⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
この動画は相手側の視点で書かれたケン対策です。ケン使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。
マノン使いがマノン視点でケン対策を解説した動画です。概要欄のチャプターは**「龍尾脚対策/迅雷脚対策/立ち大K対策/中足ラッシュ対策/画面端の守り」**の5章です。
ケンの強い技と、こちらが攻められているときにどう動くかを扱っており、「しゃがみ中K → ドライブラッシュ 立ち弱P → 投げ」が連続ガードと有利フレームで繋がっていて割り込めないこと、画面端はパターンが多すぎるので「打撃読みならしゃがみガードかパリィ、投げ読みなら前ジャンプ」に絞ることが示されています。
内容
- 強 龍尾脚をガードしたときの立ち/しゃがみの差
- 強 龍尾脚への5つの回答
- 中 迅雷脚と風鎌蹴りをガードしたあとに取れるフレーム
- SA2 が確定すること、SA2 が無いときのドライブインパクト
- 波動拳への3つの対策
- 立ち強Kへの差し返し
- しゃがみ中Kからのドライブラッシュ連係が割り込めない理由と、ドライブリバーサルでの返し
- 画面端の守り方と、【奮迅脚】竜巻旋風脚締めからの中段セットプレイ
具体手順
自動生成字幕(日本語)からの書き起こしです。音声認識で技名が崩れている箇所があるため、概要欄のチャプター名・公式技名リスト・公式フレームデータの数値で確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。推測で埋めていません。
1. 強 龍尾脚をガードしたときのフレーム
| ガードの仕方 | 硬直差 |
|---|---|
| 立ちガード | こちらが-1F |
| しゃがみガード | ケンが+2F |
- **「すごい技なんですよね」**として、ここから5つの回答が挙げられています。
2. 強 龍尾脚への5つの回答
| # | 対策 | 内容 |
|---|---|---|
| ① | 見てからドライブインパクト | 結構確定する。しっかり見てから打ってもパニッシュカウンターになる。意識していればできるが、意識していないと難しい |
| ② | パリィ/ジャストパリィ | ジャストパリィができれば色々確定する。コツは「本当にガードするよ、ぐらいのタイミングでパリィを押す」。最悪ジャストにならなくてもガードにはなる |
| ③ | 立ち小技で潰す | 見てから立ち弱Pなどで落として、フォースダウンから必殺技までつなげられる。🚨 ただし反応が遅いと潰される。しゃがみの小技だと潰せず負けるので、必ず立ち技で |
| ④ | 垂直ジャンプ置き | その間合いで垂直ジャンプを繰り返しておき、相手が打ってきたら最大コンボまで決められる。見てからではなく読みで置いて「当たったらラッキー」 |
| ⑤ | OD ランヴェルセ(マノン独自) | 龍尾脚をかわしつつメダルのレベルを上げられる。ドライブインパクトと同じでガン見していないと難しい |
- 投稿者の個人的なおすすめとして挙げているのはジャストパリィです。
- ※⑤の技名は字幕が「OBランブルス」となっています。マノンの公式技名リストに「ランヴェルセ」があるため OD ランヴェルセ を指すと考えられますが、動画内で明言されていないため断定していません。
3. 迅雷脚対策
- ケンは「しゃがみ中K → 中 迅雷脚 → 風鎌蹴り(下段派生)」を繰り返してくる。
- 🚨 風鎌蹴りはこちらがガードして+5F。近くでガードしたら確定反撃が入る。
- ⚠ ただし遠いと届かない。
- ※このとき出す技名は字幕が崩れており確定できませんでした。
- 🚨 そもそも中 迅雷脚がガードしてこちらが+7F。ということは、どの距離でガードしてもマノンの SA2 が確定する。
- SA2 であれば、ケンが風鎌蹴り(下段派生)を出してきたときも無敵で勝てる。
- 「中 迅雷脚をガードしたら、SA2 がある時は SA2 を出しておけばまず確定します。これは一つ覚えておきましょう」
- SA2 が無いときは
- 🚨 ケンは基本的に「しゃがみ中K → 中 迅雷脚」で出してくるので、しゃがみ中Kをガードした時点でドライブインパクトを押せば確定する。
- 中 迅雷脚の初段止めに対しても確定する。
4. 波動拳への3つの対策
| # | 対策 | 内容 |
|---|---|---|
