⚠ この記事は 2024年1月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
**単発で SAゲージが一番貯まる技を調べた検証シリーズの「結論編」**にあたる11秒のショート動画です。タイトルは「【コンボ選択】単発でSAゲージが一番貯まる技を調べた。」。
解説音声はなく、**結論は画面上部のテロップに2項目としてまとめられています。画面下部には「2R目以降のために」**と表示されています。
内容
- 「結論編 状況別 SAが一番貯まる〆技」という見出し
- 使いどころの条件(長いコンボ中やドライブインパクトなど、状況判断しやすい場面)
- 結論2項目(コンボの締めと、ドライブインパクトからの締め)
具体手順
🚨 **この動画には音声解説がありません。**また、この作業環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が生成した実フレームの静止画(
maxresdefault.jpgとmaxres1/2/3.jpg)からテロップを読み取っています。 テロップは11秒間ほぼ同じ内容で、下記がその全文です。個々のコンボレシピの表示はありませんでした。
画面に表示されているテロップ(原文)
| 位置 | 原文 |
|---|---|
| 見出し1 | 結論編 状況別 |
| 見出し2 | SAが一番貯まる〆技(別の場面では「どれが一番SA貯まる?」) |
| 本文1 | 長いコンボ中やインパクトなど |
| 本文2 | 状況判断しやすい場面では |
| 本文3 | 以下のふたつで倒せると一番貯まる |
| 結論1 | ❶コンボ=小龍尾 |
| 結論2 | ❷DI=後ろ投げ |
| 下部 | 2R目以降のために |
公式技名に置き換えたもの
| 結論 | テロップの表記 | 公式技名 |
|---|---|---|
| ❶ | コンボ=小龍尾 | コンボの締めは 弱 龍尾脚 |
| ❷ | DI=後ろ投げ | ドライブインパクトのあとは 地獄車(後方投げ) |
- 「2R目以降のために」という表示から、そのラウンドで倒し切る場面で、次のラウンドに持ち越す SAゲージを増やす目的の話として書かれています。
取得できなかったこと
- 検証の条件(コンボの長さ、補正、相手キャラクター、画面位置)。
- 具体的なゲージ増加量の数値(テロップは数値ではなく順位の言い方でまとめています)。
- 比較対象として何を試したかの一覧。
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名 | 公式コマンド |
|---|---|---|
| 小龍尾 | 弱 龍尾脚 | →↓↘+K |
| 後ろ投げ | 地獄車(近距離で) | ←+弱P弱K |
| DI/インパクト | ドライブインパクト (焔撃ち) | 強P強K |
| 〆技 | 公式技名に確定できませんでした(コンボの締めの技を指す言い方) | — |
公式フレームデータとの照合(SAゲージ増加)
| 公式技名 | SAゲージ増加 | ダメージ |
|---|---|---|
| 弱 龍尾脚 | 3,000 | 1,000 |
| 中 龍尾脚 | 3,000 | 1,100 |
| 強 龍尾脚 | 2,000 | 1,200 |
| OD 龍尾脚 | 0 | 1,200 |
| 【奮迅脚】 龍尾脚(奮迅脚中に) | 4,000 | 1,200 |
| 地獄車(近距離で) | 2,000 | 1,200 |
| 掴み膝蹴り(近距離で) | 2,000 | 1,200 |
| ドライブインパクト (焔撃ち) | 0 | 800 |
- ✅ 龍尾脚の強度別で見ると、公式の「SAゲージ増加」は弱と中が 3,000、強が 2,000、OD が 0 です。弱が最も多い側にあることは公式データと矛盾しません。ただし中 龍尾脚も同じ 3,000 であることは、テロップの表示からは分かりません。
- ⚠ 【奮迅脚】 龍尾脚(奮迅脚中に)は 4,000 で、龍尾脚のなかでは最も大きい値です。動画がこれを比較対象に含めていたかどうかは、取得できたテロップからは分かりません。
- ⚠ 通常投げは、公式では前投げ(掴み膝蹴り)と後方投げ(地獄車)の SAゲージ増加が同じ 2,000 です。「後ろ投げ」を選ぶ理由は公式データからは確認できませんでした。**両者の備考には「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**とあります。
- ✅ ドライブインパクト自体の SAゲージ増加は 0 ですが、公式の備考に**「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**とあります。ドライブインパクトの後に投げで締める、というテロップの前提(膝崩れ)と整合します。
- ⚠ **SAゲージ増加はコンボ補正の影響を受けるため、単発の値をそのまま足しても実戦の増加量にはなりません。**動画がどの条件で測ったかは取得できていません。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年1月3日の公開です。その後、ケンには次の調整が入っています。
【OD/奮迅脚】龍尾脚 (→↓↘+KK or K):先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。(202405 Ver.)
地獄車(後ろ投げ):画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。(202405 Ver.)
地獄車(後ろ投げ):画面端を背負った状態で投げを成立させた際、ヒット後の距離が以前よりも遠くなるようにしました。(2024.12.02 update)
前投げ:画面端でヒット後の距離を遠くしました。(202506 Ver.)
【SA1】龍尾烈脚 (↓↙←↓↙←+K):①ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。 ②ヒット時のダウンタイムを減らしました。(2024.12.02 update)
- **公式の調整リストに、この動画の公開後に龍尾脚や通常投げの SAゲージ増加量を変えた記録はありません。**上の表の値は 2026年8月30日時点の公式フレームデータのものです。
- **地獄車は 202405 Ver. と 2024年12月2日の2回、画面端を背負った状態でのヒット後の距離が変更されています。**ゲージの話とは別に、投げたあとの間合いは動画当時と異なります。
情報源について
元動画のタイトル:【コンボ選択】単発でSAゲージが一番貯まる技を調べた。SAge jitamaru — いよすけ / Iyosuke(2024年1月3日公開・11秒)