概要
この動画は「ケン対策」ではなく、ケン側がエレナを相手にするときの地上戦のやり方です。プロゲーマーによる約3分の短い動画で、扱っているテーマは1つだけ——間合いによって差し返しに使う技を変えるという内容です。
エレナの技はリーチはあるが大振りな技が多いという前提から、どの距離でどの技を振れば差し返せるかを実演しています。
内容
- エレナの技のリーチと大振りさという特徴
- エレナの中距離の技に対して、しゃがみ中K(中足)で差し返す
- その少し外側の距離では、しゃがみ中Kに加えてしゃがみ強K(大足)も使う
- エレナのリーチのとても長い技に対しては、しゃがみ中Pで差し返す
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。 画面を指しながらの説明が中心で、技名が音声に出ていない箇所があります。推測で補っていません。
前提:エレナの技の特徴
- エレナの技はリーチ自体は結構あるが、大振りな技が多い、と説明されています。
- そのため、差し返しを狙いやすいというのが動画全体の前提です。
- 具体的に名前が挙がった技が1つありますが、音声が「マイア」と崩れており、エレナの公式技名に確定できませんでした。
1つ目:しゃがみ中K(中足)で差し返す距離
- エレナのしゃがみ中Pがすれすれ届く距離で差し返しを狙うときは、全部しゃがみ中K(動画中の呼び方は「中足」)でいい、と説明されています。
- **「中足系統の技がすごく相性が良い」**とまとめられています。
- エレナが置きで中Pを打ってくることもあるが、その手前の距離は全部しゃがみ中Kで差し返せる、と述べられています。
2つ目:その少し外側の距離
- エレナのしゃがみ中Pのすれすれよりちょっと外側のところは、しゃがみ中K、またはしゃがみ強K(動画中の呼び方は「大足」)で回収を狙っていきましょう、という説明です。
3つ目:エレナのリーチのとても長い技に対して
- エレナにはリーチのすごく長い技があり、ケンがこの距離で待っているとエレナ側は打ちたくなる、と説明されています。
- この技に対しては、しゃがみ中Pがすごく相性が良い。
- しゃがみ中K(中足)では無理だが、しゃがみ中Pなら差し返せる、と実演されています。
- 結論:しゃがみ中Pのリーチの外側は全部しゃがみ中Kで差し返し、さらに外側(エレナの長いリーチの間合い)はしゃがみ中Pで差し返す。
- ⚠ この3つ目の部分は、音声中の「しゃがみ中パンチ」がケン側の技を指しているのかエレナ側の技を指しているのか、字幕からは切り分けられない箇所があります。 上記は動画で語られた語順のまま記載しており、推測で言い換えていません。
動画で語られていないこと
- コンボレシピ・起き攻め・セットプレイは扱われていません。「地上戦編」と題されているとおり、差し返しの技選びだけの動画です。
- 本人も**「めっちゃ短い動画」**と述べています。
メモ
この記事の位置づけについて
- この動画はケン側がエレナを対策する視点です。ケン使いがそのまま自分の行動として使える内容であり、自分の行動がどう対処されるかを知る「相手視点のケン対策」ではありません。
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画中の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| 中足 | しゃがみ中K |
| 大足/台足(音声の崩れ) | しゃがみ強K |
| しゃがみ中パンチ | しゃがみ中P |
| 中パン | 中P |
| マイア(音声の崩れ) | 確定できませんでした(エレナの技) |
| 立ち返し(音声の崩れ) | 差し返し |
公式フレームデータとの照合
- ✅ しゃがみ中Kは発生7F、持続7-9F、硬直19F、ヒット時-2F、ガード時-6F、ダメージ500、始動補正20%、属性は下。 キャンセル可(C)なので、差し返しで当たれば必殺技へ繋げられます。「差し返しの主力」という位置づけと整合します。
- ✅ しゃがみ強Kは発生8F、持続8-10F、ガード時-10F、ダメージ900、ハードノックダウン。 ガード時-10Fと重いので、「回収」=当てて倒す用途として使う動画の説明と噛み合います。
- ✅ しゃがみ中Pは発生6F、持続6-8F、硬直14F、ヒット時+5F、ガード時+0F、ダメージ600。 ケンの地上技の中で最速の中攻撃で、ガードされても五分です。「中足では無理でもしゃがみ中Pなら差し返せる」という説明は、この発生の速さから見て筋が通ります。
- ⚠ リーチ(間合いの長さ)は公式フレームデータに数値として載っていないため、「中足では届かない/しゃがみ中Pなら届く」という距離の主張は照合できませんでした。
- ⚠ エレナ側の技のフレームデータは、公式フレームデータのケンの項目には含まれていないため照合できませんでした。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2026年4月 の内容で、直前の調整は 2026.03.17 update です。この動画はその調整の直後に公開されています。
- その後、2026.08.03 update(Year4)で、この記事で使う技のうち2つに調整が入っています。
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。
立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。
- 3つ目で使うしゃがみ中Pは、この動画の公開時点ではダメージ700・ヒット時+3Fでした。現在はダメージ600・ヒット時+5Fです。ダメージは下がりましたが、ヒット後の状況は良くなっています。
- しゃがみ中K・しゃがみ強Kには、2026.03.17 update・2026.08.03 update のいずれでも変更は入っていません。
- エレナ側の調整については、この記事の情報源が扱っていないため触れません。
情報源について
- 約3分の動画で、プロゲーマーによるキャラクター別対策シリーズの1本です。冒頭で**「最後の動画からだいぶ時間が経った」**と述べられており、シリーズの間隔が空いた後の再開回にあたります。
- **自動生成字幕のみで、手動字幕はありません。**技名の認識崩れが多く、確定できない箇所は本記事では推測で補っていません。