ケン視点の対ガイル|しゃがみ中Kの外側で間合いを取る・溜めていないときのジャンプ攻撃・ソニックブレイドの追いかけに【強】昇龍拳

情報源:おらりん(YouTube) ・ 投稿日:2025-06-06

概要

この動画は「ケン対策」ではなく、ケン側がガイルを相手にするときの立ち回りです。プロゲーマーによる約3分半の動画で、対ガイルで意識している3点が紹介されています。

間合い管理 → 飛びを通すタイミング → ソニックブレイドへの割り込みという順で、**「通常技にリスクを背負わせる立ち回りをする」**というひとことに集約されています。

内容

  • ガイルのしゃがみ中Kの外側という間合いの取り方
  • その間合いで、ガイルの中攻撃が届かず大攻撃には確定反撃が取れるという関係
  • ガイルが飛び道具を撃ってくることと、そこで回る読み合い
  • 溜めていないのを見てからジャンプ攻撃を仕掛け、相打ちを狙う
  • ソニックブレイドの追いかけに【強】昇龍拳の飛び道具無敵で割り込む

具体手順

自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。 画面を指しながらの説明が中心です。推測で補っていません。

1つ目:間合い管理

  • **ガイル戦でよく意識しているのは「ガイルのしゃがみ中K(動画中の呼び方は「中足」)の外側」**という距離です。
  • この距離で立ち回る。
  • この間合いの意味:
    • ガイルの中攻撃の技は届かない。
    • ガイルの大攻撃は届くが、確定反撃をケン側が取れる。
  • その結果、ガイル側は飛び道具(ソニックブーム)などを撃ってくることになるが、それも結構リスクがある。
  • **「とにかく通常技にリスクを背負わせる立ち回りをする」**というのがこの項目の結論です。
  • ⚠ どの技で確定反撃を取るのかは動画で技名が語られておらず、確定できませんでした。

2つ目:溜めていないときにジャンプ攻撃を仕掛ける

  • 前提:ガイル側は飛び道具をメインに戦ってくるので、こちらは飛んで飛び道具を抑止したい。
  • 問題:下方向に溜めている(しゃがんでいる)状態だと、安定して落とされてしまう。
  • やること:溜めていないのを見たときに、わざとジャンプ攻撃を仕掛けに行く。
  • 狙い:相打ちを取りに行く。
  • 条件のまとめ:飛び道具を呼び、なおかつ相手がしゃがんでいないタイミングを狙ってジャンプ攻撃すると、相打ちが取れてリターンになる。
  • **「飛び道具に対して飛びを狙う、そういうのが結構狙い目」**とまとめられています。

3つ目:ソニックブレイドの追いかけに【強】昇龍拳

  • ガイルのソニックブレイドの追いかけ(設置した飛び道具に合わせて詰めてくる動き)に対して、【強】昇龍拳で弾抜けができる。
  • 理由:ケンの【強】昇龍拳には飛び道具無敵がある。
  • ガイル側がこれをしてくる場面:
    • こちらがバーンアウトしているとき。
    • 安全に攻めるため。
    • バーンアウトしていないときも割と狙ってくる。
  • そのため、バーンアウト中でなくてもこれは狙い時、とまとめられています。

メモ

この記事の位置づけについて

  • この動画はケン側がガイルを対策する視点です。ケン使いがそのまま自分の行動として使える内容であり、自分の行動がどう対処されるかを知る「相手視点のケン対策」ではありません。

情報源の呼び方と公式技名の対応

動画中の呼び方公式技名
周管理(音声の崩れ)間合い管理
中足しゃがみ中K(ここではガイル側の技)
ソニック/スコニック(音声の崩れ)ソニックブーム(ガイルの公式技名)
ソニックブレイドソニックブレイド(ガイルの公式技名)
大将昇龍/大処理(音声の崩れ)【強】昇龍拳
バウン/バーン(音声の崩れ)バーンアウト
ガル(音声の崩れ)ガイル
剣(音声の崩れ)ケン

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 【強】昇龍拳は発生7F、持続7-16F、硬直35F+着地後15F、ガード時-36F、ダメージ1400、始動補正20%、キャンセルSA3。備考に「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-11F 飛び道具無敵」「9-51F 空中判定」。
  • ✅ したがって「【強】昇龍拳で弾抜けができる」という3つ目の説明は、公式フレームデータの「5-11F 飛び道具無敵」と一致します。ケンの昇龍拳のうち飛び道具無敵が明記されているのは【強】だけで、**動画が強度を「大(=強)」と指定していることに根拠があります。
  • ✅ ガード時-36Fと非常に重いため、外したときのリスクが大きいという前提も公式データから読み取れます。
  • ✅ ジャンプ強Pは発生9F・持続9-14F、備考に「カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン」。ジャンプ強Kは発生10F・持続10-16F。 2つ目の「相打ちを狙う」ジャンプ攻撃の候補になりますが、動画では具体的なボタンが語られておらず確定できませんでした。
  • ⚠ ガイル側の技(ソニックブーム・ソニックブレイド・しゃがみ中K・大攻撃)のフレームデータは、公式フレームデータのケンの項目に含まれていないため照合できませんでした。
  • ⚠ 「中足の外側」という距離は公式フレームデータに数値として存在しないため照合できませんでした。

公式の調整履歴との関係

  • この動画は 2025年6月6日 の公開で、202506 Ver. の直前にあたります。したがってこの記事は 202506 Ver. より前のケンを前提にしています。
  • その後、この記事に関わる調整が入っています。

202506 Ver.(ケン)

しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更しました。②空振り時の17F~動作終了までの腕部分のやられ判定を前方に拡大しました。③攻撃判定発生~動作終了までの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。

ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P

2026.03.17 update(ケン)

立ち中K:①始動補正20%を撤廃しました。②SAキャンセル可能に変更しました。

2026.08.03 update(ケン)

しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。

  • 3つ目で使う【強】昇龍拳には、202506 Ver.・2026.03.17 update・2026.08.03 update のいずれでも変更が入っていません。飛び道具無敵を使った弾抜けはそのまま有効です。
  • 2つ目で使うジャンプ攻撃は、モダン操作では 202506 Ver. で入力方法が変わっています。
  • ガイル側の調整については、この記事の情報源が扱っていないため触れません。

情報源について

  • 約3分半の動画で、プロゲーマーによるキャラクター別対策シリーズの1本です。
  • **自動生成字幕のみで、手動字幕はありません。**技名の認識崩れが多く、確定できない箇所は本記事では推測で補っていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=jMPggzBW6zI
おらりん(YouTube)/投稿日:2025-06-06