1分でわかるケンの龍尾脚対策|弱・中・ODは反撃確定・強はガードで立ちガード・パリィ+ドライブリバーサル仕込み

情報源:格ゲーゴリラ やさい(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-05

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

この動画は相手側の視点で書かれたケン対策です。ケン使いにとっては、自分の行動がどう対処されるかを知る資料になります。

ケンの龍尾脚だけを取り上げて、対処の手順を1分にまとめた動画です。タイトルに 「202406.ver」 とバージョンが書かれています。強度ごとの硬直差 → 強版への対応 → ガードした後の読み合いという順に進みます。

内容

  • 強度ごとの硬直差(弱・中・OD版と強版の違い)
  • 強版に対するドライブインパクトとジャストパリィ
  • ジャストパリィにドライブリバーサルを仕込む入力
  • ガードした後の読み合い(立ちガード・遅らせ投げ抜け・暴れ)
  • バーンアウト中の固めに対する対応

具体手順

1. 強度ごとの硬直差

  • 弱・中・OD版は反撃確定なので覚えておこう
  • 強版は、読めていればドライブインパクトもしくはジャストパリィが良いが、的を絞るのは難しい

2. 強版を狙い撃つタイミング

  • 前投げの後、ケンにドライブゲージが少ないときは選んできやすい
  • そこでドライブインパクトを狙いやすいと述べています

3. ジャストパリィにドライブリバーサルを仕込む

  • ジャストパリィを狙う場合、パリィからドライブリバーサルと入力するのをお勧めします
  • 理由は 「ジャストパリィ時はドライブリバーサルが出ず、ジャストパリィ失敗時のみドライブリバーサルが出るため」

4. ガードした後の読み合い

  • 一番多くなるのがガード後の状況
  • ガードするなら必ず立ちガード
    • しゃがみガードすると、ケンが +2F になり、投げに暴れられなくなる
  • ⚠ **このあと、ガード後の距離について述べている一文がありますが、自動生成字幕が崩れており読み取れませんでした。**推測で補っていません
  • ケンの選択肢は弱P多めで、ついでに投げが基本になるので、遅らせ投げ抜けが安定する
  • その遅らせ投げ抜けに対しては、ケン側は垂直ジャンプや後方ステップでの投げずらし、遅らせ打撃が必要になる
  • これらの行動を引き出せると、通る確率の少なかったこちらの最速技での暴れが通る確率が高まる
  • 投げ抜け対策の行動をしてきてから、遅らせ投げ抜けと暴れを使い分けるという上級者向けの対策になる
  • 打撃でヒット確認をしてくるケンの弱攻撃2発目に対して、ジャストパリィを狙うのもあり

5. バーンアウト中の固めに対して

  • バーンアウト中は弱版が固めで使われるので、ガード後に弱Pで暴れるところから読み合いをしようと述べています
    • ⚠ **この部分は自動生成字幕で「ジャックバン」「ジャックパンチ」と聞こえます。**文脈(直前に「弱・中・OD」と言っている)から 「弱版」「弱パンチ」 として読み取りましたが、音だけでは確定できません。
  • ガード後のSAぶっ放しは、見てからパリィができるため厳禁と述べています

最後に 「嫌がらせ技には、こちらも嫌がらせ」 と締めています。

メモ

動画の表記 → 公式技名

動画の表記(自動生成字幕の聞こえ方)公式技名
龍尾客龍尾脚
評判強 龍尾脚
インパクトドライブインパクト(焔撃ち)
ジャスパ/ジャスパージャストパリィ
Dリバ/リバドライブリバーサル(雷突蹴)
Dゲージドライブゲージ
グラップ/遅らせグラップ投げ抜け/遅らせ投げ抜け
垂直垂直ジャンプ
バクステ後方ステップ
ジャックバン/ジャックパンチ弱版/弱P(上記のとおり音からは確定できません)
SAブッパスーパーアーツのぶっ放し
  • ⚠ **この動画は合成音声の読み上げで、自動生成字幕が技名を崩しています。**上の表は、動画が説明している内容(強度ごとの硬直差の違い・ガード後の読み合い)と公式フレームデータを突き合わせて対応づけたものです。

