テリー攻略

テリーの攻略情報を一箇所に。コンボ・立ち回り・起き攻め・キャラ対策をまとめています。

攻略は随時更新中

テリーの基本情報

テリーの基本データと公式情報。

基本データ

体力
10,000
前方ステップ
全体 19F
後方ステップ
全体 23F

「1-15F 投げ無敵」

攻略の対象バージョン
2026年8月3日アップデート(Year4 開幕)時点

立ち回り

攻略ガイド更新日:2026-10-03

テリー立ち回りガイド・距離別の技とバーンナックルの間合い

通常技・特殊技・ターゲットコンボの公式フレームデータ、距離別に使えるパワーウェイブ・クラックシュート・中距離の通常技、バーンナックルとクイックバーンの数値と間合い、ライジングタックルを中心にした対空、切り返しの選択肢、ドライブラッシュからの攻めをまとめています。

キャラクターの基本データ

  • 体力:10,000
  • 前方ステップ:全体 19F/後方ステップ:全体 23F(1-15F 投げ無敵)
  • パリィドライブラッシュ:全体 45F(暗転10F・動作9F目から攻撃行動にキャンセル可・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • キャンセルドライブラッシュ:全体 46F(暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • 通常投げ:グラスピングアッパー(N or →+弱P弱K)/バスタースルー(←+弱P弱K)。どちらも発生5F・持続 5-7F・硬直23F・ダメージ 1,200・即時補正20%

以下の数値は公式フレームデータ。技名とコマンドは公式コマンドリストの表記。「—」は公式の欄が空欄であることを、「D」はダウンを表す。

テリーは Year2 追加キャラクターで、配信は2024年9月24日。公式のキャラクター個別の調整は、その後 2024年12月2日(15項目)、2025年2月5日(1項目)、202506 Ver.(19項目)、2025年8月5日(2項目)、2025年10月15日(1項目)、2026年3月17日(6項目)、2026年8月3日(7項目)の7回・51項目ある。2024年に公開された攻略情報は、これらの調整より前の性能を前提に書かれていることがあり、本ページではそういう記述にはその旨を添えている。

歩き速度と、ドライブラッシュの移動速度・移動距離は、公式フレームデータに項目が無い。攻略情報には、前歩きは全キャラ中5位でジェイミー・ベガと同じ速さ、後ろ歩きは6位で平均的、ドライブラッシュの距離は13位で豪鬼と同じくらい、とする記事がある。前歩きが速いとする記述は複数ある。後ろ歩きについては、平均的とする記事と、遅いのでシミーが決まりにくいとする2024年10月の記事があり、評価が分かれている。ドライブラッシュについては、性能は平均的とする記述、良いが突出してはいないとする記述、出がかりを止められやすいとする記述がある。2025年2月5日の調整リストには前歩きの項目があるが、「※見た目のみの調整のため性能に変化はありません。」と書かれている。

公式フレームデータの属性は、地上の通常技が「上」と「下」(下は しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K)。「中」はジャンプ通常技6つと特殊技の ハンマーパンチ。クイックバーンは「上中」、OD クイックバーンは「上中上」。ラウンドウェイブは「下・弾」で、弱 パワーウェイブ・中 パワーウェイブ・OD パワーウェイブ と SA2 の3つ(パワーゲイザー・ツインゲイザー・トリプルゲイザー)は「上・弾」。

モダン操作については、立ち弱K・立ち中K・弱 クラックシュート・中 クラックシュートが使えない、ラウンドウェイブとバーンナックルはコマンド入力が要る、という攻略情報がある。パワーチャージは、2026年8月3日の調整リストに「【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP)」「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」という項目がある。

通常技の性能(公式フレームデータ)

立ち通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F7F+4F-1F300上・キャンセル可・連打キャンセル対応
立ち弱K(ローキック)5F5-6F12F+2F-2F300上・キャンセル可
立ち中P(ストレート)7F7-9F16F+2F-3F700上・キャンセル可
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F18F+5F-2F700上・キャンセル欄は空欄
立ち強P(ボディ)9F9-12F18F+2F+1F800上・キャンセル可・ガード時硬直2F減少
立ち強K(回し蹴り)12F12-15F21F+1F-4F900上・キャンセル欄は空欄・パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18

しゃがみ通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)4F4-6F8F+4F-1F300上・キャンセル可・連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5F5-6F11F+3F-2F200下・キャンセル欄は空欄・連打キャンセル対応
しゃがみ中P(しゃがみストレート)6F6-9F13F+5F-1F600上・キャンセル可・ガード時硬直1F増加・空振り時硬直2F増加
しゃがみ中K(ヒールキック)8F8-10F19F-2F-6F500下・キャンセル可
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8F8-13F22F+1F-4F800上・キャンセル可・強制立ち効果・ヒット・ガード時硬直3F減少
しゃがみ強K(スライドキック)10F10-12F24FD-11F900下・キャンセル欄は空欄・パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
  • 公式データでガード時の硬直差がプラスになる通常技は 立ち強P(+1F) だけ。2024年12月2日の調整で -1F から +1F に変わった(下記)
  • 発生4Fの通常技は 立ち弱P と しゃがみ弱P の2つで、ヒット +4F・ガード -1F も同じ。違いは硬直(立ち弱P 7F/しゃがみ弱P 8F)
  • しゃがみ中K は、ヒットさせたときの硬直差も -2F
  • キャンセル欄に「C」があるのは 立ち弱P・立ち弱K・立ち中P・立ち強P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ強P の8つ。立ち中K・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ強K の欄は空欄
  • 備考に「連打キャンセル対応」とあるのは 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ
  • コンボ補正値の欄に「始動補正20%」があるのは 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K の5つ。ほかの7つの欄は空欄
  • 属性が「下」なのは しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K の3つ。地上の通常技に「中」は無い

ジャンプ通常技

硬直はすべて 着地後3F。属性はすべて 中。ヒット時・ガード時の硬直差の欄は空欄。

技発生持続ダメージ備考
ジャンプ弱P(ジャンプ手刀)4F4-10F300—
ジャンプ弱K(ジャンプ前蹴り)5F5-11F300—
ジャンプ中P(ジャンプバックナックル)7F7-12F500空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ中K(ナイト・ブレイカー)7F7-10F700めくり性能
ジャンプ強P(ジャンプ正拳突き)9F9-14F800空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン
ジャンプ強K(ジャンプテリーキック)10F10-16F800—
  • 備考に「めくり性能」とあるのは ジャンプ中K(ナイト・ブレイカー) だけ
  • 公式フレームデータに空中投げの項目は無い

特殊技・ターゲットコンボ

技コマンド発生持続硬直ヒットガードダメージ属性・備考
ハンマーパンチ→+強P22F22-24F19F+2F-3F800中・キャンセル欄は空欄
パワードライブ中P強P15F15-17F22FD-5F1,100上・即時補正30%
パワーシュート中P強K18F18-20F31FD-14F600上・始動補正20%コンボ補正20%
パワーダンク中P強K強K18F18-47F(18-20F・42-47F)33FD―(公式の表記)800上・クリーンヒット時ダメージ1000
パッシングスウェー中P中K13F13-14F27F-3F-12F400上・ヒット時のみ20-40F 完全無敵
ジャンプラリアットパンチ中P24F24-25F18F+4F+3F1,000上・1-25F 完全無敵・14-25F 空中判定
ジャンプニーアタック中K24F24-25F20F+3F-2F1,000上・1-25F 完全無敵・16-25F 空中判定
ファイヤーキック↓+中K↓+強K13F13-14F28FD-16F500上・キャンセル可・コンボ補正20%
  • 表の数値は公式フレームデータの各項目の値。パワードライブ・パワーシュート・パワーダンク・パッシングスウェー は公式コマンドが 中P から始まる表示で、公式の調整リストでは「パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミング」が 立ち中P の項目に書かれている(202506 Ver.)。パワーダンクは調整リストで「(立ち中P>強K>強K)」と表記されている
  • 公式フレームデータでは、この表の8つの技(パワーダンクを含む)はすべて「特殊技」の欄に載っている
  • パッシングスウェーの公式コマンドの表示は「中P中K」で、ドライブパリィ(中P中K)と同じ表示。攻略情報では、立ち中P のあとに 中K を押して出す技として書かれている
  • ジャンプラリアットパンチとジャンプニーアタックは、公式コマンドの表示が「中P」「中K」だけ。攻略情報では、パッシングスウェーから派生する技として説明されている。派生の出し方は、もう一度 中P か 中K を押す、方向(前・後ろ)を入れながら押す、など情報源で書き方が分かれており、方向によって相手の反対側に回る、という記述もある
  • ガード時の硬直差がプラスなのは ジャンプラリアットパンチ(+3F) だけ。パワーダンクのガード時の欄は「―」
  • 公式フレームデータで無敵の記載がある特殊技は、パッシングスウェー(ヒット時のみ20-40F 完全無敵)、ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック(1-25F 完全無敵)
  • キャンセル欄に「C」があるのは ファイヤーキック だけ。ハンマーパンチとほかのターゲットコンボの欄は空欄

ガードさせたときの相手のドライブゲージの減り方は、公式フレームデータの「Dゲージ減少(ガード)」の列にある(公式の調整リストの表記では 10000 が1ブロック)。

技Dゲージ減少(ガード)
パワーダンク0
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K-500
パワーシュート-1000
ジャンプ弱P/ジャンプ弱K-1500
しゃがみ中K/パワードライブ-2000
ジャンプ中P/ジャンプ中K/パッシングスウェー/ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック-2500
立ち中P/しゃがみ中P/ファイヤーキック-3000
立ち中K/しゃがみ強K/ジャンプ強P/ジャンプ強K-4000
立ち強P/しゃがみ強P/ハンマーパンチ-5000
立ち強K-6000

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公式の調整リストで変わった点(通常技・特殊技)

  • 2024年12月2日:立ち強P「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
  • 2024年12月2日:しゃがみ中P「ヒットバックを縮小しました。」
  • 2024年12月2日:しゃがみ強K「地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。」
  • 2024年12月2日:パワーダンク (中P>強K>強K)「クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。」
  • 202506 Ver.:立ち中P「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」。同じ項目の後半には「2025/06/06」の日付とともに、③④の対象を「パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェー」とした文が続いている
  • 202506 Ver.:立ち中K「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」
  • 202506 Ver.:立ち強K「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」
  • 202506 Ver.:しゃがみ中P「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
  • 202506 Ver.:しゃがみ弱K「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」
  • 202506 Ver.:しゃがみ強K「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」
  • 202506 Ver.:パワードライブ (中P>強P)「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
  • 2026年3月17日:しゃがみ中P「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
  • 2026年8月3日:立ち中P「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」
  • 2026年8月3日:パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
  • モダン操作に関わる項目として、2024年12月2日に アシストコンボ1(不具合修正)「2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。」、202506 Ver. に ジャンプ攻撃(モダン操作)「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。」がある

公式の調整リストに単独の項目が無いのは、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ強P・ハンマーパンチ・パワーシュート・パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック・ファイヤーキックと、ジャンプ通常技(モダン操作の出し分けの項目を除く)。

2024年12月2日・202506 Ver.・2026年8月3日の公式の方針文には、通常技とターゲットコンボについて次の記載がある。

・しゃがみ中P パニッシュカウンター時に強パワーチャージへ繋げることで大ダメージを奪えるようになっていますが、 連続ヒットしない間合いがありミスが起きやすくなってしまっていたため、 本体部分のやられ判定を攻撃した際は必ず強パワーチャージが繋がるようにしました。 ※本体よりも前方に出ているやられ判定を攻撃した場合は繋がらないことがあります。 立ち弱Kや立ち中Pなども届きやすくなっているため、近距離での使い勝手も向上しています。

・立ち中P 攻撃判定発生直後のリーチが伸びたことにより、距離によって攻撃到達のタイミングがずれなくなりました。 また、ターゲットコンボへの派生受付時間が延長され、状況を確認して派生しやすくなっています。

・パワードライブ(中P>強P) ダメージ上昇と即時補正の追加により、コンボに組み込んだ際のダメージは今までとほぼ同等の値になっていますが、 立ち中Pガード時に派生して、相手の動き出しにカウンターを取った際のダメージが大きく上昇しています。

中距離でのけん制に用いられる立ち中Pやしゃがみ中P、しゃがみ中Kはそれぞれ個性を持つものの、 立ち中Pはリーチや技後の隙の少なさから、置き技・差し込み技のどちらにも使える万能さを持っていました。 それ故に立ち回りでの使用頻度が高くなり、他のけん制技とのバランスが悪くなっているという判断から、空振りのリスクを上げる調整を行いました。

・立ち中P 空振り硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。 ヒット確認後の各TCへの繋ぎやドライブラッシュ等キャンセル可能な技で、 リーチの長さから立ち回りの中で振りやすい技として多用されていたため、置き技としての性能を抑える意図があります。 空振り時に差し返されるリスクを上げたことで、 中・近距離で振る技をより考える必要性を持たせています。

距離別に使える技

攻略情報で挙げられている距離の分け方は、全画面(弱 パワーウェイブが画面端まで届く距離)、中距離(ラウンド開始位置の前後で、中 バーンナックルの先端、中 パワーウェイブがぎりぎり届かない距離、しゃがみ中K の先端が届く距離など)、近距離(ドライブラッシュのあとや密着)の3つが多い。テリーが強い間合いとして、画面端・中 パワーウェイブがぎりぎり届かず消える距離・立ち中P が当たる距離・しゃがみ中K の間合いの4つを挙げる記事や、しゃがみ中K の先端の距離を主戦場とする記事がある。バーンナックルは「バーンナックルの運用」の節にまとめている。

遠距離

パワーウェイブ(↓↘→+弱P or 中P)・ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)・OD パワーウェイブ(↓↘→+PP)

技発生全体ヒットガードダメージキャンセル属性
弱 パワーウェイブ14F49F-3F-9F600SA3上・弾
中 パワーウェイブ16F48F±0F-6F700SA3上・弾
ラウンドウェイブ29F51F+8F+5F900SA3下・弾
OD パワーウェイブ15F43F+2F-2F800SA2上・弾
  • 公式コマンドでは ↓↘→+弱P/中P が パワーウェイブ、↓↘→+強P は ラウンドウェイブ という別の技。強 パワーウェイブ という技は公式に無い。OD パワーウェイブのコマンドは公式の調整リストの表記
  • 4つとも持続の欄は空欄で、全体フレームで示されている
  • ガード時の硬直差がプラスなのは ラウンドウェイブ(+5F) だけ。属性は「下・弾」で、202506 Ver. に上段から下段に変わった(下記)
  • OD パワーウェイブのコンボ補正値は「始動補正20%」。ほかの3つの欄は空欄
  • Dゲージ減少(ガード):弱・中・OD -2500、ラウンドウェイブ -7000。SAゲージ増加:弱 600/中 700/ラウンドウェイブ 1000/OD 600
  • 公式フレームデータに弾速・飛距離・飛び道具どうしの相殺の欄は無い

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 弱 パワーウェイブ:弾速が遅く画面端まで届き、判定が低い位置にあるので相手の一般的な飛び道具と相殺せずに下をくぐる、という説明が多くの情報源で共通している。ガイルのソニックブームともぶつからない、という記述がある。お互いに当たる形になるので、体力でリードしているときに撃ち合う、リードされているときは撃たない、という使い分けが挙げられている
  • 弱 パワーウェイブは、相手が飛び道具を撃ってからドライブラッシュで前に出てくる動き(ジュリ・春麗・豪鬼などの例が挙げられている)を止められる、全画面まで届くので相手の OD の飛び道具でも追い越せない、という説明がある。一方で、地面にしか判定が無いので空中判定の技や足元にやられ判定の無い技に越えられる、その相手には判定が上に残る中 パワーウェイブを撃つ、という記述もある
  • 弱 パワーウェイブの後ろについて歩く・前方ステップする・ドライブラッシュで追いかける、という前進の仕方が複数挙げられている。弱 パワーウェイブを遠めでガードさせたときの表示が +21F 前後だったとして、もう1発撃っても相手の飛びに対空が間に合う、とする記事がある。テリーの頭をドライブゲージの6本目に合わせた距離で2発目を撃っても ライジングタックル が間に合う、という目安を挙げる記事もある
  • 弱 パワーウェイブを連係に組み込むと隙間の無い連続ガードになり、丸ごと確定反撃を受ける、という指摘がある。一方で、通常技からパワーウェイブにキャンセルすると距離が離れて反撃が届かないことが多い、という説明もある(公式のガード時は 弱 -9F・中 -6F)
  • 中 パワーウェイブ:弾速が速いが途中で消える、相手の飛び道具と相殺する、という説明が共通している。届く距離は「開幕位置から一歩下がったくらいまで」「画面半分の手前くらい」と書かれている
  • 中 パワーウェイブを相手の目の前で消える距離で撃つと、相手のドライブパリィ(ジャストパリィ狙い)が空振りし、そこにドライブラッシュから投げを通せる、という形が多くの情報源で挙げられている。パリィを空振りさせているあいだ相手のドライブゲージが回復しない(5秒ほど回復しないのを画面で確かめたという記事がある)、パリィを読んで走り込んだ投げはパニッシュカウンターになる、という説明も付いている。この投げを、相手がパリィドライブラッシュで打撃にして潰しに来ることがある、という注意も挙げられている
  • 中 パワーウェイブはカウンターヒットやパニッシュカウンターで相手をダウンさせる、という記述が多くの情報源にある。公式フレームデータの備考にこの記載は無い。判定が上に厚いので、エドモンド本田やブランカの突進技を先に置いて止められる、という記述もある
  • 全体フレームについては、中 パワーウェイブの全体 48F をリュウの波動拳の 47F と比べて1Fの差とする記述と、弱と中の 48-49F は見てから飛ばれるぎりぎりの長さとする記述がある。撃った後に飛ばれるとジャンプ攻撃が確定しやすいので撃ちすぎない、全画面から飛ばれたら SA1 バスターウルフを当てる、という説明が複数ある
  • ラウンドウェイブ:その場に出る技で遠くには届かず、近距離の固めや通常技からのキャンセル、ダウンを取ったあとの重ね(特に画面端)に使う、という説明が共通している。ガード +5F・ヒット +8F という数値は公式の値と一致している
  • ラウンドウェイブを飛び道具として扱わない書き方は情報源によって分かれており、「飛び道具ではない」「打撃として扱われるが相手の飛び道具は消せる」「飛び道具属性の技」と書かれている。公式フレームデータの属性の欄は「下・弾」
  • ラウンドウェイブは発生29Fでモーションが分かりやすく、ジャストパリィやドライブインパクトを合わされやすい、出しすぎない、という注意が多くの情報源で共通している。ドライブラッシュを使っても相手がバーンアウトしていても、通常技からの連続ガードにはできない、という記述もある
  • ラウンドウェイブがカウンターヒットすると +10F から +11F、空振り確認で当てると +12F で SA3 ライジングファングがキャンセルせずに繋がる、という数値が攻略情報にある(公式フレームデータにあるのは通常ヒット +8F まで)。起き上がりに重ねたラウンドウェイブに相手が SA1 を出してきた場合は、飛び道具として勝ってパニッシュカウンターになる、という説明もある(2024年9月の記事)
  • 202506 Ver. にラウンドウェイブが下段になったあとの攻略情報では、ジャストパリィにガード方向の入力が必要になった変更(202506 Ver. の全ファイター共通の調整)と合わせて、立ち中P のあとに パワードライブ(上段)と ラウンドウェイブ(下段)を出し分ける形が挙げられている。ラウンドウェイブをガードさせたあとは しゃがみ弱P が連続ガードになる、という記述もある
  • 2026年8月3日のガード待機判定の調整のあとの攻略情報では、ドライブラッシュ 立ち強P のあとの連係で、以前は しゃがみ中P を挟んでも 立ち弱K を挟んでも後ろ歩きで抜けられていたものが、しゃがみ中P を挟むと抜けられなくなった(立ち弱K を挟むと今も抜けられる)、という検証が挙げられている。検証した連係のうちラウンドウェイブをどこで出しているかは、記事から特定できない
  • OD パワーウェイブ:弾速が最も遅く画面端まで届き、相手の通常版の飛び道具を消しながら進むので、後ろをドライブラッシュや歩きで追いかけられる、という説明が共通している。全体 43F をリュウの OD 波動拳の 40F と比べる記述がある
  • OD パワーウェイブの硬直差は当てる距離で変わる、という説明がある。画面端と画面端の距離で撃って前方ステップ3回で追いかけるとガードさせて投げ間合いのすぐ外の +5F、ヒットしたときは離れていると +11F や +14F になって 立ち中P が繋がる、という数値が攻略情報に挙げられている。密着でガードされると確定反撃は無いが不利、という記述は公式のガード時 -2F と一致している
  • OD パワーウェイブには、空ジャンプからの着地ガードが間に合わない、相手はジャストパリィを2回取らないと対処できない、歩いて追いかけるとドライブゲージの回復が速い、という記述がある。ドライブラッシュで追うとゲージを多く使う(OD とドライブラッシュで3本)という注意も挙げられている

パワーウェイブとラウンドウェイブについて公式の調整リストで変わった点

  • 2024年12月2日:【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」
  • 2024年12月2日:ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
  • 202506 Ver.:【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」
  • 202506 Ver.:ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
  • 202506 Ver.:【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP)「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」
  • 2026年3月17日:ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)「ヒットバックを減少しました。」
  • 2026年8月3日:ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
  • 2026年8月3日:【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP)(不具合修正)「強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。」
  • 弱 パワーウェイブの変更項目は、公式の調整リストに無い

2024年12月2日と2026年8月3日の公式の方針文には、次の記載がある。

・【中】パワーウェイブ(↓↘→+中P) 通常技のリーチを補う技として牽制で使いやすくなるように、攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。

・ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) ガード待機判定が出るタイミングを5F早くしました。 立ち中Pやしゃがみ中Pの先端ガード後にキャンセルした際などに、相手は後退で避けにくくなっています。 下段攻撃というメリットを活かしやすくなり、連係としての強度が上がっています。

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中距離

クラックシュート(↓↙←+K、OD は ↓↙←+KK)

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考(公式原文)
弱 クラックシュート16F16-19F18F+1F-3F7007-23F 空中判定・パニッシュカウンター時ハードノックダウン
中 クラックシュート17F17-23F18F+3F-3F9009-25F 空中判定・カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
強 クラックシュート23F23-33F※19FD-1F1,10012-34F 空中判定
OD クラックシュート20F20-23F19FD-2F1,2008-25F 空中判定・パニッシュカウンター時ハードノックダウン・空中ヒット時床バウンド
  • ※強 クラックシュートの持続の欄は、公式の表記では「23--33」
  • 4つともガード時の硬直差はマイナスで、-1F から -3F の範囲。キャンセル欄はすべて空欄
  • 公式フレームデータの備考は空中判定の範囲だけで、飛び道具に対する無敵の記載は無い
  • 強 クラックシュートのコンボ補正値は「コンボ補正20%」。ほかの3つの欄は空欄
  • Dゲージ減少(ガード):弱 -2500/中 -3500/強 -5000/OD -3000。強 クラックシュートの Dゲージ増加(ヒット) は 4000

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • クラックシュートは空中判定で前に進むので、相手のしゃがみ中K のような下段や、低い位置の飛び道具を飛び越えて当たる、という説明が共通している。強 クラックシュートは相手の飛び道具を越えられるが、発生 23F なので見てから出すのは間に合わず、読んで先に出す技、という記述が多くの情報源にある。飛び道具に対する無敵は無く姿勢で避けているだけ、という記述もあり、公式の備考に無敵の記載が無いことと一致している
  • ガードされても確定反撃を受けない、という点は多くの情報源で共通しているが、自分の番は終わる、投げ間合いに残る、ジャストパリィやドライブインパクトを合わされやすい(特に強)、という注意も挙げられている
  • 強度の使い分けは情報源で書き方が分かれており、「強は弾抜け、中は差し合い、弱はごまかし」「中をいちばん使う」「中はコンボ専用」「強は立ち回りでは遅いのでコンボ用」といった記述がある。弱 クラックシュートは、画面端で相手が投げを狙うところに歩いてから出すと投げに勝つ、という使い方を挙げる記事がある
  • 相手の前ジャンプや遠めの垂直ジャンプに当たる、ラウンド開始に相手が前ジャンプすると読んで出すと対空になる、空中で当たった高さによって SA1 バスターウルフや ライジングタックル で追撃できる、という記述がある。垂直ジャンプを置いてバーンナックルを待つ相手にクラックシュートを出す、という組み立ても挙げられている
  • 相手がバーンアウトしているときは、クラックシュートがガードさせて有利になる、という説明が多くの情報源で共通している。数値は情報源によって分かれており、弱・中が +1F、OD が +2F、強は +1F とする記述と +3F とする記述がある(公式フレームデータにバーンアウト時の列は無い)。しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 弱 クラックシュート が隙間の無い連続ガードで、そのまま繰り返せる、という形が挙げられている
  • バーンアウト中のクラックシュートのループについては、2026年3月17日に「【弱】クラックシュート (↓↙←+K)」の「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」という調整が入っている(下記の方針文を参照)。2024年の記事はこの調整より前のもの
  • 前方ステップのあとにクラックシュートを重ねる、相手が弱攻撃のあとに下段を振るところに置く、という使い方も挙げられている

クラックシュートについて公式の調整リストで変わった点

  • 2024年12月2日:【通常】クラックシュート (↓↙←+弱K)「ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。」
  • 2024年12月2日:【中】クラックシュート (↓↙←+中K)「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」
  • 2024年12月2日:【強】クラックシュート (↓↙←+強K)「①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。」
  • 2024年12月2日:【OD】クラックシュート (↓↙←+KK)「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」
  • 202506 Ver.:【中】クラックシュート (↓↙←+中K)「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
  • 202506 Ver.:【強】クラックシュート (↓↙←+強K)「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」
  • 202506 Ver.:【OD】クラックシュート (↓↙←+KK)「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
  • 2026年3月17日:【弱】クラックシュート (↓↙←+K)「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」

202506 Ver. と2026年3月17日の公式の方針文には、次の記載がある。

・【強】クラックシュート(↓↙←+強K) 飛び道具に対しての有用性を上げると共に、3段目の攻撃判定を調整し、 強パワーチャージ>強クラックシュートのコンボを全段ヒットしやすくしています。

性能が向上した技もある一方で、バーンアウト中の相手に対する弱クラックシュートはガードバックを増やし、 通常技>弱クラックシュートといった連係のループ性を抑える調整を行いました。

中距離で振る通常技とターゲットコンボ

  • 立ち中P(ストレート):発生7F・持続 7-9F・硬直16F・ヒット +2F・ガード -3F・ダメージ 700・キャンセル可
  • パワードライブ(中P強P):発生15F・持続 15-17F・ガード -5F・ダメージ 1,100・ヒット時ダウン
  • 立ち中K(ミドルキック):発生9F・持続 9-11F・硬直18F・ヒット +5F・ガード -2F・ダメージ 700・キャンセル欄は空欄
  • 立ち強K(回し蹴り):発生12F・持続 12-15F・硬直21F・ヒット +1F・ガード -4F・ダメージ 900・キャンセル欄は空欄。備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」
  • しゃがみ中P(しゃがみストレート):発生6F・持続 6-9F・硬直13F・ヒット +5F・ガード -1F・ダメージ 600・キャンセル可。備考は「ガード時硬直1F増加」「空振り時硬直2F増加」
  • しゃがみ中K(ヒールキック):発生8F・持続 8-10F・硬直19F・ヒット -2F・ガード -6F・ダメージ 500・下・キャンセル可
  • ファイヤーキック(↓+中K↓+強K):発生13F・持続 13-14F・ガード -16F・ダメージ 500・ヒット時ダウン・キャンセル可