| ① | 見てからODの技で抜ける | ガン見していれば結構できる。相手が中距離で波動拳をよく打ってくる人だと思ったら狙う。⚠ 距離が遠いと届かない(※字幕は「オーディオで抜けます」となっており、どのOD技かは確定できませんでした) |
| ② | ランヴェルセの派生で出る グラン・フェッテ を置く | 狙ってできるものではないので「当たったらラッキー」。当たればコンボに行ける。ガードされてもこちらが-5Fで、ケン側にあまりいい反撃は無い |
| ③ | ジャストパリィから立ち強K | 近い距離でジャストパリィして立ち強Kを押すことで確定を取り、画面を押せる。コツは「ジャストパリィというよりパリィと一緒に押しておく」。普通のパリィでは出ず、ジャストパリィのときだけ立ち強Kが出る形になる |
- ※③の見出しにあたる語は字幕が「ストーリーだけ」となっており、名称は確定できませんでした。
5. 立ち強K(一文字蹴り)対策
- 非常にリーチが長く、ガードしてもこちらが+5F。
- ⚠ ただし距離が離れるので、反撃が取りにくい。
- 🚨 そのため、ガードして反撃を取るというより「空振らせて差し返しを狙う」ほうがよい。
- 空振り後に食らい判定が結構残っている。
- 突進技などを仕込んでおいて、「当たったらラッキー」ぐらいの感覚で差し返しを狙う。
- ※この箇所の「ダッシュパンチとかに中の手を仕込んでおいて」は字幕が崩れており、具体的な技は確定できませんでした。
6. しゃがみ中Kからのドライブラッシュ連係
- ケンがよくやってくる形:「しゃがみ中K → ドライブラッシュ 立ち弱P → 投げ」
- 🚨 「しゃがみ中K → ドライブラッシュ 立ち弱P」が連続ガードなので、こちらは暴れられない。
- 🚨 さらに、そのドライブラッシュ 立ち弱P がガードさせてケンが+3F有利なので、立ち弱Pと投げの間に割り込もうとしても割れない。
- 「非常に強力な連携となっております」
- 対策
- 🚨 そもそも、しゃがみ中Kをガードした段階でドライブリバーサルをしてしまう。
- 立ち弱Pに対してもカウンターになる。
- 相手がドライブラッシュに入ったのを見たらリバーサルしてしまう。
- こちらのゲージ消費に対して相手は3ゲージ消費なので、リスクリターンとしては悪くない。(※こちら側の消費本数は字幕が崩れており確定できませんでした)
- ドライブリバーサルができずガードしてしまった場合は、暴れられないので、投げ抜けをするか後方ステップをするかで読み合う。
- 🚨 そもそも、しゃがみ中Kをガードした段階でドライブリバーサルをしてしまう。
7. 画面端の守り
- ケンの画面端の攻めはパターンが多すぎて全部は語れない、と断ったうえで、次のように結論づけています。
| 読み | 行動 |
|---|---|
| 打撃を読んだら | しゃがみガード、もしくはパリィ |
| 投げを読んだら | 前ジャンプ(もしくは後方ステップして投げる) |
- ケンは中段を重ねてきたり、持続重ねをしてきたり色々やってくる。(※「パイパン持続が重ね」の箇所は字幕が崩れており、どの技かは確定できませんでした)
- 一番有名どころとして挙げられている形
- 🚨 「ファイヤー竜巻」で締める → 立ち弱P空振り → 奮迅脚 → 中段 で+4Fを取り、そこからコンボにつなぐ。
- この中段はしゃがみガードできないので、ケンが走ったのを見てから対応する。
- **「今めちゃくちゃ難しいことを言ってるんですけど」**と断っています。
- ※「ファイヤー竜巻」は【奮迅脚】竜巻旋風脚を指すと考えられますが、動画内で明言されていないため断定していません。
- 🚨 **「本当に画面端に行ってしまったら相当厳しいので、画面端の攻めをしのぐというよりは、できるだけ画面端に行かないような立ち回りを心がけましょう」**という締めです。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・チャプター)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 県/ペン/円/剣 | ケン(音声認識の崩れ) |
| 現代作/ペン対策 | ケン対策 |
| 流美脚/劉備薬/劉備 | 龍尾脚 |
| 陣内薬/中心台/中心大 | 迅雷脚(中 迅雷脚を含む) |
| 下段派生/下段発生 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に) |
| 中足/週足/中和性 | しゃがみ中K |
| コパン/8個パン | 立ち弱P |
