クラシックケンのスーパーアーツ解説|SA1龍尾烈脚・SA2疾風迅雷脚・SA3/CA神龍烈破のデータと使い分け

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2023-06-13

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

クラシック操作のケンのスーパーアーツ4項目(SA1/SA2/SA3/CA)を、フレームデータと使いどころつきで並べた攻略Wikiの記事です。

SA3とCAが別項目として分けて載っているのが特徴で、**CAの発動条件(体力25%以下)とSA3との差(ダメージ+500、相手のドライブゲージへの影響)**が書かれています。

内容

  • SA1 龍尾烈脚
  • SA2 疾風迅雷脚
  • SA3 神龍烈破
  • CA 神龍烈破(体力25%以下で)

具体手順

1. SA1 龍尾烈脚

項目記事の値
攻撃属性上段
ダメージ2000
備考1-9F 打撃・投げ無敵/最低保証ダメージ30%
発生7F
全体50F
持続7-9F
硬直41F
ヒット+9F
ガード-24F

発生1フレームから打撃・投げに対して無敵があり、連携への割り込みや起き攻め拒否のリバーサル、バーンアウト中のドライブインパクトへの対抗手段として使える。相手と位置を入れ替えるので、自分が画面端に追い詰められている時に使うとリターン大。

⚠ **「アップデートによりヒット後の有利フレームが短くなったため、波動拳などを撃つと一部の技で反撃されることに注意」**と書かれています。

2. SA2 疾風迅雷脚

項目記事の値
攻撃属性上段
ダメージ2800
備考最低保証ダメージ40%
発生6F
全体93F
持続6-60F
硬直32F
ヒット+36F
ガード-5F

無敵が無く連携への割り込みなどには使えないため、主にコンボ締めとして使うSA。発生6フレームとかなり早いので様々な技から繋がる。ガードされてもほとんど隙が無く、距離も離れるので反撃を受けない。

3. SA3 神龍烈破

項目記事の値
攻撃属性上段
ダメージ4000
備考1-18F 完全無敵/最低保証ダメージ50%
発生7F
全体90F
持続7-45F
硬直45F
ヒット+15F
ガード-40F

単発ダメージが高く倒し切りに向いたSA。最低保証が50%あるため、どんなにコンボを伸ばしても2000ダメージを与えられる。

⚠ **「初段を当てるとロックして演出に入るが、相手との距離が離れていたり浮いている相手に当てるとロックせずダメージが大きく下がってしまう」**と書かれています。

4. CA 神龍烈破(体力25%以下で)

項目記事の値
発動条件体力25%以下
攻撃属性上段
ダメージ4500
備考1-18F 完全無敵/最低保証ダメージ50%
発生7F
全体90F
持続7-45F
硬直45F
ヒット+15F
ガード-40F

自身の体力が25%未満(体力バーが黄色い状態)の時、SA3が自動でCAに変化する。SA3よりダメージが500アップし、さらに相手のドライブゲージへの削り量も増えるので逆転性能が非常に高い。

メモ

記事の表記 → 公式技名

記事の表記公式技名
SA1:龍尾烈脚SA1 龍尾烈脚(公式コマンド ↓↙←↓↙←+K)
SA2:疾風迅雷脚SA2 疾風迅雷脚(公式コマンド ↓↘→↓↘→+K)
SA3:神龍烈破SA3 神龍烈破(公式コマンド ↓↘→↓↘→+P)
CA:神龍烈破CA 神龍烈破(体力25%以下で)
インパクトドライブインパクト(焔撃ち)
リバサリバーサル
最低保証ダメージ最低保障ダメージ ⚠ **公式の表記は「保障」**です
  • 🚨 記事のコマンド欄は方向キーとボタンのアイコン画像のため、文字として取得できませんでした。公式コマンドで補って上の表に載せています。
  • ⚠ 記事は CA の説明で「相手のドライブゲージを2本削る」と書いています。 公式フレームデータの CA 神龍烈破の Dゲージ減少(ガード) は -16000(10000=1本)で、SA3 の -11000 より 5000 多い値です。「2本」という表現は記事側の言い方なので、本文では「削り量も増える」と書き、実際の数値をここに載せています。