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 立ち中P:テリーが前に進みながら出る、しゃがみ中P より遠くまで届く、相手の空振りに差し返す・置く・ドライブラッシュを仕込む、という説明が多くの情報源で共通している。攻撃後のやられ判定が早く引っ込むので差し返されにくい、腕の先にやられ判定が無い、という検証もあったが、これらは 2026年8月3日の「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」より前の記事
  • 立ち中P は他キャラの立ち強P の役割を担う技として、強攻撃のつもりで使う、という記述がある。一方で、他キャラの立ち強P ほどは届かない、下段の牽制には弱い、という指摘もある。立ち中P で止めた場合のガード時の硬直差を -2F や -1F と書く記事があるが、公式のガード時は -3F
  • パワードライブ:ガードされると -5F だが、2段目でテリーが大きく後ろに下がるので、多くの相手の反撃が届かない、という説明が共通している。相手が反撃しようとして空振りしたところに、もう一度 立ち中P やパワードライブ、立ち強K を当てる「間合いの罠」として挙げられている
  • パワードライブを密着でガードされたときについては、情報源で書き方が分かれている。発生5Fの立ち弱K(ケン・キャミィ・豪鬼・テリーの例が挙げられている)や投げ間合いの広いコマンド投げ(ザンギエフ・リリー)で反撃される、先端なら届かない、という記述が多い一方、密着でも相手の小技では割り込めないとする記事もある
  • パワードライブの1段目と2段目の間には隙間があり、割り込もうとした相手にカウンターヒットする、という説明が共通している。隙間を 3F とする記事と、相手の最速 4F の暴れとは相打ちになるとする記事がある。隙間のタイミングが一定なのでジャストパリィされやすい、1段目の 立ち中P にドライブインパクトを合わされると確定する、という注意もある。ドライブインパクトを警戒するときは 立ち中P で止めてドライブインパクト返しを狙う、という使い分けが挙げられている
  • パワードライブのヒット後は、前方ステップでほぼ同じ間合いに戻る、という説明がある。202506 Ver. の調整のあとの攻略情報では、2段目が単発でカウンターヒットすると 1,320 ダメージ、という数値が挙げられている
  • 相手がパワードライブのガード後に届きやすいしゃがみ中K で撃ち返してくるのを読んでジャストパリィを取る、しゃがみガードして相手のしゃがみ中K にドライブリバーサルを当てる、という返し方も挙げられている
  • 立ち中K:キャンセルが一切できないので、ドライブインパクトに弱い、という指摘が多い。公式フレームデータでは ドライブインパクト(バックスピンキック)の発生が 26F で、立ち中K の全体は発生・持続・硬直から 29F になる
  • 立ち中K がカウンターヒットすると +7F で SA1 バスターウルフ(発生7F)がキャンセルせずに繋がる、パニッシュカウンターなら +9F、という説明は多くの情報源で共通している。先端の先端で当てるとカウンターヒットでも繋がらない、という記述と、ほぼどの距離からでも繋がる、という記述がある。近めでヒットしたときは 立ち弱K > 弱 パワーチャージ に繋がる、という記述もある
  • 立ち中K は前脚のやられ判定が上がるので下段の牽制に強い、という記述がある。見てからドライブインパクトを合わされることが知られてきたので、キャンセルからドライブインパクトを出せる 立ち中P を使う人が増えている、という記述もある。立ち中K > 立ち中K、立ち中K > 後ろ歩き > 立ち強K を間合いの罠として挙げる記事もある
  • 立ち中K からドライブラッシュに行く形を挙げる記事もあるが、公式フレームデータの立ち中K のキャンセル欄は空欄
  • 立ち強K:テリーの通常技でいちばんリーチが長い、ガード -4F で離れていれば反撃されにくい、という説明が共通している。ケンの立ち強K(ガード -5F)と比べる記述や、硬直が2F短いとする記述がある
  • 立ち強K はパニッシュカウンターで膝崩れになり、近ければ パワーダンク、遠ければドライブラッシュ > 立ち中P から追撃する、という形が多くの情報源で挙げられている。地上のパニッシュカウンターで膝崩れのダウンまで +59、という数値を挙げる記事がある
  • 立ち強K をガードさせると相手のドライブゲージを多く削る(公式の Dゲージ減少(ガード) は -6000)ので、相手がドライブインパクトを撃ちたくなるところを待ってドライブインパクトで返す、という読み合いが挙げられている。発生12Fで空振りへの反撃としては遅い、見てから飛ばれる、ドライブインパクトを合わされる、という注意もある
  • 立ち強K は前に進みながら上方向にも判定があり、遠くからの飛びやキャミィやジェイミーの空中から急降下する技を落とせる、判定が出る1F前にやられ判定が伸びて飛び道具に当たる、という記述がある
  • しゃがみ中K:リーチの長い下段で、キャンセルドライブラッシュとファイヤーキックの両方に繋がる、という点が多くの情報源で共通している。他キャラとのリーチの比較は書き方が大きく分かれており、キャンセルできる下段の牽制としてジュリに次ぐ2番目(発生8Fに限れば最長)、ジュリと春麗に次ぐ3番目、キャミィ・ジュリと同じ、キャミィより少し長くジュリより短い、春麗並み、リュウより若干長い、豪鬼と同じくらい、リュウとほぼ同じ、キャミィ・ジュリ・ケン・春麗ほどは無い、といった記述がある
  • しゃがみ中K は、相手が下がっているとき・相手が前に歩いてくるときの両方に当てやすい、という説明がある。前に歩く相手には 立ち中K、後ろに歩く相手には しゃがみ中K、という分け方を挙げる記事もある。画面端で当てるとテリーが少し後ろに跳ね戻るので、相手の撃ち返しが届かず差し返せる、という記述もある
  • しゃがみ中K はやられ判定が持続より前に出て、空振りすると長く残る、という注意がある
  • ファイヤーキック:しゃがみ中K からドライブゲージを使わずにダウンまで行けるのがほかのキャラに無い要素、という説明が多い。しゃがみ中K の1発目を見てからファイヤーキックを出す確認は猶予が狭くてできない、という記述がある一方、ファイヤーキックまで入れ込み、その間に しゃがみ中K が当たっていたかを見て、当たっていれば 強 バーンナックル、ガードされていればキャンセルドライブラッシュ、という手順が多くの情報源で挙げられている
  • ファイヤーキックはガードされると -16F(公式の値)で、必殺技やドライブラッシュにキャンセルしても連続ガードにはならないので、相手の無敵技や SA には割り込まれる、という注意が多くの情報源で共通している。キャンセル先として、クイックバーン(連続ガードになり2段目が中段)・中 パワーウェイブ・弱 パワーウェイブ・弱 クラックシュート・中 クラックシュート・OD パワーウェイブが挙げられている。ドライブラッシュでキャンセルすると相手の小技にはカウンターヒットする、という記述もある
  • ファイヤーキックのヒット後に 強 バーンナックル で運ぶと、前方ステップで +11F という数値が攻略情報に挙げられている
  • しゃがみ中P:発生6Fで判定が強く、相手のドライブラッシュを止める、相手の技の空振りに差し返す、置き技にする、という用途が多くの情報源で共通している。他キャラとの比較では、ベガのしゃがみ中P とほぼ同じ、リュウ・ケンより長くルークより短い、Year1 のルークの中P と見間違えるほど、という記述がある
  • しゃがみ中P に必殺技やドライブラッシュを仕込んで、相手のしゃがみ中K にぶつける、という使い方が挙げられている。相手の技を潰して当たるのでカウンターになり、いつもは繋がらない技が繋がってダメージが伸びる(いつもの運びのコンボより 700 くらい高い)、という説明が付いている。パニッシュカウンターなら 強 パワーチャージ に繋がる、という点は公式の方針文(2024年12月2日)とも一致している
  • しゃがみ中P は持続が4Fあり、重ねるとガードで最大 +2F になる、という数値が攻略情報にある

近距離

  • 立ち弱P(ジャブ)/しゃがみ弱P(しゃがみジャブ):どちらも発生4F・持続 4-6F・ヒット +4F・ガード -1F・ダメージ 300・キャンセル可・連打キャンセル対応
  • 立ち弱K(ローキック):発生5F・持続 5-6F・硬直12F・ヒット +2F・ガード -2F・キャンセル可
  • しゃがみ弱K(足払い蹴り):発生5F・持続 5-6F・硬直11F・ヒット +3F・ガード -2F・下・連打キャンセル対応(キャンセル欄は空欄)
  • 立ち強P(ボディ):発生9F・持続 9-12F・硬直18F・ヒット +2F・ガード +1F・ダメージ 800・キャンセル可。備考は「ガード時硬直2F減少」
  • ハンマーパンチ(→+強P):発生22F・持続 22-24F・硬直19F・ヒット +2F・ガード -3F・ダメージ 800・中・キャンセル欄は空欄
  • 通常投げは2つとも発生5F・持続 5-7F・ダメージ 1,200。パニッシュカウンター時の備考は「以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 立ち弱P と しゃがみ弱P:立ち弱P のほうがリーチが長い、という点は多くの情報源で共通している。中 バーンナックルに繋がるのは しゃがみ弱P だけで、立ち弱P からは繋がらない、立ち弱P からは 強 ライジングタックル(最大間合いからでも繋がる)か クイックバーン に繋ぐ、という説明が多い。立ち弱P のほうがヒットストップが軽いので必殺技に繋がりにくい、という理由を挙げる記事もある
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P がカウンターヒットすると +6F で しゃがみ中P に繋がる、パニッシュカウンターなら しゃがみ中K に繋がる、という数値が攻略情報にある。ガードされても -1F なので、弱攻撃を3回刻んだあとでも しゃがみ中P で相手のしゃがみ中K に勝てる、後方ステップでも逃げられる、という説明もある
  • 立ち弱K:弱攻撃でいちばんリーチが長く、発生5Fの確定反撃に使う、弱 パワーチャージ に繋がる、という説明が共通している。押し戻しが大きいので、立ち弱P > 立ち弱K で相手を離して相手の撃ち返しを空振らせる、という間合いの罠が挙げられている。相手のしゃがみ中K を潰しやすい、立ち弱K をガードさせられる距離なら 立ち強K が当たるので距離を測る技にする、という使い方を挙げる記事もある。ほかのキャラの立ち弱K より明確にリーチが短い、という記述もある
  • しゃがみ弱K:押し戻しが非常に小さく、下段から3発の弱攻撃の確認が安定する、という記述がある。立ち弱P のあとに混ぜる下段として挙げられている
  • 立ち強P:2段技でヒット確認がしやすい、1段目からのキャンセルで 強 パワーチャージ に繋がる、という説明が共通している。リーチは強攻撃としては非常に短く、差し合いで相手の空振りに刺す技にはならない、という指摘が多い。ガード +1F になった(2024年12月2日の調整)ので、相手の起き上がりに置いても反撃されず、暴れてくる相手へのフレームトラップになる、という使い方が挙げられている。遠めで1段しか当たらなくても +1F、という記述もある
  • ハンマーパンチ:発生22Fの中段で、単発ではコンボにならない(ヒット +2F)が、ドライブラッシュから当てると しゃがみ中P に繋がる、という説明が共通している。テリーの中段は強攻撃でダメージが 800 あり、出すときにやられ判定があまり前に出ないので相手のしゃがみ中P を空かして当たる、体の向きが変わるのを見て 立ち強P だと思うと振り下ろしに気づくのが遅れる、という記述がある。ドライブラッシュから出しても当たりにくい、という意見もあり、下段を先に見せてから出す、という順番が挙げられている
  • 投げ:前投げのあとは +22F、後ろ投げのあとは +18F という数値が攻略情報にある(倒したあとの有利フレームは公式フレームデータに列が無い数値)。画面端では前投げのあと前方ステップ1回で +3F になり、相手の4Fの技に投げが重なる(投げのループ)、という説明が多い。画面中央でも前投げのあとにドライブラッシュ 立ち強P が重なる、という記述があり、ドライブラッシュの節にまとめている
  • 画面端の投げループのあとは、相手のジャンプに ライジングタックル を合わせる、投げるふりをして後ろに歩き、相手が目の前に着地したところを空対空で迎える、という形が挙げられている。画面端からジャンプで逃げられない、という説明が付いている
  • 自分が不利なときは しゃがみ弱P を2発出して相手の技を潰したり投げを空かしたりする、相手に +1F を取られて後ろに下がれない場面では無敵技を出す、という記述もある。不利な状況では後方ステップで離れて相手の技を空振らせ、そこに バーンナックル を当てる、という動き方を挙げる記事もある

バーンナックルの運用

公式フレームデータの数値

技コマンド発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル
中 バーンナックル↓↙←+中P14F14-22F20FD-6F1,000SA3
強 バーンナックル↓↙←+強P23F23-36F17FD-8F1,200SA3
OD バーンナックル(下記)19F19-32F17FD-8F1,400SA2
クイックバーン↓↙←+弱P10F10-23F(10-11F・22-23F)23F+3F-5F900SA3
OD クイックバーン(下記)10F10-23F(10-11F・22-23F)23FD-5F1,600SA2
  • 公式コマンドでは ↓↙←+中P/強P が バーンナックル、↓↙←+弱P は クイックバーン という別の技。弱 バーンナックル という技は公式に無い
  • OD の2つの出し方について、2025年8月5日の調整リストに「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」とある。2025年10月15日の調整リストでは「【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)」と表記されている。2026年の攻略情報では、OD バーンナックルを ↓↙←+中P強P と書いている
  • 属性は、中・強・OD バーンナックルが「上」、クイックバーンが「上中」、OD クイックバーンが「上中上」
  • OD バーンナックルの備考は「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」。ほかの4つの備考は空欄で、5つとも無敵の記載は無い
  • コンボ補正値:OD バーンナックル「始動補正20%コンボ補正20%」、クイックバーン「始動補正30%」、OD クイックバーン「始動補正20%」。中・強 バーンナックルの欄は空欄
  • 持続は 中 9F(14-22F)、強 14F(23-36F)、OD バーンナックル 14F(19-32F)
  • 公式のガード時の値は1つずつで、当てる距離による違いの記載は無い
  • Dゲージ減少(ガード):中 -5000/強 -6000/OD バーンナックル -8000/クイックバーン -4000/OD クイックバーン -3000

公式の調整リストで変わった点

  • 2024年12月2日:【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」
  • 202506 Ver.:クイックバーン (↓↙←+弱P)「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
  • 202506 Ver.:【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P)「①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。」
  • 202506 Ver.:【強】バーンナックル (↓↙←+強P)「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」
  • 202506 Ver.:【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
  • 2025年8月5日:【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」
  • 2025年10月15日:【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。」
  • 2026年8月3日:【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P)「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
  • 2026年8月3日:【OD】クイックバーン (↓↙←+PP)「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
  • 中 バーンナックルの変更項目は、公式の調整リストに無い

2026年8月3日の公式の方針文には、OD クイックバーンについて次の記載がある。

・【OD】クイックバーン(↓↙←+PP) 最終段のダメージを上げつつ、最終段ヒット後の横方向への吹き飛びを抑えたことにより 起き攻め状況を作りやすくしています。 SA2へのコンボパーツや2段目の中段属性を活かした奇襲技といった役割の他にも、 弱攻撃から繋がるOD技の中で、ヒット時のダメージと技後の状況の両取りができる技になりました。

攻略情報で挙げられている運用

間合いと硬直差

公式のガード時は 中 -6F、強 -8F だが、攻略情報では、持続の終わり際(先端)でガードさせると不利が小さくなり、さらに有利になる、という説明が多くの情報源で共通している。攻略情報が挙げている値は次のとおり(いずれも公式フレームデータに無い値)。

技当てた位置(攻略情報の表現)攻略情報が挙げているガード時の硬直差
中 バーンナックルラウンド開始位置付近+1F
中 バーンナックル開始位置から1歩くらい近い位置+1F(反撃されない例として実測)
バーンナックル画面が揺れる位置最低でも +1F/+1F か +2F/-1~+4F(起き上がりのタイミング次第)
バーンナックル画面が揺れない位置±0F 以下/-1F や -2F/雑な間合いでも -3F
強 バーンナックル開始位置から後方ステップ1回分くらい離れた位置+3F
強 バーンナックル距離ごとに測った例ほどほど ±0F/もう少し遠い +2F/近め ±0F/開始位置から1歩 -2F
強 バーンナックル特定の位置で持続当て+5F
強 バーンナックルラウンド開始位置-3F
OD バーンナックル間合いが合った位置+1F
  • 有利になっているときは画面が揺れる演出が出て、それを見て 立ち弱P や しゃがみ弱P で暴れを潰す・投げに行く・シミーをする、という見分け方が多くの情報源で共通している。公式フレームデータに画面の揺れの記載は無い
  • 先端で当てたときは投げ間合いの内側に入りやすい、という記述がある。めり込む(密着で当てる)と大きく不利になり、遠すぎると空振りして差し返される、という注意も共通している
  • 撃つ位置については、有利が取れる位置では相手が少し下がるだけで空振りするので、五分か -1F くらいの少しめり込む位置で撃つ、という考え方を挙げる記事がある

速さと予備動作

  • 中 バーンナックルは発生14Fで予備動作が小さく、見てからガードするのも、見てからドライブインパクトを合わせるのも難しい、という説明が多い。先端の距離で相手に届くまでを測った記事では、中 パワーウェイブが 29F、中 バーンナックルが 22F で、中 バーンナックルのほうが 7F 早い、という結果が挙げられている。公式の持続は 14-22F
  • 強 バーンナックルは腕を上げる予備動作が大きく、見てからドライブインパクト・ジャストパリィ・ジャンプで対応されやすい、という指摘が多くの情報源で共通している。持続が 14F あるのでジャストパリィされやすい、という記述もある。強 バーンナックルや OD バーンナックルは立ち回りで使わずコンボ用、とする記事もある

相手の対策と、その返し方

相手の対策攻略情報が挙げている返し方
垂直ジャンプを置く生のドライブラッシュで近づく(対空が間に合う)、ライジングタックル・SA1 バスターウルフ・SA3 ライジングファングで落とす、クラックシュートを出す
ジャストパリィを狙う短い位置で 中 バーンナックルを出して、パリィを押した相手をパニッシュカウンターの投げで咎める、バーンナックルを出さずに歩く
後方ステップ・後ろジャンプで下がるそのまま画面端に追い込む、ドライブラッシュで近づく
前に歩いてガードする返し方の記述は無く、確定反撃を受ける(受けるのは小技でダメージは小さい、とする記事がある)
  • ジャストパリィで止めるには最大間合いでないと間に合わず、少し近いと空振りする、ジャストパリィでないドライブパリィで受けられてもテリー側の有利が残る、という記述がある
  • 相手がバーンナックルを怖がって動かなくなったら、出さずに前に歩いて距離を詰める、という使い方が複数挙げられている。垂直ジャンプを繰り返す相手はバーンナックルを警戒している、という読み方を挙げる記事もある
  • ラウンド開幕の 中 バーンナックルは、相手の前歩きガード・射程外への後退・垂直ジャンプで対処されやすい、という記述が複数ある。開幕の相手のドライブラッシュを潰せる、という利点も挙げられている

撃つ場面

  • 弱 パワーウェイブ や 中 パワーウェイブを撃って相手を下がらせたり歩かせたりしてから 中 バーンナックルを当てに行く、という組み立てが多くの情報源で共通している。中 パワーウェイブの先端をガードさせた距離がちょうど 中 バーンナックルの先端の距離、中 パワーウェイブからのほうが弱からより当たりやすい、という記述がある。相手が全画面まで離れているときは 強 バーンナックルで距離を詰める、という説明もある
  • 相手が前に歩いてくるとき、相手がこちらを追いかけてくるとき、テリーの立ち強K や 立ち中K を差し返そうとして下がる相手、に当たりやすい、という記述がある。相手が下がっているときに撃っても良いことは少ない、とする記事もある
  • バーンナックルの扱いについては情報源で書き方が分かれており、ゲームプランの要とする記述、立ち回りの主体にするのは難しく、自分で封じたら成績が伸びたとする記述、依存しすぎると悪い癖になるとする記述がある。大会の試合では1試合に一度も使われなかった、という観察を挙げる記事もある

当たったあと

  • ヒットでダウンを取ったあと前方ステップで +11F、という数値が複数の攻略情報に挙げられている。中 バーンナックルを密着で当てると +30F 前後、先端で当てると +41F、画面端なら +42F、という数値を挙げる記事もある(倒したあとの有利フレームは公式フレームデータに列が無い数値)
  • ダウンさせたあとの選択肢として、ドライブラッシュ ハンマーパンチ(中段)、ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P(下段)、ドライブラッシュ ディレイ投げ、の3つを挙げる記事がある
  • SA への繋ぎについては、バーンナックルは距離が近いとき(発生直後の持続)だけ SA3 でキャンセルでき、遠いと出ない、という記述が複数ある。公式の調整リストでは、強 バーンナックルの SA3/CA でのキャンセル可能タイミングが「攻撃発生から1Fのみ⇒1-5F」に変わっている(202506 Ver.)。これを利用して、ドライブラッシュ 中 バーンナックル に SA3 を仕込んでおくと、相手の置き技を潰して当たったときだけ SA3 が出る、という形が挙げられている。通常のバーンナックルから SA2 パワーゲイザーには繋がらず、OD バーンナックルからは繋がる、という記述もある
  • OD バーンナックルについては、パニッシュカウンターの始動にする、画面端まで大きく運ぶ、という使い方と、使い道を見つけにくい、という評価の両方が挙げられている

クイックバーンと OD クイックバーン

  • クイックバーンの2段目は中段(公式の属性も「上中」)。1段目をわざと空振りさせて2段目の中段だけを当てると速く見える、1段目から当てると2段目が遅れて見える、という説明が多くの情報源で共通している
  • クイックバーンのガード時 -5F(公式の値)の扱いは書き方が分かれており、相手の発生4F・5Fの技で反撃される、目の前に残るので連係の締めにしない、という記述と、反撃されにくいので固めの締めに向く、という記述がある。ドライブラッシュ クイックバーンで2段目だけが -13F になる場面がある、という注意もある
  • 補正については「すぐ50%、60%になる」とする記述があるが、公式のコンボ補正値は「始動補正30%」
  • クイックバーンは小技から繋がる、カウンターヒットで +4F(2026年8月3日より前の記事の値)からライジングタックルに繋がる、SA3 にキャンセルできる、という記述がある。202506 Ver. のあとの攻略情報では、遠くからでもコンボに繋がりやすくなり、コンボの締めを ライジングタックル から クイックバーン に変えた、という記述もある
  • クイックバーンを当てたあとに 立ち弱P を重ね、立ち弱P > しゃがみ中K を繰り返して下段(しゃがみ中K)と中段(クイックバーン)で揺さぶる、という組み立てを挙げる記事がある。↓溜めのキャラ(ディージェイ・ガイル)に効果が大きい、という説明が付いている
  • OD クイックバーンは、見てから対応できない中段、相手が何をしてもカウンターヒットになる、という記述がある。ガードされて -5F でも押し戻しで距離が離れ、どのキャラの技も届かない(いちばん長いケンの立ち弱K でも届かない)ので確定反撃が無い、という説明が複数ある。一方で、押し戻しが少なく 弱P の間合いが残る、とする記事もあり、押し戻しの書き方は分かれている。SA2 パワーゲイザーや SA3 ライジングファングに繋がる、ドライブインパクトを見てから SA2 でキャンセルできる、という使い方も挙げられている

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対空に使える技

ライジングタックル(→↓↘+P)

技発生持続硬直ガードダメージ無敵・備考(公式原文)
弱 ライジングタックル5F5-14F21F+着地後12F-25F1,0001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵・6-35F 空中判定
中 ライジングタックル6F6-15F28F+着地後12F-26F1,2001-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵・8-43F 空中判定
強 ライジングタックル7F7-26F27F+着地後15F-36F1,3001-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵・8-53F 空中判定
OD ライジングタックル6F6-20F34F+着地後15F-42F1,6001-10F 完全無敵・7-54F 空中判定
  • ヒット時の硬直差は4つとも D。キャンセル欄は 弱・中・強が SA3、OD は空欄。コンボ補正値は4つとも「始動補正20%」
  • 「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」は 弱が 1-14F、中が 1-10F、強が 1-8F。OD は「1-10F 完全無敵」
  • 発生は 弱 5F、中と OD 6F、強 7F。ダメージは 弱 1,000/中 1,200/強 1,300/OD 1,600
  • Dゲージ増加(ヒット):弱 2000/中 4000/強 2000/OD 0。Dゲージ減少(ガード):弱・中 -4000、強 -4200、OD -1000
  • ライジングタックル(弱・中・強・OD)の変更項目は、公式の調整リストに無い

そのほか対空として挙げられている技

技コマンド発生ヒットガードダメージ無敵の記載
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)(通常技)8F+1F-4F800公式フレームデータに無敵の記載なし
立ち強K(回し蹴り)(通常技)12F+1F-4F900公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ中P(ジャンプバックナックル)ジャンプ中に 中P7F——500公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ弱P(ジャンプ手刀)ジャンプ中に 弱P4F——300公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ弱K(ジャンプ前蹴り)ジャンプ中に 弱K5F——300公式フレームデータに無敵の記載なし
強 クラックシュート↓↙←+強K23FD-1F1,100備考は「12-34F 空中判定」で、無敵の記載なし
SA1 バスターウルフ↓↘→↓↘→+K7FD-26F2,0001-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P13FD-27F2,6001-17F 完全無敵・18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA3 ライジングファング↓↘→↓↘→+P8FD-50F4,0001-16F 完全無敵
  • しゃがみ強P の備考は「強制立ち効果」「ヒット・ガード時硬直3F減少」。キャンセル欄は「C」
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • SA1 バスターウルフの無敵は「打撃・投げに対して無敵」で、飛び道具についての記載は無い

攻略情報で挙げられている対空は次のとおり。

  • ライジングタックルの強度:対空には弱を使う、という説明が多くの情報源で共通している。理由として、前進が最も小さいので近い飛びや真上の飛び・めくりに当てやすい、無敵が最も長い(公式の無敵の長さとも一致している)、硬直の回復が速く空振りしても比較的安全(公式の硬直も 弱 が 21F+着地後12F で最も短い)、ダウンさせたあとテリーが相手の近くにいるので前方ステップから攻めを続けられる、という点が挙げられている
  • 中と強は前に進む距離が長く、相手が遠くから飛んできたとき・遠めの垂直ジャンプに使う、という整理が共通している。近い飛びに中・強を出すと相手の下に潜る・飛び越される・タイミングを外すと向こう側に出て反撃される、という注意も複数ある。強は横の判定が広い、という記述もある
  • 中 ライジングタックルについては、相手の垂直ジャンプからのシミーに引っかかる、という注意がある一方、中はドライブゲージの回復が多いので対空は中を使う、という記事もある(公式の Dゲージ増加(ヒット) は中が 4000 で、弱・強の 2000 より多い)
  • 対空のあとは、弱で落とすと前方ステップから歩いて投げが重なる、中・強で落とすと重ならないのでドライブラッシュで起き攻めに行く、という使い分けが挙げられている。中は当たった高さによって相手を浮かせて起き攻めに行ける、という記述もある
  • 早く出しすぎて高い位置で当てるとダメージが伸びない(強がいちばんなりやすい)、引きつけて当てるとパニッシュカウンターになって相手のドライブゲージも減らせる、という説明がある
  • ライジングタックルから SA3 ライジングファング にキャンセルするなら、1ヒットで 1,000 の弱から出すのがいちばんダメージが高い、という記述がある。持続の1F目が当たっていれば SA3/CA にキャンセルできる、という条件を挙げる記事もある
  • ライジングタックルで対空しようとして相手が裏に回って空振りし、確定反撃を受けるのが負けにつながっていたので、ライジングタックルでの対空をやめて しゃがみ強P と後ろへの逃げジャンプ弱P に絞った、という記事もある
  • しゃがみ強P:コマンドが要らない、ガードしながら出せる、という点を挙げる記事がある。一方で、相打ちや一方的に負けることが多い、少し前にいる相手でないと当たらない、横のリーチがほとんど無い、早めに出す必要がある、という指摘が多い。見た目より横のリーチがある、とする記事もあり、横のリーチの評価は分かれている。めくり気味の真上のジャンプに使える、とする記事と、めくりには当たらない、とする記事もある
  • しゃがみ強P は上半身の無敵が無い、という記述は、公式フレームデータに無敵の記載が無いことと一致している。画面端で相手の後ろへの入れ替えジャンプに しゃがみ強P、という使い方も挙げられている
  • 立ち強K・立ち中K:遠めの飛びや空ジャンプを相打ち覚悟で落とす、という使い方を挙げる記事がある。立ち強K には動作14-15Fに対空として使える判定があるが、タイミングが厳しく、立ち姿勢のやられ判定が高いので強い飛び込みには相打ちか負けになりやすい、という記述もある
  • 空対空:ジャンプ中P は空中の相手をダウンさせ、着地してから ライジングタックル や SA3、中 バーンナックルで追撃できる、という説明がある。ジャンプ中P は高い位置にあるのでかなり早めに出さないと当たらない、という指摘もある。ジャンプ弱P は発生が最も速く真正面に当たり、後ろジャンプから出して相手を寄せつけない、端から飛んで逃げる相手に合わせる、という使い方が挙げられている。ジャンプ弱K はテリーの少し上に当たる、という記述がある
  • SA1 バスターウルフ:離れた距離から相手の垂直ジャンプや後ろジャンプ、パワーウェイブを飛び越えてくるジャンプに当てられる、という説明が多い。タイミングがややシビア、遠すぎると無敵が切れて負けるか相打ちになる、という注意もある
  • SA2 パワーゲイザー:コマンドが ↓↙← なので後ろに歩きながら・ガードしながら仕込める、という記述がある。一方で、発生が遅いのでかなり早く出す必要がある、真上への対空にはならない、ガードが間に合ってしまう、という指摘も複数ある
  • SA3 ライジングファング:上方向に強く、発生・完全無敵・判定がそろった対空、という説明がある。引きつけないと演出の無いヒットになってダメージが下がる(3,000 になるとする記事がある)、という注意も挙げられている
  • 強 クラックシュート:飛びそうなタイミングで置いておく対空として挙げる記事がある。高い位置で引っかかると追撃できる、という説明が付いている

切り返しに使える技

手段コマンド無敵(公式原文)発生ガード時
OD ライジングタックル(ライジングタックルの OD 版)1-10F 完全無敵6F-42F
SA1 バスターウルフ↓↘→↓↘→+K1-8F 打撃・投げに対して無敵7F-26F
SA2 パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P1-17F 完全無敵・18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵13F-27F
SA3 ライジングファング↓↘→↓↘→+P1-16F 完全無敵8F-50F
CA ライジングファング(体力25%以下で)↓↘→↓↘→+P1-16F 完全無敵8F-50F
ドライブリバーサル(バックナックル)ガード時ガード中 or ドライブパリィ成立中に →+強P強K1-22F 完全無敵20F-6F
ドライブリバーサル(バックナックル)起き上がり時起き上がり時に →+強P強K1-20F 完全無敵18F-6F
後方ステップ←←1-15F 投げ無敵(全体23F)——
  • 「完全無敵」の記載があるのは OD ライジングタックル・SA2 パワーゲイザー・SA3・CA・ドライブリバーサル。SA1 バスターウルフは「打撃・投げに対して無敵」
  • SA1 バスターウルフ:発生7F・持続 7-18F・硬直60F・ヒット時ダウン・ダメージ 2,000。コンボ補正値は「始動補正30%コンボ補正20%」。備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」
  • SA2 パワーゲイザー:持続 13-25F・硬直54F・ダメージ 2,600・始動補正50%。備考は「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」「1-17F 完全無敵」「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ40%」
  • SA2 ツインゲイザー(PP):発生22F・持続 22-27F・硬直43F・ダメージ 1,100。コンボ補正値は「始動補正50%即時補正20%」。備考は「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」「最低保障ダメージ40%」
  • SA2 トリプルゲイザー(PP):発生14F・硬直125F・ダメージ 2,500。コンボ補正値は「始動補正50%即時補正60%」。備考は「1-139F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」
  • SA2 トリプルゲイザー(不発):全体90F・ダメージ0。備考は「SAゲージが不足時に発動」
  • SA3 ライジングファング:持続 8-34F・硬直57F・ヒット時ダウン・ダメージ 4,000(CA は 4,500)。備考は「1-16F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「※必殺技キャンセル時のみ適用」(コンボ補正値の「※即時補正10%」に対応)
  • ツインゲイザー・トリプルゲイザーのガード時の欄は「ー」。Dゲージ減少(ガード):SA1 -2500/SA2 パワーゲイザー -5000/SA3 -7500/CA -10000/ツインゲイザー・トリプルゲイザー 0
  • ドライブリバーサルの備考は、ガード時・起き上がり時とも「リカバリアブルダメージ」「ヒット時硬直5F増加」
  • SA2 の派生に使うゲージは、公式フレームデータに記載が無い(トリプルゲイザー(不発)の備考「SAゲージが不足時に発動」だけ)。攻略情報では、ツインゲイザーへの派生でドライブゲージを使い、トリプルゲイザーへの派生でSAゲージを1本使う、という記述が複数あり、ツインゲイザーに使うドライブゲージの量は2本とする記述と3本とする記述があって食い違っている
  • 特殊技のパッシングスウェー(ヒット時のみ20-40F 完全無敵)、ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック(1-25F 完全無敵)にも無敵の記載がある

