⚠ この記事は 2024年2月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ケンを使う側から見たキャラ対策動画の第1弾で、ガイル・春麗・リリーの3キャラについて**「基本の『き』」**にあたる対策を約4分半でまとめたものです。
概要欄には**「細かい対策はまだまだありますが、とりあえずコレ!といった感じで」「キャラ調整が間もなく来そうな予感がします」**と書かれています。
確定反撃のフレーム数が具体的に挙がるのがこの動画の特徴です。
内容
- ガイル:ソニックブームへの近づき方、ジャストパリィ、通常技への確定反撃(フレーム付き)
- 春麗:飛び道具への対処、しゃがみ中Kからの投げを狙うときの注意
- リリー:しゃがみ弱P連係へのジャストパリィ+前方ステップ、飛び技への対処、差し返し
具体手順
🚨 この動画は合成音声のナレーションに自動生成字幕が付いたもので、一部の技名が崩れて認識されています。崩れている箇所は確定できなかったことを明記し、推測で補っていません。
1. ガイル対策
ソニックブームへの近づき方
- 少しずつ近づいたり、飛んだりして、次のソニックブームを打てなくして接近するのが基本。
- ソニックブームに対して飛び道具を撃ち合ってしまうと仕切り直しになって非常に面倒なので注意。
- ソニックブームの連打に対して、通常のドライブパリィではジャンプ攻撃を確定させられないが、ジャストパリィに成功すると確定させられる。
接近できたら通常技への確定反撃
- よく振ってくるしゃがみ中Kは、ガードすると-5F。踏み込んでガードできればコンボを決められる。
- ※この確定反撃に使う技は、字幕では「8着キック」と認識されており、公式技名に確定できませんでした。
- そのほかの確定反撃の対象として、次のフレームが挙げられています。
| ガイルの技(動画での表記) | ガード時 |
|---|---|
| 中K | -6F |
| 前K | -8F |
| 中足ターゲットコンボ | -5F |
- **「難易度は高いですが、なんとか頑張って踏み込みガード」**という結びです。
2. 春麗対策
飛び道具への対処
- 遠くからの弱(気功拳)でやりたい放題されないために、なんとか足掻きたい。
- 対策の1つとして、ジャストパリィに小技を押し込むと、相手のドライブラッシュに対してリターンを取れる。
- 後ろに下がって(飛び道具が)消えるのを待つのもあり。
- シンプルに飛びを見せておくのも大事。
- OD波動拳が噛み合えばドライブラッシュから大リターンなので、これも狙っていく。
しゃがみ中Kからの攻めで投げを仕掛けるとき
- 低空から出される春麗の技の逆択で苦い思いをした人は多い、という導入です。
- その対策として、+5Fの状況から「投げ→しゃがみガード」をすると、その技に対してリターンを取れる。
- ※この春麗の技は、字幕では「低空100」「空100列」と認識されており、公式技名に確定できませんでした。
3. リリー対策
しゃがみ弱P連係
- まず対処すべきなのはしゃがみ弱Pの連係。
- 代表的な連係に対してジャストパリィを狙い、あわせて前方ステップも入力しておく。
- 前方ステップを頑張って入れておくことによって、弱攻撃だった場合に前方ステップが発動し、攻撃が確定する。
- ドライブインパクトでもよいが、相手が別の行動をしていた場合は返されるので相手次第。
飛び技への対処
- 理想は、動作を見てからジャストパリィをして、成功したらドライブインパクトで反撃すること。
- ただし遠目でジャストパリィをしたときはドライブインパクトが確定しないため、別の技で反撃するのがよい。
- ※この反撃に使う技は、字幕では「立中間値陣巻」と認識されており、公式技名に確定できませんでした。
- 通常のドライブパリィになってしまった場合はドライブリバーサルで切り返す。
- ※この「飛び技」がリリーのどの技かは、字幕からは確定できませんでした。
投げの読み合い
- 通常投げやコマンド投げの択は受け入れて、相手の打撃の択に対してジャストパリィでリスクを負わせるのもあり。
差し返し
- 地上戦のメインウェポンであるしゃがみ強Pは、下にやられ判定が大きいので、しゃがみ強Kなどで差し返す。
- 立ち中Pをよく振ってくる場合は、しゃがみ中Pで差し返せば大リターンを狙える。
4. 締め
- **「以上3キャラ分の代表的な対策をざっくりお伝えしました。近々バランス調整が来そうな気配があるため、今回の内容が変わったらすみません、といった感じではありますが、次のキャラの動画も上げていきます」**という締めくくりです。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ジストパリー/ジャストパリ | ジャストパリィ |
