概要
トレーニングモードで C.ヴァイパー戦の2つの課題を検証し、それぞれに解答を出したメモです。空中バーニングキックとセイスモハンマーへの対応が、確定反撃のレシピつきで書かれています。
- 🚨 **空中バーニングキックは「しゃがみガードでかわせる」**という検証結果と、かわした後に しゃがみ強P が確定するというルート
- 🚨 【奮迅脚】竜巻旋風脚でダウンを取った後のセットプレイ(前方ステップ×2 → 垂直ジャンプ)と、その注意点
- セイスモハンマーへのジャストパリィ後の反撃を、距離別に2つに分けている
内容
- リプレイで判明した2つの課題
- 空中バーニングキックへの対応と確定反撃ルート
- 【奮迅脚】竜巻旋風脚ダウン後のセットプレイ検証
- セイスモハンマーへの確定反撃
- 龍尾脚で咎めるかどうかの判断
具体手順
1. リプレイで判明した2つの課題
- 飛び道具からのドライブラッシュで近づいた後、相手が垂直ジャンプを置いて空中バーニングキックを出した場面
- セイスモハンマーの処理
2. 空中バーニングキックへの対応
今までの行動(記事の記述)
| 行動 | 記事の評価 |
|---|---|
| 昇龍拳で落とす | ダメージが500~600程度しか出ず、その後の起き攻めも全く付かないため状況が美味しくない |
| 立ちガード | ガードしてもこちらに特に旨味がない |
🚨 トレーニングモードで見つけた解答:しゃがみガードでかわす
- バーニングキックに対して「しゃがみガード」を選択すると、技をかわせることが判明したと書かれています(記事は 「何度か試したので恐らく実戦でも大丈夫なはず」 と断っています)。
かわした後の確定反撃ルート(記事の記述)
- かわした後は しゃがみ強P が確定する。
- ドライブゲージあり:しゃがみ強P > ドライブラッシュで走ってコンボへ
- ドライブゲージなし:しゃがみ強P > 中P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳〆
3. 【奮迅脚】竜巻旋風脚でダウンを取った後のセットプレイ
- 🚨 前方ステップ×2 > ケン側は垂直ジャンプで様子見。
- 相手が起き上がりにバーニングキックをしてきた場合、ケンのジャンプ強Kがヒットし、そこから【奮迅脚】昇龍拳まで繋がる。
- ⚠ 注意点:相手が「投げ」を押していた場合は、強Pに変えないと空中の強Kが当たりにくい。ここは要トレーニングモードで練習が必要と書かれています。
4. セイスモハンマーへの確定反撃
- セイスモハンマーに対しては、積極的にジャストパリィからのドライブラッシュを狙っていい技だと判断して、ドライブラッシュまで仕込む。
ジャストパリィ後の距離ごとの反撃ルート
| 距離 | 反撃ルート |
|---|---|
| 離れている場合 | ジャストパリィ > ドライブラッシュ 立ち中K が安定 |
| 微妙な距離の場合 | 上記だと2段目以降がスカる距離があるため、気持ち遠ければ しゃがみ中K >【奮迅脚】昇龍拳 |
- ⚠ 「ここからが しゃがみ中K」という明確な距離の目印がまだないので、実戦のリプレイを見て感覚を掴む必要があると書かれています。
- ⚠ **「近ければ 強K は確定するかも」**とありますが、記事は「確認が必要」「今度トレモで調べてみます」と書いており、未検証です。
5. 龍尾脚で咎めるかどうか
- 「相手がセイスモ動いた確認で龍尾脚を出す」という選択肢も考えたが、ドライブインパクトを返す以上に集中力を割く必要があるため、「そこまでしてリソースを割く意味はない」と判断したと書かれています。
- それなら、シンプルにジャストパリィを狙ってドライブラッシュで反撃する方が、今の自分には易しく実戦的としています。
メモ
記事の略称 → 公式技名
| 記事の表記 | 公式技名(ken-terms.json の official_commands で確認) |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) |
| 立中P | 立ち中P(顎撥) |
| 立中K | 立ち中K(上段横蹴り) |
| 強P | 立ち強P(正拳突き)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません) |
| 屈強P | しゃがみ強P(突き上げアッパー) |
| 屈強K | しゃがみ強K(回転足払い) |
| 屈弱K | しゃがみ弱K(キック) |
| 弱K | 立ち弱K(ローキック) |
| 弱P | 立ち弱P(ジャブ)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません) |
| タゲコン | 顎撥二連(公式コマンド 中P強P) |
| 奮迅竜巻 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に) |
| 奮迅昇龍/奮迅昇竜 | 【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に) |
| 奮迅前蹴り | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)(公式コマンド 強K) |
| 奮迅停止 | 奮迅脚 → 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K) |
| 弱竜巻 | 弱 竜巻旋風脚 |
| 中昇龍 | 中 昇龍拳 |
| 迅雷/迅雷弱派生 | 迅雷脚/風鎌蹴り(迅雷脚中に)(公式コマンド →+弱K) |
| 龍尾脚 | 龍尾脚(記事は強度を書いていません) |
| 波動拳 | 波動拳(記事は強度を書いていません) |
| ラッシュ/キャンセルラッシュ | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| インパクト | ドライブインパクト(焔撃ち) |
| グラ/グラップ | 投げ抜け |
| バクステ | 後方ステップ |
| 前ステ | 前方ステップ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| BO | バーンアウト |
| トレモ | トレーニングモード |
| 屈強P | しゃがみ強P(突き上げアッパー) |
| 中P | 立ち中P(顎撥)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません) |
| 空強K | ジャンプ強K(飛び蹴り)(ジャンプ中に) または 垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)(垂直ジャンプ中に) |
| バーニングキック/セイスモハンマー | C.ヴァイパーの技(公式技名と一致。値はケンの公式フレームデータでは照合できません) |
- ⚠ 「シミー」「歩きガード」「ガンガード」「生ラッシュ」「アルマス」は記事側の言い回しで、公式フレームデータには無い言い方です(「アルマス」は記事内で MR1800 を指しています)。