切り返しの技について公式の調整リストで変わった点

  • 2024年12月2日:【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P)「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
  • 2024年12月2日:【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P)「↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました」
  • 202506 Ver.:【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP)「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」
  • 2025年8月5日:【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P)(不具合修正)「①ドライブパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量が、他のSAより少なくなっていた不具合を修正しました。 ②ジャストパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量を、他のSAと同様に全段20000に修正しました。」
  • 2026年3月17日:【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K)「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
  • 2026年3月17日:【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P)「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
  • ライジングタックルの変更項目は、公式の調整リストに無い

2024年12月2日と2026年3月17日の公式の方針文には、次の記載がある。

・【SA2】パワーゲイザー(↓↙←↙→+中K強P) 本作ではコマンド入力の難易度を下げるため、若干不正確なコマンドでも技が発動するようになっていますが、 このコマンドは必要以上に成立条件が緩くなってしまっており、想定と全く異なるコマンド(↘↙↘等)で成立してしまっていたため、↓↙←入力が必須となるようにしました。

・【SA1】バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K) 初段ヒット時のヒットストップ中は双方を無敵とし、 ODパワーウェイブ初段が空中ヒット直後にバスターウルフがヒットした場合などに、 バスターウルフ2段目が当たる前に相手が吹き飛んで空振りしてしまう現象を緩和しました。

・【SA3/CA】ライジングファング(↓↘→↓↘→+P) 特定の技からキャンセル発動時の攻撃発生を早くし、 主にクイックバーンが低空ヒットした際に連続ヒットしなかった現象を緩和しました。

攻略情報で挙げられている切り返しは次のとおり。

  • OD ライジングタックル:主な切り返しとして挙げられている。リーチが十分にある、1段のアーマー(ザンギエフの立ち強P やマリーザの技の例が挙げられている)を割れる、という記述がある。ガードされたときの反撃は受けやすい、押し戻しが大きいので当てたあとの起き攻めはあまり良くないが、直後に バーンナックル を出すと有利な状況を作れる、という説明もある
  • OD ライジングタックルを出す頻度について、起き上がりの1割から2割程度とする記事がある。対空にはゲージを使わない版で足りるので、OD を対空に使わない、という記述もある。必殺技や通常技で不利になったあとから OD ライジングタックルを出すと、相手が弱攻撃でターンを取り返そうとしたところに当たる、ただし上手い相手ほど読まれる、という記述もある。近距離からなら相手の飛び道具を抜けられる(何段か失うことが多い)、という使い方も挙げられている
  • 弱 ライジングタックルは発生5Fなので、相手の詐欺飛びが +41F 以下なら割り込める、という記述がある
  • SA1 バスターウルフ:発生が速く前に進み、リーチが長い、という説明が共通している。飛び道具は抜けられない、重ねられた飛び道具には負ける、という点は多くの情報源で共通しており、公式の無敵が「打撃・投げに対して無敵」であることと一致している。ドライブゲージが少ないときやバーンアウトしているときの切り返しに使う、相手のバーンナックルなどの突進技に反応して合わせる、という使い方が挙げられている
  • SA1 を当てたあと、相手が後ろ受け身を取っていると前方ステップ > 中 バーンナックルが下がれない有利な重ねになり、その場受け身だと確定反撃を受ける、という記述がある
  • SA2 パワーゲイザー:完全無敵とリーチがあり、相手の飛び道具を抜けられる(SA1 では抜けられない)、↓↙← のコマンドなのでガードしながら仕込める、という説明がある。一方で、発生が遅いので重ねられた弱攻撃に負けることがある、技によっては相手の硬直が解けてガードが間に合う、という注意も複数ある
  • SA3 ライジングファング:SA1 と同じくらいの発生で完全無敵があり、ダメージが大きい、という記述がある。当てると自分のドライブゲージが回復し相手のドライブゲージを削る、という説明もある。リーチが短いので飛び道具を抜けるのには向かない、距離によっては演出のあるヒットにならない、という注意も挙げられている
  • ドライブリバーサル:パワードライブをガードさせたあとにしゃがみガードし、相手が撃ち返してきたしゃがみ中K にドライブリバーサルを当てると確定する、という使い方を挙げる記事がある
  • 後方ステップ:「1-15F 投げ無敵」。不利なときは後方ステップで離れ、相手の技を空振らせてから バーンナックル を当てる、という動き方を挙げる記事がある。相手がバーンアウトしているときに、画面端の位置を捨てて後方ステップ2回で距離を取ってから OD パワーウェイブを出す、という形も挙げられている
  • ジャストパリィ:中 バーンナックルやクラックシュートで不利を背負ったら1回はジャストパリィを狙う、パワードライブのガード後に撃ち返してくるしゃがみ中K にジャストパリィを合わせる、という使い方が挙げられている。202506 Ver. の全ファイター共通の調整で、暗転演出が発生する攻撃へのジャストパリィにはガード方向の入力が必要になっている(公式フレームデータのジャストパリィ(打撃)の備考は「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)」)
  • 後ろジャンプで逃げられると、バーンナックル・飛び道具・クラックシュートがどれも当たらず、相手のジャンプ攻撃だけが届く、対処法が見つかっていない、と述べる記事もある

ヒット確認の猶予

公式フレームデータに「ヒット確認の猶予」という列は無い。以下の「キャンセル欄・備考の記載」までは公式フレームデータの値で、右端の列は英語圏の攻略 Wiki が挙げている、キャンセルの確認に使える猶予(攻略情報)。

技発生ヒット時キャンセル欄・備考の記載確認の猶予(攻略情報)
立ち弱P(ジャブ)4F+4FC・連打キャンセル対応13F
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)4F+4FC・連打キャンセル対応13F
立ち弱K(ローキック)5F+2FC12F
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5F+3F連打キャンセル対応(キャンセル欄は空欄)—
しゃがみ中P(しゃがみストレート)6F+5FC16F
立ち中P(ストレート)7F+2FC15F(ターゲットコンボへは 17F)
しゃがみ中K(ヒールキック)8F-2FC13F
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8F+1FC・強制立ち効果18F
立ち中K(ミドルキック)9F+5F(空欄)—
立ち強P(ボディ)9F+2FC27F(2段とも当てた場合)/17F(2段目のみ)
立ち強K(回し蹴り)12F+1F(空欄)—
ファイヤーキック13FDC—
  • 連打キャンセルに対応しているのは 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ
  • キャンセル欄が空欄の通常技(立ち中K・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ強K)は、必殺技へのキャンセルができない

キャンセル先として攻略情報で多く挙げられている パワーチャージ(↓↘→+K、OD は ↓↘→+KK)の公式データは次のとおり。

技発生持続ヒットガードダメージ備考(公式原文)
弱 パワーチャージ14F14-18F+3F-9F700—
中 パワーチャージ20F20-25FD-11F800—
強 パワーチャージ25F25-33FD-16F800空中ヒット時吹き飛び変化・ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
OD パワーチャージ19F19-26FD-14F800ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
  • コンボ補正値は 弱・中・OD が「コンボ補正20%」、強は空欄
  • OD パワーチャージの「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」は、2026年3月17日の調整で付いた(「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」)。2024年12月2日には【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K) の「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」がある
  • パワーチャージはガードされると大きく不利なので、差し合いでは出さずコンボで使う、という説明が多くの情報源で共通している

攻略情報で挙げられている内容は次のとおり。

  • 立ち強P:2段技で、2段目を見てから確認できる、という説明が多い。最適なコンボは1段目でキャンセルする必要があり(1段目のほうがヒットストップが長い)、通常ヒットで 強 パワーチャージに繋がるのは1段目からだけ、2段目からは 中 パワーチャージになる、という説明が共通している。ドライブラッシュから当てた 立ち強P なら2段目からでも 強 パワーチャージに繋がる、という記述もある。1段目だけを見てキャンセルする確認は猶予が極端に狭い、という指摘もある
  • 立ち強P が2段当たったあとの分岐として、OD パワーチャージ > 強 バーンナックルで運ぶ、中 パワーチャージで締めてセットプレイに行く、中 パワーチャージから SA に繋ぐ、という形が挙げられている
  • パワードライブ:立ち中P を見てから 強P を追加する確認の猶予を「16Fくらい」とする記事があり、英語圏の攻略 Wiki はターゲットコンボへの猶予を 17F としている。練習の仕方として、トレーニングモードで相手のガードをランダムにして、当たっていたら追加し、ガードされていたら何も押さない、という手順が挙げられている
  • しゃがみ中K とファイヤーキック:しゃがみ中K の1発目を見て確認する猶予は狭い、という記述と、ファイヤーキックまで入れ込んで確認する手順が挙げられている(中距離の節を参照)
  • 弱攻撃:小技を2回か3回刻んで当たっていれば しゃがみ弱P > 中 バーンナックル、立ち弱P なら 強 ライジングタックル、という締めが多くの情報源で挙げられている。弱 パワーチャージは、密着で当たると +3F(公式の値)だが、間合いを離して当たると +4F になって弱攻撃が繋がる、という記述が複数ある
  • 立ち中K:カウンターヒットを見て SA1 バスターウルフを出す確認が挙げられている。通常技からの SA は補正がかからないので 3,000 近いダメージになる、という記述がある
  • 確認の練習として、トレーニングモードでダミーのガードをランダムにする、という手順が複数の情報源で共通している
  • モダン操作では、アシストの中攻撃・強攻撃を連打すると2発目以降が出てしまい、ガードされていると大きな隙になる、1回だけ押して確認してから続ける、という注意が挙げられている

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ドライブラッシュキャンセル時の硬直差

公式フレームデータにドライブラッシュ中の硬直差の列は無い。以下は攻略情報が挙げている数値。

パリィドライブラッシュから出したとき

技公式のヒット時公式のガード時ドライブラッシュから出したときのヒット時(攻略情報)ドライブラッシュから出したときのガード時(攻略情報)
立ち弱P(ジャブ)+4F-1F+8F+3F
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)+4F-1F+8F+3F
しゃがみ弱K(足払い蹴り)+3F-2F+7F+2F(2024年の記事では +1F)
しゃがみ中P(しゃがみストレート)+5F-1F+9F+3F
立ち中P(ストレート)+2F-3F+6F(202506 Ver. より前は +5F)+1F
立ち強P(ボディ)+2F+1F+6F+5F(2024年の記事では +3F)
立ち強K(回し蹴り)+1F-4F—±0F
しゃがみ中K(ヒールキック)-2F-6F—-2F
ハンマーパンチ+2F-3F+6F+1F/+2F(情報源で分かれている)
  • ほとんどの値は、公式のヒット時・ガード時に +4F した値と一致している。食い違っているのは ハンマーパンチのガード時を +2F とする記述
  • しゃがみ弱K の +1F は 202506 Ver. のガード時 -3F⇒-2F より前の値、立ち強P の +3F は2024年12月2日のガード時 -1F⇒+1F より前の値
  • 立ち中P は、カウンターヒットで +8F(ファイヤーキックが繋がる)、パニッシュカウンターで +10F(立ち強P が繋がる)という数値も挙げられている
  • しゃがみ弱K がドライブラッシュで持続当たりになると +8F、カウンターヒットで +9F、という数値もある

キャンセルドライブラッシュ時の有利フレーム(英語圏の攻略 Wiki)

技ヒット時(攻略情報)ガード時(攻略情報)
立ち弱P+4F-1F
立ち弱K+4F±0F
しゃがみ弱P+5F±0F
立ち中P+11F+6F
しゃがみ中P+12F+7F
立ち強P(1段目)+17F+11F
立ち強P(2段目)+13F+10F
しゃがみ強P+15F+10F
しゃがみ中K+8F+4F
  • この表は、記事が「ドライブラッシュキャンセル時の有利フレーム」として挙げている値をそのまま並べたもの。記事に測り方の説明は無い。立ち弱K と しゃがみ中K は、ドライブラッシュへのキャンセルが硬直1F目より後・持続の後にずれる、という注記が付いている

攻略情報で挙げられている内容は次のとおり。

  • ドライブラッシュ 立ち強P:ガードさせて +5F・ヒットで +6F(しゃがみ中P が繋がる)、という数値が多くの情報源で共通している。テリーの代名詞として挙げる記事もある。ガード時は投げ間合いのわずかに外なので、1-3F の微歩きで投げると相手の後ろ歩きまで投げられる、そのまましゃがんで待てば相手の投げ抜けが空振るのでシミーをしなくてよい、という説明がある
  • ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせたあとの選択肢として、微歩き投げ・もう一度 立ち強P・後ろに歩いてしゃがみガードで様子見、が挙げられている。2回目の 立ち強P までは 4F の隙間があり、相手の最速の 4F の技とは相打ちになってそこからコンボに行ける、ガードされても +1F でドライブゲージも削る、という説明が付いている
  • 様子見をするときは、ドライブラッシュ 立ち強P のガード硬直が解けた 5F 目を見る(最速ジャンプの足が地面から離れる、遅らせたパリィや投げ抜けが見える瞬間)、という見方を挙げる記事がある。見るものの順番として、ジャンプ(前ジャンプか垂直か)→ ドライブパリィ(見えたら投げ)か投げ抜け(見えたら しゃがみ弱P で確定)→ しゃがみ中K のキャンセルドライブラッシュ(OD ライジングタックル)が挙げられている
  • 同じ記事は、相手がドライブパリィをしていればその場で投げが届く理由として、以前の調整でドライブパリィの投げられ判定が広がったことを挙げている。公式の全ファイター共通の調整リストで確認できるのは、202405 Ver. の「パリィドライブラッシュの出がかりのやられ判定と投げられ判定を、ドライブパリィよりも小さくならないよう前方に拡大しました。」で、ドライブパリィそのものの投げられ判定を広げた項目は見当たらない
  • 画面中央で前投げを決めたあと、ドライブラッシュ 立ち強P を重ねると、相手が後ろ受け身を取っていても重なり、ガードで密着 +5F の状況になる、という記述が複数ある。相手が出してくる無敵技をガードして反撃する、投げ抜けを誘って大きく減らす、という流れが挙げられている
  • 2026年8月3日のあとの攻略情報では、ドライブラッシュ 立ち強P のあとに置く技として 立ち弱K(連続ガードで、間合いが離れて相手の縦に強い無敵技が空振ることがある)と しゃがみ中P(後ろ歩きをカバーするが、当たったあとのコンボが伸びない)を挙げ、立ち中P や 立ち強P を置くと相手の 立ち弱K に負ける、としている
  • しゃがみ中K のキャンセルドライブラッシュ:当たっていれば しゃがみ中P や しゃがみ強P > 強 パワーチャージのコンボ、ガードされていれば しゃがみ弱P か 立ち弱P で連続ガードにして +3F、という分岐が多くの情報源で共通している。しゃがみ中P まで入れ込むと連続ガードにならないので無敵技で割り込まれる、という注意も挙げられている
  • しゃがみ中K のキャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P のあとは、投げ・しゃがみ中P(相手の小技の暴れ、投げ読みの後方ステップや後ろジャンプに当たる)・シミーの3つが挙げられている。この形からシミーができない、とする記事と、シミーができる、とする記事があり、書き方が分かれている
  • しゃがみ中K のキャンセルドライブラッシュはドライブゲージを3本使うので、ファイヤーキックで確認してゲージを節約する、という考え方が多くの情報源で共通している(中距離の節を参照)
  • 生のドライブラッシュから出す技:先端で触る・相手の置きを潰す 立ち弱P、相手のドライブラッシュ止めに対して止まりにくい 立ち中P、相手の置きを潰す しゃがみ中P、下段の しゃがみ弱K、中段の ハンマーパンチ、が挙げられている。ドライブラッシュ 立ち強K はガードで ±0F で確定反撃が無い、という記事もある
  • 生のドライブラッシュ 立ち中P は、止めようとして出された相手の技をくぐる、という説明がある。ドライブラッシュ 立ち中P > 強 バーンナックルで運ぶ形も挙げられている
  • テリーのドライブラッシュは出がかりが遅いので止められやすく、ドライブラッシュ 立ち弱P や しゃがみ中P で相手の置きを潰す、ドライブラッシュから バーンナックルを出して相手の置きを空振らせてパニッシュカウンターを取る、という対処が挙げられている。ドライブラッシュ中に 弱 パワーウェイブを出そうとすると、前に入力しているぶんコマンドが ライジングタックルに化ける、という注意もある
  • ドライブゲージの使い方:キャンセルドライブラッシュで使い切ったらパワーウェイブを撃ちながら下がって回復を待ち、溜まったらまたしゃがみ中K のドライブラッシュを狙う、という循環を挙げる記事がある。試合の序盤ほどゲージを早めに使う、ゲージが余っているときは OD パワーウェイブを撃ってから生のドライブラッシュで触る、という記述もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

立ち回りの項目

イチオシ初級

地上の通常技12種とターゲットコンボの数値

テリーの立ち・しゃがみの通常技(弱・中・強)と、立ち中P・しゃがみ中K から出すターゲットコンボの数値を、公式フレームデータのとおりに並べる。差し合いで振る技を比べるときに引く項目。

技発生持続ヒットガードダメージキャンセル属性
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F+4F-1F300C上
立ち弱K(ローキック)5F5-6F+2F-2F300C上
立ち中P(ストレート)7F7-9F+2F-3F700C上
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F+5F-2F700—上
立ち強P(ボディ)9F9-12F+2F+1F800C上
立ち強K(回し蹴り)12F12-15F+1F-4F900—上
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)4F4-6F+4F-1F300C上
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5F5-6F+3F-2F200—下
しゃがみ中P(しゃがみストレート)6F6-9F+5F-1F600C上
しゃがみ中K(ヒールキック)8F8-10F-2F-6F500C下
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8F8-13F+1F-4F800C上
しゃがみ強K(スライドキック)10F10-12FD-11F900—下

キャンセル欄は公式の表記のまま載せている(「—」は空欄、「D」はダウン)。

硬直と、備考・コンボ補正値に書かれている性能

技硬直備考(公式原文)コンボ補正値
立ち弱P(ジャブ)7F連打キャンセル対応始動補正20%
立ち弱K(ローキック)12F—始動補正20%
立ち中P(ストレート)16F——
立ち中K(ミドルキック)18F——
立ち強P(ボディ)18Fガード時硬直2F減少—
立ち強K(回し蹴り)21Fパニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18—
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)8F連打キャンセル対応始動補正20%
しゃがみ弱K(足払い蹴り)11F連打キャンセル対応始動補正20%
しゃがみ中P(しゃがみストレート)13Fガード時硬直1F増加・空振り時硬直2F増加—
しゃがみ中K(ヒールキック)19F—始動補正20%
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)22F強制立ち効果・ヒット・ガード時硬直3F減少—
しゃがみ強K(スライドキック)24Fパニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン—

数値から確認できること

  • ガード時の硬直差がプラスになる通常技は 立ち強P(+1F) だけ。2024年12月2日の調整で -1F から +1F に変わった
  • 発生4Fの通常技は 立ち弱P と しゃがみ弱P の2つ。ヒット +4F・ガード -1F も同じで、硬直は 立ち弱P が1F短い
  • ヒット時の硬直差が最も大きいのは 立ち中K と しゃがみ中P(どちらも +5F)。しゃがみ中K はヒットさせても -2F
  • 必殺技キャンセルができる(キャンセル欄が「C」の)のは 立ち弱P・立ち弱K・立ち中P・立ち強P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ強P の8つ。立ち中K・立ち強K はキャンセル欄が空欄
  • 属性が「下」なのは しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K の3つ。地上の通常技に「中」は無い(中段は特殊技の ハンマーパンチ)
  • 発生が最も遅いのは 立ち強K(12F)。しゃがみ強K は10F

立ち中P・しゃがみ中K から出すターゲットコンボ

技コマンド発生持続硬直ヒットガードダメージ備考・補正(公式原文)
パワードライブ中P強P15F15-17F22FD-5F1,100即時補正30%
パワーシュート中P強K18F18-20F31FD-14F600始動補正20%コンボ補正20%
パワーダンク中P強K強K18F18-47F(18-20F・42-47F)33FD―(公式の表記)800クリーンヒット時ダメージ1000
パッシングスウェー中P中K13F13-14F27F-3F-12F400ヒット時のみ20-40F 完全無敵
ファイヤーキック↓+中K↓+強K13F13-14F28FD-16F500キャンセル可・コンボ補正20%
  • パッシングスウェーから出す技として攻略情報で説明されている ジャンプラリアットパンチ(公式コマンドの表示は「中P」)は ヒット +4F・ガード +3F・ダメージ 1,000、ジャンプニーアタック(同「中K」)は ヒット +3F・ガード -2F・ダメージ 1,000。どちらも備考に「1-25F 完全無敵」がある
  • キャンセル欄に「C」があるのは ファイヤーキック だけ
  • パワーダンクのガード時の欄は「―」で、Dゲージ減少(ガード) は 0

ガードさせたときのドライブゲージの減り方(Dゲージ減少(ガード))

技Dゲージ減少(ガード)
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K-500
しゃがみ中K/パワードライブ-2000
立ち中P/しゃがみ中P/ファイヤーキック-3000
立ち中K/しゃがみ強K-4000
立ち強P/しゃがみ強P-5000
立ち強K-6000

公式の調整リストの表記では 10000 が1ブロック。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2026年8月3日:立ち中P「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」
  • 2026年8月3日:パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
  • 2026年3月17日:しゃがみ中P「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」
  • 202506 Ver.:立ち中P「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
  • 202506 Ver.:しゃがみ弱K「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」
  • 202506 Ver.:しゃがみ強K「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」
  • 202506 Ver.:しゃがみ中P「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
  • 202506 Ver.:パワードライブ (中P>強P)「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
  • 202506 Ver.:立ち中K「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」/立ち強K「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」
  • 2024年12月2日:立ち強P「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」
  • 2024年12月2日:しゃがみ中P「ヒットバックを縮小しました。」/しゃがみ強K「地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。」

これらの調整より前に公開された攻略情報には、立ち強P のガード時を -1F、立ち中P のヒット時を +1F、しゃがみ強K の発生を 11F とするものがある。いずれも調整前の値。

攻略情報で挙げられている使い方

  • 立ち中P:前に進みながら出る、しゃがみ中P より遠くまで届く、相手の空振りへの差し返し・置き・ドライブラッシュの仕込みに使う、という説明が多い。攻撃後のやられ判定が小さく差し返されにくい、という検証は 2026年8月3日のやられ判定の拡大より前の記事のもの
  • パワードライブ:ガード -5F だが、2段目でテリーが大きく下がるので多くの相手の反撃が届かず、反撃しようとして空振りした相手に差し返せる、という「間合いの罠」が挙げられている。密着でガードされると発生5Fの立ち弱K などで反撃される、とする記述が多い一方、密着でも小技では割り込めないとする記事もある。1段目の立ち中P にドライブインパクトを合わされると確定する、という注意も挙げられている
  • 立ち中K:キャンセルできないのでドライブインパクトに弱い、という指摘がある。カウンターヒットで +7F になり、SA1 バスターウルフ(発生7F)がキャンセルせずに繋がる、という説明が多くの情報源で共通している。近めでヒットしたときは 立ち弱K > 弱 パワーチャージ に繋がる、という記述もある
  • 立ち強K:テリーの通常技でいちばんリーチが長く、ガード -4F で離れていれば反撃されにくい、という説明が共通している。パニッシュカウンターで膝崩れになり、パワーダンクやドライブラッシュ > 立ち中P から追撃する形が挙げられている。ガードさせると相手のドライブゲージを多く削るので相手のドライブインパクトを誘える、という読み合いも挙げられている
  • しゃがみ中P:発生6Fで判定が強く、相手のドライブラッシュを止める・空振りに差し返す・置く、という用途が多い。必殺技やドライブラッシュを仕込んで相手のしゃがみ中K にぶつけるとカウンターになってダメージが伸びる、という使い方が挙げられている
  • しゃがみ中K:リーチの長い下段で、キャンセルドライブラッシュとファイヤーキックの両方に繋がる、という点が共通している。他キャラとのリーチの比較は、ジュリに次ぐ2番目とする記述から、リュウとほぼ同じとする記述まで、情報源によって大きく分かれている
  • ファイヤーキック:しゃがみ中K からドライブゲージを使わずにダウンまで行ける、という点が多くの情報源で挙げられている。ガードされると -16F で、必殺技やドライブラッシュにキャンセルしても連続ガードにはならず、相手の無敵技や SA には割り込まれる、という注意が共通している
  • 立ち強P:2段技でヒット確認がしやすく、1段目からのキャンセルで 強 パワーチャージ に繋がる、という説明が共通している。リーチは強攻撃として非常に短く、差し合いで相手の空振りに刺す技にはならない、という指摘が多い
  • 立ち弱P と しゃがみ弱P:立ち弱P のほうがリーチが長いが、中 バーンナックルに繋がるのは しゃがみ弱P だけ、立ち弱P からは 強 ライジングタックルか クイックバーン に繋ぐ、という説明が多くの情報源で共通している
  • 立ち弱K:弱攻撃でいちばんリーチが長く、発生5Fの確定反撃に使う、押し戻しで相手を離して撃ち返しを空振らせる、という使い方が挙げられている
  • しゃがみ強K:発生が遅くガードされると反撃を受けやすいので、立ち回りではあまり振らない、とする記述が複数ある。とっさに反応できないときの空振りへの反撃に使う、という記事もある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

パワーウェイブ(弱・中・OD)とラウンドウェイブの数値と、撃ち分けの記述

↓↘→+P の飛び道具は、弱P と 中P が パワーウェイブ、強P は ラウンドウェイブ という別の技で、弾速・届く距離・ガード時の硬直差がそれぞれ違う。公式フレームデータの数値と、攻略情報で挙げられている撃ち分けを並べる。

技コマンド発生全体ヒットガードダメージキャンセル属性
弱 パワーウェイブ↓↘→+弱P14F49F-3F-9F600SA3上・弾
中 パワーウェイブ↓↘→+中P16F48F±0F-6F700SA3上・弾
ラウンドウェイブ↓↘→+強P29F51F+8F+5F900SA3下・弾
OD パワーウェイブ↓↘→+PP15F43F+2F-2F800SA2上・弾

OD パワーウェイブのコマンドは公式の調整リストの表記。強 パワーウェイブ という技は公式に無い。

公式の欄に書かれていること

  • 4つとも持続の欄は空欄で、硬直は全体フレームで示されている。備考の欄も4つとも空欄
  • OD パワーウェイブのコンボ補正値は「始動補正20%」。ほかの3つは空欄
  • Dゲージ減少(ガード):弱・中・OD -2500、ラウンドウェイブ -7000
  • SAゲージ増加:弱 600/中 700/ラウンドウェイブ 1000/OD 600
  • 公式フレームデータに弾速・届く距離・飛び道具どうしの相殺についての欄は無い

数値から確認できること

  • ガード時の硬直差がプラスなのは ラウンドウェイブ(+5F) だけ。ラウンドウェイブは属性が「下・弾」
  • 弱と中は全体が 49F/48F で1Fしか違わず、ガード時は 弱 -9F/中 -6F
  • 発生が最も早いのは 弱(14F)、最も遅いのは ラウンドウェイブ(29F)
  • OD パワーウェイブは全体 43F で、4つのなかで最も短い

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2026年8月3日:ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
  • 2026年3月17日:ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)「ヒットバックを減少しました。」
  • 202506 Ver.:ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
  • 202506 Ver.:【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」/【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP)「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」
  • 2024年12月2日:ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
  • 2024年12月2日:【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」
  • 弱 パワーウェイブの変更項目は、公式の調整リストに無い

2026年8月3日の公式の方針文には、ラウンドウェイブについて次の記載がある。

・ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) ガード待機判定が出るタイミングを5F早くしました。 立ち中Pやしゃがみ中Pの先端ガード後にキャンセルした際などに、相手は後退で避けにくくなっています。 下段攻撃というメリットを活かしやすくなり、連係としての強度が上がっています。