| 立ち大K/葛城キック/一文字 | 立ち強K(一文字蹴り) |
| 文人/文人中段 | 奮迅脚/奮迅脚からの中段 |
| ファイヤー竜巻 | **【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)**を指すと思われるが、断定はできません |
| ハッチガード/タッチ怖さ | 立ちガード/立ち小技 |
| インパクト | ドライブインパクト |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| リバー/リバーサル | ドライブリバーサル |
| バックス/バックステ | 後方ステップ |
| マイジャンプ | 前ジャンプ |
| パリ/ジャストパリー/ジャスパリ | パリィ/ジャストパリィ |
| 投げ抜き | 投げ抜け |
| パニシュカンダー | パニッシュカウンター |
| ママのSA2/S2/sso/SS | マノンの SA2 パ・ド・ドゥ |
| OBランブルス | **OD ランヴェルセ(マノン)**を指すと思われるが、断定はできません |
| ダンベルセの長谷部で出るグランフェ | **ランヴェルセの派生で出る グラン・フェッテ(マノン)**を指すと思われるが、断定はできません |
| フォースダウン | 強制ダウン(動画の表記のまま。公式フレームデータにこの語はありません) |
- 🚨 「ストーリーだけ」「パッチを聞くから」「講座 8コア」「ダッシュパンチとかに中の手」「パイパン持続が重ね」の5箇所は、音声認識が崩れており確定できませんでした。推測で埋めていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 強 龍尾脚は発生28F、持続28-32F、硬直21F、ヒット時+3F、ガード時+1F、ダメージ1200、備考に**「28-29F 地上の相手に当たらない」「19-37F 空中判定」**。🚨 動画の「立ちガードしてこっちにマイナス1フレーム」と一致します。
- ⚠ 「しゃがみガードするとケンが+2フレーム」については、公式フレームデータの硬直差欄が立ち・しゃがみで分かれていないため照合できませんでした。
- ✅ 中 迅雷脚は発生16F、硬直24F、ヒット時+2F、ガード時-7F。🚨 動画の「ガードしてこちら+7フレーム」と一致します。
- ✅ 風鎌蹴り(迅雷脚中に)は発生6F、ヒット時+3F、ガード時-5F、属性下。🚨 動画の「こっちがガードしてプラス5フレーム」と一致します。
- ✅ 立ち強K(一文字蹴り)は発生12F、持続12-13F、硬直※23F、ガード時-5F、ダメージ800、備考に**「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加」「パニッシュカウンター時きりもみダウン」**。🚨 動画の「ガードしても+5フレーム」「空振り後にやられ判定が残っている」は、この-5Fと空振り時の硬直増加に対応します。
- ✅ **立ち弱P(ジャブ)**は発生4F、持続4-6F、硬直7F、ヒット時+4F、ガード時-1F。⚠ 動画の「ドライブラッシュ 立ち弱P はガードさせてケンが3フレーム有利」は、ドライブラッシュ中の数値です。公式フレームデータの立ち弱Pの欄はドライブラッシュを含まないため、直接は照合できません。
- ✅ キャンセルドライブラッシュは全体46F、備考に**「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」**。
- ✅ 紫電カカト落とし(奮迅脚中に)は発生18F、ヒット時+3F、ガード時-3F、属性中、ダメージ1000、備考に**「SA3キャンセル対応」**。⚠ 画面端セットプレイの「+4フレーム取って」は重ねたときの数値と考えられ、公式の単技のヒット時+3Fとは直接照合できません。また、この中段が紫電カカト落としかどうかは字幕から断定できませんでした。
- ✅ **【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)**は発生13F、硬直20F、ヒット時+3F、ガード時-9F、ダメージ1200、始動補正15%。
- ✅ ドライブインパクト(焔撃ち)は発生26F、持続26-27F、ガード時-3F、備考に「1-27F アーマー判定(2回)」。
