概要
この動画は「ケン対策」ではなく、ケン側が舞を相手にするときの立ち回りです。プロゲーマーによる約5分の動画で、対舞で意識している3点が紹介されています。
しゃがみ中Pとしゃがみ中Kの使い分けを「補正の乗り方」から説明している点と、弱迅雷脚を押しつけていい理由をフレーム面から説明している点が特徴です。
内容
- 舞の強Kの少し外側に居続けるという間合い管理
- しゃがみ中Pで差し返せる技と、差し返せない技の切り分け
- しゃがみ中Pとしゃがみ中Kの使い分け(補正とダメージの違い)
- 舞の強Pから花蝶扇に繋ぐ連係に昇龍拳で割り込む
- 強昇龍拳とOD昇龍拳の使い分け
- 花蝶扇をガードしたときの確定反撃
- 弱迅雷脚を押しつけていい理由と、そこから生まれる投げ
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所が多いため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。 画面を指しながらの説明が中心です。推測で補っていません。
1つ目:舞の強Kの外側で、しゃがみ中Pとしゃがみ中Kを使い分ける
- 舞の強Kのちょっと外側にいるのが大事、というのが出発点です。
- 理由:この強Kは結構前進する技だから。
- ケンだとしゃがみ中Pが相性が良い、と説明されています。
- しゃがみ中Pで差し返せるもの(動画で「この3つ」と数えられています):
- 舞の強K。
- 舞の中P。
- 舞の中K(動画中の説明では「牽制技で振ってくる技」)。
- しゃがみ中Pでは差し返せないもの:
- 舞のしゃがみ中K(動画中の呼び方は「中足」)。
- とくに舞の強P。
- 対処:相手がこれ(強P)をよく振ってくると思ったら、しゃがみ中K(動画中の呼び方は「中足」)での差し返しが大事になる。
- 使い分けの理由:極力しゃがみ中Pで差し返したほうが補正が乗らずダメージが高いので、基本はしゃがみ中Pを狙いたい。 ただし強Pを振られるとしゃがみ中Kにせざるを得ないので、相手を見て使い分ける。
2つ目:強Pから花蝶扇に繋ぐ連係に割り込む
- 舞の強Pから弱花蝶扇に繋ぐ連係(動画中の呼び方は「大パン弱課長」)に、ちゃんと割り込もうという内容です。
- この連係は昇龍拳で抜けられる。
- 手順:強P(動画中の呼び方は「大パ」)を撃たれて、飛び道具のモーションが見えたら昇龍拳で抜ける。
- 強昇龍拳でも抜けられるが、相手が対策をしてきていたり、中版で撃たれると割れない。
- この「対策」の中身は音声が「相手レガ作って作ってきてたり」「絶対にリンガを作りたくて」と崩れており、内容を確定できませんでした。
- OD昇龍拳が結構安定して割れる、というのが結論です。
- 花蝶扇をガードしたときの確定反撃:
- 相手が強版で撃ってきたとき、または密着で飛び道具をガードしたときは、距離にもよるが確定反撃が取れることがある。
- 届く技として、しゃがみ中K(動画中の呼び方は「中足」)と、動画中で「中継」と呼ばれている技が挙げられています。(「中継」は中Kと思われますが、立ち/しゃがみのどちらかは音声から確定できませんでした。)
3つ目:弱迅雷脚を押しつける
- 舞には「しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → 弱迅雷脚」(動画中の呼び方は「コパコパ弱迅雷」)をめちゃめちゃ撃っていっていい、と評価されています。
- 理由:舞は5F反撃(動画中の呼び方は「ゴフレ反撃」)がすごく短いので、この迅雷脚に対して一方的に勝つ技がない。読み合わないといけない。
- 弱迅雷脚に対して舞側が反撃を取ろうとすると相打ちになる。
- ケンは相打ちからそのまま投げに行ける。
- そうなると舞側はしゃがみ中(P)を択に入れるのが厳しくなり、ドライブインパクトなどを入れてくる。
- **結局は読み合いになるので、割と押しつけていい。「かなり有効です」**とまとめられています。
- ⚠ 舞側の行動を説明している部分(「前側は割とそのしゃがみ中は卓に入れるのが結構厳しくなってくる」)は音声の崩れが大きく、正確な内容を確定できませんでした。
メモ
この記事の位置づけについて
- この動画はケン側が舞を対策する視点です。ケン使いがそのまま自分の行動として使える内容であり、自分の行動がどう対処されるかを知る「相手視点のケン対策」ではありません。
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画中の呼び方 | 公式技名 |
|---|---|
| しゃがみ中パンチ | しゃがみ中P |
| 中足 | しゃがみ中K |
| 中継(音声の崩れ) | 中K(立ち/しゃがみは確定できませんでした) |
| 大パン/大パ/強パンチ | 立ち強P |
| 強キック/大キック | 強K(舞側の技) |
| 弱課長/長戦(音声の崩れ) | 【弱】花蝶扇(舞の公式技名) |