攻略情報で挙げられている撃ち分け

技攻略情報での扱い
弱 パワーウェイブ弾速が遅く画面端まで届く。判定が低く、相手の一般的な飛び道具と相殺せずに下をくぐる。後ろについて前に出る
中 パワーウェイブ弾速が速いが途中で消える。相手の飛び道具と相殺する。目の前で消える距離で撃って相手のパリィを空振りさせる
ラウンドウェイブその場に出て遠くには届かない。近距離の固め、通常技からのキャンセル、ダウンを取ったあとの重ねに使う
OD パワーウェイブ弾速が最も遅く画面端まで届く。相手の通常版の飛び道具を消しながら進み、後ろを歩きやドライブラッシュで追いかける
  • 弱 パワーウェイブは相手の飛び道具と当たり合わないので、撃ち合うとお互いに当たる形になる。体力でリードしているときに撃つ、リードされているときは撃たない、という使い分けが挙げられている。ガイルのソニックブームともぶつからない、という記述がある
  • 弱 パワーウェイブは、相手が飛び道具を撃ってからドライブラッシュで前に出てくる動きを止められる、全画面まで届くので相手の OD の飛び道具でも追い越せない、という説明がある。一方で、地面にしか判定が無いので空中判定の技や足元にやられ判定の無い技に越えられ、その相手には判定が上に残る中 パワーウェイブを撃つ、という記述もある
  • 中 パワーウェイブの届く距離は「開幕位置から一歩下がったくらいまで」「画面半分の手前くらい」と書かれている。この距離を使って、相手の目の前で消える位置に撃つと相手のドライブパリィ(ジャストパリィ狙い)が空振りし、そこにドライブラッシュから投げを通す、という形が多くの情報源で挙げられている。パリィを読んで走り込んだ投げはパニッシュカウンターになる、空振りさせたパリィのあいだ相手のドライブゲージが回復しない、という説明も付いている
  • 中 パワーウェイブをカウンターヒット以上で当てると相手がダウンする、という記述が多くの情報源にある。公式フレームデータの備考にこの記載は無い
  • 弱と中は全体フレームが長いので、撃った後に飛ばれるとジャンプ攻撃が確定しやすい、撃ちすぎない、という注意が多くの情報源で共通している。中 パワーウェイブの全体 48F をリュウの波動拳の 47F と比べる記述、48-49F は見てから飛ばれるぎりぎりの長さとする記述がある。全画面から飛ばれたら SA1 バスターウルフを当てる、という使い方も挙げられている
  • 弱 パワーウェイブを遠めでガードさせたときの表示が +21F 前後だったとして、続けてもう1発撃っても相手の飛びに対空が間に合う、とする記事がある
  • 通常技から弱 パワーウェイブにキャンセルすると隙間の無い連続ガードになり、丸ごと確定反撃を受ける、という指摘がある。一方で、しゃがみ中K などからパワーウェイブにキャンセルすると距離が離れて反撃が届かないことが多い、中 パワーウェイブなら相手の最速の暴れに引っかかったときにダウンが取れる、という説明もある
  • ラウンドウェイブは発生29Fでモーションが分かりやすく、ジャストパリィやドライブインパクトを合わされやすいので出しすぎない、という注意が共通している。ドライブラッシュを使っても相手がバーンアウトしていても、通常技からの連続ガードにはならない、という記述もある
  • ラウンドウェイブについての数値として、カウンターヒットで +10F から +11F、空振り確認で当てると +12F で SA3 ライジングファングがキャンセルせずに繋がる、という攻略情報がある(公式フレームデータにあるのは通常ヒット +8F まで)
  • ラウンドウェイブの扱いの書き方は情報源で分かれており、「飛び道具ではない」「打撃として扱われるが相手の飛び道具は消せる」「飛び道具属性の技」と書かれている。公式の属性の欄は「下・弾」
  • 202506 Ver. にラウンドウェイブが下段になってからは、立ち中P のあとに パワードライブ(上段)と ラウンドウェイブ(下段)を出し分けると、相手はジャストパリィで両方を取るのが難しくなる、という説明がある。202506 Ver. の全ファイター共通の調整で、暗転演出が発生する攻撃へのジャストパリィにはガード方向の入力が必要になっている
  • ラウンドウェイブをガードさせたあとは しゃがみ弱P が連続ガードになる、という記述がある。画面端でコンボを締めたあとに重ねる、相手が動かなくなったところで出して歩いて投げに行く、という使い方も挙げられている
  • OD パワーウェイブは、画面端と画面端の距離で撃って前方ステップ3回で追いかけると、ガードさせて投げ間合いのすぐ外の +5F、という数値が挙げられている。遠い距離からドライブラッシュで追いかけると大きく有利、歩いて追うとドライブゲージが回復しやすい、という説明もある
  • OD パワーウェイブは、空ジャンプからの着地ガードが間に合わない、相手はジャストパリィを2回取らないと対処できない、という記述がある。密着でガードされると確定反撃は無いが不利、という記述は公式のガード時 -2F と一致している

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

バーンナックルとクイックバーンの数値と、先端で当てる間合い

↓↙←+P の突進技は、中P と 強P が バーンナックル、弱P は クイックバーン という別の技になっている。公式フレームデータの数値と、攻略情報で挙げられている「先端で当てるとガードされても有利になる」間合いの話、相手の対策と返し方を並べる。

技コマンド発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル属性
中 バーンナックル↓↙←+中P14F14-22F20FD-6F1,000SA3上
強 バーンナックル↓↙←+強P23F23-36F17FD-8F1,200SA3上
OD バーンナックル(下記)19F19-32F17FD-8F1,400SA2上
クイックバーン↓↙←+弱P10F10-23F(10-11F・22-23F)23F+3F-5F900SA3上中
OD クイックバーン(下記)10F10-23F(10-11F・22-23F)23FD-5F1,600SA2上中上

公式の欄に書かれていること

  • 弱 バーンナックル という技は公式に無い
  • OD の出し方について、2025年8月5日の調整リストに「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」とあり、2025年10月15日の調整リストでは「【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)」と表記されている
  • 備考があるのは OD バーンナックルの「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」だけ。5つとも無敵の記載は無い
  • コンボ補正値:OD バーンナックル「始動補正20%コンボ補正20%」、クイックバーン「始動補正30%」、OD クイックバーン「始動補正20%」
  • Dゲージ減少(ガード):中 -5000/強 -6000/OD バーンナックル -8000/クイックバーン -4000/OD クイックバーン -3000
  • 公式のガード時の値は1つずつで、当てる距離による違いの記載は無い

数値から確認できること

  • 中 バーンナックルは発生14F・持続9F(14-22F)、強 バーンナックルは発生23F・持続14F(23-36F)
  • 中・強・OD バーンナックルはヒットでダウン。クイックバーンはヒットで +3F
  • クイックバーンの属性は「上中」、OD クイックバーンは「上中上」で、どちらも2段目が中段

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2026年8月3日:【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P)「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
  • 2026年8月3日:【OD】クイックバーン (↓↙←+PP)「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
  • 2025年10月15日:【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。」
  • 2025年8月5日:【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」
  • 202506 Ver.:【強】バーンナックル (↓↙←+強P)「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」
  • 202506 Ver.:クイックバーン (↓↙←+弱P)「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
  • 202506 Ver.:【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P)「①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。」/【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
  • 2024年12月2日:【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」
  • 中 バーンナックルの変更項目は、公式の調整リストに無い

攻略情報が挙げている、当てる位置とガード時の硬直差

攻略情報では、持続の終わり際(先端)でガードさせると不利が小さくなり、間合いが合えば有利になる、という説明が多くの情報源で共通している。次の値はどれも公式フレームデータに無い。

技当てた位置(攻略情報の表現)攻略情報が挙げているガード時の硬直差
中 バーンナックルラウンド開始位置付近+1F
中 バーンナックル開始位置から1歩くらい近い位置+1F
バーンナックル画面が揺れる位置最低でも +1F/+1F か +2F/-1~+4F
バーンナックル画面が揺れない位置±0F 以下/-1F や -2F/雑な間合いでも -3F
強 バーンナックル開始位置から後方ステップ1回分くらい離れた位置+3F
強 バーンナックルラウンド開始位置-3F
OD バーンナックル間合いが合った位置+1F
  • 有利のときは画面が揺れる演出が出るので、それを見て 立ち弱P や しゃがみ弱P で暴れを潰す・投げに行く・シミーをする、という見分け方が多くの情報源で共通している。公式フレームデータに画面の揺れの記載は無い
  • 先端で当てると投げ間合いの内側に入りやすい、めり込む(密着で当てる)と大きく不利になる、遠すぎると空振りして差し返される、という説明が共通している
  • 有利が取れる位置は相手が少し下がるだけで空振りするので、五分か -1F くらいの少しめり込む位置で撃つ、という考え方を挙げる記事もある

速さと予備動作

  • 中 バーンナックルは予備動作が小さく、見てからガードするのも、見てからドライブインパクトを合わせるのも難しい、という説明が多い。先端の距離で相手に届くまでを測った記事では、中 パワーウェイブが 29F、中 バーンナックルが 22F、という結果が挙げられている
  • 強 バーンナックルは腕を上げる予備動作が見えるので、ドライブインパクト・ジャストパリィ・ジャンプで対応されやすい、という指摘が多くの情報源で共通している。強 バーンナックルと OD バーンナックルは立ち回りでは使わずコンボで使う、とする記事もある

相手の対策と、攻略情報が挙げている返し方

相手の対策攻略情報が挙げている返し方
垂直ジャンプを置く生のドライブラッシュで近づく(対空が間に合う)、ライジングタックル・SA1 バスターウルフ・SA3 ライジングファングで落とす、クラックシュートを出す
ジャストパリィを狙う短い位置で 中 バーンナックルを出してパリィを押した相手をパニッシュカウンターの投げで咎める、出さずに歩く
後方ステップ・後ろジャンプで下がるそのまま画面端に追い込む
前に歩いてガードする返し方の記述は無く、確定反撃を受ける(受けるのは小技でダメージは小さい、とする記事がある)
  • ジャストパリィは最大間合いでないと間に合わない、ジャストパリィでないドライブパリィで受けられてもテリー側の有利が残る、という記述がある
  • 相手がバーンナックルを怖がって動かないなら、出さずに前に歩いて距離を詰める、という使い方が複数挙げられている。垂直ジャンプを繰り返す相手はバーンナックルを警戒している、という読み方を挙げる記事もある
  • ラウンド開幕の 中 バーンナックルは、相手の前歩きガード・射程外への後退・垂直ジャンプで対処されやすい、という記述が複数ある

撃つ場面と当たったあと

  • 弱 パワーウェイブや 中 パワーウェイブを撃って相手を下がらせたり歩かせたりしてから 中 バーンナックルを当てに行く、という組み立てが多くの情報源で共通している。中 パワーウェイブの先端をガードさせた距離がちょうど 中 バーンナックルの先端の距離、という記述がある
  • 相手が前に歩いてくるとき、こちらを追いかけてくるとき、立ち強K や 立ち中K を差し返そうとして下がるときに当たりやすい、という記述がある
  • 扱いについては、ゲームプランの要とする記述、立ち回りの主体にするのは難しいとする記述、依存しすぎると悪い癖になるとする記述があり、情報源で書き方が分かれている
  • ダウンを取ったあとは前方ステップで +11F、という数値が複数の攻略情報に挙げられている(倒したあとの有利フレームは公式フレームデータに列が無い数値)。ドライブラッシュから ハンマーパンチ(中段)/しゃがみ弱K > しゃがみ中P(下段)/ディレイ投げ の3択を挙げる記事がある
  • バーンナックルは距離が近いとき(発生直後の持続)だけ SA3 でキャンセルでき、遠いと出ない、という記述が複数ある。これを使って、ドライブラッシュ 中 バーンナックル に SA3 を仕込むと、相手の置き技を潰して当たったときだけ SA3 が出る、という形が挙げられている

クイックバーンと OD クイックバーン

  • 1段目をわざと空振りさせて2段目の中段だけを当てると速く見える、1段目から当てると2段目が遅れて見える、という説明が多くの情報源で共通している
  • ガード時 -5F(公式の値)の扱いは書き方が分かれており、相手の発生4F・5Fの技で反撃される、目の前に残るので連係の締めにしない、という記述と、反撃されにくいので固めの締めに向く、という記述がある
  • 補正については「すぐ50%、60%になる」とする記述があるが、公式のコンボ補正値は「始動補正30%」
  • クイックバーンのあとに 立ち弱P を重ね、立ち弱P > しゃがみ中K を繰り返して下段(しゃがみ中K)と中段(クイックバーン)で揺さぶる、という組み立てを挙げる記事がある
  • OD クイックバーンは、見てから対応できない中段、相手が何をしてもカウンターヒットになる、という記述がある。ガードされて -5F でもどのキャラの技も届かない(いちばん長いケンの立ち弱K でも届かない)ので確定反撃が無い、という説明が複数ある一方、押し戻しが少なく 弱P の間合いが残る、とする記事もある。SA2 パワーゲイザーや SA3 ライジングファングに繋がる、という使い方が挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

ライジングタックルの強度別の数値と、そのほかの対空

ライジングタックル(→↓↘+P)は、強度によって発生・無敵の長さ・ダメージ・前に進む距離が変わる。公式フレームデータの数値と、しゃがみ強P・空対空・SA などほかに対空として挙げられている技、攻略情報での強度の使い分けを並べる。

技発生ガードダメージヒット時
弱 ライジングタックル5F-25F1,000ダウン
中 ライジングタックル6F-26F1,200ダウン
強 ライジングタックル7F-36F1,300ダウン
OD ライジングタックル6F-42F1,600ダウン

公式の備考(原文)

  • 弱 ライジングタックル:「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「6-35F 空中判定」
  • 中 ライジングタックル:「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「8-43F 空中判定」
  • 強 ライジングタックル:「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「8-53F 空中判定」
  • OD ライジングタックル:「1-10F 完全無敵」「7-54F 空中判定」

持続・硬直とキャンセル

技持続硬直キャンセル
弱 ライジングタックル5-14F21F+着地後12FSA3
中 ライジングタックル6-15F28F+着地後12FSA3
強 ライジングタックル7-26F27F+着地後15FSA3
OD ライジングタックル6-20F34F+着地後15F—

数値から確認できること

  • 「完全無敵」の記載があるのは OD(1-10F) だけ。弱・中・強は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」で、弱が 1-14F と最も長く、中が 1-10F、強が 1-8F
  • 発生は 弱が5F で最も早く、中と OD が6F、強が7F
  • 硬直は 弱が 21F+着地後12F で最も短い
  • コンボ補正値は4つとも「始動補正20%」
  • Dゲージ増加(ヒット):弱 2000/中 4000/強 2000/OD 0。Dゲージ減少(ガード):弱・中 -4000、強 -4200、OD -1000
  • ライジングタックルの変更項目は、公式の調整リストに無い

そのほか対空として挙げられている技

技コマンド発生ヒットガードダメージ無敵の記載
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)(通常技)8F+1F-4F800公式フレームデータに無敵の記載なし
立ち強K(回し蹴り)(通常技)12F+1F-4F900公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ中P(ジャンプバックナックル)ジャンプ中に 中P7F——500公式フレームデータに無敵の記載なし
ジャンプ弱P(ジャンプ手刀)ジャンプ中に 弱P4F——300公式フレームデータに無敵の記載なし
強 クラックシュート↓↙←+強K23FD-1F1,100備考は「12-34F 空中判定」で、無敵の記載なし
SA1 バスターウルフ↓↘→↓↘→+K7FD-26F2,0001-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P13FD-27F2,6001-17F 完全無敵・18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA3 ライジングファング↓↘→↓↘→+P8FD-50F4,0001-16F 完全無敵
  • しゃがみ強P の備考は「強制立ち効果」「ヒット・ガード時硬直3F減少」。ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • 公式フレームデータに空中投げの項目は無い

攻略情報で挙げられている強度の使い分け

状況攻略情報で挙げられている強度
近い飛び・真上の飛び・めくり弱
遠くからの飛び・遠めの垂直ジャンプ中 または 強(強は横の判定が広い、という記述がある)
ドライブゲージを回復したい中(Dゲージ増加(ヒット) が多い)
SA3 にキャンセルしてダメージを取りたい弱(1ヒットで 1,000)
  • 対空には弱を使う、という説明が多くの情報源で共通している。前進が最も小さいので近い飛びに当てやすい、無敵が最も長い、硬直の回復が速いので空振りしても比較的安全、ダウンさせたあとテリーが相手の近くにいるので前方ステップから攻めを続けられる、という点が挙げられている
  • 中・強を近い飛びに出すと、相手の下に潜る・飛び越される・タイミングを外すと向こう側に出て反撃される、という注意が複数ある。中は相手の垂直ジャンプからのシミーに引っかかる、という注意も挙げられている
  • 弱で落としたあとは前方ステップから歩いて投げが重なる、中・強で落としたあとは重ならないのでドライブラッシュで起き攻めに行く、という使い分けが挙げられている
  • 早く出しすぎて高い位置で当てるとダメージが伸びない(強がいちばんなりやすい)、引きつけて当てるとパニッシュカウンターになって相手のドライブゲージも減らせる、という説明がある
  • 持続の1F目が当たっていれば SA3/CA にキャンセルできる、という条件を挙げる記事がある
  • ライジングタックルで対空しようとして相手が裏に回り、空振りして確定反撃を受けるのが負けにつながっていたので、ライジングタックルをやめて しゃがみ強P と後ろへの逃げジャンプ弱P に絞った、という記事もある

そのほかの技について攻略情報で挙げられていること

  • しゃがみ強P:コマンドが要らずガードしながら出せる、という点を挙げる記事がある。一方で、相打ちや一方的に負けることが多い、少し前にいる相手でないと当たらない、早めに出す必要がある、という指摘が多い。横のリーチはほとんど無いとする記述と、見た目より横のリーチがあるとする記述がある。めくり気味の真上のジャンプに使えるとする記事と、めくりには当たらないとする記事もある
  • 立ち強K・立ち中K:遠めの飛びや空ジャンプを相打ち覚悟で落とす、という使い方を挙げる記事がある。立ち強K は前に進みながら上方向にも判定があり、遠くからの飛びの出がかりを捕まえられる、という記述もある
  • ジャンプ中P:空中で当てると相手がダウンし、着地してから ライジングタックル や SA3、中 バーンナックルで追撃できる、という説明がある。高い位置にあるので早めに出さないと当たらない、という指摘もある
  • ジャンプ弱P・ジャンプ弱K:発生の速いジャンプ弱P を後ろジャンプから出して相手を寄せつけない、画面端から飛んで逃げる相手に合わせる、という使い方が挙げられている。ジャンプ弱K はテリーの少し上に当たる、という記述がある
  • SA1 バスターウルフ:離れた距離から相手の垂直ジャンプや後ろジャンプ、パワーウェイブを飛び越えてくるジャンプに当てる、という使い方が多くの情報源で挙げられている。遠すぎると無敵が切れて負けるか相打ちになる、タイミングがややシビア、という注意もある
  • SA2 パワーゲイザー:コマンドが ↓↙← なので後ろに歩きながら仕込める、という記述がある一方、発生が遅く早めに出す必要がある、真上への対空にはならない、という指摘が複数ある
  • SA3 ライジングファング:上方向に強い対空として挙げられている。引きつけないと演出の無いヒットになってダメージが下がる(3,000 になるとする記事がある)、という注意がある
  • 強 クラックシュート:飛びそうなタイミングで置いておき、高い位置で引っかかると追撃できる、という使い方を挙げる記事がある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

ドライブラッシュ 立ち強P としゃがみ中K のキャンセルドライブラッシュの硬直差と、ガードさせたあとの読み合い

テリーのドライブラッシュから出す技として、攻略情報で多く挙げられているのが 立ち強P と、しゃがみ中K からのキャンセルドライブラッシュ。公式フレームデータの数値と、攻略情報が挙げているドライブラッシュから出したときの硬直差、ガードさせたあとの読み合いを並べる。

公式データ

  • パリィドライブラッシュ:全体 45F。備考「暗転10F」「※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。コンボ補正値は 乗算補正15%
  • キャンセルドライブラッシュ:全体 46F。備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。コンボ補正値は 乗算補正15%
  • 立ち強P(ボディ):発生 9F/持続 9-12F/ヒット +2F/ガード +1F/ダメージ 800/キャンセル可/備考「ガード時硬直2F減少」
  • しゃがみ中K(ヒールキック):発生 8F/持続 8-10F/ヒット -2F/ガード -6F/ダメージ 500/下/キャンセル可
  • ファイヤーキック(↓+中K↓+強K):発生 13F/ヒット時ダウン/ガード -16F/キャンセル可
  • 通常投げ(グラスピングアッパー・バスタースルー):発生 5F/持続 5-7F/ダメージ 1,200
  • 後方ステップ:全体 23F/備考「1-15F 投げ無敵」

ドライブラッシュから出したときの硬直差(攻略情報)

公式フレームデータにドライブラッシュ中の硬直差の列は無い。以下の右の2列は攻略情報が挙げている数値。

技公式のヒット時公式のガード時ドライブラッシュから出したときのヒット時(攻略情報)ドライブラッシュから出したときのガード時(攻略情報)
立ち弱P(ジャブ)+4F-1F+8F+3F
しゃがみ弱K(足払い蹴り)+3F-2F+7F+2F
しゃがみ中P(しゃがみストレート)+5F-1F+9F+3F
立ち中P(ストレート)+2F-3F+6F+1F
立ち強P(ボディ)+2F+1F+6F+5F
ハンマーパンチ+2F-3F+6F+1F/+2F(情報源で分かれている)
  • ほとんどの値は、公式の値に +4F した値と一致している。立ち強P のガード時を +3F とする2024年の記事は、2024年12月2日の調整(ガード時 -1F⇒+1F)より前のもの
  • しゃがみ中K のキャンセルドライブラッシュから出した しゃがみ弱P や 立ち弱P は、ガードされると連続ガードになって +3F、という数値が多くの情報源で挙げられている
  • 英語圏の攻略 Wiki は、しゃがみ中K をドライブラッシュでキャンセルしたときの有利フレームを ヒット +8F/ガード +4F、立ち強P(1段目)を ヒット +17F/ガード +11F と挙げている。測り方の説明は記事に無い

ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせたあと(攻略情報)

  • ガード +5F は投げ間合いのわずかに外、という説明が多くの情報源で共通している。1-3F の微歩きで投げると相手の後ろ歩きまで投げられる、そのまましゃがんで待てば相手の投げ抜けが空振るのでシミーをしなくてよい、という説明が付いている
  • ガードさせたあとの選択肢として、次の3つが挙げられている
こちらの行動攻略情報で挙げられている役割
微歩き投げガードを固める相手を崩す
もう一度 立ち強P4F の隙間があり、相手の最速の4Fの技とは相打ちになってそこからコンボに行ける。ガードされても +1F でドライブゲージも削る
後ろに歩いてしゃがみガードで様子見投げ抜け・無敵技を空振りさせて反撃する
  • 様子見をするときは、ガード硬直が解けた 5F 目を見る、という見方を挙げる記事がある。見る順番として、ジャンプ(前ジャンプなら振り向いて ライジングタックル、垂直なら対空)→ ドライブパリィ(見えたら投げ)か投げ抜け(見えたら しゃがみ弱P で確定)→ しゃがみ中K のキャンセルドライブラッシュ(OD ライジングタックル)が挙げられている。後方ステップは反応が間に合わないので通す、という判断も書かれている
  • 同じ記事は、相手がドライブパリィをしているとその場で投げが届く理由として、以前の調整でドライブパリィの投げられ判定が広がったことを挙げている。公式の全ファイター共通の調整リストで確認できるのは、202405 Ver. の「パリィドライブラッシュの出がかりのやられ判定と投げられ判定を、ドライブパリィよりも小さくならないよう前方に拡大しました。」で、ドライブパリィそのものの投げられ判定を広げた項目は見当たらない
  • 画面中央で前投げを決めたあと、ドライブラッシュ 立ち強P を重ねると、相手が後ろ受け身を取っていても重なり、ガードで密着 +5F の状況になる、という記述が複数ある。投げのあとにまたドライブラッシュ 立ち強P を重ね、相手が出してくる無敵技をガードして反撃する、投げ抜けを誘う、という流れが挙げられている
  • 2026年8月3日のあとの攻略情報では、ドライブラッシュ 立ち強P のあとに置く技として 立ち弱K と しゃがみ中P を挙げ、立ち中P や 立ち強P を置くと相手の 立ち弱K に負ける、としている
  • ドライブラッシュ 立ち強P が当たっていれば しゃがみ中P に繋がる、2段目からでも 強 パワーチャージ に繋がる、という記述がある

しゃがみ中K からのキャンセルドライブラッシュとファイヤーキック(攻略情報)

結果攻略情報で挙げられている続け方
ヒットしゃがみ中P または しゃがみ強P > 強 パワーチャージ からのコンボ
ガードしゃがみ弱P または 立ち弱P で連続ガードにして +3F。そこから投げ・しゃがみ中P・シミー
  • しゃがみ中P まで入れ込んで確認する形は連続ガードにならないので、相手の無敵技で割り込まれる、という注意が挙げられている
  • しゃがみ弱P のあとのシミーについては、この形ではできないとする記事と、できるとする記事があり、書き方が分かれている
  • キャンセルドライブラッシュはドライブゲージを3本使うので、しゃがみ中K にファイヤーキックまで入れ込み、当たっていれば 強 バーンナックル、ガードされていればキャンセルドライブラッシュ、と選んでゲージを節約する、という考え方が多くの情報源で共通している
  • ファイヤーキックはガードされると -16F(公式の値)で、ドライブラッシュにキャンセルしても連続ガードの連係は無く、相手の無敵技や SA に割り込まれる、という注意も共通している。ドライブラッシュでキャンセルすれば相手の小技にはカウンターヒットになる、という記述もある

生のドライブラッシュから出す技と、止められたとき(攻略情報)

  • 先端で触る 立ち弱P、相手のドライブラッシュ止めに対して止まりにくい 立ち中P、相手の置き技を潰す しゃがみ中P、下段の しゃがみ弱K、中段の ハンマーパンチ、が挙げられている。中段は最初に出さず、下段を当てて相手が足元を守るようになってから出す、という順番を挙げる記事がある
  • テリーのドライブラッシュは出がかりが遅いので止められやすい、という記述がある。その対処として、ドライブラッシュ 立ち弱P や しゃがみ中P で相手の置き技を潰す、ドライブラッシュから バーンナックルを出して置き技を空振らせてパニッシュカウンターを取る、ドライブラッシュ 中 バーンナックル に SA3 を仕込む、という形が挙げられている
  • ドライブラッシュ中に 弱 パワーウェイブを出そうとすると、前に入力しているぶんコマンドが ライジングタックルに化ける、という注意がある
  • ドライブゲージは試合の序盤ほど早めに使う、使い切ったらパワーウェイブを撃ちながら下がって回復を待つ、ゲージが余っているときは OD パワーウェイブを撃ってから生のドライブラッシュで触る、という使い方が挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

コンボ

攻略ガイド更新日:2026-10-03

テリーコンボガイド・始動別のレシピと強 パワーチャージからの分岐・画面端のラウンドウェイブルート

弱・中・強・パニッシュカウンター始動のレシピを公式の数値と攻略情報のダメージつきで並べ、立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージからの分岐、画面端でラウンドウェイブを挟むルート、SA・ドライブインパクト始動、相手がスタンしたときのルート、モダン操作のレシピ、締め後の有利フレームまでまとめています。

表記について

  • 「>」は繋ぎを表す
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ(攻略情報に種類が書かれていないもの)、「Cラッシュ」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す
  • 「PC」はパニッシュカウンター、「CH」はカウンターヒットを指す
  • 「弱P」「強K」のように立ち・しゃがみを付けていないものは、攻略情報に区別が書かれていないもの
  • 「立ち強P(1段目)」「立ち強P(2段目)」は、攻略情報が立ち強Pを2段技として書き分けているもの。公式フレームデータの立ち強P(ボディ)は、持続 9-12F・ダメージ 800 の1項目で、段ごとの内訳は書かれていない。攻略情報の書き方のまま載せている
  • 「強 クラックシュート(3ヒット)」「(2ヒット)」は、攻略情報が当たった段数を書いているもの。公式の強 クラックシュートの持続欄は「23--33」(公式の表記のまま)で段の内訳は無いが、202506 Ver. の調整内容に「3段目」という書き方がある(下の調整の表を参照)
  • 「遅らせ」は、攻略情報が入力を遅らせるとしているもの。「ノーキャンセル」は、前の技をキャンセルせずに次の技を出す形
  • SA2 は、公式ではパワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)から ツインゲイザー(PP)、トリプルゲイザー(PP)に派生する形で、段ごとに別の項目になっている。**攻略情報にどこまで出したかが書かれているレシピだけ「SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー」のように書く。**書かれていないものは「SA2」とだけ書く
  • パワードライブ(中P強P)・パワーシュート(中P強K)・パワーダンク(中P強K強K)・パッシングスウェー(中P中K)は、公式フレームデータの特殊技の欄に載っている。パッシングスウェーの後の ジャンプラリアットパンチ(中P)と ジャンプニーアタック(中K)も同じ欄。攻略情報が「立ち中P > 立ち強K > 立ち強K」「中P > 中K > 中K」のようにボタンの順で書いているものは、公式のコマンドに照らして技名に置き換えている
  • ファイヤーキックの公式のコマンドは「↓+中K↓+強K」。攻略情報が「しゃがみ中K > しゃがみ強K」と書いているものはファイヤーキックとして書いている
  • 「ラッシュ ハンマーパンチ」は、攻略情報の「ラッシュ中段」「前強P」「6強P」を含む。テリーの地上の通常技・特殊技で公式の属性が「中」なのはハンマーパンチだけ
  • 技名は公式表記。コマンドは公式のコマンドリストに基づく
  • 表記はテンキー(5=立ち、2=しゃがみ)

攻略情報の略記について

テリーの攻略情報には、「パワチャ」「ナックル」「クラック」「ライジング」「昇龍」「強ウェイブ」「強弾」のような略記が多い。このガイドでは、次のように公式の技名に置き換えている。