| 通常パリー | ドライブパリィ |
| Dリバ/ドライブリバーサル | ドライブリバーサル |
| 大足 | しゃがみ強K |
| しゃが鏡パンチ | しゃがみ強P(リリーの技) |
| OD波動 | OD 波動拳 |
| ダッシュ | 前方ステップ |
| 弱行/弱の | 気功拳(春麗の技。動画では略称のままです) |
- 🚨 **奮迅脚と迅雷脚は別の技です。**この動画ではどちらも主題になっていません。
確定できなかったこと
- ガイルのしゃがみ中K(-5F)への確定反撃に使う技(字幕は「8着キック」)。
- **春麗の「低空100」「空100列」**が具体的にどの技か。
- リリーの「飛び技」が具体的にどの技か、およびその反撃に使う技(字幕は「立中間値陣巻」)。
- **リリーの「代表的なしゃがみ弱P連係」**の具体的な形。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **しゃがみ強K(回転足払い)**は、公式フレームデータで発生8F、ガード時-10F、ダメージ900です。備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン※ガード時硬直1F増加」です。
- ✅ **しゃがみ中P(ストレート)**は、公式フレームデータで発生6F、ヒット時+5F、ガード時0F、ダメージ600です。
- ✅ OD 波動拳は、公式フレームデータで発生12F、ヒット時+2F、ガード時-2F、ダメージ800、全体40Fです。キャンセルはSA2です。
- ✅ **ドライブインパクト(焔撃ち)**は、公式フレームデータで発生26F、ガード時-3Fです。
- ✅ **[ガード時]ドライブリバーサル(雷突蹴)**は、公式フレームデータで発生20F、ガード時-6F、ダメージ500、備考に「リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加」とあります。
- ⚠ **ガイルの技のガード時のフレーム(-5F/-6F/-8F)**は相手キャラクター側のフレームデータで、この記事では検証していません。
- ⚠ **「+5Fの状況から投げ→しゃがみガード」**の+5Fは、連係後の状況についての値で、公式フレームデータの単発の硬直差とは別の値です。
公式の調整履歴との関係
- この動画は2024年2月24日公開で、概要欄にあるとおり**その3日後の2024年2月27日にアップデートが入っています。**ケン側では次の項目が変わりました(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています)。
立ち弱P:2-6Fの腕部分のやられ判定を拡大しました。 7-8Fの腕部分のやられ判定を縮小しました。(2024.02.27 update)
掴み膝蹴り(前投げ):画面端でヒットさせた後に距離が離れるように変更しました。(2024.02.27 update)
【OD】空中竜巻旋風脚:空振り時の着地硬直を7F増加しました。 相手を飛び越しづらくなるように、動作中の押し合い判定を変更しました。(2024.02.27 update)
- その後、この記事で反撃に使う技にも調整が入っています。
【通常/OD】波動拳 (↓↘→+P or PP):攻撃発生後の腕部分のやられ判定を縮小しました。(202405 Ver.)
【OD】波動拳 (↓↘→+PP):始動補正20%を追加しました。(202405 Ver.)
しゃがみ強K:ガードバックを縮小しました。(2024.12.02 update)
しゃがみ強K:ノーマルヒットとカウンター/パニッシュカウンターで相手がダウンする際のアクションが違ったのを、ノーマルヒットに合わせる形で統一しました。(202506 Ver.)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。(2026.08.03 update)
- 🚨 **OD波動拳は 202405 Ver. で始動補正20%が追加されています。**動画が言う「OD波動拳が噛み合えばドライブラッシュから大リターン」というダメージは、当時より下がっています。
- 相手キャラクター(ガイル・春麗・リリー)側の調整については、この記事では追っていません。動画で挙がっているフレーム数値はいずれも2024年2月時点のものです。
情報源について
元動画のタイトル:【SF6/スト6】ケンのつかいかた 即効キャラ対策① — Yohei.K(2024年2月24日公開)
- 概要欄:「ケン使いの為のガイル、春麗、リリー対策基本の「き」の動画です。」