コンボ上級

2024年12月アップデート後の新コンボ|ラウンドウェイブ短縮で増えたルートと画面端の伸ばし方

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2024-12-04

⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

2024年12月2日のアップデート直後に、新しく成立するようになったコンボをまとめた配信の切り抜きです。発信者は**「ラウンドウェイブの硬直が2フレーム短くなったことによってこのコンボに行ける」**と、変更点とルートを結びつけて説明しています。

内容

  • しゃがみ中K・中P ドライブラッシュ始動の新ルート(ダメージ +70・前方ステップで +12F)
  • 画面端の 強 パワーチャージ 後の伸ばし
  • 画面端 +5F を作る締めと、そこから作れる読み合い
  • 画面端の SA2 最大
  • 画面端の ダブルバスターウルフ(SA1 を2回入れるルート)
  • 画面端で投げを後方ステップでかわした後のコンボ
  • 気絶コンボの更新と、無敵技ガード後への応用

具体手順

1. しゃがみ中K/中P ドライブラッシュ始動の新ルート

  • 従来は4ゲージ使って伸ばすか、3ゲージのみならパワーウェイブで伸ばす形だった。
  • 今回からラウンドウェイブの硬直が2フレーム短くなったことで、新しいルートに行ける。
  • ダメージ:従来のジャスト当て 2575ダメージに対して 70ダメージアップの 2635ダメージ。
  • 状況:従来のパワーダンク締めは、その後に前方ステップをするとシミーができなかった(打撃重ねと投げの択は強いが無敵技暴れに弱かった)。
    • この新コンボは前方ステップで +12F 取れる。
    • 画面端で前方ステップをした後も後ろに下がれるので、投げをシミーできる。テリーにとって貴重としています。
  • コツ:⚠ ラウンドウェイブのタイミングが難しい。ヒットストップが終わったぐらいにラウンドウェイブを入力する。
    • 遅くなりすぎたと感じたら、弱攻撃を強攻撃に切り替えると安定しやすい。
    • ラウンドウェイブの当たり方を見て、しゃがみ中P で拾うか切り替えられるとよい。
  • この後は投げが可能で、打撃択は 立ち中K 系で行く。

2. 画面端の 強 パワーチャージ 後

  • 従来はノーゲージだと 立ち中K で消費して +4F を取るのが基本だった。
  • 今回から 中 パワーチャージ が繋がるようになり、その後に安全飛びへ行ける。中 パワーチャージ から前ジャンプをすると安全飛びになる。
  • 弱 ライジングタックル 締めにして 立ち中K で消費すると +5F を作れる。投げ間合いが残り、かつシミーもできる。
  • +5F の価値:立ち中K は発生9Fなので、相手に4フレームの暴れを潰せると説明しています。ダメージは2720ダメージ。
  • 伸ばしたければ しゃがみ中K でキャンセルドライブラッシュして伸ばしてもよい。
  • 画面端ならこのコンボを基本にするとしています。

3. 画面端の SA2 最大

  • 無敵技をガードして自分のドライブゲージがマックスにある、といった状況で 6520ダメージ。
  • ⚠ ドライブゲージがマックスにないとできないので判断が難しいが、その分火力も高い。

4. 画面端のダブルバスターウルフ

  • 画面端で 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ の後に SA1 バスターウルフ が2回入る。
  • ドライブゲージを消費せずに 5000ダメージ。
  • 利点:今までテリーは SA2 を回すのが難しかった。ドライブゲージを減らしたい・自分のドライブゲージを回復したいときにこれを使える。
  • キャンセルドライブラッシュを使わずに中攻撃や強攻撃から行けた場合、2ゲージぶんのドライブゲージを回復できるので次の攻めが強くなる。
  • ダブルバスターウルフの後は しゃがみ中P で消費して しゃがみ中P を出すと最も持続で埋まる。

5. 画面端で投げを後方ステップでかわした後

  • 従来は 立ち弱P パニッシュカウンター > しゃがみ中P からコンボに行き、安全飛びで攻める形だった。
  • 今回は別のルートに行けるようになり、ダメージが約800伸びて状況もよい。
  • 画面端で後方ステップをするときはドライブゲージが残っていることが多いので、基本的にこれをやってよいとしています。
  • 重要な点:ラウンドウェイブの全体動作が2フレーム短くなったおかげで、この後に中段が繋がるようになった。前までは繋がらなかった。
    • 中段が繋がることでドライブラッシュから攻めに行ける。ドライブラッシュ中段が重なる。
    • ドライブラッシュを置きにすることで、後ろに入れると投げをすかせる。
    • 相手はパリィや無敵技を出しやすいところを、後ろ下がりで様子見できる。パリィが見えたら歩いて投げ、無敵技にはガード、という選択肢が取れる。
    • ⚠ 弱点は、相手がその場受け身をしていた場合に投げられること。その場合は遅らせ強攻撃や遅らせ中攻撃を選べるとリターンが高い。