  • 「パワチャ」「チャージ」→ パワーチャージ
  • 「中ナックル」「強ナックル」→ 中 バーンナックル/強 バーンナックル。公式のバーンナックルは中・強・OD の3つで、↓↙←+弱P は別の技(クイックバーン)。攻略情報の「弱ナックル」はクイックバーン、「OD弱ナックル」は OD クイックバーン、「ODナックル」は OD バーンナックルとして書いている
  • 「クラック」→ クラックシュート
  • 「ライジング」「昇龍」「昇竜」→ ライジングタックル
  • 「強ウェイブ」「強弾」「大ラウンドウェイブ」→ ラウンドウェイブ。公式のコマンドで ↓↘→+強P はラウンドウェイブで、パワーウェイブは弱・中・OD の3つ
  • 「弱ウェイブ」「弱弾」→ 弱 パワーウェイブ、「ODウェイブ」→ OD パワーウェイブ
  • 「中足」→ しゃがみ中K、「屈」「しゃが」→ しゃがみ、「大」→ 強、「小」→ 弱

次のものは公式の技名に確定できないため、それを含むレシピは載せていない。

  • 「ODラウンドウェイブ」— 公式にラウンドウェイブの OD 版は無い
  • 「弱ラウンドウェイブ」「強パワーウェイブ」「OD中パワーウェイブ」— 公式のラウンドウェイブに強度の区別は無く、パワーウェイブは弱・中・OD
  • 「ODファストバーン」「パワーダウン」— テリーの公式技名に無い呼び方
  • 「ODバーン」— OD バーンナックルと OD クイックバーンのどちらか確定できない
  • 「263強P」「立小足」「2立弱P」— どの技か確定できない
  • 「SA2(2段目まで)> ラッシュ 中P > 中+K > 前+中P」— 2つ目の入力のボタンが確定できない
  • 1つのレシピの中で同じ必殺技のコマンドが2回続けて書かれているもの(「ラウンドウェイブ > ラウンドウェイブ」)— 書き損じか連続入力か確定できない
  • 「5HK(1STHIT)」と書かれたもの — 立ち強K の表記だが、段数の書き方は立ち強P(1段目)のものと同じで、どちらか確定できない
  • 「しゃがみ中P > 強K > 強K」と書かれたもの — 公式のパワーダンクは 中P強K強K(立ち中Pからの特殊技)で、しゃがみ中Pから出す形は公式のコマンドに無い
  • モダン操作の「アシスト強」「アシスト中」「A強」などアシストボタンの押し方で書かれたレシピ — 公式にアシストボタンと技の対応表が無い
  • 英語の「Auto 3」「AUTO3」など、モダン操作の記号で書かれたレシピ — 同じ理由

「ODバーン」と「ダブルゲイザー派生」は、「成立する条件が限られているレシピ」の節に限り、その部分だけを省いてレシピの残りを載せている(「ダブルゲイザー派生」は、公式の SA2 の派生 ツインゲイザー・トリプルゲイザー・トリプルゲイザー(不発) のどれを指すか確定できない)。「(RC)」「(CR)」と書かれた箇所は、攻略情報に意味の説明が無い。レシピのほかの部分は公式の技名に置き換えられるため、その箇所だけ攻略情報の表記のまま残している。強度が書かれていない「ライジングタックル」「バーンナックル」なども、「(強度の記載なし)」と書いて載せている。

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ダメージと締め後の前提

  • 公式フレームデータのダメージは、補正がかかる前の単体の値。コンボでは補正がかかるため、単体の値を足してもコンボのダメージにはならない
  • 各レシピの「ダメージ」は攻略情報に記載された実測値。「締め後」の有利フレームは公式フレームデータに無い数値で、攻略情報の検証値
  • 値の後ろの (2025年4月) のような表記は、その値が載っていた攻略情報の公開時期。(時期の記載なし) は、公開時期の表示が無い攻略情報の値
  • テリーの体力は 10000(全キャラ共通データ)。全キャラ共通データでは、エドモンド本田・マリーザ・アレックスが 10500、ザンギエフが 11000、豪鬼が 9000 で、それ以外のキャラクターは 10000。攻略情報では、体力が 10000 ではないキャラクターとして E.本田・マリーザ・ザンギエフ・豪鬼が挙げられている(2025年1月)。「体力は全員1万」と書いている攻略情報もあり(2026年2月)、全キャラ共通データと食い違っている
  • 対象バージョン(2026年8月3日アップデート)より前の値は、その後の調整で変わっている場合がある。コンボに関わる公式の調整は次のとおり(引用は公式の原文。フレーム範囲の表記だけサイトの表記ルールに合わせている)
調整技公式の変更内容
2024.12.02 update立ち強P①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
2024.12.02 updateしゃがみ中Pヒットバックを縮小しました。
2024.12.02 updateしゃがみ強K地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。
2024.12.02 updateパワーダンク (中P>強K>強K)クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。
2024.12.02 update【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。
2024.12.02 updateラウンドウェイブ (↓↘→+強P)①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
2024.12.02 update【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K)攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。
2024.12.02 update【中】クラックシュート (↓↙←+中K)①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
2024.12.02 update【強】クラックシュート (↓↙←+強K)①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。
2024.12.02 update【OD】クラックシュート (↓↙←+KK)空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。
2024.12.02 update【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。
2024.12.02 update【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P)①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。
2024.12.02 update【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P)↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました
2024.12.02 updateアシストコンボ12段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。
202506 Ver.立ち中P①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。(2025/06/06 の修正後の内容)
202506 Ver.立ち中K硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
202506 Ver.立ち強Kパニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。
202506 Ver.しゃがみ中P①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。
202506 Ver.しゃがみ弱Kガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。
202506 Ver.しゃがみ強K①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。
202506 Ver.パワードライブ (中P>強P)①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。
202506 Ver.ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
202506 Ver.【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP)腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。
202506 Ver.クイックバーン (↓↙←+弱P)①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。
202506 Ver.【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P)①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。
202506 Ver.【強】バーンナックル (↓↙←+強P)SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。
202506 Ver.【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)攻撃判定を上方向に拡大しました。
202506 Ver.【中】クラックシュート (↓↙←+中K)地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。
202506 Ver.【強】クラックシュート (↓↙←+強K)①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
202506 Ver.【OD】クラックシュート (↓↙←+KK)攻撃判定を上方向に拡大しました。
202506 Ver.【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP)ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。
2025.08.05 update【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。
2025.10.15 update【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。
2026.03.17 updateしゃがみ中P空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。
2026.03.17 update【弱】クラックシュート (↓↙←+K)バーンアウト中のガードバックを増加しました。
2026.03.17 updateラウンドウェイブ (↓↘→+強P)ヒットバックを減少しました。
2026.03.17 update【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK)強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。
2026.03.17 update【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K)初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。
2026.03.17 update【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P)特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。
2026.08.03 update立ち中P動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。
2026.08.03 updateパワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。
2026.08.03 updateラウンドウェイブ (↓↘→+強P)ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。
2026.08.03 update【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P)①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
2026.08.03 update【OD】クイックバーン (↓↙←+PP)①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。
  • このほか、モダン操作のパワーチャージ・OD パワーウェイブ・ジャンプ攻撃の変更が 202506 Ver. と2026年8月3日にある(モダン操作のレシピを参照)
  • **クイックバーンと OD クイックバーンは、2026年8月3日にダメージの内訳が変わっている。**この日より前の攻略情報に載っている「クイックバーン締め」「OD クイックバーンを挟むレシピ」のダメージは、その時点の測定値で、現在とは前提が違う可能性がある。クイックバーンのヒット時の硬直差も +2F から +3F に変わっている
  • **パワードライブは 202506 Ver. でダメージ 700 から 1,100 になり、即時補正30% が加わっている。**中 クラックシュートの地上ヒットのダメージも同じ版で 700 から 900 になっている。それより前の攻略情報のダメージは、変更前の値
  • **ラウンドウェイブは 2024年12月2日に全体動作が 53F から 51F になっている。**攻略情報では、この変更のあとに 画面端の 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ から 中 パワーチャージ が繋がるようになったと説明されている(2024年12月、2025年3月)
  • **しゃがみ中P は 2024年12月2日にヒットバックが縮小されている。**公式は調整方針で、パニッシュカウンター時に強 パワーチャージが必ず繋がるようにしたと書いている(下の引用)
  • **OD パワーチャージは 2026年3月17日から、ヒット時に パワーチャージ以外の必殺技でキャンセルできる。**この日より前の攻略情報に、OD パワーチャージから必殺技でキャンセルする形は無い
  • 2026年3月17日の全キャラクター共通の調整で、テリーはドライブラッシュから出す中段攻撃のガード時の硬直差が「-3F(ドライブラッシュ時は+1F)」の対象に入っている。公式のハンマーパンチのガード時の硬直差は -3F

公式は調整方針の中で、コンボに関わる技について次のように書いている。

・しゃがみ中P パニッシュカウンター時に強パワーチャージへ繋げることで大ダメージを奪えるようになっていますが、 連続ヒットしない間合いがありミスが起きやすくなってしまっていたため、 本体部分のやられ判定を攻撃した際は必ず強パワーチャージが繋がるようにしました。 ※本体よりも前方に出ているやられ判定を攻撃した場合は繋がらないことがあります。

・【弱】パワーチャージ(↓↘→+弱K) しゃがみ中Pのヒットバック減少によって持続当てを狙える状況が減ってしまわないように、1F目の攻撃判定を縮小しています。 既存のコンボにはほぼ影響がなく、新たに持続当てを狙える場面が増えています。

・パワードライブ(中P>強P) ダメージ上昇と即時補正の追加により、コンボに組み込んだ際のダメージは今までとほぼ同等の値になっていますが、 立ち中Pガード時に派生して、相手の動き出しにカウンターを取った際のダメージが大きく上昇しています。 ・【強】クラックシュート(↓↙←+強K) 飛び道具に対しての有用性を上げると共に、3段目の攻撃判定を調整し、 強パワーチャージ>強クラックシュートのコンボを全段ヒットしやすくしています。

・【OD】パワーチャージ(↓↘→+KK) ヒット時は強パワーチャージと同様に、パワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能としました。 主に相手を画面端に追い詰めた状態で役立ち、追撃ができるようになっています。 ・【SA1】バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K) 初段ヒット時のヒットストップ中は双方を無敵とし、 ODパワーウェイブ初段が空中ヒット直後にバスターウルフがヒットした場合などに、 バスターウルフ2段目が当たる前に相手が吹き飛んで空振りしてしまう現象を緩和しました。 ・【SA3/CA】ライジングファング(↓↘→↓↘→+P) 特定の技からキャンセル発動時の攻撃発生を早くし、 主にクイックバーンが低空ヒットした際に連続ヒットしなかった現象を緩和しました。

・【OD】クイックバーン(↓↙←+PP) 最終段のダメージを上げつつ、最終段ヒット後の横方向への吹き飛びを抑えたことにより 起き攻め状況を作りやすくしています。 SA2へのコンボパーツや2段目の中段属性を活かした奇襲技といった役割の他にも、 弱攻撃から繋がるOD技の中で、ヒット時のダメージと技後の状況の両取りができる技になりました。

コマンド(公式表記)

技コマンド
ハンマーパンチ→+強P
パワードライブ中P強P
パワーシュート中P強K
パワーダンク中P強K強K
パッシングスウェー中P中K
ジャンプラリアットパンチ中P
ジャンプニーアタック中K
ファイヤーキック↓+中K↓+強K
パワーウェイブ↓↘→+弱P or 中P
ラウンドウェイブ↓↘→+強P
クイックバーン↓↙←+弱P
バーンナックル↓↙←+中P or 強P
パワーチャージ↓↘→+K
クラックシュート↓↙←+K
ライジングタックル→↓↘+P
SA1 バスターウルフ↓↘→↓↘→+K
SA2 パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P
ツインゲイザーPP
トリプルゲイザーPP
SA3 ライジングファング↓↘→↓↘→+P
グラスピングアッパーN or →+弱P弱K
バスタースルー←+弱P弱K
ドライブインパクト(バックスピンキック)強P強K
ドライブリバーサル(バックナックル)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K
  • 上の表は公式のコマンドリストの表記をそのまま載せている。OD 版は公式のコマンドリストに個別の行が無い
  • SA1 バスターウルフ と SA3 ライジングファング は、方向の入力が同じ ↓↘→↓↘→ で、ボタンが K か P かで分かれる
  • ツインゲイザー と トリプルゲイザー は、どちらも公式のコマンドが「PP」。パワーゲイザーのあと、公式の備考に書かれたフレームの間に入力する(入力上の仕様を参照)
  • パッシングスウェー と ドライブパリィは、どちらも公式のコマンドが「中P中K」。パッシングスウェーは立ち中Pからの特殊技として公式フレームデータに載っている
  • 公式のバトル変更リストには、SA2 パワーゲイザーのコマンドとして「↓↙←↙→+中K強P」の表記もある(2024年12月2日の調整の表を参照)
  • 2025年8月5日の調整で、↓↙←+弱+強で出る技が OD バーンナックルから OD クイックバーンに変わっている

コンボに使う技の公式データ

通常技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F7F+4F-1F300上C
立ち弱K(ローキック)5F5-6F12F+2F-2F300上C
立ち中P(ストレート)7F7-9F16F+2F-3F700上C
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F18F+5F-2F700上記載なし
立ち強P(ボディ)9F9-12F18F+2F+1F800上C
立ち強K(回し蹴り)12F12-15F21F+1F-4F900上記載なし
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)4F4-6F8F+4F-1F300上C
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5F5-6F11F+3F-2F200下記載なし
しゃがみ中P(しゃがみストレート)6F6-9F13F+5F-1F600上C
しゃがみ中K(ヒールキック)8F8-10F19F-2F-6F500下C
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8F8-13F22F+1F-4F800上C
しゃがみ強K(スライドキック)10F10-12F24FD-11F900下記載なし
  • 「D」はヒット時にダウンするもの、「記載なし」は公式の欄が空欄のもの
  • 備考に「連打キャンセル対応」と書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。立ち弱K には書かれていない
  • キャンセル欄が「C」なのは、立ち弱P・立ち弱K・立ち中P・立ち強P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P・しゃがみ中K・しゃがみ強P。しゃがみ弱K・立ち中K・立ち強K・しゃがみ強K は空欄
  • 立ち強P の備考は「ガード時硬直2F減少」
  • 立ち強K の備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」
  • しゃがみ中P の備考は「ガード時硬直1F増加」「空振り時硬直2F増加」
  • しゃがみ強P の備考は「強制立ち効果」「ヒット・ガード時硬直3F減少」
  • しゃがみ強K の備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
  • コンボ補正値は、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K が「始動補正20%」。それ以外の通常技は記載なし

ジャンプ攻撃

技発生持続硬直ダメージ属性キャンセル
ジャンプ弱P(ジャンプ手刀)4F4-10F着地後3F300中記載なし
ジャンプ弱K(ジャンプ前蹴り)5F5-11F着地後3F300中記載なし
ジャンプ中P(ジャンプバックナックル)7F7-12F着地後3F500中記載なし
ジャンプ中K(ナイト・ブレイカー)7F7-10F着地後3F700中記載なし
ジャンプ強P(ジャンプ正拳突き)9F9-14F着地後3F800中記載なし
ジャンプ強K(ジャンプテリーキック)10F10-16F着地後3F800中記載なし
  • ジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ中K は「めくり性能」、ジャンプ強P は「空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン」

特殊技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
ハンマーパンチ22F22-24F19F+2F-3F800中記載なし
パワードライブ15F15-17F22FD-5F1,100上記載なし
パワーシュート18F18-20F31FD-14F600上記載なし
パワーダンク18F18-47F33FD「―」800上記載なし
パッシングスウェー13F13-14F27F-3F-12F400上記載なし
ジャンプラリアットパンチ24F24-25F18F+4F+3F1,000上記載なし
ジャンプニーアタック24F24-25F20F+3F-2F1,000上記載なし
ファイヤーキック13F13-14F28FD-16F500上C
  • パワーダンクの持続の内訳は 18-20F/42-47F。ガードの欄は「―」(公式の表記のまま)。備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」
  • パッシングスウェーの備考は「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」
  • ジャンプラリアットパンチの備考は「1-25F 完全無敵」「14-25F 空中判定」、ジャンプニーアタックの備考は「1-25F 完全無敵」「16-25F 空中判定」
  • コンボ補正値は、パワードライブが「即時補正30%」、パワーシュートが「始動補正20%コンボ補正20%」、ファイヤーキックが「コンボ補正20%」。ハンマーパンチ・パワーダンク・パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタックは記載なし
  • 特殊技でキャンセル欄が「C」なのはファイヤーキックだけ

必殺技

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
弱 パワーウェイブ14F記載なし全体49F-3F-9F600上・弾SA3
中 パワーウェイブ16F記載なし全体48F±0F-6F700上・弾SA3
ラウンドウェイブ29F記載なし全体51F+8F+5F900下・弾SA3
OD パワーウェイブ15F記載なし全体43F+2F-2F800上・弾SA2
クイックバーン10F10-23F23F+3F-5F900上中SA3
OD クイックバーン10F10-23F23FD-5F1,600上中上SA2
中 バーンナックル14F14-22F20FD-6F1,000上SA3
強 バーンナックル23F23-36F17FD-8F1,200上SA3
OD バーンナックル19F19-32F17FD-8F1,400上SA2
弱 パワーチャージ14F14-18F24F+3F-9F700上SA3
中 パワーチャージ20F20-25F23FD-11F800上SA3
強 パワーチャージ25F25-33F27FD-16F800上SA3
OD パワーチャージ19F19-26F24FD-14F800上SA2
弱 クラックシュート16F16-19F18F+1F-3F700上記載なし
中 クラックシュート17F17-23F18F+3F-3F900上記載なし
強 クラックシュート23F「23--33」19FD-1F1,100上記載なし
OD クラックシュート20F20-23F19FD-2F1,200上記載なし
弱 ライジングタックル5F5-14F21F+着地後12FD-25F1,000上SA3
中 ライジングタックル6F6-15F28F+着地後12FD-26F1,200上SA3
強 ライジングタックル7F7-26F27F+着地後15FD-36F1,300上SA3
OD ライジングタックル6F6-20F34F+着地後15FD-42F1,600上記載なし
  • 中 パワーウェイブのヒット時の硬直差は、公式の欄が「0」
  • クイックバーンと OD クイックバーンの持続の内訳は、どちらも 10-11F/22-23F
  • 強 クラックシュートの持続の欄は「23--33」(公式の表記のまま)
  • 強 パワーチャージの備考は「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。OD パワーチャージの備考は「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」
  • OD バーンナックルの備考は「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」
  • クラックシュートの備考は、弱が「7-23F 空中判定」「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」、中が「9-25F 空中判定」「カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」、強が「12-34F 空中判定」、OD が「8-25F 空中判定」「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」「空中ヒット時床バウンド」
  • ライジングタックルの備考は、弱が「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「6-35F 空中判定」、中が「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「8-43F 空中判定」、強が「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「8-53F 空中判定」、OD が「1-10F 完全無敵」「7-54F 空中判定」
  • コンボ補正値は次のとおり(公式)
    • 「始動補正20%」:OD パワーウェイブ・OD クイックバーン・弱/中/強/OD ライジングタックル
    • 「始動補正30%」:クイックバーン
    • 「始動補正20%コンボ補正20%」:OD バーンナックル
    • 「コンボ補正20%」:弱/中/OD パワーチャージ・強 クラックシュート
    • 記載なし:弱/中 パワーウェイブ・ラウンドウェイブ・中/強 バーンナックル・強 パワーチャージ・弱/中/OD クラックシュート
  • クラックシュート4種と OD ライジングタックルのキャンセル欄は空欄

スーパーアーツ

技発生持続硬直ヒットガードダメージコンボ補正値
SA1 バスターウルフ7F7-18F60FD-26F2,000始動補正30%コンボ補正20%
SA2 パワーゲイザー13F13-25F54FD-27F2,600始動補正50%
SA2 ツインゲイザー22F22-27F43FD「ー」1,100始動補正50%即時補正20%
SA2 トリプルゲイザー14F14F125FD「ー」2,500始動補正50%即時補正60%
SA2 トリプルゲイザー(不発)記載なし記載なし全体90F記載なし記載なし0記載なし
SA3 ライジングファング8F8-34F57FD-50F4,000※即時補正10%
CA ライジングファング(体力25%以下で)8F8-34F57FD-50F4,500※即時補正10%
  • SA1 の備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」
  • SA2 パワーゲイザーの備考は「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」「1-17F 完全無敵」「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ40%」
  • SA2 ツインゲイザーの備考は「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」「最低保障ダメージ40%」
  • SA2 トリプルゲイザーの備考は「1-139F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」。トリプルゲイザー(不発)の備考は「SAゲージが不足時に発動」
  • SA3・CA の備考は「1-16F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「※必殺技キャンセル時のみ適用」
  • ツインゲイザー と トリプルゲイザー のガードの欄は「ー」(公式の表記のまま)
  • SA2 の派生できるフレームの範囲は、公式の備考では区切りが「~」で書かれている。上の箇条書きは、範囲の区切りだけサイトの表記ルール(半角ハイフン)に合わせている
  • ガード時のドライブゲージ減少は、SA1 が -2500、SA2 パワーゲイザーが -5000、SA3 が -7500、CA が -10000。公式フレームデータでは 10000 がドライブゲージ1本にあたる

通常投げ・共通システム

技発生持続硬直ヒットガードダメージ属性
グラスピングアッパー(近距離で)5F5-7F23FD記載なし1,200投
バスタースルー(近距離で)5F5-7F23FD記載なし1,200投
ドライブインパクト(バックスピンキック)26F26-27F35FD-3F800上
[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)20F20-22F26FD-6F500上
[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)18F18-20F26FD-6F500上
  • 通常投げ2種の備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。コンボ補正値は「即時補正20%」
  • ドライブインパクト の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。コンボ補正値は「始動補正20%」
  • ドライブリバーサル の備考は、ガード時が「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」、起き上がり時が「リカバリアブルダメージ」「1-20F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」
  • 前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)
  • 体力は 10000(全キャラ共通データ)

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弱始動

レシピダメージ締め後
しゃがみ弱P ×2 > 中 バーンナックル1,240(2024年9月)+30F(2024年9月、2026年7月)。前方ステップ1回で +11F(2024年9月、2024年10月)
しゃがみ弱P ×3 > 中 バーンナックル1,350(2025年3月、2025年8月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル1,140(2024年9月、2025年12月、2026年3月)/1,070(2026年2月)+30F(2024年9月、2025年12月、2026年2月)
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 中 バーンナックル1,250(2026年3月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル—前方ステップのあと +11F(2024年10月)
立ち弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル——
立ち弱P ×2 > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル——
立ち弱K または しゃがみ弱P > 中 バーンナックル1,100(2026年3月)前方ステップのあと +11F(2026年3月)
立ち弱P または しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 ライジングタックル1,450(2024年9月、2025年3月、2025年8月、2025年12月、2026年3月)+27F(2026年7月)
立ち弱P ×3 > 強 ライジングタックル1,530(2025年3月、2025年8月、2026年2月)+27F(2026年2月)
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル1,430(2024年9月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 強 ライジングタックル1,430(2025年12月)+27F(2025年12月)
しゃがみ弱P ×2 > 立ち弱P > 強 ライジングタックル——
立ち弱P > 強 ライジングタックル1,340(2026年3月)—
しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 弱 ライジングタックル——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックバーン1,070(2024年9月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン1,190(2024年9月)投げ間合いで +3F(2024年9月)
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > クイックバーン1,190(2025年12月)+2F(2025年12月)
立ち弱P > クイックバーン1,020(2026年3月)—
立ち弱P ×2 > クイックバーン——
しゃがみ弱P ×2 > クイックバーン——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 弱 パワーチャージ1,070(2026年2月)弱 パワーチャージのヒット時の硬直差は +3F(公式)
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 弱 パワーチャージ——
しゃがみ弱P ×2 > 立ち弱P > 弱 クラックシュート1,530(時期の記載なし)—
しゃがみ弱P ×2 > 強 ライジングタックル > SA33,240(2024年9月)+22F(2024年9月)
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 強 ライジングタックル > SA33,140(2024年9月)+22F(2024年9月)
立ち弱P > 強 ライジングタックル > SA33,260(2026年3月)—
立ち弱P > クイックバーン > SA33,420(2026年3月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P ×2 > 中 バーンナックル > SA3——
しゃがみ弱P ×2 > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,100(2024年9月)—
弱P > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,100(2026年4月)—
弱攻撃 ×3 > OD クイックバーン > SA23,890(2025年3月、2025年8月)。トリプルゲイザーまで出して 4,590(2025年3月)—
立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > OD クイックバーン > SA2パワーゲイザーで 2,450、ツインゲイザーまで 2,890、トリプルゲイザーまで 3,890(2026年3月)—
弱P > しゃがみ弱K > 弱P > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー3,890(2025年12月)—
弱P > しゃがみ弱K > 弱P > OD クイックバーン > SA33,150(2025年12月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー3,700(2026年3月)—
弱攻撃 ×3 > OD クイックバーン——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。クイックバーン・OD クイックバーンを含む行のうち 2026年8月より前の値は、2026年8月3日の調整(ダメージの内訳とヒット時の硬直差の変更)より前のもの。

弱攻撃の公式データと成立条件

  • 弱攻撃の発生は、立ち弱P 4F、しゃがみ弱P 4F、立ち弱K 5F、しゃがみ弱K 5F(公式)
  • ヒット時の硬直差は、立ち弱P +4F、しゃがみ弱P +4F、立ち弱K +2F、しゃがみ弱K +3F(公式)
  • 硬直は、立ち弱P 7F、しゃがみ弱P 8F、立ち弱K 12F、しゃがみ弱K 11F(公式)
  • ダメージは、立ち弱P 300、しゃがみ弱P 300、立ち弱K 300、しゃがみ弱K 200。4つともコンボ補正値は「始動補正20%」(公式)
  • 「連打キャンセル対応」と備考に書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。立ち弱K には書かれていない。キャンセル欄が「C」なのは 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P で、しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄(公式)
  • 攻略情報では、立ち弱K は連打キャンセルができないと説明されている(2024年10月)。上の公式の備考と合っている
  • 攻略情報では、中 バーンナックルは しゃがみ弱P からは繋がるが、立ち弱P からは繋がらないと説明されている(2024年10月、2024年11月、2025年1月、2026年3月)。理由として、しゃがみ弱P のほうがヒットストップが長いと説明している攻略情報がある(2024年10月)。公式フレームデータにヒットストップの列は無い
  • 攻略情報では、立ち弱K > 中 バーンナックル・しゃがみ弱P > 中 バーンナックルは繋がり、立ち弱P > 中 バーンナックルは繋がらないと説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、立ち弱P はしゃがみ弱P よりリーチが長く、しゃがみ弱P は密着なら3回刻めるが、離れると3回目が空振ると説明されている(2024年9月、2024年10月、2024年11月、2025年3月)。立ち弱P は空振りしにくいので、刻んだあとは 立ち弱P > 強 ライジングタックルにする形が挙げられている(2024年9月)
  • 攻略情報では、立ち弱P と しゃがみ弱P は発生が同じで、全体は立ち弱P が1F短いと説明されている(2024年9月、2024年10月)。公式の硬直は 立ち弱P 7F、しゃがみ弱P 8F
  • 攻略情報では、立ち弱P から出すライジングタックルは中か強で、弱 ライジングタックルは空振ると説明されている(2024年10月)。一方で、立ち弱P が先端のときはクイックバーンが繋がらず、弱 ライジングタックルなら繋がるとする攻略情報もある(2025年12月)
  • 攻略情報では、SA2 パワーゲイザーはしゃがみ弱P から繋がり、立ち弱P からは繋がらないと説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、弱攻撃から繋がる締めとして、弱 パワーウェイブ・クイックバーン・中 バーンナックル・OD クイックバーン・弱 パワーチャージ・ライジングタックル各種が挙げられ、中 パワーウェイブ・ラウンドウェイブ・OD パワーウェイブ・強/OD バーンナックル・中/強/OD パワーチャージ・クラックシュート各種は繋がらないと説明されている(2024年10月)。クラックシュートについては、しゃがみ弱P ×2 > 立ち弱P > 弱 クラックシュートを載せている攻略情報(時期の記載なし)もあり、食い違っている
  • 攻略情報では、弱攻撃の締めとして、中 バーンナックル(ダウンを取って起き攻め)、強 ライジングタックル(ダメージ)、クイックバーン(ダウンを取らずに有利が残る)が並べられている(2024年9月、2025年1月)。下段の弱攻撃を混ぜた形なら中 バーンナックルで前方ステップのあと +11F、混ぜない形ならクイックバーンで目の前に +2F という説明もある(2026年2月)
  • 攻略情報では、強 ライジングタックルで締めたあとはドライブラッシュを使わないと起き攻めに行けず、中 バーンナックルならドライブゲージを使わずに起き攻めに行けると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P を1回だけ当ててクイックバーンで締めると投げ間合いに残り、2回当てると離れると説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、2回目の弱攻撃をしゃがみ弱K にすると後ろに下がる相手に当たりやすいと説明されている(2025年12月)。しゃがみ弱K はしゃがみ弱P よりガードバックが短いと説明する攻略情報もある(2026年8月)
  • 攻略情報では、2026年8月3日の調整のあと、弱攻撃3回から OD クイックバーンに繋ぎ、前方ステップから投げとシミーを狙う形が挙げられている(2026年8月)。公式は調整方針で、OD クイックバーンを「弱攻撃から繋がるOD技の中で、ヒット時のダメージと技後の状況の両取りができる技になりました。」と書いている(表記についての引用)
  • 攻略情報では、小技を3発以上刻むとダメージが下がり、2発までなら同じと説明されている(2026年4月)