公式フレームデータとの照合

記事の値公式フレームデータ判定
SA1 発生7F/持続7-9F/硬直41F/ガード-24F/ダメージ2000/1-9F 打撃・投げ無敵/最低保証30%SA1 龍尾烈脚 発生7F/持続7-9F/硬直41F/ヒット D/ガード-24F/ダメージ2000/Dゲージ減少(ガード) -2500、備考「1-9F 打撃・投げに対して無敵」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」✅ 一致(表記は公式が「打撃・投げに対して無敵」「最低保障」)
SA2 発生6F/ダメージ2800/ガード-5F/最低保証40%SA2 疾風迅雷脚 発生6F/持続6-61F/硬直28F/ヒット D/ガード-5F/ダメージ2800/Dゲージ減少(ガード) -5000/Dゲージ減少(パニカン) -10000、備考「ヒット時6段目以降に派生」「最低保障ダメージ40%」⚠ 発生・ガード硬直差・ダメージは一致。硬直は公式が28F(記事は32F)、持続は公式が 6-61F(記事は 6-60F)
SA3 発生7F/持続7-45F/ダメージ4000/ガード-40F/1-18F完全無敵/最低保証50%SA3 神龍烈破 発生7F/持続7-45F/硬直55F/ヒット D/ガード-40F/ダメージ4000/即時補正10%/Dゲージ減少(ガード) -11000、備考「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2100・ヒット時のDゲージ減少量9000・非ロック演出(※紫電カカト落とし/必殺技キャンセル時のみ適用)」⚠ 硬直は公式が55F(記事は45F)。2025年6月に「ガード・空振り時の硬直を10F増加」した分です
CA ダメージ4500/ガード-40FCA 神龍烈破(体力25%以下で)発生7F/持続7-45F/硬直55F/ガード-40F/ダメージ4500/Dゲージ減少(ガード) -16000/Dゲージ減少(パニカン) -20000、備考「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2300・ヒット時のDゲージ減少量16000・非ロック演出」⚠ ダメージ・ガード硬直差は一致。硬直は公式が55F
SA2 は「無敵が無い」SA2 疾風迅雷脚 の備考に無敵の記載はありません✅ 整合
SA3 の「ロックせずダメージが大きく下がる」公式の備考「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2100・ヒット時のDゲージ減少量9000・非ロック演出」✅ 整合(公式が挙げている条件は「初段ガードor空振り時」で、紫電カカト落とし/必殺技キャンセル時のみ適用と限定されています)
SA1 の「ヒット+9F」/SA2 の「+36F」/SA3・CA の「+15F」いずれも公式の硬直差(ヒット)欄は D(ダウン)。ダウン後の有利フレームの列は公式にありません⚠ 記事側の実測値です
記事の「全体」(50F/93F/90F)公式のスーパーアーツには全体の列がありません⚠ 記事側の集計値です

公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2023年6月13日より後の変更)

日付技公式の変更内容(原文)
2023年9月27日共通調整:ジャストパリィのゲージ増加量「以下の技に関して、ジャストパリィ時のドライブゲージ増加量を調整しました。【中/強/OD/奮迅脚版】昇龍拳/【中/強/OD/奮迅脚版】竜巻旋風脚/【SA2】疾風迅雷脚/【SA3】神龍烈破」
2023年9月27日共通調整:後方の相手にヒットする攻撃の修正「以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。踏み込み前蹴り/迅雷脚/【中/強】竜巻旋風脚/【奮迅脚版】竜巻旋風脚の前方の攻撃判定/【SA1】龍尾烈脚」
202405 Ver.【SA1】龍尾烈脚「動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。」
202405 Ver.【SA2】疾風迅雷脚「①最終段のダメージを500⇒600に変更しました。②動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。」
202405 Ver.アシストコンボ3「バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。立ち強P>(中)迅雷脚>風鎌蹴り>神龍烈破」
2024年12月2日【SA1】龍尾烈脚「①ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。②ヒット時のダウンタイムを減らしました。」
202506 Ver.【SA2】疾風迅雷脚「①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。②最終段のガードバックを増やしました。」
202506 Ver.【SA3/CA】神龍烈破「ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。」
2026年3月17日【SA2】疾風迅雷脚「カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。」
  • ⚠ 記事が「アップデートによりヒット後の有利フレームが短くなった」と書いている SA1 の変更は、2024年12月2日の「①ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。②ヒット時のダウンタイムを減らしました。」に対応しています。
  • ⚠ 記事の SA2 の「ガード-5F」は 202506 Ver. 以降の値です(それ以前は -19F)。最終更新(2025年7月14日)でこの値に更新されたと読めます。
  • ⚠ 一方で SA3/CA の硬直は 45F のままで、202506 Ver. の「ガード・空振り時の硬直を10F増加」(現在は55F)が反映されていません。
  • ページの公開日は2023年6月13日、最終更新は2025年7月14日(ld+json の datePublished / dateModified)です。source_date は公開日を採用しています。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/267529596528762018.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2023-06-13