⚠ この記事は 2024年1月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
単発で当てたときに SAゲージがどれだけ増えるかを技ごとに調べた検証動画(19秒)です。タイトルは「SAゲージは"小龍尾"か"後方投げ"が一番増える【単発SAゲージ増加量】」。
解説音声はなく、**説明は画面上部のテロップにあり、場面ごとに切り替わります。画面下部には全編で「2R目以降のために」**と表示されています。
内容
- 「検証編 単発技 どれが一番SA貯まる?」という見出し
- 昇龍拳の強度別の比較
- ドライブインパクトで膝崩れになったときの締め方
- タイトルで挙げられている結論(龍尾脚は弱、投げは後方投げ)
具体手順
🚨 **この動画には音声解説がありません。**また、この作業環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、YouTube が生成した実フレームの静止画(
maxresdefault.jpgとmaxres1/2/3.jpg)からテロップを読み取っています。 読み取れたのは次の2場面だけです。動画の他の場面で比較していた技(龍尾脚の強度別など)の表示は取得できませんでした。推測で補っていません。
読み取れたテロップ(原文)
| 場面 | 原文 |
|---|---|
| 共通の見出し | 検証編 / 単発技 どれが一番SA貯まる? |
| 場面A | 小中大OD昇龍拳 ゲージ増加量No1は 小昇龍拳 |
| 場面B | ドライブインパクト 膝崩れの場合は "後方"投げ |
| 共通の下部 | 2R目以降のために |
タイトルに書かれている結論
- 「SAゲージは"小龍尾"か"後方投げ"が一番増える」(動画タイトル)。
- 「小龍尾」は弱 龍尾脚、「後方投げ」は後方への通常投げ(地獄車)を指す書き方です。
視聴者コメント
@キタ職員さん:強度が低いほうが増えるの知らなかった!
- これは視聴者が書いたコメントで、投稿者の発言ではありません。
取得できなかったこと
- 龍尾脚の強度別の比較を表示した場面。
- 検証の条件(単発ヒットなのか、コンボの締めなのか、相手キャラクターは何か、画面のどこか)。
- 具体的な数値(動画は数値ではなく「No1は〜」という言い方でまとめています)。
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| テロップ・タイトルの表記 | 公式技名 | 公式コマンド |
|---|---|---|
| 小昇龍拳 | 弱 昇龍拳 | →↓↘+P |
| 中昇龍拳 | 中 昇龍拳 | →↓↘+P |
| 大昇龍拳 | 強 昇龍拳 | →↓↘+P |
| OD昇龍拳 | OD 昇龍拳 | →↓↘+PP |
| 小龍尾 | 弱 龍尾脚 | →↓↘+K |
| 後方投げ/"後方"投げ | 地獄車(近距離で) | ←+弱P弱K |
| 前投げ | 掴み膝蹴り(近距離で) | N or →+弱P弱K |
| ドライブインパクト | ドライブインパクト (焔撃ち) | 強P強K |
公式フレームデータとの照合(SAゲージ増加)
公式フレームデータには「SAゲージ増加」の列があります。関係する技の値は次のとおりです。
| 公式技名 | SAゲージ増加 | ダメージ |
|---|---|---|
| 弱 昇龍拳 | 2,000 | ※1100 |
| 中 昇龍拳 | 4,000 | 1,300 |
| 強 昇龍拳 | 4,000 | 1,400 |
| OD 昇龍拳 | 0 | 1,600 |
| 弱 龍尾脚 | 3,000 | 1,000 |
| 中 龍尾脚 | 3,000 | 1,100 |
| 強 龍尾脚 | 2,000 | 1,200 |
| OD 龍尾脚 | 0 | 1,200 |
| 掴み膝蹴り(近距離で) | 2,000 | 1,200 |
| 地獄車(近距離で) | 2,000 | 1,200 |
| ドライブインパクト (焔撃ち) | 0 | 800 |
- ⚠ **場面Aの「昇龍拳のゲージ増加量No1は弱」という表示は、公式フレームデータの「SAゲージ増加」の列とは一致しません。**公式では弱が 2,000、中と強が 4,000 です。動画が何を測った数字なのか(コンボ補正のかかった状態か、ドライブゲージのことか、別の条件か)はテロップに書かれておらず、確認できませんでした。
- ⚠ **龍尾脚については、公式の「SAゲージ増加」は弱と中が同値で、強と OD より多くなっています。**タイトルの「小龍尾が一番増える」と方向は一致しますが、中 龍尾脚も同じ値である点は動画の表示からは分かりません。
- ⚠ 通常投げは、公式では前投げ(掴み膝蹴り)と後方投げ(地獄車)の SAゲージ増加が同じ 2,000 です。「後方投げのほうが増える」という表示の根拠は、公式データからは確認できませんでした。**なお両者の備考には「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**とあり、パニッシュカウンターになった場合は増加量が変わります。
- ✅ **ドライブインパクトの公式の備考には「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」**とあります。**膝崩れになるのはこの条件のときで、そのとき SAゲージが 3,000 増えることが公式に書かれています。**場面Bが「膝崩れの場合は」と条件をつけていることと整合します。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年1月4日の公開です。その後、ケンには次の調整が入っています。
【奮迅脚版】昇龍拳(KK>→↓↘+P):初段、2段目ガード時のSAゲージ増加量がヒット時の半分になっていなかった為、300⇒200に修正しました。(2023.09.27 update)
【OD】昇龍拳 (→↓↘+PP):ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。(2024.12.02 update)
【OD/奮迅脚】龍尾脚 (→↓↘+KK or K):先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。(202405 Ver.)
地獄車(後ろ投げ):画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。(202405 Ver.)
地獄車(後ろ投げ):画面端を背負った状態で投げを成立させた際、ヒット後の距離が以前よりも遠くなるようにしました。(2024.12.02 update)
前投げ:画面端でヒット後の距離を遠くしました。(202506 Ver.)
- **公式の調整リストに、この動画の公開後に弱・中・強 昇龍拳や弱 龍尾脚の SAゲージ増加量を変えた記録はありません。**上の表の値は 2026年8月30日時点の公式フレームデータのものです。
- **地獄車(後方投げ)は 202405 Ver. と 2024年12月2日に、画面端を背負った状態でのヒット後の距離が2回変更されています。**投げたあとの位置関係は動画当時と異なります。
情報源について
元動画のタイトル:SAゲージは"小龍尾"か"後方投げ"が一番増える【単発SAゲージ増加量】 — いよすけ / Iyosuke(2024年1月4日公開・19秒)