対する しゃがみ中P
  • サンライズヒール(前中K/→+中K)の不具合修正と地面バウンド
  • OD マシンガンアッパーを使う場面と使わない理由
  • シミーで投げをスカした後の高ダメージルート
  • OD マシンガンアッパー後の状況(+7F・持続重ね)
  • 前方ステップ2回からの8F詐欺飛び

具体手順

1. 視聴者から寄せられたネタ(0分3秒〜1分18秒)

視聴者のツイートを読み上げています。

  • 「ディージェイ、デカキャラだけ立ち中P密着ガードさせ、レバー引きっぱなしにしゃがみ中Pが届く」
    • 「ちゃんと細かいところを詰めてんだよな」
  • 「ディージェイ使い、ジャックナイフ(が)原人狩りやすそう」
    • 「置き攻めの、それこそ垂直(ジャンプ)みたいな感じっすよね。置き攻めの原人狩りを、ついでにめくりが付きました、みたいな」
  • 🚨 1つ目に読み上げられているネタ(ダブルローリングソバットからの並びに関するもの)は、自動生成字幕が「大そばヒットや青ヒット6K5ダの壁を作れる密着よりプレで弱々4弱中継」と崩れており、手順が確定できませんでした。推測で補っていません。

2. 調整全体への評価(2分19秒〜5分26秒)

  • 大須晶氏:「俺、3倍ぐらい調整が欲しかったんだよね」
  • 「強くなって弱くなったとか、それはまあ置いといて、正直それはあまりどうでも良くて。遊び方が増えたり変わってくれたらいいな、っていうワクワク感みたいな話」
  • 「競技の人間じゃないから、楽しく遊べればいいのよ」
  • 「後ろを入れながらしゃがみ強Kを押したら、普通のキャラのしゃがみ強Kみたいなのが出るぐらいの調整でもいいぐらい。そうしたらディージェイでも対空しゃがみ強Kの選択肢が増えるじゃん」
  • 「OD ジョスクール中Kで叩きつけた後とかで、置き攻め行きますよみたいな。ダメージはそのままでいいけど。俺はそういうのを求めてるのよ」
  • 「他のキャラが新しい固めとかコンボを開拓してる中、俺らは小技をピッピッピッて擦ってるのが、なんか地味だなと」

3. サンライズヒール(前中K)(4分43秒〜5分23秒)

  • 「→+中K がちゃんと(ガード待機判定が)付いて、不具合が治って3年4年目に」
  • 「あんな(バグに)気づかないわけないじゃないですか。まあ、仮に不具合とするならまあいいんすけどね。結果良くなってるんで」
  • 「ついでにバウンドの追撃も一応もらって、置き攻めとかで →+中K を適当にちょっとずらして埋めようってなった時に、画面端で前飛びに当たったら SA1 が入りますとか。いい。素晴らしい」

4. OD マシンガンアッパーをどう見るか(5分26秒〜6分50秒)

  • 「普通の OD エアスラッシャーから強ジャックナイフが強いじゃん。それに比べて、OD マシンガンアッパーで2本使う必要ある?って思うんだよな」
  • 「画面端は OD エアスラッシャーかなと思ってるっすね。OD(エアスラッシャー)が強いから」
  • 「OD エアスラッシャーよりも OD マシンガンアッパーの方がダメージが高いとかだったら全然使う価値あるんだけど、ほぼ変わらん」
  • 「画面端は少なくとも全然 OD(エアスラッシャー)の方が高いっす。中央は伸びるっすね、一応」
  • 「運びもそれなりに高いというか、あんまり変わらなかったはず。ジャックナイフと」
  • 「シンプル(に)6本ある時に、2本のダメージの還元先としては悪くないと思ってね」
  • 「見栄えは変わるからね。しかもなんかすごい勢いで早く動けるじゃん」「喜び(のダンス)がなくなったっすからね」

5. 立ち中Pとレバー引きっぱなし(6分51秒〜7分30秒)

  • 「デカキャラゲではあるけど、立ち中Pからレバー引きに(対して)ダメージを取るようになったのが、マジでデカいなと思って」
  • 「なんならデカキャラ以外も多少振っていいんじゃねえかとすら思ってる」
  • 「貴重な下段ではある」
  • 「結局、ディージェイで立ち中Pをガードされた後、レバー引きに対して歩き投げが届かないのにも関わらず、結局ジャストパリィとどう向き合っていくかって結構だるいじゃん」
  • 「そういった意味では、これからは下段だから、ジャストパリィもドライブラッシュもできるし悪くないと思う」