弱攻撃のカウンターヒット・パニッシュカウンターから

レシピダメージ締め後
しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > 中 バーンナックル1,540(2024年9月)+30F(2024年9月)
しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > 中 パワーチャージ1,400(2024年9月)+42F、前方ステップ1回で +23F(2024年9月)
しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル1,890(2024年9月)+30F(2024年9月)
しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン1,860(2024年9月)+2F(2024年9月)
しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル——
弱P 先端(CH)> 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 弱P > 強 ライジングタックル1,750(2024年9月)—
しゃがみ弱P(CH)> 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 立ち弱P ×2 > ラッシュ > 立ち弱P > ファイヤーキック > ラッシュ > しゃがみ強P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル > SA33,924(2024年10月)—
立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > 中 パワーチャージ1,400(2025年8月)—
立ち弱P(CH)> しゃがみ中K > 中 パワーチャージ1,400(2025年4月)—
立ち弱P(CH)> しゃがみ中K > OD パワーチャージ を使うルート2,250(2025年4月)—
立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル2,000(2025年8月)—
立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,240(2025年8月)+27F(2025年12月)
立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル2,250(2025年8月)—
立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 または SA3——
立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > OD バーンナックル > SA2——
立ち弱P または しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > 中 パワーチャージ または OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,140(中 パワーチャージ)/4,560(OD バーンナックル)(2024年12月)—
立ち弱P または しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル(1ヒット)> SA34,273(2024年12月、CA は 4,523)—
しゃがみ弱P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 前方ステップ > しゃがみ中K(空振り)> 前方ステップ(画面端を背負っているとき・位置の入れ替え)——
立ち弱P または しゃがみ弱P(PC)> ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 ライジングタックル2,030(2026年3月)—
立ち弱P または しゃがみ弱P(PC)> しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA1——
しゃがみ弱P > ファイヤーキック > 強 バーンナックル(攻略情報の見出しは「立ち弱P(PC)」)1,710(2024年10月)—
立ち弱K(PC)> 中 バーンナックル1,160(2024年9月)—
立ち弱K(PC)> OD パワーチャージ > 強 バーンナックル1,720(2024年9月)—
立ち弱K 先端(PC)> 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 弱P > 強 ライジングタックル1,770(2024年9月)—
立ち弱K(PC)> 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル または 強 ライジングタックル——
立ち弱K 先端(PC)> 弱 パワーチャージ(持続当て)> しゃがみ弱P > 立ち弱P > ライジングタックル(強度の記載なし)——
弱P(PC)> しゃがみ強P——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • **公式フレームデータには、カウンターヒット時・パニッシュカウンター時の硬直差の列は無い。**以下は攻略情報が挙げている値
  • 攻略情報では、トレーニングモードの表示として、カウンターヒット時は 立ち弱P・しゃがみ弱P が +6F、立ち弱K が +4F、しゃがみ弱K が +5F、パニッシュカウンター時は 立ち弱P・しゃがみ弱P が +8F、しゃがみ弱K が +7F という値が挙げられている(2024年9月)
  • 攻略情報では、カウンターヒットした弱攻撃からは しゃがみ中P が繋がると説明されている(2024年9月、2024年10月、2025年1月)。立ち弱P のパニッシュカウンターからは しゃがみ中K(ファイヤーキック)、立ち弱P のカウンターヒット以上からは 立ち弱K > 弱 パワーチャージ、しゃがみ弱K のカウンターヒット以上からは 立ち弱K が繋がると説明されている(2025年12月)
  • 攻略情報では、発生4F の弱攻撃のパニッシュカウンターから しゃがみ強P が繋がり、-4F の技をガードしたときの確定反撃にあたると説明されている(2024年10月)。-4F の技をガードしたあとは しゃがみ弱P > ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル、-6F 以上なら しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ という形が挙げられている(2024年9月)
  • 攻略情報では、遅らせて出したしゃがみ弱P がカウンターヒットしたときに 立ち弱K が繋がると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、画面中央より後ろでは OD パワーチャージを使う形で 2,250(中 パワーチャージだと 1,400)、画面中央より押しているときは 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックルに繋ぐ形が挙げられている(2025年4月)
  • 攻略情報では、立ち弱P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックルのあと、前方ステップから投げ・シミー・立ち強P の選択肢が挙げられている(2025年12月)

弱攻撃 > キャンセルドライブラッシュのルート

レシピダメージ締め後
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA12,061(2024年9月、2024年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA22,501(2024年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 強 バーンナックル > SA33,629(2024年9月、2024年12月。CA は 3,879)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,193(2024年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > ラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(3ヒット)> SA12,558(2024年12月)—
しゃがみ弱P ×2 > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > ラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル(1ヒット)> SA34,014(2024年12月、CA は 4,264)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 強 ライジングタックル——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA11,961(2026年3月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > Cラッシュ > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ(持続当て)> しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル1,466(2026年3月)—
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > Cラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(1段目)> SA3(画面端)4,074(2026年3月)—
しゃがみ弱P または 立ち弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル(> SA3)——
しゃがみ弱P ×2 > 立ち弱P > Cラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル——
しゃがみ弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > Cラッシュ 立ち強P(2ヒット)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3——
弱攻撃 ×n > Cラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA33,789(2025年8月)—
弱攻撃 ×n > Cラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA23,911(2025年8月)—
立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > Cラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2——
立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > Cラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン > SA33,856(2026年3月、CA は 4,106)—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」(公式)
  • 攻略情報では、弱攻撃から キャンセルドライブラッシュをかけると しゃがみ弱P が繋がると説明されている(2026年8月)
  • 攻略情報では、通常の 弱P > しゃがみ強P は繋がらず、ドライブラッシュを挟んだ 弱P からは しゃがみ強P が繋がると説明されている(2024年9月、2024年10月、2025年1月)。しゃがみ強P の発生は 8F(公式)
  • 攻略情報では、ラッシュ しゃがみ弱P は +8F と説明されている(2024年10月)。ラッシュ しゃがみ弱P +5F、ラッシュ 立ち弱P +4F と書いている攻略情報もあり(2024年10月)、食い違っている。ラッシュ 弱P を +8F とする攻略情報もある(2026年2月)
  • 攻略情報では、倒し切りまでドライブラッシュを使う場合は ラッシュ 弱P >(しゃがみ弱P)> しゃがみ強P のほうが しゃがみ中P を挟むより少し高いと説明されている(2026年2月)
  • 攻略情報では、ドライブラッシュを絡めるときは弱 パワーチャージを挟むと補正で安くなるため、立ち弱攻撃から キャンセルドライブラッシュをかける形が挙げられている(2026年3月)

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中始動

レシピダメージ締め後
しゃがみ中P > 中 バーンナックル1,600(2024年9月、2026年2月)—
しゃがみ中P > 強 ライジングタックル1,900(2026年2月)—
しゃがみ中K > 中 バーンナックル1,300(2026年2月)—
しゃがみ中K > 強 ライジングタックル1,540(2026年2月)—
しゃがみ中P > 立ち弱K > 中 バーンナックル1,700(2024年9月、2026年3月)+30F(2024年9月)
しゃがみ中P > 立ち弱K > 強 ライジングタックル——
しゃがみ中P > 中 パワーチャージ1,400(2024年9月)+42F(2024年9月、2024年10月、2025年1月)
立ち中P または しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 前方ステップ ×21,500(2025年12月)+4F(2025年12月)
しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA12,800(2024年9月、2026年2月)+31F(2024年9月)
しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA2パワーゲイザーで 3,220、ツインゲイザーまで 3,660、トリプルゲイザーまで 4,660(2024年9月)パワーゲイザーで +24F、ツインゲイザーで +55F、トリプルゲイザーで +18F(2024年9月)
しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)——
しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA3(画面端)4,100(2024年9月)+22F(2024年9月)
しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル2,140(2024年9月、2026年3月)+30F(2024年9月)
しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン2,150(2024年9月)+3F(2024年9月)
しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 立ち弱P ×2 > 強 ライジングタックル2,310(2026年3月)—
しゃがみ中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル2,340(2026年2月)—
しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーウェイブ または 弱 パワーチャージ——
しゃがみ中P > 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ1,200/1,300(2026年2月)—
しゃがみ中K > 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ980/1,060(2026年2月)—
しゃがみ中K > 弱 パワーチャージ(持続当て)> しゃがみ弱P > 中 バーンナックル1,840(2024年9月)/1,740(2024年9月)+30F(2024年9月)
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル2,240(2024年9月、2025年3月、2025年8月、2026年2月、時期の記載なし)+30F(2024年9月、2025年12月、2026年7月)
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル2,410(2024年9月、2024年12月、2025年12月、2026年3月)+27F(2025年12月)
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン2,250(2024年9月)+3F(2024年9月)
立ち中K > 立ち弱K > 中 バーンナックル1,800(2025年12月)+30F(2025年12月)
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル > SA34,240(2024年9月、2025年3月)+22F(2024年9月)
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 弱P ×2 > 強 ライジングタックル > SA34,170(2025年3月、2025年8月)—
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 弱P ×2 > OD クイックバーン > SA24,690(2025年3月、2025年8月)—
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > OD クイックバーン > SA2——
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > OD クイックバーン——
立ち中P 先端 > 弱 パワーチャージ(持続当て)> しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル2,440(2026年3月)—
立ち中K(CH)> SA12,840(2024年9月、2025年12月)+22F(2024年9月、2025年12月)
立ち中K(CH)> パワードライブ2,100(2024年9月)+29F(2024年9月)
立ち中K(CH)> 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル2,680(2024年9月)+30F(2024年9月)
立ち中K(CH)> 立ち中P > 弱 パワーチャージ > 立ち弱P ×2 > クイックバーン2,790(2026年3月)—
立ち中K(CH)> 立ち中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > クイックバーン3,321(2024年9月)+21~23F(2024年9月)
しゃがみ中P(CH)> 立ち中P > 中 パワーチャージ2,060(2024年9月)+42F(2024年9月)
しゃがみ中P(CH)> 立ち中P > 中 バーンナックル2,220(2024年9月)+30F(2024年9月)
しゃがみ中P(CH)> 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル2,660(2024年9月)+30F(2024年9月)
しゃがみ中P(CH)> 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン2,670(2024年9月)+2F(2024年9月)
しゃがみ中P(CH)> ノーキャンセル 強 ライジングタックル2,020(2024年9月)—
しゃがみ中P(CH)> ファイヤーキック > SA1——
しゃがみ中P(CH)> 立ち中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル——
しゃがみ中P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA13,500(2025年8月)—
しゃがみ中P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA34,500(2025年8月)—
しゃがみ中P(CH)> しゃがみ中P > OD パワーチャージ > OD バーンナックル > SA25,280(2025年8月)—
しゃがみ中P(CH)> しゃがみ中P > OD バーンナックル > SA24,960(2025年8月)—
しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル2,240(2024年9月、2026年3月)+37F(2024年9月)
しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,470(2024年9月)—
中攻撃 > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル > 強 ライジングタックル——
しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル——
しゃがみ中P > OD バーンナックル > SA2パワーゲイザーで 3,480、ツインゲイザーまで 4,260、トリプルゲイザーまで 5,260(2024年9月)パワーゲイザーで +24F、ツインゲイザーで +55F、トリプルゲイザーで +18F(2024年9月)
立ち中P > 遅らせ OD バーンナックル > SA2遅らせない場合(5,221)より 300 ほど増える(2025年6月)—
立ち中P > 中 パワーチャージ > ライジングタックル(強度の記載なし。画面端)——
パワードライブ1,400(2026年2月)/1,470(2026年9月)+29F(2024年9月、2024年10月、2026年2月)
パワードライブ > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > クイックバーン——
立ち中P(CH)> パワーダンク2,350(2024年9月)—
パワーダンク2,350、2,490(2026年2月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。パワードライブのダメージは 202506 Ver. で 700 から 1,100 に変わっている(公式)。

中攻撃の公式データと成立条件

  • 中攻撃の発生は、立ち中P 7F、立ち中K 9F、しゃがみ中P 6F、しゃがみ中K 8F(公式)
  • ヒット時の硬直差は、立ち中P +2F、立ち中K +5F、しゃがみ中P +5F、しゃがみ中K -2F(公式)
  • キャンセル欄は、立ち中P・しゃがみ中P・しゃがみ中K が「C」、立ち中K は空欄(公式)。しゃがみ中K のコンボ補正値は「始動補正20%」で、ほかの中攻撃は記載なし
  • 立ち中P は 202506 Ver. でヒット時の硬直差が +1F から +2F に変わっている(公式)。攻略情報では、この変更のあとに 立ち中P > 中 パワーチャージが繋がるようになったと説明されている(2025年6月)。それより前の攻略情報には、立ち中P からは中 パワーチャージが繋がらないという説明がある(2025年4月)
  • 攻略情報では、キャンセルせずに次の通常技を繋げる中攻撃は しゃがみ中P と 立ち中K(どちらもヒット時 +5F)と説明されている(2024年10月)。しゃがみ中P > 立ち弱K、立ち中K > 立ち弱K の形がこれにあたる。立ち弱K の発生は 5F(公式)
  • 攻略情報では、立ち中K > 立ち弱K は、立ち中K を深めに当てると繋がりやすいと説明されている(2024年9月)。少し遅らせて立ち弱K を出す形も挙げられている(2026年2月)
  • 攻略情報では、しゃがみ中K はファイヤーキック(↓+中K↓+強K)の1段目として使われ、しゃがみ中K 単発から 弱 パワーチャージを先端で当てる形も挙げられている(2024年9月)
  • 攻略情報では、中攻撃のカウンターヒット時の硬直差として、立ち中P +3F、しゃがみ中P +7F、立ち中K +7F、しゃがみ中K ±0F(トレーニングモードの表示)が挙げられている(2024年9月)。公式フレームデータにカウンターヒット時の列は無い
  • 攻略情報では、しゃがみ中P のカウンターヒットからは 立ち中P(ダメージ 700)が しゃがみ中P(600)より 300 ほど高く繋がると説明されている(2025年12月、2026年9月)。立ち中P と しゃがみ中P のダメージは 700 と 600(公式)
  • 攻略情報では、立ち中K(CH)> SA1 はキャンセルではなく目押しで繋ぐ形で(2024年10月)、先端すぎると繋がらないと説明されている(2024年12月、2025年12月)
  • 攻略情報では、パワーダンクは立ち中P の通常ヒットからは繋がらず、カウンターヒット・パニッシュカウンター・ドライブラッシュ・空中の相手に当てたときに繋がると説明されている(2025年1月、2026年2月)。持続当てならノーマルヒットでも繋がると説明する攻略情報もある(2025年1月)

弱 パワーチャージの持続当て

  • 弱 パワーチャージの公式データは、発生 14F、持続 14-18F、ヒット時 +3F、ガード時 -9F、ダメージ 700、コンボ補正値「コンボ補正20%」
  • 攻略情報では、弱 パワーチャージは通常のヒットで +3F、持続の後半で当てると +4F になり、+4F のときにしゃがみ弱P が繋がると説明されている(2024年9月、2024年10月、2025年4月、2025年12月、2026年3月)。しゃがみ弱P の発生は 4F(公式)
  • 攻略情報では、立ち中K > 立ち弱K から出すと持続で当たり、しゃがみ中P > 立ち弱K から出すときは密着では持続にならないと説明されている(2024年10月、2025年12月、2026年3月、2026年8月)。少し遠い間合いの しゃがみ中P からなら +4F になるとする攻略情報もある(2026年8月)
  • 攻略情報では、持続で当たったかどうかは相手のやられ方(顔が上を向く)で見分けると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、投げ間合いから打撃を当てて弱 パワーチャージに繋いだときは持続にならないと説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、ザンギエフ・E.本田・ブランカには弱 パワーチャージが持続で当たらず、マリーザには当たると説明されている(2025年3月)
  • 2024年12月2日の調整で、弱 パワーチャージは「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」と変わっている。公式は調整方針で「新たに持続当てを狙える場面が増えています。」と書いている(表記についての引用)

ファイヤーキックから

レシピダメージ締め後
ファイヤーキック > 強 バーンナックル1,620(2024年9月、2025年3月、2025年8月、2025年12月、2026年2月、2026年3月)+30F(2024年9月、2025年12月、2026年7月)。前方ステップのあと +11F(2024年9月、2025年12月、2026年3月)
ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 ライジングタックル2,030(2024年9月、2024年10月、2025年12月、2026年2月、2026年3月、2026年8月)+27F(2024年9月、2025年12月、2026年2月)
ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 中 ライジングタックル1,980(2025年4月)。最速で出した場合は 1,680(2024年9月)、遅らせた場合は 1,900(2024年11月)+34F(2024年9月、2024年11月、2025年2月)
ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 中 ライジングタックル > SA33,730(2024年9月)—
ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル—+11F(2025年12月)
ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > SA1 または SA2 または SA3——
ファイヤーキック > 中 クラックシュート——
ファイヤーキック > 中 クラックシュート > SA1——
ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端)最速で 2,353、低めに当てて 2,500 以上(2024年11月)—
ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル(画面端)1,940(2024年9月)+34F(2024年9月)/+37F(2024年10月)
ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 中 ライジングタックル(画面端)——
ファイヤーキック > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル2,270(2024年9月、2026年3月)+27F(2024年9月)
ファイヤーキック > OD クラックシュート > SA12,620(2024年9月、2026年3月)—
ファイヤーキック > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA34,210(2024年9月)/4,120(2026年4月、CA は 4,370)—
ファイヤーキック > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,220(2024年9月、2026年4月)—
ファイヤーキック > 強 バーンナックル または OD バーンナックル > SA3——
ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > SA12,180(2026年3月)—
ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > SA1 または SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > クイックバーン(画面端)1,740(2024年9月)+23F(2024年9月)
ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル または SA(画面端)——
ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 強 バーンナックル——
ファイヤーキック > SA1 > SA1(画面端)3,100(2024年9月、2024年10月、2026年2月、2026年3月)+31F(2024年9月)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • ファイヤーキックの公式データは、発生 13F、持続 13-14F、硬直 28F、ヒット時 D、ガード時 -16F、ダメージ 500、コンボ補正値「コンボ補正20%」、キャンセル欄「C」
  • 攻略情報では、ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックルは、強 ライジングタックルを遅らせないと繋がらないと説明されている(2024年9月、2025年1月、2025年4月、2025年12月、2026年3月、2026年7月、2026年8月)。強 パワーチャージのヒットストップが終わったあたりで入力する(2025年4月、2026年3月)、相手がほとんど地面に落ちるまで待つ(2026年7月)という説明がある。一方で、全部最速でよいと書いている攻略情報もあり(2024年10月)、食い違っている
  • 攻略情報では、中 ライジングタックルなら最速でも当たり(2025年2月)、最速で出すと1ヒットで +34F になると説明されている(2025年2月)。中 ライジングタックルのほうがドライブゲージの回復が多いと説明されている(2025年2月)
  • 攻略情報では、ファイヤーキックが遠い間合い(差し返し)で当たったときは 強 パワーチャージのあとが届かないことがあり、強度を変えるか、強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル > ラッシュで起き攻めにすると説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、ファイヤーキックがガードされた場合は、弱 クラックシュートを出す(2025年1月、2025年3月、2025年6月)、Cラッシュ しゃがみ弱P で動く(2024年9月、2025年1月、2026年2月)という形が挙げられている。公式の弱 クラックシュートのガード時の硬直差は -3F で、2026年3月17日に「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」と変わっている
  • 攻略情報では、ファイヤーキック > 中 クラックシュートは入れ込みでもガード時に反撃を受けにくいと説明されている(2024年9月、2026年3月)。公式の中 クラックシュートのガード時の硬直差は -3F
  • 攻略情報では、ファイヤーキック > OD パワーチャージは、ほとんどのキャラクターには遠い間合いで当てたときだけ繋がり、体の大きいキャラクターには普通に繋がると説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、画面端では ファイヤーキック > SA1 > SA1 が SA2 を使うより高いと説明されている(2024年9月、2026年3月)

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中攻撃 > キャンセルドライブラッシュのルート

レシピダメージ締め後
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル2,056(2024年9月)前方ステップ2回で +6F(2024年9月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,129(2024年9月、2026年2月)/遅らせ 強 クラックシュートで 2,255(2024年9月)前方ステップのあと +10F(2024年9月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA33,979(2026年2月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン2,155(2026年3月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル(画面端)——
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > パリィラッシュ > しゃがみ中K > 強 バーンナックル——
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > パリィラッシュ > しゃがみ中K > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,700(2024年10月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル2,128(2024年9月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,264(2024年9月、2024年11月、2025年4月)/遅らせて3ヒットさせた場合 2,417(2024年11月、2025年7月、2026年3月)+29F(2026年7月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA34,213(2026年3月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン2,281(2025年7月、2026年3月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA12,655(2025年7月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > クイックバーン > SA34,281(2025年7月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > パワーダンク2,575(2024年12月、2025年7月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA24,868(2024年10月、2025年7月。2024年10月の攻略情報はトリプルゲイザーまで)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ > パワーダンク——
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル——
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > SA1(画面端に届いたとき)——
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1 または SA2——
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)—+34F(2026年7月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル(画面端)2,867(2026年3月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 強 バーンナックル——
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ1,584(2024年9月)+42F(2024年9月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA12,264(2024年9月)+31F(2024年9月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2パワーゲイザーで 2,624、ツインゲイザーまで 3,064、トリプルゲイザーまで 4,064(2024年9月)パワーゲイザーで +24F、ツインゲイザーで +55F、トリプルゲイザーで +19F(2024年9月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル1,750(2024年9月)+30F(2024年9月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン1,703(2024年9月)+3F(2024年9月)
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ(持続当て)> しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル——
しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル——
しゃがみ中K > Cラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > Cラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA12,894(2024年9月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > Cラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > SA34,430(2024年9月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > Cラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> SA13,002(2024年9月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > Cラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル(1ヒット)> SA34,458(2024年9月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル2,551(2024年9月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,687(2024年9月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中K > 立ち強P > Cラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> SA13,598(2024年9月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち中K > 立ち強P > Cラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル(1ヒット)> SA35,117(2024年9月)—
しゃがみ中P または 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > Cラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA13,352(2024年9月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ強P > 強 バーンナックル > SA34,920(2024年10月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち強P(1段目)> ラウンドウェイブ > ファイヤーキック > 強 バーンナックル2,510(2024年9月)—
しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち強P(1段目)> ラウンドウェイブ > 立ち中P > パワーダンク(相手がしゃがんでいるとき)2,713(2024年9月)—
立ち中P または しゃがみ中P > Cラッシュ > 立ち強P(1段目)> ラウンドウェイブ > ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 ライジングタックル——
立ち中P または しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン2,833(2026年3月。しゃがみ中P 始動は 100 下がる)—
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,001(2026年3月)—
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA34,749(2026年3月)—
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > パリィラッシュ 立ち中P > Cラッシュ 立ち強P(2ヒット)> 強 バーンナックル > SA35,556(2026年3月)—
立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > パリィラッシュ 立ち中P > Cラッシュ 立ち強P(2ヒット)> 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,628(2026年3月)—
立ち中P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン——
立ち中P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > SA34,833(2026年2月)—
立ち中P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > Cラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3——
弱K > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P または 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3(最初の弱K はドライブラッシュから)——
弱K > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P または 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(最初の弱K はドライブラッシュから)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュのあとは、しゃがみ中K から出したときは しゃがみ強P、立ち中P・しゃがみ中P から出したときは 立ち強P か しゃがみ強P に繋ぐと説明されている(2025年12月、2026年3月、2026年8月)。しゃがみ中K から Cラッシュ 立ち強P は繋がらないと説明されている(2024年9月、2025年1月、2025年12月)
  • 攻略情報では、立ち強P のほうが しゃがみ強P より画面を運び、画面端でなくてもラウンドウェイブが当たる位置まで押せると説明されている(2025年12月、2026年3月、2026年8月)。ダメージは同じと説明する攻略情報もある(2026年8月)
  • 攻略情報では、Cラッシュ のあとに しゃがみ中P を挟むと小技1発分ダメージが下がり、しゃがみ強P に直接繋ぐ形が挙げられている(2025年3月、2025年12月)
  • 攻略情報では、しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P はしゃがみ中P を入れ込みにしておき、ガードされても有利になると説明されている(2024年9月、2026年4月)。しゃがみ中K > Cラッシュ がガードされたときは しゃがみ弱P で止める(連続ガード)形が挙げられている(2024年9月、2026年1月)
  • 攻略情報では、しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P は、しゃがみ中P の前に少しドライブラッシュを走らせると説明されている(2024年9月)。ラッシュ しゃがみ中P が先端で当たると 立ち強P が繋がらないと説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーンは、テリーが2から3キャラ分進んだあたりで強 クラックシュートを出し、前方ステップからの投げが重なると説明されている(2026年3月)

強・パニッシュカウンター始動

レシピダメージ締め後
立ち強P > 中 バーンナックル1,800(時期の記載なし)—
立ち強P(2段目)> 中 バーンナックル——
立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1 または SA2——
立ち強P(2段目)> 中 パワーチャージ > SA13,000(2025年3月)—
立ち強P(2段目)> 中 パワーチャージ > SA24,460(2025年3月)—
立ち強P(2段目)> 中 パワーチャージ > SA33,600(2025年3月)—
立ち強P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)2,510(2024年9月)—
立ち強P(2段目)> 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)2,670(2024年10月)—
立ち強P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,460(2024年9月)—
しゃがみ強P > 強 バーンナックル > SA3——
立ち強P > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル2,880(2026年3月)—
立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端の近く)—+29F(2026年7月)
立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端)—+28F(2026年7月)
立ち強P > OD パワーチャージ > 中 クラックシュート > クイックバーン または 弱 ライジングタックル(画面端)——
立ち強P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル——
立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル(画面中央)—+32F(2026年7月)
立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル > 立ち強P(2ヒット)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル—+29F(2026年7月)
立ち強P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 立ち中P(ノーキャンセル)> …——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。OD パワーチャージのあとの技は、2026年3月17日より前の攻略情報ではキャンセルではなく、浮いた相手への追撃として書かれている。

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立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ からの分岐

