概要
モダン操作のケン(とリュウ)で対戦しながら、「ジャストパリィがなぜ取れないのか」をゲーム内のチュートリアルで確認し直している配信の切り抜きです。
- 投稿者は 「最近のテーマは、いかにバーンアウトをしないか、いかにドライブゲージを節約するか」 と述べ、そのためにジャストパリィを狙っていると説明しています
- 「発売日からやっているのに、まさかチュートリアルを見ることになるとは」 と言いながら、ジャストパリィの成立条件を読み直しています
- 動画の大半は対戦映像と実況ですが、ジャストパリィの成立条件についての確認だけははっきり言語化されています
内容
- ジャストパリィを狙う理由(ドライブゲージの節約)
- ジャストパリィの成立条件(ガード方向の入力)
- 実戦で取れなかった原因についての投稿者の振り返り
具体手順
1. ジャストパリィを狙う理由
- 「いかにバーンアウトをしないか、いかにドライブゲージを節約するかを考えている。そこで何が来るかというとジャスパです」
- **「ジャスパすればゲージも減らないどころか(増える)」**と述べています
2. ジャストパリィの成立条件(動画内でチュートリアルを読み上げた内容)
動画では、ゲーム内のチュートリアルの文章を次のように読み上げています。
このジャストパリィを成功させるには、相手の攻撃に合わせてガードの入力を行いながらドライブパリィを発動する必要がある
そのうえで、投稿者は次のようにまとめています。
- 「下段攻撃はしゃがまなきゃだけど、それ以外は立ちってことね」
- 「なんで俺これ知らないの?」
3. 実戦での振り返り
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**「しゃがみガードでもジャスパできないの? 立ちじゃない?」**と、それまで方向を意識していなかったことを述べています
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対戦中に 「絶対下段ガードしてたからねえ」 と、下段ではない攻撃をしゃがみガードで受けていたためにジャストパリィにならなかったことを振り返っています
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終盤は 「もう最近はもう暴れまくろうと思います。もう守る気なし」 とも述べています
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⚠ **この動画は、ジャストパリィの成立条件の確認以外は対戦映像と実況です。**ケン固有のコンボ・セットプレイ・確定反撃の解説はありません。取得できた具体的な手順は上記のみで、推測で補っていません。
メモ
動画の表記 → 公式の用語
| 動画の表記 | 公式の用語 |
|---|---|
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| パリー/ドライブパリー | ドライブパリィ |
| バンアウト/バーンと | バーンアウト |
| Dゲージ | ドライブゲージ |
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) |
| ディリバ | ドライブリバーサル(雷突蹴) |
- ⚠ **モダン操作の記事ですが、動画内でアシストボタンの表記は出てきません。**モダン操作でジャストパリィをどのボタンで出しているかは示されていないため、こちらで補っていません。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(ken-terms.json の共通システム / 2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| ジャストパリィにはガード方向の入力が要る。下段はしゃがみ、それ以外は立ち | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 の備考に「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」 | ✅ 公式の備考と一致します |
| ジャスパすればゲージが減らないどころか増える | 同上(方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する、と公式の備考にあります) | ✅ **方向を誤った場合の記述は公式に明記されています。**ジャストパリィ成立時の増加量は、この備考には数値として書かれていません |
| 飛び道具のジャストパリィ | ジャストパリィ(飛び道具)中中 の備考に「パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」 | — 動画では扱っていません |
| ドライブパリィ | ドライブパリィ中中 は 発生1F/持続 [※2] 1-12F/硬直33F、備考に「※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定」 | — |
公式の調整履歴との関係
**動画が確認している「ガード方向の入力が要る」という仕様は、公式のバトル変更リスト(全ファイター共通・202506 Ver.)で追加されたものです。**以下は system-change-log.json から取り出した公式の記述です。
ジャストパリィの成立条件
一部の攻撃に対するジャストパリィの成立条件を変更しました。
成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。
上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ
下段攻撃:しゃがみガード+パリィ
ガード方向を誤っていた場合はジャストパリィは成立しませんが、
通常のドライブパリィよりも少しだけドライブゲージが多く回復します。
※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。
- **投稿者が「なんで俺これ知らないの?」と言っているのは、この 202506 Ver. の変更です。**この動画は 2026年2月のもので、変更から時間が経ってから気づいた形になっています。
- ⚠ **公式は「ガード方向を誤っていた場合はジャストパリィは成立しませんが、」「通常のドライブパリィよりも少しだけドライブゲージが多く回復します。」と2行に分けて書いています。**フレームデータ側の備考は「追加でDゲージが3000増加する」で、同じことを別の書き方で説明しています。
- **ケン個別の調整では、ジャストパリィに関わるものとして 2023.09.27 update の「共通調整:ジャストパリィのゲージ増加量」があります。**公式の内容は「以下の技に関して、ジャストパリィ時のドライブゲージ増加量を調整しました。 【中/強/OD/奮迅脚版】昇龍拳(→↓↘+P) 【中/強/OD/奮迅脚版】竜巻旋風脚(↓↙←+K) 【SA2】疾風迅雷脚 【SA3】神龍烈破」です。これはケンの技を相手にジャストパリィされたときの話で、この動画の内容とは方向が逆です。