概要
モダン操作のケンでハイマスター(MR1500以上)に到達した投稿者が、そこまでに使った知識をまとめた3分53秒の動画です。投稿者は概要欄で、**「迅雷や龍尾からの読み合いを理解して、相手によって使い分けることで1500から勝てるようになりました」**と書いています。
構成は**「コンボ → ドライブインパクトコンボ → 迅雷脚について → 龍尾脚について」の4本立てで、レシピと読み合いは画面内のテロップ**に表示されます。
内容
- はじめに(0:00)
- コンボ(0:04)
- ドライブインパクトコンボ(概要欄の表記は「インパクトコンボ」・1:40)
- 迅雷脚について(概要欄の表記は「迅雷について」・2:07)
- 龍尾脚について(2:55)
- 最後に(3:40)
具体手順
🚨 この動画にはナレーションが入っていますが、字幕は「チャンネル登録・高評価お願いします!」の2行しか付いていません。 内容は画面内のテロップにあり、下記は各チャプターの開始位置のコマ(YouTube のチャプター画像)から読み取れた分です。 各章の中で表示されている他のレシピ・説明は文字として取得できませんでした。推測で補っていません。
1. 投稿者自身による説明(概要欄の原文)
先日Mケンでハイマスターを達成したので、それまでに必要だった知識を動画にしてみました!
モダンケンはMR1500から難しく感じました。
迅雷や龍尾からの読み合いを理解して、相手によって使い分けることで1500から勝てるようになりました。 アプデの要素は難しく、あまり使いこなすことはできませんでした。 しかし、ケン自体のキャラパワーが高く、差し合いもやりやすいのでおすすめキャラです!!
この動画ではお伝えしきれないほど、様々なコンボや起き攻めがありますが、私自身がハイマスターになるまでに使用したコンボ、起き攻め、知識を紹介しています。
2. コンボ(0:04 の画面)
| テロップの原文 | 公式技名で書いた場合 |
|---|---|
| アシ弱×2 / 強派生 / SA3 | (前段の必殺技名がコマに写っておらず確定できませんでした)→ 強派生 → SA3 神龍烈破 |
| 弱派生より少し減る! | 弱派生(風鎌蹴り)を使った場合よりダメージが少し下がる、という注記 |
- 「強派生」「弱派生」は、迅雷脚からの派生を指す書き方です。公式では→+強K が閃火脚、→+弱K が風鎌蹴りです。ただしこのコマには「迅雷」の文字が写っておらず、どの強度の迅雷脚からの派生かは確定できませんでした。
- **「アシ弱」という表記が何を指すかは公式技名に確定できませんでした。**情報源の表記のまま残します。
3. ドライブインパクトコンボ(1:40 の画面)
| テロップの原文 | 公式技名で書いた場合 | ダメージ |
|---|---|---|
| 【インパクト】J強 → OD迅雷>強派生 → 奮迅昇竜 | ドライブインパクト → ジャンプ強 → OD 迅雷脚 → OD 閃火脚 → 【奮迅脚】昇龍拳 | 3260 |
| 結構遅らせが必要! | 途中の入力をかなり遅らせる必要がある、という注記 | — |
- ダメージ表示は画面上で 3260 と出ています。
- 「J強」はモダン操作でジャンプ中に強を押したときの技を指します。公式のバトル変更リストでは、モダン操作のジャンプ攻撃について「ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K」と書かれています(202506 Ver.)。
4. 迅雷脚について(2:07 の画面)
しゃがみ中攻撃を2回当てた(またはガードさせた)あと、相手がドライブインパクトを撃ってきた場合の、迅雷脚の強度ごとの結果です。
| テロップの原文 | 結果 |
|---|---|
| アシ中×2後〔相手〕インパクト・中迅雷 | × |
| アシ中×2後〔相手〕インパクト・強迅雷 | × |
| アシ中×2後〔相手〕インパクト・弱迅雷 | 連続ガード |
- 弱 迅雷脚だけが連続ガードになる(=相手がドライブインパクトを割り込めない)という比較です。
- 「アシ中」という表記が何を指すかは**公式技名に確定できませんでした。**情報源の表記のまま残します。
5. 龍尾脚について(2:55 の画面)
| テロップの原文 | 内容 |
|---|---|
| 龍尾脚(後ろSP) / ガード時+1F | モダン操作の後ろ+SPで出る龍尾脚は、ガードされても+1Fの有利が取れる |
読み取れなかったこと
- 各章の中で紹介されている他のコンボ・起き攻め・読み合いの分岐。
- 「アシ弱」「アシ中」が指す具体的な技。
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| テロップ・概要欄の表記 | 公式技名 | 公式コマンド |
|---|---|---|