レシピダメージ締め後
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル2,160(2024年9月、2025年12月、2026年2月、2026年3月)+44F(2025年12月、2026年2月)。前方ステップ2回で +6F(2024年9月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 バーンナックル > SA3——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,460(2024年9月、2025年3月、2025年8月、2025年12月)+27F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル2,700(2024年9月、2025年4月、2026年2月、2026年3月)/2,460(2025年12月)+28F(2024年9月)/+29F(2025年12月、2026年7月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(2ヒット)> 中 ライジングタックル——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> クイックバーン2,460(2024年9月、2025年12月、2026年2月、2026年3月)+21~23F(2024年9月)、+21F(2026年2月)。前方ステップのあと +2~4F(2024年9月、2025年6月、2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA12,880(2025年3月、2025年8月)/遅らせ 強 クラックシュートで 3,120(2026年2月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 中 クラックシュート > SA12,960(2026年2月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA34,340(2025年3月、2025年8月)/4,100(2026年2月、CA は 4,350)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,920(2025年12月)+19F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,140(2025年12月)+19F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > SA1 ×2(画面端の近く)——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > SA13,560(2024年9月、2026年2月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ パワーダンク2,841(2024年9月、2025年12月、2026年2月)。よい位置で 2,909(2024年9月、2025年8月)+25F(2024年9月、2025年12月、2026年2月)。前方ステップ1回で +6F(2024年9月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 強 バーンナックル2,705(2024年9月、2025年12月)+31F(2025年12月)。前方ステップのあと +12F(2024年10月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > 前方ステップ ×22,501(2025年12月)+6F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1 または SA2——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 クラックシュート > SA13,181(2026年2月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端の近く)—+27F(2024年10月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > SA1——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA35,461(2024年10月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ パワーダンク4,130/4,146(2024年9月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > パリィラッシュ しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル2,850(2024年9月)+41F、前方ステップ2回で +3F(2024年9月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > パリィラッシュ しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2パワーゲイザーで 3,788、ツインゲイザーまで 4,228、トリプルゲイザーまで 5,228(2024年9月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > SA1——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > 強 バーンナックル2,899(2024年9月)/2,979(2024年10月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル4,617(2024年9月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ ×2 > ラッシュ ファイヤーキック > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,917(2024年9月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ ×2 > ラッシュ ファイヤーキック > ラウンドウェイブ2,776(2024年10月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ(1段目)> ラッシュ 立ち強K > OD パワーウェイブ(2段目)> ラッシュ 遅らせ ファイヤーキック > 強 クラックシュート > 遅らせ SA13,577(2024年9月)+32~35F(2024年9月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > パリィラッシュ > 立ち中P > 強 バーンナックル2,545(2024年9月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > パリィラッシュ > しゃがみ強P > 強 バーンナックル2,924(2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > パリィラッシュ > 立ち強P(2段)> 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル3,213(2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > ラッシュ しゃがみ強P > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > ラッシュ 立ち弱P > 強 バーンナックル——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ ×2 > 強 ライジングタックル > SA3——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > SA1——
立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ弱P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA3(画面中央)——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD パワーウェイブ > 前方ステップ > 中 パワーチャージ > SA1 または SA1 ×2——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD パワーウェイブ > 前方ステップ > 中 バーンナックル > 弱 ライジングタックル > CA5,390(2025年10月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > 中 バーンナックル——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > 強 バーンナックル—前方ステップのあと +5F(2024年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 強 バーンナックル2,945(2025年12月)+31F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > 前方ステップ ×22,741(2025年12月)+7F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > パリィラッシュ > パワーダンク3,081(2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > SA1——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > SA3——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P または しゃがみ中P > Cラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > パリィラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2(画面中央)6,402(2025年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > Cラッシュ 立ち強P > ラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面中央)5,560(2026年2月。ジャンプ強K から始めた場合は 5,892)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > Cラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち弱P > Cラッシュ 立ち強P > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA35,300(2025年9月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 中 バーンナックル(空振り。位置の入れ替え)1,200(2025年12月、2026年3月)前方ステップのあと +11F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ 中 クラックシュート(位置の入れ替え)1,200(2024年9月)+20~22F(2024年9月)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 強 パワーチャージの公式データは、発生 25F、持続 25-33F、硬直 27F、ヒット時 D、ガード時 -16F、ダメージ 800、コンボ補正値は記載なし。備考は「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」
  • 攻略情報では、ノーマルヒットで強 パワーチャージに繋がるのは立ち強P の1段目でキャンセルしたときだけと説明されている(2024年9月、2024年10月、2024年11月、2025年3月、2025年12月、2026年3月)。立ち強P の2段目まで当てたあとは中 パワーチャージに繋ぐ形が挙げられている(2024年9月、2024年10月)。公式フレームデータの立ち強P に段ごとの内訳は無い(表記についてを参照)
  • 攻略情報では、立ち強P の1段目はヒット確認ができないと説明されている(2024年11月)。1段目と2段目でヒット後の硬直が違い、1段目のほうが長いと説明する攻略情報もある(2026年3月)。立ち強P が遅いフレームで当たった場合も強 パワーチャージは繋がらないと説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、強 パワーチャージに繋がる始動として、立ち強P(1段目)のほか、ラッシュ 立ち強P(2段目)・ラッシュ しゃがみ強P・ラッシュ しゃがみ中P、パニッシュカウンターの 立ち強P(2段目)・しゃがみ強P・しゃがみ中P が挙げられている(2024年9月、2024年10月、2024年11月、2025年3月、2025年12月)。しゃがみ強P のカウンターヒットからも繋がると追記している攻略情報がある(2024年11月)
  • 攻略情報では、強 パワーチャージの攻撃判定は 9F と説明されている(2024年9月)。公式の持続は 25-33F
  • 攻略情報では、強 パワーチャージは必殺技でキャンセルできる時間が長く、遅らせてキャンセルできると説明されている(2024年9月、2026年3月)。強 パワーチャージがヒットしたフレームを1F目として 10-12F目に強 クラックシュートを出すと3ヒットすると説明されている(2024年9月)。相手の打ち上げの頂点のタイミングで K を押すのが目安とする説明もある(2026年9月)
  • 攻略情報では、強 クラックシュートを遅らせて3ヒットさせると 2,700、2ヒットでは 2,460 と説明されている(2025年4月、2026年2月、2026年3月)。2ヒットで強 ライジングタックルが空振る場合は中 ライジングタックルにする形が挙げられている(2025年4月)。強 クラックシュートを遅らせても立ち弱P 1発分も伸びないと説明する攻略情報もある(2024年12月)
  • 202506 Ver. で強 クラックシュートの3段目が調整されており(表記についての表)、攻略情報では、この調整のあとに遅らせ 強 クラックシュートが当てやすくなり、締めをクイックバーンにする形が挙げられている(2025年6月、2026年1月)。強 クラックシュート(3ヒット)> SA2 パワーゲイザーは、遅らせ幅が 6F と 7F のときだけ繋がると説明されている(2025年6月)
  • 攻略情報では、遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーンのあとは、強 クラックシュートが当たった高さで前方ステップ後の有利が +2F から +4F に変わると説明されている(2024年9月、2025年6月、2025年12月)。2026年8月の攻略情報では、この調整のあとクイックバーンは早く出しても遅く出しても拾えると説明されている(2026年9月)
  • 攻略情報では、強 パワーチャージ > 強 バーンナックルは根元で当てるもので、最速でキャンセルすると後ろに下がるシミーができず SA3 にもキャンセルできないと説明されている(2024年9月)。遅らせて出すと前方ステップ1回で攻めを続けられ、最速だと前方ステップ2回でシミーはできないと説明されている(2025年3月、2025年4月)。すぐ出すと +19F で距離が離れ、遅らせて深く当てると目の前に着地して +11F という説明もある(2024年10月)
  • 攻略情報では、強 バーンナックルは当てる位置で SA へのキャンセルの可否が変わり、遠い位置では SA にキャンセルできないと説明されている(2024年9月)。強 バーンナックルからは SA にキャンセルできないと書いている攻略情報もあり(2024年10月)、遅らせて当てれば SA3 にキャンセルできるとする攻略情報(2024年9月、2026年3月)と食い違っている。公式は 202506 Ver. で強 バーンナックルの SA3/CA へのキャンセル可能タイミングを「攻撃発生から1Fのみ⇒1-5F」に変えている
  • 攻略情報では、弱 パワーウェイブのあとのラッシュ 立ち中P は、最速だと相手の下をくぐるので少しドライブラッシュを伸ばすと説明されている(2024年10月、2025年1月、2025年4月)。弱 パワーウェイブを少し遅らせて出すと最速のドライブラッシュでも繋がり、運ぶ距離も伸びると説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、強 パワーチャージ > OD パワーウェイブのあとは、前方ステップを入れるとドライブラッシュからの拾いが繋がりやすく、自分が画面端を背負っていても成立すると説明されている(2024年9月)。ドライブラッシュ中にしゃがむとドライブラッシュが止まるので 立ち強P で拾うと説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、OD パワーウェイブ > 前方ステップ ×2 > 強 ライジングタックル > SA3 の形で、OD パワーウェイブは遅らせてもよく、前方ステップ2回は最速で出すと説明されている(2024年11月)

遅らせ ラウンドウェイブ(画面中央)

  • ラウンドウェイブの公式データは、発生 29F、全体51F、ヒット時 +8F、ガード時 +5F、ダメージ 900、属性「下・弾」、キャンセル欄「SA3」
  • 攻略情報では、2024年12月2日の調整(全体動作 53F⇒51F)のあと、画面中央でも 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ のあとをドライブラッシュで拾えるようになったと説明されている(2024年12月、2025年3月、2025年4月)。遅らせない場合より 200 ほど増え、3,149 という値が挙げられている(2025年4月)
  • 攻略情報では、ラウンドウェイブのあとを拾う技と入力の猶予が次のように説明されている。値は攻略情報によって違う
    • ラッシュ 立ち中P:猶予 0F(2025年3月、2026年1月、2026年3月)/1F(2025年4月、2026年8月)。判定の大きいキャラクターには 2F(2026年1月)
    • ラッシュ しゃがみ中P:猶予 4F(2025年3月)/2F(2025年4月、2026年3月、2026年8月)
    • ラッシュ 立ち弱K:猶予 4F(2025年4月)/4F か 5F(2026年3月)。遅らせすぎたときは 立ち弱K で拾う形が挙げられている(2026年8月)
  • 攻略情報では、拾いに使う技を 立ち弱K(発生5F)・しゃがみ中P(6F)・立ち中P(7F)と並べ、立ち中P がいちばん猶予が少ないと説明されている(2025年6月)。公式の発生は 立ち弱K 5F、しゃがみ中P 6F、立ち中P 7F
  • 攻略情報では、立ち中P で拾えた場合はラウンドウェイブ > SA2、しゃがみ中P でしか拾えなかった場合は中 パワーチャージに繋ぐと説明されている(2026年1月)。しゃがみ中P で拾ったあとに 立ち強P を遅らせて出すとラウンドウェイブに繋がると説明されている(2026年1月)
  • 攻略情報では、ラウンドウェイブを持続で当てるとコンボカウントの消費が変わり、画面中央で 6,402 まで伸びると説明されている(2025年3月)
  • 2026年3月17日の調整でラウンドウェイブは「ヒットバックを減少しました。」と変わっている。攻略情報では、立ち強P の2段とも当ててからラウンドウェイブに繋ぐには、パニッシュカウンターかつドライブラッシュからの 立ち強P が必要で、ドライブラッシュを使わない場合は1段目からだけと説明されている(2026年3月)

画面端:強 パワーチャージ > ラウンドウェイブのルート

レシピダメージ締め後
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル2,830(2026年2月)/2,550(2025年12月。画面端の記載なし)+27F(2026年2月)/+30F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル3,130(2024年9月、2025年12月、2026年2月、2026年3月)+27F(2024年9月、2026年2月)。前方ステップ1回で +8F(2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル2,980(2024年9月、2025年3月、2025年7月、2025年8月、2025年12月)+34F(2024年9月、2025年12月、2026年7月)。立ち中K(空振り)でフレームを消費して +5F(2024年9月、2024年12月、2025年2月、2025年7月、2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA13,480(2025年7月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA25,220(2025年7月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA34,980(2025年7月、2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル2,620(2024年9月)+33F(2024年9月)。立ち中K(空振り)でフレームを消費して投げ間合いで +4F(2024年9月、2024年10月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル > SA34,980(2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > ラウンドウェイブ2,733(2024年9月)+42F(2024年9月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中K > ラウンドウェイブ——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > クイックバーン3,047(2024年9月)+23F(2024年9月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > パリィラッシュ > 立ち強P(2段目)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強K3,229(2024年9月、2025年7月)+37F(2024年9月、2025年12月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > SA13,691(2025年7月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA35,271(2025年7月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA25,280(2025年7月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,679(2026年2月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > OD クイックバーン > SA2——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > 中 パワーチャージ > OD クイックバーン > SA2——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > Cラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,960(2026年2月)—
立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > パリィラッシュ 立ち強P(2段)> Cラッシュ 立ち強P(2段)> ラウンドウェイブ > パリィラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA26,520(2025年8月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ライジングタックル(強度の記載なし)——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,396(2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA35,270(2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル—+37F(2024年12月、2025年9月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル > SA35,038(2026年2月、CA は 5,288)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,280(2026年2月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×24,520(2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
立ち強P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル3,405(2025年4月)—
立ち強P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA35,303(2025年4月)—
立ち強P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,443(2025年4月)—
立ち強P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 強 ライジングタックル4,547(2025年4月)—
ラッシュ 強P > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA2、SA1 ×2、または ライジングタックル(強度の記載なし)> SA3(ラウンドウェイブのあと)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、画面端では弱 パワーウェイブが空振るため、強 パワーチャージのあとをラウンドウェイブに変えると説明されている(2024年10月)。画面端では強 クラックシュートを遅らせないと当たらないと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、画面端の 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ は、2024年12月2日の調整のあとに繋がるようになった形と説明されている(2024年12月、2025年3月)。それより前は、立ち中K の空振りでフレームを消費して +4F(中 バーンナックル締め)にする形が挙げられていた(2024年9月、2024年10月、2024年12月)
  • 攻略情報では、画面端のこのルートは全部最速で入力すると説明されている(2024年12月、2025年1月、2026年8月)。画面端に届いていなくても、最速のラウンドウェイブが当たる距離なら入ると説明されている(2025年1月)。中 パワーチャージで止めてジャンプすると詐欺飛びになると説明されている(2025年1月)
  • 攻略情報では、画面端の 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×2 は、2024年12月2日の調整のあとにできるようになり、ドライブゲージを使わないと説明されている(2024年12月、2025年2月)。キャンセルドライブラッシュを挟んだあとの SA1 ×2 はドライブゲージの回復に使えないと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、画面端ではジャンプラリアットパンチの2段目が空振り、パワーダンクなら空振らないと説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、ラウンドウェイブは画面端なら しゃがみ強P にキャンセルせずに繋がると説明されている(2024年10月)。ラウンドウェイブのヒット時の硬直差は +8F、しゃがみ強P の発生は 8F(公式)

OD パワーチャージを使うルート

レシピダメージ締め後
OD パワーチャージ > 強 バーンナックル2,000(2024年9月)—
OD パワーチャージ > パリィラッシュ > 遅らせ 強 ライジングタックル(位置の入れ替え)—+27F(2024年9月)
OD パワーチャージ > 強 ライジングタックル(相手の裏に回る位置の入れ替え)——
OD パワーチャージ > 少し遅らせ 中 バーンナックル > ライジングタックル(強度の記載なし)> SA3(位置の入れ替え)——
OD パワーチャージ > 長めに遅らせ 中 バーンナックル > クイックバーン、または OD クイックバーン > SA2——
OD パワーチャージ > 遅らせ 中 バーンナックル > クイックバーン または 弱 ライジングタックル(画面端・位置の入れ替え)——
OD パワーチャージ > 中 バーンナックル > 前方ステップ > 弱 ライジングタックル または 中 ライジングタックル(画面端・位置の入れ替え)——
OD パワーチャージ > OD バーンナックル > ライジングタックル(強度の記載なし)> SA3——
OD パワーチャージ > 最速 OD バーンナックル > SA1——
OD パワーチャージ > 少し遅らせ OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
しゃがみ中K > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端の近く)——
パワードライブ > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > クイックバーン——

締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • OD パワーチャージの公式データは、発生 19F、持続 19-26F、硬直 24F、ヒット時 D、ガード時 -14F、ダメージ 800、コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。この備考は2026年3月17日の調整で加わったもの(表記についての表)
  • 上の表のうち、中 バーンナックル・OD バーンナックル に繋ぐ行と パワードライブ・しゃがみ中K から始まる行は、2026年3月の攻略情報が挙げているもの
  • 攻略情報では、OD パワーチャージから中 バーンナックルで位置を入れ替えたあとのライジングタックルは元の向きで入力し、SA は入れ替わったあとの向きで入力すると説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、キャンセルしない場合でも、OD パワーチャージの動作が終わったあとにライジングタックルを連打すると当たり、調整前からできたと説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、OD パワーチャージのあとは弱 ライジングタックルが当たらないことが多く、クイックバーンで締める形が挙げられている(2026年3月)。ダメージは 弱 ライジングタックル < クイックバーン < 強 ライジングタックルの順と説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、OD パワーチャージを使ったあとは SA1 が入り、キャンセルドライブラッシュを使うルートでは入らない場面があると説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、OD パワーチャージは当てる位置で跳ね返り方が変わると説明されている(2026年3月)。画面端の近くでは相手を画面の外へ運ぶため、画面中央で使う形が挙げられている(2024年9月)
  • 攻略情報では、体の大きいキャラクターには ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ が +5F になるため、OD パワーチャージに変える形が挙げられている(2026年3月)

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パニッシュカウンターから(立ち強P・しゃがみ中P・しゃがみ強P)

レシピダメージ締め後
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル2,720(2024年9月)—
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 最速 強 バーンナックル—前方ステップ2回で +6F(2024年9月)
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(2ヒット)> 強 ライジングタックル3,020(2024年9月)—
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,260(2026年3月)+29F(2026年7月)
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 遅らせ 立ち中P > パワーダンク—前方ステップ1回で +6F(2024年9月)
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 遅らせ しゃがみ中K > ラウンドウェイブ—+42F(2024年9月)
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 強K > ラッシュ 強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル4,033(2024年11月)—
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P(1段目)> OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > CA6,027(2024年9月)—
立ち強P(PC・2段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > ラッシュ しゃがみ強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA35,856(2024年9月)—
立ち強P(PC・2段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3——
立ち強P(PC・2段目)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ 強 バーンナックル > SA3——
立ち強P(PC・2段目)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(PC・2段目)> OD バーンナックル または 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(PC・2段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ——
立ち強P(PC・2段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(PC・2段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3——
立ち強P(PC・2段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 バーンナックル5,480(2024年11月)—
立ち強P(PC・2段目)> しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ強P > 強 バーンナックル > SA35,498(2024年9月)—
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > Cラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > パリィラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面中央)——
立ち強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > 遅らせ ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ(持続当て)> ラッシュ 立ち弱K > OD パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(2ヒット)> クイックバーン > CA6,172(2026年3月)—
立ち強P(PC)> しゃがみ中P > 強 ライジングタックル——
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル2,480(2024年9月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(2ヒット)> 強 ライジングタックル2,780(2024年9月、2025年8月)+29F(2026年7月)
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン2,780(2026年3月)—
しゃがみ中P(PC)> ファイヤーキック——
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > 強 バーンナックル——
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > 中 バーンナックル > SA35,104(2024年12月、CA は 5,354)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル(1ヒット)> SA35,500(2024年12月、CA は 5,750)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > かなり遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> OD クイックバーン(2段目)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 バーンナックル4,560(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン(2段目)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 バーンナックル5,240(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン(2段目)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,040(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ > パリィラッシュ しゃがみ中P > Cラッシュ 立ち強P(2段)> ラウンドウェイブ > パリィラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2パワーゲイザーで 4,722、ツインゲイザーまで 5,162、トリプルゲイザーまで 6,162(2024年9月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)3,450(2026年3月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)—+34F(2026年7月)
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×2(画面端)4,840(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端)5,030(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端)5,120(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)5,090(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)5,960(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P ×2 > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち弱P > 中 クラックシュート または OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3(画面端)5,994/6,070(2024年12月、CA は 6,320)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P ×2 > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)6,280(2024年12月)—
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P(2段目)> ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル(画面端)——
しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P(2段目)> ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)——
しゃがみ中P(PC)> ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端)2,810(2026年3月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル3,630(2024年9月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,280(2024年9月、2025年3月、2025年7月、2025年8月、2026年1月、2026年3月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル または 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル——
しゃがみ強P(PC)> 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > パワーダンク——
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA1 ×24,680(2025年7月)—
しゃがみ強P(CH 以上)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD パワーウェイブ > 前方ステップ > 中 パワーチャージ > SA13,960(2025年7月、2025年8月、2026年1月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD パワーウェイブ > 前方ステップ > 中 パワーチャージ > SA1 ×24,760(2026年1月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD パワーウェイブ > 前方ステップ > 強 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA35,810(2025年8月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD パワーウェイブ > 前方ステップ > 強 パワーチャージ > OD クイックバーン > SA26,180(2025年8月)—
しゃがみ強P(CH 以上)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P または しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA1 ×2(画面端の近く)4,341(2025年7月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち弱P > ラッシュ 立ち弱K > 中 パワーチャージ > SA14,381(2026年9月)—
しゃがみ強P(CH 以上)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > 遅らせ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > ラッシュ 立ち弱K > 中 パワーチャージ > SA14,402(2026年1月)—
しゃがみ強P(CH 以上)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > 遅らせ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > ラッシュ 立ち弱K > 中 パワーチャージ > SA26,282(2026年1月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > ラッシュ 立ち強P > 強 クラックシュート > クイックバーン > CA6,108(2025年12月)—
しゃがみ強P(CH 以上)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K ×2 > クイックバーン > CA5,934(2026年1月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 強K > ラッシュ 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA2 > SA1——
しゃがみ強P(CH 以上)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 > OD クラックシュート > SA15,700(2025年11月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)3,690(2026年3月)—
しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)6,200(2026年3月)—
立ち中P(PC)> Cラッシュ > 遅らせ 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > Cラッシュ > 遅らせ 立ち強P > 遅らせ 中 ライジングタックル > SA35,844(2025年7月)—
立ち中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
立ち中K(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,160(2026年3月)—
立ち中K(PC)> ファイヤーキック > 強 バーンナックル(画面中央)——
立ち中K(PC)> ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)——
立ち中K(PC)> ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 ライジングタックル——
ラウンドウェイブ(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,400(2026年3月)—
ラウンドウェイブ(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)3,630(2026年3月)—
ラウンドウェイブ(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル(画面端)3,530(2026年3月)—
ラウンドウェイブ(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル(画面端)3,876(2026年3月)—
ラウンドウェイブ(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ3,615(2026年3月)—
ラウンドウェイブ(PC)> 立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > 強 バーンナックル > SA3(画面中央)6,165(2025年8月)—
ラッシュ 強P(PC)> ラウンドウェイブ > 立ち中P または しゃがみ中P > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 少し遅らせ バーンナックル(強度の記載なし)> SA3(画面中央)6,000 以上(2026年3月)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> 立ち強P(画面端)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 公式の調整方針は、しゃがみ中P のパニッシュカウンターから強 パワーチャージへ「本体部分のやられ判定を攻撃した際は必ず強パワーチャージが繋がるようにしました。」と書いている(2024年12月2日。表記についての引用)。それより前の攻略情報では、しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージは先端では繋がらないと説明されていた(2024年11月)。同じ攻略情報は、調整のあとにほとんど繋がるようになったと追記している
  • 攻略情報では、しゃがみ中P(PC)は +9F で 立ち強P が繋がると説明されている(2025年6月、2025年12月)。立ち強P が届かない遠い間合いでは ファイヤーキックに繋ぐ形が挙げられている(2024年9月)
  • 攻略情報では、しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージは、ドライブリバーサルをガードしたあと、遠めの確定反撃、ジャストパリィのあと、投げを空振らせたあとに使う形として挙げられている(2024年9月、2024年10月、2025年1月、2025年4月、2026年4月、2026年7月)。公式のドライブリバーサルのガード時の硬直差は -6F
  • 攻略情報では、パニッシュカウンターの通常技の硬直差(トレーニングモードの表示)として、立ち中P +5F、立ち強P +6F、ラッシュ 立ち中P +9F、ラッシュ 立ち強P +10F、立ち中K +9F(ラッシュは +12F)が挙げられている(2024年9月)。公式フレームデータにパニッシュカウンター時の列は無い
  • 攻略情報では、パニッシュカウンターで ドライブラッシュ立ち強P を当てる場合は、しゃがみ強P > ラウンドウェイブのほうが立ち強P 始動より数百高いと説明されている(2024年9月)。立ち強P は1段目でキャンセルするとダメージを取り切れないと説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、無敵技をガードしたあとは 立ち強P(2段目まで)から、ドライブリバーサルをガードしたあとは しゃがみ中P から入る形が挙げられている(2024年10月)。歩いてから出す立ち強P はハンマーパンチに化けやすく、化けたときはハンマーパンチ(PC)の +6F から しゃがみ中P に繋ぐ形が挙げられている(2024年11月、2025年4月)
  • 攻略情報では、しゃがみ強P(PC)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 は、ドライブゲージ 4.1 本以上でどこでもできると説明されている(2025年3月)。OD 技を2回使うので必ずバーンアウトすると説明されている(2024年11月)
  • 「(RC)」は攻略情報の表記のまま。攻略情報に意味の説明は無い

立ち強K(パニッシュカウンター)から

レシピダメージ締め後
立ち強K(PC)> ラッシュ > パワーダンク2,746(2024年9月、2025年8月、2025年12月、2026年3月)/2,848(2024年9月、2025年7月)/2,800(2026年2月)+22~25F(2024年9月)、+24F(2025年12月)、+25F(2026年2月)。前方ステップのあと +6F(2024年9月、2024年10月)
立ち強K(PC)> パワーダンク(ドライブラッシュを使わない・近い間合い)3,040(2026年2月)。画面端で少し歩いてから出して 3,040/3,160(2026年3月)+25F(2026年2月)
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA13,239(2025年7月、2025年8月)。ドライブラッシュを使わない形で 3,620(2026年2月)—
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA24,985(2025年7月、2025年8月、2026年2月。2026年2月の攻略情報はトリプルゲイザーまで)—
立ち強K(PC)> パリィラッシュ > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA13,460(2026年3月)—
立ち強K(PC)> ラッシュ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA1 または SA2——
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > SA13,671(2024年9月、2026年2月、2026年3月)。ドライブラッシュを使わない形で 4,140(2024年9月)+32F(2024年9月)
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > SA35,081(2025年8月)—
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3——
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,393(2024年9月)—
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > ドライブインパクト2,219(2024年9月、2025年8月)+32F(2024年9月)
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > 強 バーンナックル2,491(2025年12月)+30F(2025年12月)
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > 強 バーンナックル > SA3——
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > ラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K3,141(2024年9月)—
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > ラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ > SA13,702(2024年9月)—
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > ラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ > SA2パワーゲイザーで 4,008、ツインゲイザーまで 4,448、トリプルゲイザーまで 5,448(2024年9月)—
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面中央)——
立ち強K(PC)> 中 バーンナックル2,080(2026年3月)—
立ち強K(PC)> SA13,080(2026年3月)—
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル または SA13,040(2024年9月)—
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > OD クラックシュート > SA13,700(2024年9月)—
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > 強 クラックシュート > クイックバーン2,880(2026年3月)—
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > 強 クラックシュート > クイックバーン > SA35,130(2025年8月)—
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル3,110(2026年2月)+28F(2026年2月、2026年7月)
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > 強 クラックシュート > OD バーンナックル > SA2パワーゲイザーで 3,880、ツインゲイザーまで 4,320、トリプルゲイザーまで 5,320(2024年9月)パワーゲイザーで +27F、ツインゲイザーで +57F、トリプルゲイザーで +19F(2024年9月)
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > 強 バーンナックル——
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル——
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > OD クラックシュート > SA3——
立ち強K(PC)> ファイヤーキック > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2——
立ち強K(PC)> パワーシュート > SA1——
立ち強K(PC)> ラッシュ パッシングスウェー(位置の入れ替え)——
立ち強K(PC)> ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプニーアタック(位置の入れ替え)—+35F(2024年9月)
立ち強K(PC・先端)> ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ—+36F(2026年7月)
立ち強K(PC)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
立ち強K(PC)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル(画面端)3,410(2024年12月、2025年8月、2026年3月)/3,400(2024年10月)+27F(2025年12月)
立ち強K(PC)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2(画面端)パワーゲイザーで 4,620、ツインゲイザーまで 5,060、トリプルゲイザーまで 6,060(2024年9月)。6,060(2024年12月、2025年3月、2025年7月、2025年8月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル(1ヒット)> SA3(画面端)5,200(2024年12月、CA は 5,450)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > SA1 ×2(画面端)5,020(2024年9月、2024年10月、2024年12月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > 中 パワーチャージ > ライジングタックル(強度の記載なし。画面端)——
立ち強K(PC)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P ×2 > ラウンドウェイブ > ライジングタックル(強度の記載なし)> SA3(画面端)6,018(2024年9月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル(画面端)3,771(2026年3月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA(画面端)——
立ち強K(PC)> 立ち中P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル または SA1(画面端)3,410 または 3,900(2026年3月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > OD クラックシュート > SA1(画面端)4,140(2024年12月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル(画面端)5,160(2024年12月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > 強 ライジングタックル(画面端)3,400(2024年10月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P または しゃがみ中K > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA35,690(2025年8月)—
立ち強K(PC)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > SA1 ×2(画面端)——
立ち強K(PC)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 追撃(画面端)5,300(2024年10月)—
立ち強K(PC)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ(画面端)5,000(2024年10月)—
立ち強K(PC)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 少し遅らせ 強 ライジングタックル(画面端)4,990(2026年3月)—
立ち強K(空中PC)> SA2(ツインゲイザーを遅らせる)> 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル5,260(2025年6月)—
立ち強K(空中PC)> ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2(画面端)5,880(2025年6月)—
立ち強K(空中PC)> OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル > SA3(画面中央)5,360(2025年6月)—
立ち強K(空中PC)> SA1 ×2(画面端)4,680(2025年8月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 立ち強K(回し蹴り)の公式データは、発生 12F、持続 12-15F、硬直 21F、ヒット時 +1F、ガード時 -4F、ダメージ 900、キャンセル欄は空欄、備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」
  • 202506 Ver. で立ち強K は「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」と変わっている。攻略情報では、この調整のあとに しゃがみ中K が繋がりやすくなり、ファイヤーキックに繋がるようになったと説明されている(2025年6月)
  • 攻略情報では、近い間合いならドライブラッシュを使わずにパワーダンクが繋がり、遠い間合いではドライブラッシュが必要と説明されている(2024年9月、2024年10月、2025年1月、2026年8月)。ドライブラッシュを使わない形のほうが 300 ほど高いと説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、立ち強K(PC)からは ラッシュ しゃがみ中K は繋がらず、ラッシュ 立ち中P は繋がると説明されている(2024年11月)。理由として、ドライブラッシュの 11F と 立ち中P の発生 7F を足した 18F までに当たるためと説明されている(2024年11月)。公式の立ち中P の発生は 7F
  • 攻略情報では、ファイヤーキックに繋ぐ形は、しゃがみ中K が届く近さ(蹴り足の膝あたりまでめり込む距離)で使い、強 パワーチャージのあとの強 ライジングタックルを最速で出しても繋がると説明されている(2024年11月)。少し歩いてから ファイヤーキックを出す形は 10F まで歩けると説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、近い間合いでパニッシュカウンターしたときは ラッシュ 立ち中P が相手の下をくぐると説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、画面端の 立ち中P > OD パワーウェイブ > SA1 ×2 は 立ち中P からだけ繋がり、しゃがみ中P・しゃがみ強P からは入らないと説明されている(2024年10月)。立ち中P を出す前に前に歩けると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、パワーダンクで締めると相手のその場受け身からの最速の投げに後ろへ下がれず、パッシングスウェーで締めると少し遅らせた前方ステップで投げ間合いに入ると説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、立ち強K(PC)からのルートでドライブゲージが 1.7 本ほど(2025年12月)、1.8 本ほど(2026年8月)回復すると説明されている
  • 攻略情報では、立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P のあとにドライブインパクトが繋がり、相手のドライブゲージを大きく減らすと説明されている(2025年4月)

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ドライブラッシュ ハンマーパンチ・ドライブラッシュ 立ち強P から