- ✅ ケンの[ガード時]ドライブリバーサル(雷突蹴)は発生20F、持続20-22F、ガード時-6F、備考に「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」。⚠ この動画でドライブリバーサルを使うのはマノン側です。
- ✅ 波動拳は弱が発生16F、中が発生14F、強が発生12F、全体はいずれも49F、ガード時は弱-7F/中-9F/強-11F。
- ⚠ マノン側の技(SA2 パ・ド・ドゥ、ランヴェルセ、グラン・フェッテ)のフレームデータは、この記事の照合対象(ケン)ではないため確認していません。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2023年8月20日公開で、ケンに個別調整が最初に入った 2023年9月27日アップデートより前の内容です。公開後、この記事が扱う技には次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています)。
共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量:以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ■紫電カカト落とし(KK>中K) 1250⇒2500 ■【通常/OD】風鎌蹴り(↓↘→+K>弱K) 1500⇒3000 ■【通常/OD】轟雷落とし(↓↘→+K>中K) 1250⇒2500(2023.09.27 update)
共通調整:後方の相手にヒットする攻撃の修正:以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。 踏み込み前蹴り(KK>強K) 迅雷脚(↓↘→+K) 【中/強】竜巻旋風脚(↓↙←+K) 【奮迅脚版】竜巻旋風脚の前方の攻撃判定 【SA1】龍尾烈脚(2023.09.27 update)
立ち弱P:2-6Fの腕部分のやられ判定を拡大しました。 7-8Fの腕部分のやられ判定を縮小しました。(2024.02.27 update)
立ち弱P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。(202506 Ver.)
しゃがみ中K:空中きりもみやられにヒットするように、攻撃判定をわずかに上方向に拡大しました。(202405 Ver.)
【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。(202506 Ver.)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。(2026.03.17 update)
奮迅脚 (KK):ニュートラルでコマンド入力した際に、OD技より優先度を高くしました。(202405 Ver.)
奮迅脚:前回行った奮迅脚の入力優先を再調整し、OD技よりも優先度が高くなる入力を「ニュートラル+KK」から「ニュートラル+KKK」に変更しました。 ※モダン操作は「ニュートラル+攻撃ボタン三つ」となります。(2024.06.26 update)
- 🚨 **立ち弱Pは 202506 Ver. で「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長」されました。**この記事が扱う「しゃがみ中K → ドライブラッシュ 立ち弱P → 投げ」の連係は、この調整の影響を受けます。(立ち弱P単体のガード時-1F は変わっていません)
- 🚨 風鎌蹴りは 202506 Ver. と 2026.03.17 update で強化されています。「近くでガードしたら確定反撃」というガード時-5F は変わっていませんが、当たってしまったときのリスクは当時より大きくなっています。
- 🚨 **奮迅脚の入力方法は 202405 Ver. と 2024.06.26 update の2回変わっています。**画面端のセットプレイそのものは残っていますが、出し方が当時とは違います。
- 強 龍尾脚のガード+1F、中 迅雷脚のガード-7F、風鎌蹴りのガード-5F、立ち強Kのガード-5F は、いずれも 2026年9月4日時点の公式フレームデータと一致しています。
- 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】出会って2秒で画面端!マノン視点でのケン対策を解説します! — GANAKEN / ガナケン(2023年8月20日公開) ※ 自動生成字幕には、同じ解説が2回続けて記録されていました。内容は同一です。