| 昇龍/大昇龍 | 昇龍拳/【強】昇龍拳 |
| OD昇龍 | 【OD】昇龍拳 |
| コパ | しゃがみ弱P |
| 弱人/人雷/ジラ内(音声の崩れ) | 【弱】迅雷脚 |
| ゴフレ(音声の崩れ) | 5F |
| インパクト | ドライブインパクト |
| マ/マイ(音声の崩れ) | 舞 |
| 剣(音声の崩れ) | ケン |
公式フレームデータとの照合
- ✅ しゃがみ中Pは発生6F、持続6-8F、硬直14F、ヒット時+5F、ガード時+0F、ダメージ600、キャンセル可(C)。公式フレームデータの「コンボ補正値」欄は空欄で、始動補正はかかりません。
- ✅ しゃがみ中Kは発生7F、持続7-9F、硬直19F、ヒット時-2F、ガード時-6F、ダメージ500、始動補正20%。
- ✅ したがって「極力しゃがみ中Pで差し返したほうが補正が乗らずダメージが高い」という動画の説明は、公式フレームデータと一致します(しゃがみ中Pは始動補正なし・ダメージ600、しゃがみ中Kは始動補正20%・ダメージ500)。
- ✅ 【強】昇龍拳は発生7F、備考に「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-11F 飛び道具無敵」、ガード時-36F。
- ✅ 【OD】昇龍拳は発生6F、備考に「1-10F 完全無敵」、ガード時-40F、ダメージ1600。
- ✅ したがって「強昇龍拳では割れないがOD昇龍拳なら安定して割れる」という説明は、無敵の種類の違い(強は空中判定の打撃・空弾属性に対しての無敵+飛び道具無敵、ODは完全無敵)で説明がつきます。
- ✅ 【弱】迅雷脚は発生12F、持続12-14F、硬直28F、ヒット時+1F、ガード時-11F、ダメージ500。備考に「32-35F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「30-35F 閃火脚に派生可」。 ガード時-11Fなので反撃を受ける技ですが、相手側に短い発生の技が届かなければ相打ち以上になり得るという動画の説明と噛み合います。
- ✅ 投げ(掴み膝蹴り・地獄車)は発生5F。「相打ちから投げに行ける」という3つ目の流れは、この速さが前提です。
- ⚠ 舞側の技(強K・強P・花蝶扇・反撃技)のフレームデータは、公式フレームデータのケンの項目に含まれていないため照合できませんでした。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2025年6月 の内容で、直前の調整が 202506 Ver. です。この動画は 202506 Ver. の直後に公開されています。
- 202506 Ver. でこの記事に関わる調整が入っています。
しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更しました。②空振り時の17F~動作終了までの腕部分のやられ判定を前方に拡大しました。③攻撃判定発生~動作終了までの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。
【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。
- 1つ目で主力にしているしゃがみ中Pは、この動画の直前に空振り時の硬直が2F増え、やられ判定も広がっています。差し返しに使う技として空振りのリスクが上がった直後の状態で語られていることになります。
- 3つ目で押しつける【弱】迅雷脚は、この動画の直前にガード時のドライブゲージ減少量が減っています(相手のゲージを削る量が小さくなった)。
- その後の調整:
2026.03.17 update(ケン)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。
2026.08.03 update(ケン)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。
- 1つ目で使うしゃがみ中Pは、この動画の時点ではダメージ700・ヒット時+3Fでした。現在はダメージ600・ヒット時+5Fです。「しゃがみ中Kより補正が乗らずダメージが高い」という関係自体は、ダメージ600対500で今も維持されています。
- 3つ目の弱迅雷脚から派生する風鎌蹴りは、2026.03.17 update でダメージとカウンター時のダウン時間が強化されています。
- 舞側の調整については、この記事の情報源が扱っていないため触れません。
情報源について
- 約5分の動画で、プロゲーマーによるキャラクター別対策シリーズの1本です。
- 「どの技なら差し返せて、どの技だと差し返せないか」を技ごとに切り分けている点が、このシリーズの他の回と比べて具体的です。
- **自動生成字幕のみで、手動字幕はありません。**舞の技名(花蝶扇)の認識崩れが激しく、確定できない箇所は本記事では推測で補っていません。