6. OD ジャックナイフマキシマムでの拾い(9分23秒〜10分20秒)

  • 「調べてたら、一応 OD ジャックナイフマキシマムも拾えるんすよ。割と低くても拾えるから」
  • 「絶対ではないす。大会で絶対じゃない状態で OD ジャックナイフをぶっ放して、空中で(外したら)その後試合終了するんだけど」
  • 「意外といけるっす。ちょっと難しいよね」
  • 「出だしで飛ぶやつは無理で。『飛んどる』ってなって →+中K が当たって良かったみたいな時はいけるから」
  • 「丸いのは、結局(SA を)回しちゃうのが偉いんですけど」
  • 「ここら辺とか多分繋がんない。この高さは無理っすね」

7. カウンターヒットの扱い(10分21秒〜11分4秒)

  • 「カウンターヒットした時にやっぱりこれが重いじゃん。もうカウンターヒット以外、全無視してるわ。もうカウンターヒットだけ見て」
  • 「ガードされた時は最速行動もいいんだけど、ノーマルヒットはもうかなり捨てる」
  • 「やれてダブルローリングソバットで締めて、みたいなぐらいです」

8. OD マシンガンアッパーを入れるコンボ(11分19秒〜13分30秒)

  • 「OD マシンガンアッパーは、立ち強Pからじゃないと結局繋がらないんで。しゃがみ中Pパニッシュカウンターか立ち強Pから」
  • 「それが入るところって、飛びが通るとか、ドライブラッシュ立ち中Pが入るとか」
  • 「こういうシーンはちゃんとマシンガンアッパーに行く。3400 なんで全然高い。で、置き攻めできる」
  • シミーで投げをスカした後:
    • 「シミーした時に投げをスカすじゃないですか。しゃがみ強Pを密着でギリギリすかせば、立ち強Pからマシンガンアッパーに行けるんすよね」
    • 「距離があって、これは頑張ってもいいなと思ったっすね」
    • 「シミーやって、これやって、立ち強P(から繋ぐの)は結構むずいじゃん」
    • 「3700点じゃないですか。てなったら、こっちのルートは、これとかよりも全然高いんですよね」
    • 「しかも置き攻めがちゃんとついてくる」
    • 「500ぐらい上がって、展開はそんなに変わらないから」
    • 「ドライブラッシュ立ち中Pもそうだし、飛びもそうだし、300から500ぐらいちょっとダメージが上がりながら、似たような置き攻め状況がつくんで」
    • 「ちなみに端っこだったら、多分(中・弱・弱の並びに)行った方がいい」

9. OD マシンガンアッパー後の状況(13分22秒〜14分5秒)

  • 「これが一応でプラス7ね。ちゃんと密着になる」
  • 「この(動作が)完了した後に回っていこうとかだと投げれるかな」
  • 「埋まりはする」
  • 「ただ、7なんでちょっと(暴れが)入るっすけど」
  • 「7ってことは、これ持続なんで。ここからこれが繋がるっすね」

10. 前方ステップ2回からの8F詐欺飛び(14分5秒〜15分3秒)

  • 「これ、ざぶとん君が見つけてくれたんすけど」
  • 「前方ステップ、前方ステップして、立ち弱P連打キャンセルの2発目。これが8フレーム詐欺飛びっす」
  • 「だから、無敵が遅い奴らとかは割と強い。エドとか、ベガとか、それ系には」
  • 「一応ドライブラッシュ エアスラッシャー持続とかいけるんすけど、ここで2本払ってさらに1本と言われると、そんな燃費が(悪い)」
  • 「ゲージは使いたくないっすよね、極力」「中央でガードさせる目的のDゲージなんて使いたくねえ」

11. ドライブゲージを使わない埋め方(15分3秒〜15分32秒)

  • 「Dゲージのことを考えるのであれば、前歩きで一応埋められる。結構余裕を持って埋められる」
  • 「硬直(のタイミング)は慣れないっすよね、マジで」

12. まとめ(15分32秒〜16分42秒)