公式フレームデータとの照合

動画の記述公式フレームデータ(ken-terms.json / 2026-08-30 取得)判定
弱・中・OD版は反撃確定弱 龍尾脚 は 発生18F/持続18-23F/硬直21F/ヒット+2F/ガード**-4F**/ダメージ1000。中 龍尾脚 は 発生23F/ガード**-8F**/ダメージ1100。OD 龍尾脚 は 発生9F/ガード**-9F**/ダメージ1200✅ 3種ともガードで不利フレーム
強版はガードでケンが有利強 龍尾脚 は 発生28F/持続28-32F/硬直21F/ヒット+3F/ガード**+1F**/ダメージ1200、備考に「28-29F 地上の相手に当たらない19-37F 空中判定」✅ ガード+1F
しゃがみガードするとケンが +2F になる公式の硬直差(ガード)は +1F のみ。公式フレームデータに立ちガード時・しゃがみガード時を分けた列はありません⚠ **公式データでは確認できません。**動画側の実測値として読んでください
ドライブインパクトで反撃するドライブインパクト (焔撃ち)は 発生26F/持続26-27F/硬直35F/ガード-3F/ダメージ800、備考に「1-27F アーマー判定(2回)」—
パリィからドライブリバーサルを仕込む[ガード時]ドライブリバーサル (雷突蹴)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 は 発生20F/持続20-22F/硬直26F/ガード-6F/ダメージ500、備考に「リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加」✅ 公式の技名に「ガード中 or ドライブパリィ成立中に」と書かれており、ドライブパリィ中から出せることは公式データに記載あり
ジャストパリィジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 の備考に「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)…」✅
前投げの後掴み膝蹴り(近距離で) 弱弱 は 発生5F/ダメージ1200/即時補正20%、備考に「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」—
  • ⚠ **上の表は、この記事を書いた時点(2026年8月30日取得)の公式フレームデータとの照合です。**動画のタイトルにある 202406 Ver. 時点の値ではありません。

公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2024年9月5日より後の変更)

版技公式の内容
2024.12.02 update地獄車(後ろ投げ)「画面端を背負った状態で投げを成立させた際、ヒット後の距離が以前よりも遠くなるようにしました。」
202506 Ver.前投げ「画面端でヒット後の距離を遠くしました。」
202506 Ver.立ち弱P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」
202506 Ver.しゃがみ弱P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを4F延長しました。」
2026.08.03 updateしゃがみ中P「①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。」
  • 🚨 **龍尾脚そのものは、公式のバトル変更リストで硬直差を変更されていません。**入っているのは 202405 Ver. の【OD/奮迅脚】龍尾脚 (→↓↘+KK or K) の項(公式の内容は「先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。」)(この記事より前)と、**2023.09.27 update のバーンアウト中の削りダメージ(【弱】龍尾脚 250⇒237)**だけです。この記事の「弱・中・ODは反撃確定/強はガードでケン有利」という前提は、現在も公式データと一致しています。
  • この記事が扱う「前投げの後」の状況は、202506 Ver. の前投げの項(公式の内容は「画面端でヒット後の距離を遠くしました。」)で変わっています。
  • **ジャストパリィについては、この記事の公開後に全ファイター共通の調整が入っています。**202506 Ver. の公式の記述は「成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。」「上段、中段攻撃:立ちガード+パリィ」「下段攻撃:しゃがみガード+パリィ」です。この記事の「立ちガードでパリィを張る」という手順は、現在の仕様とも合っています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=uG6HxSFJZEA
格ゲーゴリラ やさい(YouTube)/投稿日:2024-09-05