後方ステップの手癖をやめてしゃがみガードで下がる|シミーのフレームを組み直すと決めた日の記録

情報源:Fugo(note) ・ 投稿日:2026-06-06

概要

「距離を離したいときに無意識で後方ステップを押してしまう」という手癖を特定し、その代わりに何をするかを決めた記事です。MR1802 → MR1768。

  • 🚨 距離を離したいときは後方ステップではなく「しゃがみガードを入れながら少し後ろに下がる」に置き換える
  • 🚨 シミーを「勢い」と「感覚」でやっていたので、コンボ〆とフレーム消費から組み直すと決めています
  • 苦手キャラに対しては「脅威の技に対する解答を1つだけ用意する」という方針が書かれています

内容

  • 歩きガードと距離調整の課題(後方ステップの手癖/シミーの距離感)
  • 改善案(後方ステップ依存からの脱却/シミーのフレーム再整理/無意識のガード)
  • 相手の「特定の技」を観察する取り組みと、その結果

具体手順

1. 実戦で出た悪い手癖

  • 🚨 無意識の後方ステップ:相手との距離が近くなった際、距離を空けたくて無意識に後方ステップをしてしまう。結果、自ら画面端に追い込まれて不利を背負う場面が多発した。
  • 🚨 シミーの距離感がおかしい:自分が壁際に追い込んだ際、シミーを選択したのに「下がりが足りず投げをもらう」というミスも出た。(前回は「下がりすぎて強攻撃を被弾」していたため、記事は「完全に距離感が迷子状態」としています。)
  • マルチタスクの限界:「攻撃を当てる」「この技を見たら差し返す」という思考がノイズになり、肝心の歩きガードがおろそかになっていた。

2. 改善案(記事の3つ)

  1. 🚨 後方ステップ依存からの脱却:距離を離したい時は後方ステップではなく、一旦は「しゃがみガードを入れながら少し後ろに下がる」を取り入れ、被弾リスクを最小限に抑える。
  2. 🚨 シミー(起き攻め)のフレーム再整理:今は完全に「勢い」と「感覚」で起き攻めをしている。トレーニングモードに戻り、ケンでシミーを選択する際の「コンボ締め」と「フレーム消費」を再整理し、正確なセットアップを構築し直す。
  3. 無意識のガード:攻撃を当てる思考とガードの思考を分けず、「攻撃しつつガードも仕込む」ことを無意識レベルでできるよう反復する。

3. 相手の「特定の技」を観察する取り組み

  • これまでは「飛び」「ドライブインパクト」「ドライブラッシュ」という基本行動しか見ていなかったので、今回は相手の「特定の技」も観察対象に入れた。
  • 結果①(得意キャラ):苦手意識のないキャラに対しては、特定の技を観察できたことで差し返しやジャストパリィの精度が格段に上がった。
  • 結果②(苦手キャラ):苦手キャラ相手だと「あの技が来たらどうしよう」と焦ってしまい、結局ガンガード状態になった。これが今回のMR減少の大きな要因。

4. 苦手キャラへの方針

  • 🚨 ガンガードになってしまう苦手キャラは必ずリプレイを見返し、その脅威となっている技に対して「ジャストパリィ以外の明確な解決策(確定反撃や置き技)」を1つだけ調べる。
  • 対応できているキャラに対しては、「とりあえずの反撃」ではなく「一番痛いリターンを出せる確定反撃のルート」を調べ直す。

メモ

記事の略称 → 公式技名

記事の表記公式技名(ken-terms.json の official_commands で確認)
中足しゃがみ中K(くるぶしキック)
立中P立ち中P(顎撥)
立中K立ち中K(上段横蹴り)
強P立ち強P(正拳突き)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません)
屈強Pしゃがみ強P(突き上げアッパー)
屈強Kしゃがみ強K(回転足払い)
屈弱Kしゃがみ弱K(キック)
弱K立ち弱K(ローキック)
弱P立ち弱P(ジャブ)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません)
タゲコン顎撥二連(公式コマンド 中P強P)
奮迅竜巻【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)
奮迅昇龍/奮迅昇竜【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)
奮迅前蹴り踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)(公式コマンド 強K)
奮迅停止奮迅脚 → 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K)
弱竜巻弱 竜巻旋風脚
中昇龍中 昇龍拳
迅雷/迅雷弱派生迅雷脚/風鎌蹴り(迅雷脚中に)(公式コマンド →+弱K)
龍尾脚龍尾脚(記事は強度を書いていません)
波動拳波動拳(記事は強度を書いていません)
ラッシュ/キャンセルラッシュドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
ジャスパジャストパリィ
インパクトドライブインパクト(焔撃ち)
グラ/グラップ投げ抜け
バクステ後方ステップ
前ステ前方ステップ
パニカンパニッシュカウンター
BOバーンアウト
トレモトレーニングモード
  • ⚠ 「シミー」「歩きガード」「ガンガード」「生ラッシュ」「アルマス」は記事側の言い回しで、公式フレームデータには無い言い方です(「アルマス」は記事内で MR1800 を指しています)。

公式フレームデータとの照合

記事の記述公式フレームデータ判定
無意識の後方ステップで画面端に追い込まれる後方ステップは 全体23F、備考に「1-15F 投げ無敵」✅ 全体23F と長く、動作中は投げ無敵しかないことは公式データに一致
代わりに「しゃがみガードを入れながら少し後ろに下がる」後ろ歩きの速度・距離は公式フレームデータに列がありません(公式が載せているのは前方ステップ 全体19F/後方ステップ 全体23F のみ)⚠ 記事側の運用として読んでください
シミーで下がりが足りず投げをもらう掴み膝蹴り(近距離で)は 発生5F/持続5-7F/ダメージ1200、地獄車(近距離で)も 発生5F/持続5-7F/ダメージ1200✅ 投げの発生が5F であることは公式データに一致
コンボ〆とフレーム消費からシミーを組み直す公式フレームデータに「コンボ〆後の有利フレーム」という列はありません⚠ 記事側の課題として読んでください
ジャストパリィの精度を上げるジャストパリィ(打撃)は 発生1F/硬直1F/始動補正50%、備考に「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)」✅ 一致
ドライブインパクトを見るドライブインパクト(焔撃ち)は 発生26F/持続26-27F/ガード-3F、備考に「1-27F アーマー判定(2回)」✅ 一致

公式の調整履歴との関係

この記事の公開時点で最後にケンへ入っていた調整は 2026.03.17 update、その後 2026.08.03 update が入っています(公式原文)。

日付技公式の変更内容(原文)
2026.03.17 update立ち中K「①始動補正20%を撤廃しました。 ②SAキャンセル可能に変更しました。」
2026.03.17 updateしゃがみ強P「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」
2026.03.17 update【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P)「初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」
2026.03.17 update【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K)「①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」
2026.03.17 update【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K)「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」
2026.03.17 update【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K)「カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。」
2026.08.03 update立ち中P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」
2026.08.03 updateしゃがみ中P「①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。」
2026.08.03 update奮迅脚 (KK)「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」
2026.08.03 update踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K)「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」
  • ⚠ この記事は行動の組み立て方についての内容で、上記の調整で直接くつがえる箇所はありません。
  • 🚨 ただし 記事が「再整理する」と書いた「コンボ締めとフレーム消費」には しゃがみ中P が関わり、その ヒット時硬直差は 2026.08.03 に +3F ⇒ +5F へ変わっています。
情報源
https://note.com/fugo_0617/n/n5164bd591830
Fugo(note)/投稿日:2026-06-06