- 🚨 **記事は「ケン側垂直ジャンプで様子見」と書いた直後に「ケンのジャンプ強Kがヒットし」と書いています。**公式では 垂直ジャンプ中の強Kは「垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)」という別項目(発生6F/持続6-11F/ダメージ900)で、前ジャンプ中の「ジャンプ強K(飛び蹴り)」(発生10F/持続10-16F/ダメージ800)とは値が違います。記事がどちらを指しているか書いていないため、記事の表記のまま残しています。
- ⚠ 「強Pに変えないと」の「強P」も、空中の技であれば公式技名は「ジャンプ強P(打ち下ろしストレート)(ジャンプ中に)」ですが、記事に明記がないため断定していません。
公式フレームデータとの照合
| 記事の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|---|---|
| 昇龍拳で落としても500~600程度しか出ない | 弱 昇龍拳のダメージ欄は ※1100、備考に「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」。中 昇龍拳 1300/強 昇龍拳 1400 | ⚠ 公式は単発ダメージのみ公開。記事の数値は空中の相手に当てたときの実測値であり、公式の表の値とは別のものです |
| かわした後に しゃがみ強P が確定 | しゃがみ強P(突き上げアッパー)は 発生8F/持続8-11F/硬直24F/ヒット+3F/ガード-7F/ダメージ800、備考に「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」 | ✅ 発生8F と速く、確定反撃に使えることと整合 |
| しゃがみ強P > 立ち中P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 | しゃがみ強P ヒット+3F/立ち中P 発生5F・ヒット+4F/弱 竜巻旋風脚 発生4F・持続4-14F(4-5, 12-14)・ダメージ700/中 昇龍拳 発生6F・ダメージ1300 | ✅ 各技は公式に存在(繋がる条件は公式データに列がなく、記事側の検証結果です) |
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚でダウンを取ってから 前方ステップ×2 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚は 発生13F/ヒット+3F/ガード-9F/ダメージ1200。前方ステップは 全体19F | ✅ 各値は公式に一致(ダウン後の有利フレームは公式データに列がありません) |
| ジャンプ強Kから【奮迅脚】昇龍拳まで繋がる | ジャンプ強K(飛び蹴り)は 発生10F/ダメージ800。垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)は 発生6F/ダメージ900。【奮迅脚】昇龍拳は 発生8F/ガード-35F/ダメージ1700 | ✅ 各技は公式に存在 |
| ジャストパリィ > ドライブラッシュ 立ち中K | ジャストパリィ(打撃)は 発生1F/硬直1F、備考に「硬直終了から5Fの間完全無敵」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」。パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)は 全体45F、備考に「暗転10F」「動作9F目から攻撃行動にキャンセル可」。立ち中K(上段横蹴り)は 発生8F/ヒット+3F/ガード-5F | ✅ 各要素は公式に一致 |
| しゃがみ中K >【奮迅脚】昇龍拳 | しゃがみ中K は 発生7F/ヒット-2F/ガード-6F/キャンセル C | ✅ 必殺技キャンセル対応であることは公式データに一致 |
| 龍尾脚で相手の技を咎める | 弱 龍尾脚 発生18F/中 龍尾脚 発生23F/強 龍尾脚 発生28F/OD 龍尾脚 発生9F。弱・中・強の備考に「地上の相手に当たらない」フレームの記載あり | ⚠ 記事は強度を書いていません |
公式の調整履歴との関係
この記事の公開時点で最後にケンへ入っていた調整は 2026.03.17 update、その後 2026.08.03 update が入っています(公式原文)。
| 日付 | 技 | 公式の変更内容(原文) |
|---|---|---|
| 2026.03.17 update | 立ち中K | 「①始動補正20%を撤廃しました。 ②SAキャンセル可能に変更しました。」 |
| 2026.03.17 update | しゃがみ強P | 「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」 |
| 2026.03.17 update | 【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P) | 「初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」 |
| 2026.03.17 update | 【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K) | 「①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」 |
| 2026.03.17 update | 【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K) | 「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」 |
| 2026.03.17 update | 【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K) | 「カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。」 |
| 2026.08.03 update | 立ち中P | 「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」 |
| 2026.08.03 update | しゃがみ中P | 「①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。」 |
| 2026.08.03 update | 奮迅脚 (KK) | 「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」 |
| 2026.08.03 update | 踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K) | 「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」 |
- ⚠ この記事のC.ヴァイパー対策に直接関わるケン側の調整は、記事公開後には入っていません。
- 🚨 ただし 立ち中K は 2026.03.17 で「始動補正20%を撤廃」「SAキャンセル可能に変更」されており(記事公開より前の変更)、ジャストパリィ > ドライブラッシュ 立ち中K からのリターンはこの調整後の性能で計算されています。