概要
この動画は「ケン対策」ではなく、ケン側がキャミィを相手にするときの立ち回りです。プロゲーマーによる約5分半の動画で、対キャミィで意識している3点が紹介されています。
1つ目には具体的なトレーニングモードでの練習方法まで含まれており、「対空を落とせるようになる」ことが対キャミィの土台として扱われています。
内容
- キャミィ戦は対空を出さないと成立しないという前提
- 相手に飛ばせるための間合いの取り方(地上戦をしていると勘違いさせる)
- 上を見続けて昇龍拳で落とすという割り切り
- レコード機能を使った対空の練習方法
- 相手が飛ばなくなった後の地上戦と、そこで使う立ち強P
- 立ち強Pがキャノンストライクに一方勝ちするという評価
- キャミィのSAを下がって避けるという知識
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。 画面を指しながらの説明が中心です。推測で補っていません。
1つ目:対空を出す
- キャミィ戦はやっぱり対空を出さないとお話にならないので、まず対空を出しましょう、というのが出発点です。
- 難しさ:キャミィ側がいつ飛んでくるか分からないので、対空は難しい。
- 解決策:前に入って(詰めて)飛ばせる。
- キャミィ側はこの前の距離でうろうろしていると「地上戦をしている」と思って結構飛んでくる。
- もう少しこの辺の間合いにいると、よく飛んできてくれる。
- こちら側のやること:上をガン見しておく。地上はガン無視。
- キャミィ側は勝手に地上戦だと勘違いして、しゃがみ中Kなどにキャノンストライクを合わせようとして飛んでくる。
- そこに昇龍拳で落とす。
練習方法(動画で紹介されている手順)
- トレーニングモードで、相手の行動を適当にレコードする。
- いくつかパターンを作ってレコードしておく。
- 再生して、飛んできたら昇龍拳を出す練習をする。
- こちらはずっと上を見ているので、うろうろしながらあらかじめ昇龍拳のコマンドを作っておく。
- 地上はガン無視で、飛んできたら昇龍拳。
2つ目:地上戦で立ち強Pを使う
- 相手が「この人は対空が出る、飛べない」と思うようになったら、地上戦でリターンを取りに行きたい。
- その場面でしゃがみ中Kなどで差しに行きたいが、キャノンストライクが怖い。
- この技名は音声が「中橋」と崩れており、しゃがみ中Kかどうかは確定できませんでした。
- **そこで役立つのが立ち強P(動画中の呼び方は「大パンチ」「大パ」)**です。
- 強い理由:
- キャミィの通常技を潰せて相性がいい。
- キャノンストライクに対して一方勝ちできる。
- キャノンストライクをケアしつつ、ヒット確認もできる。
- 結果:リスクを抑えて攻められる。
- **「噛み合ったときはすごくおすすめ。そこから運べる」**とまとめられています。
3つ目:キャミィのSAは下がって避けられる
- キャミィのSAは最速が9F、と説明されています。
- そのため、SA1とSA3は下がって避けられる。
- 有利フレーム+5Fの状況から、全部下がって避けられる。
- SA3が飛んできそうで怖いというときは、+5Fの状況から安全に下がれる。
- ⚠ 動画中の「8コパで下ぎる」という部分は音声の崩れが大きく、内容を確定できませんでした。推測で補っていません。
- ⚠ 「下ぎれる」という言い方は「下がり切れる(下がって空振らせられる)」の意味と思われますが、動画では明確に言い換えられていないため、そのまま記載しています。
メモ
この記事の位置づけについて
- この動画はケン側がキャミィを対策する視点です。ケン使いがそのまま自分の行動として使える内容であり、自分の行動がどう対処されるかを知る「相手視点のケン対策」ではありません。
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画中の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| 大パンチ/大パ | 立ち強P |
| 中足/中橋(音声の崩れ) | しゃがみ中K(確定できませんでした) |
| 昇龍 | 昇龍拳 |
| ストライク/なストライク(音声の崩れ) | キャノンストライク(キャミィの公式技名) |
| SA1/SA3 | SA1/SA3(キャミィ側のもの) |
| ガ味/ガ無視(音声の崩れ) | ガン見/ガン無視 |
| チミー/タミー/キャミ(音声の崩れ) | キャミィ |
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち強Pは発生10F、持続10-14F、硬直17F、ヒット時+3F、ガード時-2F、ダメージ800、キャンセル可(C)、SAゲージ増加1000。 持続が5Fあり、ガードされても-2Fに収まるため、「リスクを抑えて置いていく技」という2つ目の使い方と整合します。キャンセル可なので、当たってから確認して伸ばせるという説明とも噛み合います。
- ✅ 【弱】昇龍拳は発生5F・「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、【中】昇龍拳は発生6F・「1-8F」、【強】昇龍拳は発生7F・「1-9F」+「5-11F 飛び道具無敵」、【OD】昇龍拳は発生6F・「1-10F 完全無敵」。 対空として使う場合、【弱】昇龍拳が持続5-14Fと長く、無敵の記載も1-14Fと最も長いという関係になります。ただし動画では強度が指定されておらず、どれを使うかは確定できませんでした。
- ✅ ケンの後方ステップは全体23F、備考に「1-15F 投げ無敵」。 3つ目の「下がって避ける」がステップなのか歩きなのかは動画で明言されていません。
- ⚠ キャミィ側のSAの発生(動画では9Fと述べられています)やキャノンストライクのフレームデータは、公式フレームデータのケンの項目に含まれていないため照合できませんでした。
- ⚠ 「+5F の状況」がケンのどの技の後を指すのかは動画で語られておらず、確定できませんでした。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2025年5月16日 の公開で、202506 Ver. の直前にあたります。したがってこの記事は 202506 Ver. より前のケンを前提にしています。
- その後の調整:
202506 Ver.(ケン)
しゃがみ強K:ノーマルヒットとカウンター/パニッシュカウンターで相手がダウンする際のアクションが違ったのを、ノーマルヒットに合わせる形で統一しました。
2026.03.17 update(ケン)
しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。
2026.08.03 update(ケン)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。
- この動画で使う立ち強P・昇龍拳・後方ステップには、202506 Ver.・2026.03.17 update・2026.08.03 update のいずれでも変更が入っていません。3つの内容はそのまま成立します。
- キャミィ側の調整については、この記事の情報源が扱っていないため触れません。
情報源について
- 約5分半の動画で、プロゲーマーによるキャラクター別対策シリーズの1本です。
- このシリーズの中では珍しく、トレーニングモードでの練習手順まで具体的に示されています。
- **自動生成字幕のみで、手動字幕はありません。**技名の認識崩れが多く、確定できない箇所は本記事では推測で補っていません。