概要
この動画は「ケン対策」ではなく、ケン側がディージェイを相手にするときの立ち回りです。プロゲーマーによる約4分の動画で、対ディージェイで意識している3点が紹介されています。
「離れると面倒なので、とにかく詰める」という方針が最初に示され、そこからジョスクールへの対処、起き攻めでのSA対策と続きます。
内容
- ディージェイ戦は距離を詰めて戦うという方針とその理由
- 詰めた距離でディージェイ側ができなくなること
- 離れた距離が面倒な理由
- ジョスクールで反撃を取ってくる相手に、ガードして立ち強Pを当てに行く
- ディージェイ側の対策と、そこから回る読み合い
- +5Fの起き攻めから立ち弱Pを出すと、ディージェイのSAを空振らせられる
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。 画面を指しながらの説明が中心です。推測で補っていません。
1つ目:とにかく距離を詰めて戦う
- ディージェイ戦はとにかく距離を詰めて戦う、という方針です。
- 詰めた距離での相手の事情:
- ディージェイのキャンセルがかかる技が、その距離ではしゃがみ中Pしかない。
- 基本的にこの近い距離では大きいダメージをもらうことがあまりない。
- こちらのやること:相手がしゃがみ中Pを置いてくるので、それを差し返す。
- さらに近い距離では、ディージェイ側は次の行動が取れなくなる、と説明されています。
- 中版のソバット(動画中の呼び方は「中素バット」)が打てない。
- ドライブラッシュもこの距離ではやってこない。
- 結果:ケンのペースにしやすい。
- 離れた場合の面倒さ:中版のソバットの距離になったり、ドライブラッシュを見て止めなければならなくなる。
- 結論:この距離でうろうろして差し返しを見つつ戦う。たまに中攻撃で触りに行く。
2つ目:ジョスクールをガードして立ち強P
- ディージェイ側はジョスクールをしてくることが多い。
- 典型的な使われ方:こちらの攻撃の後隙にジョスクールを合わせて反撃を取ってくる。
- 対処:ガードしてから立ち強P(動画中の呼び方は「大パン」)を当てに行く。
- 効果:この行動(ジョスクール)をやらせないことができる。
- ディージェイ側の対策:ジョスクール読みで前歩き立ち強Pをしているところを狙われて、やられてしまうことがある。
- 評価:そこは読み合いだが、ジョスクールをさせないこと自体に意味がある。
- 相手が対策行動をしてきたら、逆にこちらが差し返せるので読み合いになる、とまとめられています。
3つ目:+5Fの起き攻めから立ち弱P
- +5Fの状況から起き攻めで立ち弱P(動画中の呼び方は「立ちコパ」)をすると、ディージェイのSAは全部空振らせられる、という内容です。
- SA2は当然のように避けられる。
- SA3も避けられる。
- 使いどころ:SAが怖いときは、+5Fの状況から立ち弱P始動にする。
- ⚠ 動画中の「下ぎれる」は「下がり切れる(下がって空振らせられる)」の意味と思われますが、明確に言い換えられていないためそのまま記載しています。
- ⚠ 「+5F」がケンのどの行動の後を指すのかは動画で語られておらず、確定できませんでした。
メモ
この記事の位置づけについて
- この動画はケン側がディージェイを対策する視点です。ケン使いがそのまま自分の行動として使える内容であり、自分の行動がどう対処されるかを知る「相手視点のケン対策」ではありません。
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画中の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| 大パン/台パン(音声の崩れ) | 立ち強P |
| 立ちコパ | 立ち弱P |
| しゃがみ中パンチ | しゃがみ中P(ここではディージェイ側の技) |
| 中素バット/中バット(音声の崩れ) | 【中】クイックローリングソバット(ディージェイの公式技名) |
| 女子クール/ジョスクール(音声の崩れ) | ジョスクール(ディージェイの公式技名) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| プラゴ/フラゴ(音声の崩れ) | +5F |
| GJ/DJ | ディージェイ |
| 剣(音声の崩れ) | ケン |
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち強Pは発生10F、持続10-14F、硬直17F、ヒット時+3F、ガード時-2F、ダメージ800、キャンセル可(C)。 ガードされても-2Fに収まるため、「ガードしてから当てに行く」「前歩きで置いていく」という2つ目の使い方と整合します。
- ✅ 立ち弱Pは発生4F、持続4-6F、硬直7F、ヒット時+4F、ガード時-1F、ダメージ300、連打キャンセル対応。 ケンの通常技で全体動作が最も短い部類で、出しても硬直が短く、相手のSAに対して間合いを外しやすいという3つ目の使い方の土台になります。
- ✅ しゃがみ弱Pは発生4F・硬直9F、立ち弱Pは発生4F・硬直7F。 立ち弱Pのほうが硬直が2F短いため、3つ目で「立ちコパ」と指定されている理由になり得ます(動画では理由まで語られていません)。
- ⚠ ディージェイ側の技(しゃがみ中P・クイックローリングソバット・ジョスクール・SA2・SA3)のフレームデータは、公式フレームデータのケンの項目に含まれていないため照合できませんでした。
- ⚠ 「+5Fの状況」がケンのどの行動の後なのかが特定できないため、そこからの有利フレームの検証はできませんでした。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2025年5月8日 の公開で、202506 Ver. の直前にあたります。したがってこの記事は 202506 Ver. より前のケンを前提にしています。
- その後の調整:
202506 Ver.(ケン)
立ち弱P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。
2026.03.17 update(ケン)
立ち中K:①始動補正20%を撤廃しました。②SAキャンセル可能に変更しました。
2026.08.03 update(ケン)
立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。
- この動画で使う立ち強P・立ち弱Pの発生・硬直・硬直差そのものには、202506 Ver.・2026.03.17 update・2026.08.03 update のいずれでも変更が入っていません。3つの内容はそのまま成立します。
- ディージェイ側の調整については、この記事の情報源が扱っていないため触れません。
情報源について
- 約4分の動画で、プロゲーマーによるキャラクター別対策シリーズの1本です。
- 3つ目は、同じシリーズのキャミィ回でも語られている「+5Fから下がって相手のSAを空振らせる」という考え方の、ディージェイ版にあたります。
- **自動生成字幕のみで、手動字幕はありません。**技名の認識崩れが多く、確定できない箇所は本記事では推測で補っていません。