  • 「結局あれだわ。しゃがみ強P、立ち強P、マシンガンアッパー。これかなって気がするわ」
  • 「2本吐く価値あるもん。普通に2ゲージで 3760、置き攻め付きは結構なパワー」
  • 「その後、下手にシミーを食らっちゃうもんならやばすぎるから、やっぱり投げを結構捨てる人が多いじゃん。で、投げ1200点もちゃんともらえたら、5000近く。ありだよね」
  • 「あとはちょっと(怒られ?)づらいすけど、これパニッシュカウンターした時とか。9なんで、一応立ち強Pはいけるっす。ドライブリバーサルぐらいか。ドライブリバーサルガードで、これ(マシンガン)アッパー」
  • 最後に大須晶氏:「そう考えると、やっぱ少ねえな」

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
コパン立ち弱P(ジャブ)
タ中パンチ/立ち中パン立ち中P(フロントフック)
壊し/小足しゃがみ弱K(アンダーウィップ)
しゃがみ中パンしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
大パ/立ちパン立ち強P(ブラストアッパー)
シが台/しゃがみ大しゃがみ強P(バーストフック)
坂角がみ台キック/しゃがみ台キックしゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)
6中K/毎中系(音声認識の崩れ)サンライズヒール(→+中K)
ジャック/ジャックナイフジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)
オーディジャックOD ジャックナイフマキシマム
大そば/ダブルローリングソバットダブルローリングソバット(↓↘→+強K)
ODマシ/マシンガンアッパーOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
オーディス/OD弾/ODエアスラOD エアスラッシャー(←溜め→+PP)
OD ジョスクール中KOD ワニングムーン(OD ジョスクール中に中K)
ラッシュ中パンドライブラッシュからの立ち中P
ジャスパジャストパリィ
パニカンパニッシュカウンター
レバー引きっぱなし後ろを入れっぱなしにすること
原人狩り起き上がりにその場で暴れる相手を潰すこと
前捨て/マイスフィーク前方ステップ
ディリバドライブリバーサル(レッグスクラッチ)

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。

項目公式データ照合
立ち中P発生7F/持続7-9F/硬直13F/ヒット+5F/ガード**+2F**/ダメージ600/属性 上✅ ガード +2F なので「ガードさせた後に相手が引きっぱなしをしてくる」という話の前提と整合します
しゃがみ中P発生6F/持続6-9F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C/属性 上⚠ 公式の属性は「上」です。本文の「貴重な下段ではある」は立ち中Pのガード後に届く技としての話か、別の技を指している可能性があり、動画からは確定できませんでした
しゃがみ強K発生14F/持続14-23F/硬直15F/ヒット D/ガード-11F/属性 下/備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」✅
しゃがみ強P発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」✅
立ち強P発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」✅ 「9なんで、一応立ち強Pはいけるっす」という説明と一致します
OD マシンガンアッパー発生26F/持続26-29F/硬直35F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」✅
OD エアスラッシャー発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1,000/始動補正20%/キャンセル SA2✅
強 ジャックナイフマキシマム発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300✅
OD ジャックナイフマキシマム発生6F/ヒット D/ガード-55F/ダメージ1,500/備考「1-11F 完全無敵」「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」✅
OD ワニングムーン発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/属性 中/備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」✅ 「OD ジョスクール中Kで叩きつけた後」という話と整合します
SA1 グレイテストソバット発生7F/ダメージ2,000✅
前方ステップ全体19F—
スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー(通常投げ)発生5F/ダメージ1,200/備考「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」✅ 「投げ1200点」という数値と一致します

ダメージの数値について:本文の「3400」「3700」「3760」「5000近く」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。

「プラス7」「8フレーム詐欺飛び」について:公式フレームデータに「技を当てて相手を倒したあとの有利フレーム」の列はありません。動画内の実測として扱っています。

公式の調整履歴との関係

この動画の内容が直接影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update(Year4)

サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

**立ち中P・しゃがみ中P・立ち強P・しゃがみ強P・エアスラッシャー・ジャックナイフマキシマム(通常版)は、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**動画で「立ち中Pからレバー引きに対してダメージを取れるようになった」と語られているのは、立ち弱P などのヒットバック縮小の結果として届くようになった、という話です。

現在との差:この動画は 2026年8月6日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=aTQC2GMxV98
TAKERA CHANNEL(YouTube)/投稿日:2026-08-06