6. 画面端で裏を通した後

  • 画面端で裏を通した後に ドライブラッシュ しゃがみ中P が埋まる。相手は暴れられず、完全に埋まっているので持続当てになる。
  • 従来のコンボはダメージも高く状況も悪くなかったが、今回から しゃがみ中P のヒットバックが縮小したおかげで、立ち弱攻撃が届くようになった。
  • 立ち弱P > 立ち弱P > 中 ライジングタックル で締めると状況がよくなる。
    • この締めなら しゃがみ弱攻撃で消費して しゃがみ中P をすると持続で埋まり、かつ +8F でシミーができる。
    • ⚠ テリーは +10F を取れないとシミーができないが、このコンボは 弱 パワーチャージ を持続で当てたときのこの距離なら +8F でもシミーができると説明しています。
    • 中 ライジングタックル 締めなら自分のドライブゲージの回復もよい。

7. しゃがみ中P の持続重ねからのセットプレイ

  • 前方ステップで +8F を作れる。+8F を作ったら しゃがみ中P を持続で当てられると思ってよい。
  • 持続で当てられると、しゃがみ中P > しゃがみ中P > 弱攻撃 が届くようになった。前までは中攻撃だけだった。
  • しゃがみ中P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル 締め、といった形から、今回は 中 ライジングタックル で締められるので状況もよい。
  • ⚠ 注意点:中 ライジングタックル 締めの後、しゃがみ弱攻撃で消費して +8F を作れるが、弱 パワーチャージ を持続で当てた後の距離だと、この弱攻撃が届かない。その場合はしゃがみ中P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ という形で締める。

8. リスナーから教わったコンボ

  • 前方ステップで しゃがみ中P を埋めた後、もう一度 しゃがみ中P が繋がり、その後にパワーウェイブが繋がるようになった。
  • そこからもう一度 しゃがみ中P に行ける。
  • 2ゲージ使うが約1ゲージ戻ってくるので実質1ゲージのコンボ。
  • ⚠ 注意点:相手が立っているかしゃがんでいるかでコンボを変える必要がある。
    • しゃがみ中P > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ までは相手がしゃがんでいるほうが絶対に繋がる。
    • 最初の しゃがみ中P を相手がしゃがみ食らいしていると +5F になるので、そこを立ち弱攻撃に変える必要がある。
    • 安定を取りたいなら両方とも立ち弱攻撃でもよい。

9. 気絶コンボの更新と無敵技ガード後への応用

  • ドライブゲージがマックスでドライブインパクトをする状況は多くないが、できればよいとして更新版を紹介しています。
  • このコンボは無敵技をガードした後にも応用が効く。
  • SA1 バスターウルフ をガードした後などにも同じルートへ行ける。
  • 従来は最初にジャストパリィをしないといけないというネックがあったが、中 パワーチャージ が入るおかげで、最初にジャストパリィをしなくても 6900ダメージ出るので応用できる。
  • キャラによっては OD 無敵技をガードした後にドライブラッシュからコンボに行けるとして、キャミィとブランカを例に挙げています(発信者自身が「調べていない」と断っており、技名も自動字幕から確定できませんでした)。

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技のみ)

  • ✅ 立ち中K:公式は発生9F/ヒット時 +5F/ガード時 -2F。「立ち中K は発生9F」という説明と一致します。
  • ✅ しゃがみ中P:公式は発生6F/持続6-9F/ヒット時 +5F/ガード時 -1F。持続が4Fあるので持続重ねができます。
  • ✅ 中 ライジングタックル:公式は発生6F/ダメージ1200、Dゲージ増加(ヒット) 4000。「中 ライジングタックル 締めなら自分のドライブゲージの回復もよい」という説明と、公式のこの列は整合します。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体51F/ヒット時 +8F/ガード時 +5F。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/ガード時 -26F/ダメージ2000、備考に「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」。
  • ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/ヒット時 +3F/ガード時 -9F。持続が5Fあるので持続当てができます。
  • ⚠ 前方ステップ後の「+12F」「+8F」「+5F」「+4F」は、公式フレームデータに列が無い数値です(情報源が画面で確認した値)。**テリーの前方ステップは公式で全体19F、後方ステップは全体23F(1-15F 投げ無敵)**です。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年12月2日のアップデート直後のものです。動画の前提になっている公式の変更を引きます。

  • 2024年12月2日(202412 Ver.)/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)

    ①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。

  • 2024年12月2日(202412 Ver.)/しゃがみ中P

    ヒットバックを縮小しました。

「ラウンドウェイブの硬直が2フレーム短くなった」「しゃがみ中P のヒットバックが縮小した」という動画の説明は、どちらもこの2件と一致します。

その後、この記事の前提に関わる調整が入っています。

  • 2025年6月(202506 Ver.)/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)

    攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

  • 2026年3月17日(202603 Ver.)/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)

    ヒットバックを減少しました。

  • 2026年8月3日(202608 Ver.)/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)

    ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。

  • 2025年6月(202506 Ver.)/しゃがみ中P

    ①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。

読み取れなかったところ

  • ⚠ 動画は画面を指して「これ」と言う形で進むため、ダメージ値が示されているルートでも、始動から締めまでの全パーツを自動字幕から復元できないものがあります。この記事には言葉で明示された部分だけを載せています。推測で補っていません。
  • ⚠ 「画面端で裏を通した後」「投げを後方ステップでかわした後」の具体的な始動部分は読み取れませんでした。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=TrFKNVOMZ_c
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2024-12-04