概要
この動画は「ケン対策」ではなく、ケン側がエドを相手にするときの対策です。プロゲーマーによる約3分の動画で、対エドで意識している3点が紹介されています。
投稿者本人が「自分も結構エド戦が苦手」と述べているとおり、攻略というより「この3つを軸に組み立てている」という内容です。
内容
- ドライブラッシュからのしゃがみ弱Pで、エド側に大振りな技を振らせない
- しゃがみ系の技で止めてくる相手への混ぜ方(ドライブラッシュからの別の択、奮迅脚)
- エド戦で保ちたい距離感と、その距離でできること
- 正面からの飛びとめくりジャンプの通りやすさの違い
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。 画面を指しながらの説明が中心で、技名が音声に出ていない箇所があります。推測で補っていません。
1つ目:ドライブラッシュ→しゃがみ弱P
- **動画中の呼び方は「ラッシュコパン」**です。ドライブラッシュからしゃがみ弱Pを出す行動を指しています。
- エド側はこれを止めようとすると、小技で止めることになる。
- つまりこの行動を通すことで、エド側に大振りな技を振らせないようにできる。
- ドライブラッシュしゃがみ弱Pを打つと、置きの中攻撃に当たってしまうこともある。
- ただしエド側が見てから止めようとすると小技になるので、触りに行って当たっていたらコンボ、という組み立てです。
- エド側がしゃがみ系の技で止めてくる場合は、別の択を混ぜるとエド側がめんどくさくなると説明されています。
- 混ぜる択として挙げられた行動は、音声が「ダマラッシュ第1雷」と崩れており、公式技名に確定できませんでした。「ダマラッシュ(=生ドライブラッシュ)から何かに繋ぐ」という趣旨であることは読み取れます。
- さらに奮迅脚も使ってエド側を惑わす、と補足されています。
2つ目:エド戦の距離感
- エド戦はとにかく特定の距離感で戦うことが大事、というのが2つ目です。
- その距離だとできることとして、以下が挙げられています。
- 奮迅脚が出せる。
- ドライブラッシュからのしゃがみ弱Pが出せる。
- 中Kで差し返せる。(音声が「白技の中キック」と崩れており、立ち中Kとしゃがみ中Kのどちらを指すかは確定できませんでした。)
- 弾(飛び道具)も打ちやすい。
- **「この距離感で皆さんも戦いましょう」**とまとめられています。
- 距離そのものは画面で示されているだけで、数値や技のリーチ基準としては語られていません。
3つ目:正面の飛びとめくりジャンプ
- 正面からの飛びは落とされてしまう、と説明されています。
- 一方、めくりジャンプに対してはやることが少なく、エド側が難しい対応をしないといけない。
- そのため、この距離感になったときに思い切ってめくりジャンプを狙うのはあり、という結論です。
- ⚠ この節では「弱昇龍」「めくり昇龍」という語が出てきますが、エドの公式技名に「昇龍拳」はありません。 また**「弱がちょフレなんで」という理由づけの部分は音声が崩れており、内容を確定できませんでした。** どちらのキャラクターのどの技を指しているかを確定できなかったため、推測で補っていません。
メモ
この記事の位置づけについて
- この動画はケン側がエドを対策する視点です。ケン使いがそのまま自分の行動として使える内容であり、自分の行動がどう対処されるかを知る「相手視点のケン対策」ではありません。
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画中の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| コパン | しゃがみ弱P |
| ダマラッシュ | 生ドライブラッシュ(必殺技キャンセルを使わないドライブラッシュ) |
| 第1雷(音声の崩れ) | 確定できませんでした |
| 噴人剣/ふ人代形(音声の崩れ) | 奮迅脚 |
| 白技の中キック(音声の崩れ) | 中K(立ち中K/しゃがみ中Kのどちらかは確定できませんでした) |
| 弾 | 波動拳(動画では技名が語られていないため断定していません) |
| 見くり | めくり |
| 井戸/江戸(音声の崩れ) | エド |
| 剣(音声の崩れ) | ケン |
公式フレームデータとの照合
- ✅ しゃがみ弱Pは発生4F、持続4-5F、硬直9F、ヒット時+5F、ガード時-1F、ダメージ300、連打キャンセル対応。 ドライブラッシュから重ねる小技としてこれ以上速い選択肢がないため、「相手に小技でしか止められない状況を作る」という説明と整合します。
- ✅ パリィドライブラッシュは全体45F・9F目から攻撃行動にキャンセル可、キャンセルドライブラッシュは全体46F・10F目から攻撃行動にキャンセル可。 どちらも動作の途中から攻撃に移れるため、動画の「ラッシュからコパン」という組み立てが成立します。
- ✅ 奮迅脚は全体45F、10F目から踏み込み前蹴り、12F目からその他の派生技に移行可。 派生は【奮迅脚】昇龍拳(発生8F)・【奮迅脚】竜巻旋風脚(発生13F)・【奮迅脚】龍尾脚(発生9F)・紫電カカト落とし(発生18F・中段)・踏み込み前蹴り・急停止。「惑わす」という表現どおり、派生の幅がある技です。
- ✅ 【弱】昇龍拳は発生5F・持続5-14F・ガード時-23F、備考に「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。 対空に使う技としての性能はここに書かれているとおりですが、この動画の3つ目がケンの弱昇龍拳の話なのかエド側の技の話なのかを確定できなかったため、照合結果として結び付けていません。
- ⚠ エド側のフレームデータは公式フレームデータのケンの項目に含まれていないため照合できませんでした。
- ⚠ 「距離感」は公式フレームデータに数値として存在しないため照合できませんでした。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2025年8月 の内容で、直前の調整は 202506 Ver. です。
- その後、1つ目・2つ目で使う技に関係する調整が入っています。
2026.08.03 update(ケン)
奮迅脚 (KK):踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。
踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K):①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。
立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。
- 2つ目で挙げられている奮迅脚は、2026.08.03 update で踏み込み前蹴りの派生が速くなっています。「惑わす」用途はこの動画の当時より通りやすくなっていますが、空振り時の硬直が4F増えたぶんリスクも上がっています。
- 1つ目で使うしゃがみ弱Pは、202506 Ver. でドライブラッシュの慣性が残るフレームを4F延長されており、この動画の時点ですでに強化後の性能です。
しゃがみ弱P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを4F延長しました。
- エド側の調整については、この記事の情報源が扱っていないため触れません。
情報源について
- 約3分の動画で、プロゲーマーによるキャラクター別対策シリーズの1本です。
- 投稿者本人が「自分も結構エド戦が苦手」と述べており、断定的な攻略ではなく自分の組み立ての共有という位置づけです。
- **自動生成字幕のみで、手動字幕はありません。**技名の認識崩れが多く、確定できない箇所は本記事では推測で補っていません。