| 迅雷 | 迅雷脚 | ↓↘→+K |
| 強派生(迅雷脚から) | 閃火脚(迅雷脚中に) | →+強K |
| 弱派生(迅雷脚から) | 風鎌蹴り(迅雷脚中に) | →+弱K |
| OD迅雷>強派生 | OD 迅雷脚 → OD 閃火脚(OD迅雷脚中に) | ↓↘→+KK → →+強K |
| 龍尾 | 龍尾脚 | →↓↘+K |
| 奮迅昇竜 | 【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に) | →↓↘+P |
| インパクト | ドライブインパクト(焔撃ち) | 強P強K |
| SA3 | SA3 神龍烈破 | ↓↘→↓↘→+P |
| Mケン | モダン操作のケン | — |
| アシ弱/アシ中 | (公式技名に確定できませんでした) | — |
- 🚨 「OD迅雷>強派生」を火砕蹴と書いてはいけません。→+強K の派生そのものは閃火脚で、**火砕蹴は OD 閃火脚などの「後に」**出る技です。
- 🚨 奮迅脚と迅雷脚は別の技です。「奮迅昇竜」は奮迅脚からの【奮迅脚】昇龍拳、「迅雷」は必殺技の迅雷脚です。
公式フレームデータとの照合
| 公式技名 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 弱 迅雷脚 | 12F | +1F | -11F | 500 |
| 中 迅雷脚 | 16F | +2F | -7F | 600 |
| 強 迅雷脚 | 25F | D | -2F | 700 |
| OD 迅雷脚 | 13F | -4F | -7F | 600 |
| 閃火脚(迅雷脚中に) | 10F | D | -3F | 800 |
| OD 閃火脚(OD迅雷脚中に) | 10F | D | -4F | 800 |
| 風鎌蹴り(迅雷脚中に) | 6F | +3F | -5F | 600 |
| 強 龍尾脚 | 28F | +3F | 1F | 1,200 |
| 【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に) | 8F | D | -35F | 1,700 |
| ジャンプ強K (飛び蹴り) | 10F | — | — | 800 |
| SA3 神龍烈破 | 7F | D | -40F | 4,000 |
- ✅ 「龍尾脚(後ろSP)ガード時+1F」という記述は、公式フレームデータでガード時の硬直差が+1Fなのが強 龍尾脚だけであることと一致します(弱・中・OD・【奮迅脚】版はいずれもマイナス)。
- ✅ 弱 迅雷脚は発生12Fで、中(16F)・強(25F)より大きく速いため、弱だけが連続ガードになるというテロップの内容と矛盾しません。
- ⚠ 「アシ弱」「アシ中」が指す技が確定できないため、そこからの連続ガード成立を公式値で裏取りすることはできませんでした。
- ⚠ ドライブインパクトコンボの 3,260 ダメージは画面表示の値です。公式フレームデータは技単体のダメージしか持たないため、合計値の照合はできません。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年4月20日の公開です。その後、2026年8月3日のアップデートでケンに調整が入りました。この記事の内容に関係するのは次の項目です。
奮迅脚 (KK):踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。(2026.08.03 update)
立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。(2026.08.03 update)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。(2026.08.03 update)
- **迅雷脚・閃火脚・風鎌蹴り・龍尾脚・【奮迅脚】昇龍拳には、2026年8月3日の調整は入っていません。**この記事の4項目のうち、コンボ・迅雷脚の使い分け・龍尾脚の+1Fは、そのままの前提が続いています。
- しゃがみ中Pのヒット時の硬直差が+3F⇒+5Fに変わっているため、動画で言う「アシ中×2後」がしゃがみ中Pを含む場合、**当時より有利フレームが2F増えています。**ただし前述のとおり「アシ中」が指す技は確定できていません。
- 動画より前の 2026年3月17日には、【奮迅脚】昇龍拳に「初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」という調整が入っています(動画公開時点で適用済み)。
情報源について
元動画のタイトル:【ハイマスターまでこれでいい!】モダンケンのコンボ・起き攻め・迅雷・龍尾脚について【スト6、SF6】 — 【モダン人間】ペインポソ(2026年4月20日公開・3分53秒)