概要
202506 Ver. の調整でガード時の硬直差が改善されたSA2 疾風迅雷脚を、高レート帯の対戦で実際に振り回してみるという趣旨の対戦動画です。
構成は解説動画ではなく対戦の記録で、モダン操作のケンで複数の強豪プレイヤーと2先(2本先取)を続けています。まとまった解説パートは無く、対戦中の発言として断片的に方針が出てくる形です。
内容
- 調整後のSA2をとにかく出してみるという方針
- SA2をヒット確認して撃つこと
- 画面端を背負ったときに波動拳を撃たないこと
- 相手の中段を見る意識
- 差し返しを警戒されている相手への歩き立ち強P
- OD迅雷脚の出し切り
具体手順
🚨 **この動画は解説ではなく対戦の記録です。**手順としてまとまった説明は行われていないため、対戦中の発言として読み取れた方針だけを書いています。推測で補っていません。
1. SA2をヒット確認してから撃つ
- SA2が決まった場面で**「今のは確認した。ちゃんと余裕を持って押していた」**と繰り返し述べています。
- 一方で外した場面では**「今のはゴミすぎる。SA2をガードさせても(相手に反撃が)届かない技だと見込んで立ち強Pを押した」**という趣旨の反省をしています(この一文は字幕の崩れがあり、意図の細部までは確定できませんでした)。
2. 画面端を背負ったら波動拳を撃たない
- **「後ろ(画面端)がある時は波動拳を撃たない」**という方針が明言されています。
3. 相手の中段を見る
- 「中段見て(という)意識」「中段を見ている時は中段が見れている」という発言があり、中段を見る意識を持てているかどうかで結果が変わるという趣旨で語られています。
4. 差し返しを警戒されている相手には歩き立ち強P
- **「結構(相手が)差し返しを見ているから、歩き立ち強Pが通る」**という読みが語られています。
5. OD迅雷脚の出し切り
- **「ナウマン先生が残したOD迅雷脚の出し切り」**という言い方で、OD迅雷脚を派生まで出し切る形に触れています。具体的な派生(OD風鎌蹴り/OD轟雷落とし/OD閃火脚)までは特定できませんでした。
6. 全体の結論
- 締めくくりは**「SA2を振り回した。全然普通に負けた」**というもので、調整後のSA2だけで勝てるわけではないという結果に終わっています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| SA2/S2/SS2 | SA2 疾風迅雷脚 |
| 人来/人雷 | 迅雷脚 |
| 台パン/大パン | 立ち強P |
| 動拳/ほ動拳 | 波動拳 |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| 中段 | 中段攻撃(相手キャラの中段。公式技名には確定できませんでした) |
- 🚨 奮迅脚と迅雷脚は別の技です。この動画で出てくるのは迅雷脚とSA2 疾風迅雷脚です。
確定できなかったこと
- OD迅雷脚の「出し切り」がどの派生までを指すか。
- SA2をガードされた後の状況についての発言の細部(字幕の崩れがあります)。
- 対戦中に出てくるコンボレシピ(言及されていません)。
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA2 疾風迅雷脚は、公式フレームデータで発生6F、ガード時-5F、ダメージ2800です。備考は「ヒット時6段目以降に派生最低保障ダメージ40%」です。
- ✅ OD迅雷脚は、公式フレームデータで発生13F、ヒット時-4F、ガード時-7F、ダメージ600です。備考に「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可19-27F OD閃火脚に派生可」とあります。
- ✅ **立ち強P(正拳突き)**は、公式フレームデータで発生10F、ヒット時+3F、ガード時-2F、ダメージ800です。
- ✅ 波動拳は、公式フレームデータで弱が発生16F、中が発生14F、強が発生12F、いずれも全体49Fです。
公式の調整履歴との関係
- この動画は2025年6月14日公開で、直前の 202506 Ver. でSA2が調整されています。動画のタイトルにある「進化したSA2」がこれにあたります。
【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K):①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。 ②最終段のガードバックを増やしました。(202506 Ver.)
- 同じ回で迅雷脚も調整されています。
【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)
- この動画の公開後、2026年3月17日にSA2とOD閃火脚がさらに調整されています。
【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K):カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。(2026.03.17 update)
【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K):攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。(2026.03.17 update)
- 動画の内容はカウンター時のダメージ増加が入る前のものです。
情報源について
元動画のタイトル:高レート帯でケンの進化したSA2を試しまくるかためのプディング 【SF6/ストリートファイター6】 — かためのプディング(2025年6月14日公開)
- 概要欄はスポンサー情報と各種リンクのみで、内容についての記載はありません。