単発の技で SAゲージがどれだけ増えるかの検証|昇龍拳は弱、ドライブインパクトの膝崩れ後は後方投げ

情報源:いよすけ / Iyosuke(YouTube) ・ 投稿日:2024-01-04

⚠ この記事は 2024年1月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

単発で当てたときに SAゲージがどれだけ増えるかを技ごとに調べた検証動画(19秒)です。タイトルは「SAゲージは"小龍尾"か"後方投げ"が一番増える【単発SAゲージ増加量】」。

解説音声はなく、**説明は画面上部のテロップにあり、場面ごとに切り替わります。画面下部には全編で「2R目以降のために」**と表示されています。

内容

  • 「検証編 単発技 どれが一番SA貯まる?」という見出し
  • 昇龍拳の強度別の比較
  • ドライブインパクトで膝崩れになったときの締め方
  • タイトルで挙げられている結論(龍尾脚は弱、投げは後方投げ)

具体手順

🚨 **この動画には音声解説がありません。**また、この作業環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が生成した実フレームの静止画(maxresdefault.jpg と maxres1/2/3.jpg)からテロップを読み取っています。 読み取れたのは次の2場面だけです。動画の他の場面で比較していた技(龍尾脚の強度別など)の表示は取得できませんでした。推測で補っていません。

読み取れたテロップ(原文)

場面原文
共通の見出し検証編 / 単発技 どれが一番SA貯まる?
場面A小中大OD昇龍拳 ゲージ増加量No1は 小昇龍拳
場面Bドライブインパクト 膝崩れの場合は "後方"投げ
共通の下部2R目以降のために

タイトルに書かれている結論

  • 「SAゲージは"小龍尾"か"後方投げ"が一番増える」(動画タイトル)。
  • 「小龍尾」は弱 龍尾脚、「後方投げ」は後方への通常投げ(地獄車)を指す書き方です。

視聴者コメント

@キタ職員さん:強度が低いほうが増えるの知らなかった!

  • これは視聴者が書いたコメントで、投稿者の発言ではありません。

取得できなかったこと

  • 龍尾脚の強度別の比較を表示した場面。
  • 検証の条件(単発ヒットなのか、コンボの締めなのか、相手キャラクターは何か、画面のどこか)。
  • 具体的な数値(動画は数値ではなく「No1は〜」という言い方でまとめています)。

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

テロップ・タイトルの表記公式技名公式コマンド
小昇龍拳弱 昇龍拳→↓↘+P
中昇龍拳中 昇龍拳→↓↘+P
大昇龍拳強 昇龍拳→↓↘+P
OD昇龍拳OD 昇龍拳→↓↘+PP
小龍尾弱 龍尾脚→↓↘+K
後方投げ/"後方"投げ地獄車(近距離で)←+弱P弱K
前投げ掴み膝蹴り(近距離で)N or →+弱P弱K
ドライブインパクトドライブインパクト (焔撃ち)強P強K

公式フレームデータとの照合(SAゲージ増加)

公式フレームデータには「SAゲージ増加」の列があります。関係する技の値は次のとおりです。

公式技名SAゲージ増加ダメージ
弱 昇龍拳2,000※1100
中 昇龍拳4,0001,300
強 昇龍拳4,0001,400
OD 昇龍拳01,600
弱 龍尾脚3,0001,000
中 龍尾脚3,0001,100
強 龍尾脚2,0001,200
OD 龍尾脚01,200
掴み膝蹴り(近距離で)2,0001,200
地獄車(近距離で)2,0001,200
ドライブインパクト (焔撃ち)0800
  • ⚠ **場面Aの「昇龍拳のゲージ増加量No1は弱」という表示は、公式フレームデータの「SAゲージ増加」の列とは一致しません。**公式では弱が 2,000、中と強が 4,000 です。動画が何を測った数字なのか(コンボ補正のかかった状態か、ドライブゲージのことか、別の条件か)はテロップに書かれておらず、確認できませんでした。
  • ⚠ **龍尾脚については、公式の「SAゲージ増加」は弱と中が同値で、強と OD より多くなっています。**タイトルの「小龍尾が一番増える」と方向は一致しますが、中 龍尾脚も同じ値である点は動画の表示からは分かりません。
  • ⚠ 通常投げは、公式では前投げ(掴み膝蹴り)と後方投げ(地獄車)の SAゲージ増加が同じ 2,000 です。「後方投げのほうが増える」という表示の根拠は、公式データからは確認できませんでした。**なお両者の備考には「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**とあり、パニッシュカウンターになった場合は増加量が変わります。
  • ✅ **ドライブインパクトの公式の備考には「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**とあります。**膝崩れになるのはこの条件のときで、そのとき SAゲージが 3,000 増えることが公式に書かれています。**場面Bが「膝崩れの場合は」と条件をつけていることと整合します。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年1月4日の公開です。その後、ケンには次の調整が入っています。

【奮迅脚版】昇龍拳(KK>→↓↘+P):初段、2段目ガード時のSAゲージ増加量がヒット時の半分になっていなかった為、300⇒200に修正しました。(2023.09.27 update)

【OD】昇龍拳 (→↓↘+PP):ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。(2024.12.02 update)

【OD/奮迅脚】龍尾脚 (→↓↘+KK or K):先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。(202405 Ver.)

地獄車(後ろ投げ):画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。(202405 Ver.)

地獄車(後ろ投げ):画面端を背負った状態で投げを成立させた際、ヒット後の距離が以前よりも遠くなるようにしました。(2024.12.02 update)

前投げ:画面端でヒット後の距離を遠くしました。(202506 Ver.)

  • **公式の調整リストに、この動画の公開後に弱・中・強 昇龍拳や弱 龍尾脚の SAゲージ増加量を変えた記録はありません。**上の表の値は 2026年8月30日時点の公式フレームデータのものです。
  • **地獄車(後方投げ)は 202405 Ver. と 2024年12月2日に、画面端を背負った状態でのヒット後の距離が2回変更されています。**投げたあとの位置関係は動画当時と異なります。

情報源について

元動画のタイトル:SAゲージは"小龍尾"か"後方投げ"が一番増える【単発SAゲージ増加量】 — いよすけ / Iyosuke(2024年1月4日公開・19秒)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=ioJtKW3i32M
いよすけ / Iyosuke(YouTube)/投稿日:2024-01-04