レシピダメージ締め後
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル2,200(2024年9月、2025年8月、2025年12月、2026年3月)+30F(2025年12月、2026年7月)
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 強 ライジングタックル2,440(2026年3月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル2,760(2024年9月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル3,230(2026年3月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)2,820(2024年9月、2024年12月、2026年3月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)2,640(2026年3月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA13,240(2024年12月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA25,040(2024年12月、2026年5月。2024年12月の攻略情報はトリプルゲイザーまで)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,520(2024年12月、2025年8月、2026年4月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル > SA25,500(2025年4月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル > SA3——
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(相手がしゃがんでいるとき)——
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,029(2024年9月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル3,155(2026年3月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > ラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > SA13,384(2024年10月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA34,960(2025年8月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA35,710(2024年12月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,627(2026年4月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 中 バーンナックル または OD バーンナックル——
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)3,340(2026年3月)—
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中P または 立ち中P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)——
ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中P > ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)6,190(2024年12月)—
ラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル2,200(2024年9月、2024年10月、2024年12月)+30F(2024年9月)
ラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ2,040(2024年9月)+42F(2024年9月)
ラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA25,040(2026年5月)—
ラッシュ 立ち強P(2段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,860(2024年9月、2024年10月)。遅らせて3ヒットさせた場合 3,100(2024年10月、2024年12月)—
ラッシュ 立ち強P(2段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ3,117(2024年10月)—
ラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,317(2025年4月)—
ラッシュ 立ち強K > 立ち弱K > 強 ライジングタックル——
ラッシュ 立ち強K > 立ち弱K > 中 バーンナックル——
ラッシュ 立ち強K(持続の終わりぎわ・CH)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > Cラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち弱P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面中央)6,440(2025年3月)—
ラッシュ 立ち強K > 遅らせ ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > …(途中の記載なし)> SA1 ×24,791(2026年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • ハンマーパンチの公式データは、発生 22F、持続 22-24F、硬直 19F、ヒット時 +2F、ガード時 -3F、ダメージ 800、属性「中」、キャンセル欄は空欄。2026年3月17日の全キャラクター共通の調整で、テリーはドライブラッシュから出す中段攻撃のガード時の硬直差が「-3F(ドライブラッシュ時は+1F)」の対象に入っている
  • 攻略情報では、ラッシュ ハンマーパンチのヒット時は +6F で しゃがみ中P が繋がると説明されている(2024年9月、2024年10月)。相手がしゃがんでいると +6F、体の大きいキャラクター(ブランカ・E.本田・マリーザ・ザンギエフ)がしゃがんでいると +5F で、+5F のときは 立ち弱K に変えると説明されている(2025年2月)。しゃがみ状態のパニッシュカウンターでは +10F で 立ち強P が繋がると説明されている(2025年9月)
  • 攻略情報では、ラッシュ ハンマーパンチは 中 バーンナックル(+30F)のあとなら重なり、パワードライブ(+29F)のあとだと発生4F の暴れと相打ちになり、前投げ(+22F)のあとは重なると説明されている(2025年2月)。同じ攻略情報はガード時を +2F と書いており、2026年3月17日の調整より前の値
  • 攻略情報では、ラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックルはガードされても投げ間合いの外で +2F と説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち強P のヒット時は +6F(2024年10月)、ガード時は +3F(2024年9月)と説明されている。ガード時 +5F で少し歩いて投げが届くとする攻略情報もある(2025年2月)
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち強P がヒットしたあとに キャンセルドライブラッシュを使わないと 2,200 程度になると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、画面中央でラッシュ ハンマーパンチがしゃがみ状態に当たると しゃがみ中P > 立ち弱K が繋がり、600 以上伸びると説明されている(2025年9月)

ジャンプ攻撃・対空から

レシピダメージ締め後
ジャンプ強P > 立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,910(2024年10月、2026年2月)—
ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,120(2026年3月)。ジャンプ中K から始めた場合は 2,820(2026年3月)—
ジャンプ強P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン2,920(2026年3月)—
ジャンプ強P または ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3——
ジャンプ強P または ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル——
ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > Cラッシュ 立ち強P > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > OD クラックシュート > SA1——
ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > パリィラッシュ > 立ち強P(2段目)> 強 クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,982(2024年9月)—
ジャンプ強K > 立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ > パワーダンク——
ジャンプ強P > 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA13,440(2026年3月)—
ジャンプ強P > 立ち強P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)2,840(2026年3月)—
ジャンプ強P > 立ち強P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル3,430(2026年3月)—
ジャンプ強P > 立ち強P > OD バーンナックル > SA2パワーゲイザーで 4,280、ツインゲイザーまで 4,720、トリプルゲイザーまで 5,720(2026年3月)—
ジャンプ強K > 立ち強P > OD バーンナックル > SA25,320(2026年5月)—
ジャンプ強K > 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA25,900(2026年5月)—
ジャンプ強P > しゃがみ強P > 強 バーンナックル > SA34,960(2026年3月、CA は 5,260)—
ジャンプ強P または ジャンプ強K > しゃがみ強P > 強 ライジングタックル——
ジャンプ強P または ジャンプ強K > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA1 または SA2——
ジャンプ強K > 立ち中P > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル3,200(2026年3月)—
ジャンプ強K > ファイヤーキック > 強 バーンナックル2,420(2026年3月)—
ジャンプ強K > ファイヤーキック > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル3,070(2026年3月)—
ジャンプ強K > ファイヤーキック > 中 クラックシュート > SA13,240(2026年3月)—
ジャンプ強P > 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル2,780(2026年3月)—
ジャンプ中K > 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 立ち弱P ×2 > クイックバーン2,470(2026年3月)—
ジャンプ中K > 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル——
ジャンプ中K(めくり)> しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル——
ジャンプ中K(めくり)> ファイヤーキック > 中 バーンナックル2,000(2024年10月)—
ジャンプ中P(空対空)> 中 バーンナックル1,840(2024年10月)—
ジャンプ中P(空対空)> OD クラックシュート > 強 ライジングタックル3,080(2024年10月)—
ジャンプ中P(空対空)> 中 パワーチャージ > SA12,900(2024年9月)—
ジャンプ中P(空対空)> OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA13,130(2024年9月)—
ジャンプ中P(空対空)> OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA34,130(2024年9月)—
ジャンプ中P(空対空・頂点)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > SA14,960(2024年9月)—
ジャンプ中P(空対空)> SA34,700(2024年9月、CA は 5,200)—
ジャンプ中P(空対空)> SA2 > 遅らせ ツインゲイザー > ラッシュ > ファイヤーキック > ラウンドウェイブ4,633(2024年10月)—
しゃがみ強P(対空)> OD クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA35,120(2025年3月)—
しゃがみ強P(対空)> OD クラックシュート > SA13,740(2025年3月)—
OD クラックシュート(対空・高めで当てたとき)> OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,870(2026年2月)—
強 クラックシュート(空中ヒット)> 強 ライジングタックル——
弱 ライジングタックル(対空)> SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 攻略情報では、ジャンプ中P を空中の相手に当てたあとはライジングタックルがだいたい入ると説明されている(2024年10月)。後ろジャンプから当てても SA1 に繋がると説明されている(2024年9月)。公式のジャンプ中P の備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • 攻略情報では、ジャンプ中P(空対空)> 中 パワーチャージは、中 パワーチャージが間に合わなくても 3F 有利になると説明されている(2024年9月)。OD パワーチャージを挟む形は、壁に当たって強 クラックシュートが2ヒットになることがあり、画面端の近くでは逆側に飛ぶと説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、弱 ライジングタックルの対空から SA3 に繋ぐより、SA3 を直接対空に出すほうが高いと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、ジャンプ攻撃からは 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージが繋がり、強 パワーチャージは届かないことが多いと説明する攻略情報もある(2024年10月)。めくりのジャンプ中K からは しゃがみ弱P を3回刻んで中 バーンナックル、という形も挙げられている(2024年10月)
  • 攻略情報では、ジャンプ攻撃のあとは しゃがみ中P が 立ち中P より 1F 早いと説明されている(2026年9月)。公式の発生は しゃがみ中P 6F、立ち中P 7F

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画面端の大きな確定反撃・パリィのあと

レシピダメージ締め後
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > ファイヤーキック > 強 バーンナックル3,210(2024年9月、2024年11月)前方ステップのあと +12F(2024年12月)
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 ライジングタックル——
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル > CA6,300(2024年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,600(2024年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ > 立ち強P(1段目)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > Cラッシュ > 立ち強P(1段目)> ラウンドウェイブ > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち中P > 強 ライジングタックル > CA6,776(2024年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,793(2024年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > CA6,733(2024年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > CA6,843(2024年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > CA6,851(2024年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル > SA36,819(2024年10月)—
パリィ > ラッシュ しゃがみ強P(PC)> … > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,875(2024年9月)—
パリィ > ラッシュ しゃがみ強P(PC)> … > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > ラッシュ しゃがみ強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > CA6,915(2024年9月)—
パリィ > ラッシュ しゃがみ強P(PC)> … > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,993(2024年9月、2026年5月)—
パリィ > ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,993(2025年12月)+19F(2025年12月)
パリィ > パリィラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > パリィラッシュ > しゃがみ強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,929(2026年3月)—
パリィ > パリィラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > パリィラッシュ > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,993(2026年3月)—
パリィラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,430(2026年3月)—
ラッシュ しゃがみ強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(無敵技をガードしたあと)6,793(2024年9月)。ツインゲイザー > ライジングタックル(強度の記載なし)で締めて 5,897(2024年9月)。最後の手前に中 パワーチャージを挟んで 6,929(2024年12月以降の追記)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,920(2025年12月)+19F(2025年12月)
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA26,993(2025年8月)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P(攻略情報の表記は「(RC)」)> 立ち強P > 強 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA36,915(2025年8月)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P(攻略情報の表記は「(RC)」)> 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1 ×25,777(2026年3月)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×25,513(2025年6月)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA36,529(2024年12月、CA は 6,779)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,929(2024年12月)—
ラッシュ 立ち強P(PC・2段目)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > Cラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA36,412(2025年5月)。ノーマルヒット(ラッシュ 立ち強P(1段目)から)で 5,852(2025年5月)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA35,960(2024年12月、CA は 6,210)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA36,184(2024年12月、CA は 6,434)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA36,260(2024年12月、CA は 6,510)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル(1ヒット)> SA3(画面中央)5,693(2024年12月、CA は 5,943)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3(画面中央)5,984(2024年12月、CA は 6,234)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3(画面中央)6,192(2024年12月、CA は 6,442)—
ラッシュ 立ち強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面中央)6,402(2024年12月)—
ラッシュ 立ち強P(攻略情報の表記は「(CR)」)> 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > CA6,915(2026年9月)—
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA26,360(2025年10月)—
ラッシュ しゃがみ強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA3——
ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P(攻略情報の表記は「(RC)」)> 遅らせ 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1 ×2——
ラッシュ 立ち強P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA35,964(2025年8月)—
しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > Cラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3——
パリィラッシュ 立ち強P(2ヒット)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P(2ヒット)> Cラッシュ 立ち強P(2ヒット)> ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3(対 舞)——
パリィ > ラッシュ 立ち強P(2ヒット)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P(2ヒット)> Cラッシュ 立ち強P(2ヒット)> 中 バーンナックル > 弱 ライジングタックル > CA6,923(2025年11月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル——
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル3,950(2024年12月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD クラックシュート > 中 ライジングタックル4,270(2024年12月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,950(2024年12月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,174(2024年12月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン(2段目)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー6,488(2024年12月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA36,202(2024年9月)/6,282(2024年9月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 強 バーンナックル > SA3——
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ > しゃがみ強P > Cラッシュ > しゃがみ強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > CA6,611(2024年9月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P(攻略情報の表記は「(RC)」)> 立ち強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > CA6,602(2025年12月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ > しゃがみ中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3——
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×25,150(2025年8月、2026年5月)—
OD バーンナックル > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル(無敵技をガードしたあと)4,178(2024年10月)—
OD バーンナックル > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3(無敵技をガードしたあと)6,076(2024年10月)—
OD バーンナックル > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート または OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(無敵技をガードしたあと)6,488(2024年10月、2026年2月)—
OD バーンナックル(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(無敵技をガードしたあと)4,000 近く(2025年1月)—
しゃがみ中P(持続当て)> しゃがみ中P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中P > ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(起き攻めで持続を重ねたとき)5,990(2024年12月以降の追記)—
しゃがみ中P(持続当て)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中K > ラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(起き攻めで持続を重ねたとき)6,120(2024年12月、2024年12月以降の追記)—
しゃがみ中P(持続当て)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA1 / SA1 ×2 / 弱 ライジングタックル > SA34,240/4,640/5,720(CA は 5,970)(2024年12月)—
しゃがみ中P(持続当て)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ファイヤーキック > 中 クラックシュート > ライジングタックル(強度の記載なし)> SA3——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。画面端の記載がないものも、攻略情報では画面端のルートとして挙げられている。

  • 攻略情報では、画面端でラウンドウェイブ(+8F)のあと しゃがみ強P(発生8F)に繋ぎ、OD パワーウェイブを少し離れた位置で当てると +7F、密着だと +2F になり、そこからドライブラッシュで伸ばすと説明されている(2024年9月)。公式のラウンドウェイブのヒット時の硬直差は +8F、OD パワーウェイブは +2F
  • 攻略情報では、OD パワーウェイブのあと 立ち中P(発生7F)が繋がらないときは、直前の蹴りが肩より上に当たっているので腰から腹に当てると説明されている(2024年9月)。しゃがみ強P の最終フレーム付近で OD パワーウェイブを遅らせて出すと +7F になり、猶予は 2F ほどと説明されている(2025年6月)
  • 攻略情報では、位置が入れ替わって背中に当たったときは、ザンギエフと E.本田には OD パワーウェイブのあとが +6F になって 立ち中P が届かず、キャミィとマリーザには繋がると説明されている(2025年6月)
  • 攻略情報では、パニッシュカウンターのときは しゃがみ強P > ラウンドウェイブのほうが 立ち強P から始めるより数百高いと説明されている(2024年9月)。ドライブラッシュ版の しゃがみ強P のパニッシュカウンターでないとラウンドウェイブは繋がらないと説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、無敵技をガードしたときは、最初にドライブラッシュを挟むとダメージが下がり、途中で入れると伸びると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、パリィでドライブゲージを回復してからドライブラッシュ 立ち強P を1回挟むと 100 増えると説明されている(2026年9月)
  • 「(RC)」「(CR)」は攻略情報の表記のまま。攻略情報に意味の説明は無い

強攻撃の公式データと成立条件

  • 立ち強P(ボディ)は、発生 9F、持続 9-12F、硬直 18F、ヒット時 +2F、ガード時 +1F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」、備考「ガード時硬直2F減少」。2024年12月2日にガード時の硬直差が -1F から +1F に変わっている(公式)。この日より前の攻略情報には、立ち強P のガード時を -1F とした説明がある(2024年9月、2024年10月)
  • しゃがみ強P(ワイルドアッパー)は、発生 8F、持続 8-13F、硬直 22F、ヒット時 +1F、ガード時 -4F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」「ヒット・ガード時硬直3F減少」(公式)
  • しゃがみ強K(スライドキック)は、発生 10F、ヒット時 D、ガード時 -11F、ダメージ 900、キャンセル欄は空欄(公式。202506 Ver. で発生が 11F から 10F に変わっている)
  • 攻略情報では、立ち強P は2段技で、両方の段からキャンセルでき、両方ともガードされても確定反撃が無いと説明されている(2024年10月)。2段目まで当ててもダメージが落ちないと説明する攻略情報がある(2024年9月)
  • 攻略情報では、立ち強P は少し遠いと1段目で終わると説明されている(2025年3月)。無敵技をガードしたあとの確定反撃は、しゃがみ強P なら届けば必ず繋がると説明されている(2025年3月)
  • 攻略情報では、しゃがみ強P から強 パワーチャージに繋ぐにはドライブラッシュ版が必要で(2024年9月)、通常の しゃがみ強P からは繋がらないと説明されている(2024年10月)。パニッシュカウンターやカウンターヒットのしゃがみ強P からは繋がると説明されている(2024年9月、2024年11月)
  • 攻略情報では、しゃがみ強P から強攻撃の必殺技に繋ぐと SA のダメージが高くなると説明されている(2026年8月)
  • 攻略情報では、相手がしゃがんでいるとやられ判定が伸び、ラッシュ > ラウンドウェイブ > 立ち中P はしゃがみの相手にだけ4ヒットすると説明されている(2024年9月)

SA を絡めたルート

各 SA の発生・ダメージ・備考は「コンボに使う技の公式データ」の表に載せている。弱・中・強始動の節の表にも、SA で締める形が入っている。ここでは SA ごとの成立条件と、SA から続ける形を並べる。

SA1 バスターウルフ

レシピダメージ締め後
立ち中K(CH)> SA12,840(2024年9月、2025年12月)+22F(2024年9月、2025年12月)
しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA12,800(2024年9月、2026年2月)+31F(2024年9月)
ファイヤーキック > SA1 > SA1(画面端)3,100(2024年9月、2024年10月、2026年2月、2026年3月)+31F(2024年9月)
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×2(画面端)4,520(2026年3月)。ジャンプ強P から始めた場合は 4,670(2026年3月)—
立ち強P(1段目)> 遅らせ 強 クラックシュート > SA1 ×2(攻略情報のレシピに強 パワーチャージは書かれていない)4,120(2025年6月)—
立ち強K(PC)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > SA1 ×2(画面端)5,020(2024年9月、2024年10月、2024年12月)—
しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > SA1 ×2(画面端・ドライブインパクトの壁やられ)3,680(2024年9月、2026年2月)—
弱 パワーウェイブ(遠い間合いでヒット)> SA1——
中 パワーウェイブ(CH・画面端)> SA1——
ジャンプ中P(空中の相手)> SA1——
(始動の記載なし)SA2 を出しているあいだに OD パワーウェイブの2段目が当たる形 > SA15,380(2026年9月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。SA1 ×2 を使うほかのレシピは、各始動の節と画面端の節に載せている。

  • SA1 は発生 7F、持続 7-18F、硬直 60F、ヒット時 D、ガード時 -26F、ダメージ 2,000、コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」(公式)
  • 2026年3月17日の調整で SA1 は「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」と変わっている。公式は調整方針で、OD パワーウェイブの初段が空中ヒットした直後に SA1 が当たった場合などに2段目が空振る現象を緩和したと書いている(表記についての引用)
  • 攻略情報では、SA1 ×2 は SA ゲージを2本使う形で(2024年9月)、2回目の SA1 は OD パワーウェイブの硬直が解けた直後に出すと説明されている(2026年2月)。画面端の 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×2 は、2024年12月2日の調整のあとにできるようになったと説明されている(2024年12月、2025年2月)
  • 攻略情報では、SA1 に繋げられる形として、中 パワーチャージ、空中で当てたラウンドウェイブ、OD クラックシュート・強 クラックシュートが挙げられている(2025年3月)。SA1 は飛び道具が当たっただけの状態からでも入ると説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、強 クラックシュートを含むコンボのあとはキャンセルせずに出した SA1 が当たると説明されている(2024年10月)。中 ライジングタックルのあとは SA1・SA2 を追撃できると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、SA1 ×2 のあとは +31F で、ラウンドウェイブを重ねるとちょうど重なると説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、画面端付近の SA1 ×2 は、強 クラックシュートを遅らせる幅が 6F のときだけ繋がると説明されている(2025年6月)

SA2 パワーゲイザー

レシピダメージ締め後
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,660(2024年10月)—
立ち強P(2段目)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 強 ライジングタックル(画面端)4,710(2025年2月、2025年4月、2026年3月)—
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ(密着)4,740(2025年2月)—
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ パワーダンク(密着)4,779。ジャストで 4,813(2025年2月)—
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > SA1(密着)5,352(2025年2月)—
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ 立ち中P > Cラッシュ 立ち強P > 強 クラックシュート > SA1(密着)5,451(2025年2月)—
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ 立ち中P > 立ち強P > ラウンドウェイブ > SA1(密着)5,451(2025年2月)—
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ 立ち中P > 立ち強P > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル(密着)4,955(2025年2月)—
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > SA15,522(2025年7月)—
立ち強P(2段目)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > パリィラッシュ > 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA15,226(2026年3月)—
立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 立ち中P > …(画面中央)4,500(2025年6月)—
立ち強P > SA2 > 中 バーンナックル——
立ち中P > 立ち強P > ノーキャンセル SA2——
ジャンプ強K > 立ち強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ > パワーダンク——
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ パワーダンク3,311(2024年9月)+22~25F(2024年9月)
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル(画面端)3,335(2024年9月)+27F(2024年9月)
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1——
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ 立ち中P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 強 ライジングタックル——
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > ラッシュ 立ち中P または しゃがみ中P > 中 パワーチャージ または OD クラックシュート > SA1(画面端)——
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー(ここで止める)> 前方ステップ > しゃがみ中P > …——
しゃがみ強P(空振りを確認して)> SA2 > 遅らせ ツインゲイザー > ラッシュ > パワーダンク(最後の強K を遅らせてジャスト)4,939(2024年10月)—
OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,430(2026年4月)—
弱攻撃 > OD クイックバーン(入れ込みでカウンターヒット)> SA24,590(2026年4月)—
OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 追撃(画面中央)SA ゲージ2本で 5,500(2024年12月)—
(始動の記載なし)OD パワーウェイブ(最大まで遅らせる)> SA2 パワーゲイザー > ラッシュ 立ち強P > OD クラックシュート > SA15,772(2026年6月)—
(始動の記載なし)OD バーンナックル > OD クイックバーン > SA2(画面端)6,100(2026年7月)—
(始動の記載なし)… > OD クラックシュート > OD クイックバーン(2段目)> SA23,440(2026年7月)—
立ち強P(1段目)> 遅らせ 強 クラックシュート > SA2(画面中央。攻略情報のレシピに強 パワーチャージは書かれていない)——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • SA2 パワーゲイザーは発生 13F、ダメージ 2,600、コンボ補正値「始動補正50%」、備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」「1-17F 完全無敵」「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」(公式)。ツインゲイザーは発生 22F、ダメージ 1,100、「始動補正50%即時補正20%」、トリプルゲイザーは発生 14F、ダメージ 2,500、「始動補正50%即時補正60%」(公式)
  • SA2 の3つとも備考に「最低保障ダメージ40%」がある(公式)。攻略情報では、パワーゲイザー 1,040 + ツインゲイザー 440 + トリプルゲイザー 1,000 の 2,480 が最低保障で、体力が黄色(2,500 前後)なら中 パワーチャージを当てた時点でトリプルゲイザーまで出せば倒し切れると説明されている(2025年4月、2025年12月)。公式のダメージ 2,600・1,100・2,500 の 40% は 1,040・440・1,000 で、合っている。同じ攻略情報は、ザンギエフには体力が残ることがあると追記している(2025年4月)
  • 攻略情報では、SA2 の最低保障を 2,450、CA を 2,200、SA3 を 2,000 とする値も挙げられている(2025年3月)。公式の CA のダメージは 4,500 で最低保障は 50%、SA3 は 4,000 の 50%
  • 攻略情報では、バーンアウトするとツインゲイザーに派生できないと説明されている(2025年3月、2025年4月、2026年8月)。バーンアウトしたあとは SA2 だけで 3,351 になり、SA1 ×2 のほうが高いと説明する攻略情報もある(2026年8月)。公式フレームデータの SA2 の備考に、ドライブゲージについての記載は無い
  • 攻略情報では、ツインゲイザーのあとに追撃できるのはツインゲイザーで止めたときだけで、画面中央では空中で当てたとき、画面端ではどちらでも追撃できると説明されている(2025年2月)。同じ攻略情報は、密着なら画面中央でもドライブラッシュで拾えると追記している(2025年3月)
  • 公式は2024年12月2日に SA2 の「コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大」「横への吹き飛びを減らしました」、202506 Ver. にツインゲイザーの「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました」と変えている。攻略情報では、2024年12月の調整のあと画面中央でも SA2 > SA1 がしやすくなったと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、中 パワーチャージ > SA2 は 4F でキャンセルすれば間に合う(2024年10月)、中 パワーチャージの動作の後半(19F目)を SA2 でキャンセルできる(2026年3月)と説明されている。公式の中 パワーチャージのキャンセル欄は「SA3」
  • 攻略情報では、OD 技から SA2 に行けるのは OD クイックバーンだけと説明されている(2024年10月)。**公式のキャンセル欄は、OD パワーウェイブ・OD クイックバーン・OD バーンナックル・OD パワーチャージの4つが「SA2」**で、食い違っている
  • 攻略情報では、OD クイックバーンから SA へは2段目でキャンセルし、3段目まで当てると硬直が長いと説明されている(2024年9月)。公式は2025年10月15日に、OD クイックバーンの SA2/3 へのキャンセルを「2段目の攻撃持続2F目のみ」に変えている
  • 攻略情報では、SA2 は SA3 よりダメージが出る組み方があり、SA3 は相手のドライブゲージを多く削り自分のドライブゲージを回復すると説明されている(2025年1月)
  • 攻略情報では、SA2 の延長でドライブゲージを3本使い、バーンアウトすると説明されている(2024年9月)

SA3 ライジングファング・CA ライジングファング

レシピダメージ締め後
ライジングタックル または バーンナックル(どちらも強度の記載なし)> SA33,620(2024年10月)—
立ち弱P > クイックバーン > SA33,420(2026年3月)—
立ち弱P > 強 ライジングタックル > SA33,260(2026年3月)—
立ち強K > 立ち中P > 中 クラックシュート > SA3(ドライブゲージ0本)5,300(2025年9月)—
ジャンプ中P(空対空)> SA34,700(2024年9月、CA は 5,200)—
立ち中P(攻略情報の表記は「(CR)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前ジャンプ中P > 中 バーンナックル > 弱 ライジングタックル > CA(画面中央)6,544(2026年6月)—
立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前ジャンプ中P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > CA(画面中央)6,594(2026年6月)—

ダメージは攻略情報の実測値。SA3 で締めるほかのレシピは、各始動の節に載せている。

  • SA3 は発生 8F、持続 8-34F、硬直 57F、ヒット時 D、ガード時 -50F、ダメージ 4,000、CA は 4,500。コンボ補正値は「※即時補正10%」で、備考に「※必殺技キャンセル時のみ適用」とある(公式)
  • 202506 Ver. でクイックバーンは「キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」、2026年3月17日に SA3/CA は「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」と変わっている(公式)。公式は調整方針で、クイックバーンが低空でヒットしたときに連続ヒットしなかった現象を緩和したと書いている
  • 攻略情報では、SA3 に繋ぐならクイックバーンを経由すると繋ぎやすいと説明されている(2026年9月)。立ち弱P から SA3 まで繋ぐなら、強 ライジングタックルよりクイックバーンを経由するほうが高いと説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、SA3 は弱 ライジングタックルからキャンセルするほうが高いと説明されている(2024年11月)。弱 ライジングタックルを当てたらすぐ ↓↘→+P で SA3 を出し、上昇したあとはキャンセルできないと説明されている(2024年10月)。弱 ライジングタックルを当てる距離は「投げが空振るくらい」と説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、SA3 は強 ライジングタックルを省いても繋がると説明されている(2024年9月)。ライジングタックルのどの強度からのキャンセルでも入り、バーンナックルから入れたほうが高いと説明する攻略情報もある(2024年10月)
  • 攻略情報では、中 バーンナックルは弱攻撃3回のあとだと根元で当てないと SA3 に繋ぎにくいと説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、中 クラックシュートからキャンセルせずに出した SA3 が繋がり、弱 ライジングタックルを挟むと補正がかかると説明されている(2025年9月)。公式の中 クラックシュートのキャンセル欄は空欄
  • 攻略情報では、倒し切りの場面ではトリプルゲイザーより SA3 のほうが高い場合があると説明されている(2024年12月)
  • CA ライジングファングは体力25%以下で出るもので、公式のダメージは 4,500(SA3 は 4,000)。攻略情報では、同じレシピで CA にすると 250 ほど増えた値が挙げられている(2024年12月、2026年2月、2026年3月)

成立する条件が限られているレシピ

成立する条件レシピダメージ
トレーニングモードのみ(理由は攻略情報に書かれていない)。しゃがみ強P がカウンターヒット以上で当たったときしゃがみ強P(CH 以上)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > SA2 > 強 パワーチャージ > OD クイックバーン > SA2 >(1手省略)> SA2 > SA1 > SA310,840(2025年7月)
トレーニングモードのみ。相手がダルシムで、弱 ライジングタックルがダルシムのヨガアーチと相打ちになったときラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(相打ち)>(OD バーンナックル > SA2)×2 > SA1 > SA110,120(2026年5月)
相手がダルシムで、1回目の SA1 がダルシムのヨガアーチに当たったとき(始動の技は省略。パニッシュカウンターで当てる OD 技)> OD パワーウェイブ > SA1 > SA1 ×2—(2025年8月。合計の表示なし)
SA3 がカス当たりしたとき(カス当たりにする間合い・高さは攻略情報に書かれていない)。CA は公式の項目名どおり体力25%以下で出るSA3 > CA1,665(2026年8月)

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 「(1手省略)」と「始動の技は省略」の箇所は、攻略情報の表記が OD バーンナックルと OD クイックバーンのどちらか確定できないため載せていない(表記についての「攻略情報の略記について」を参照)
  • SA2 は、どこまで派生させたかが書かれていない、または公式に無い呼び方で書かれているため「SA2」とだけ書いている。公式の SA2 の派生は ツインゲイザー・トリプルゲイザー・トリプルゲイザー(不発) の3つ
  • ダルシムのヨガアーチには、公式に弱・中・強・OD 弱・OD 中・OD 強 の6種類がある。上の2本とも、どのヨガアーチかは攻略情報に書かれていない
  • 1回目の SA1 がヨガアーチに当たる形は、相手がヨガアーチを出している状態をどう作るか(相手の行動を待つのか、トレーニングモードの記録機能を使うのか)が攻略情報に書かれていない
  • SA3 がカス当たりしたときは、演出が出ないまま CA に繋がると説明されている(2026年8月)

ドライブインパクト始動

  • ドライブインパクト(バックスピンキック)は発生 26F、持続 26-27F、硬直 35F、ガード時 -3F、ダメージ 800、コンボ補正値「始動補正20%」(公式)
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」(公式)
  • ガード時のドライブゲージ減少は -5000、Dゲージ減少(パニカン)の欄は -15000(公式。10000 が1本)

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パニッシュカウンター(画面中央)

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,720(2024年10月、2025年3月、2025年8月、2026年2月)+27F(2026年2月)
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル2,900(2024年9月、2025年5月、2025年12月、2026年3月)+29F(2025年12月、2026年7月)
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > SA13,180(2026年3月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン2,740(2026年3月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3——
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル2,560(2026年2月)+44F(2026年2月)
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル > 前方ステップ ×2——
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル3,210(2026年2月)+27F(2026年2月)
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン(2段目)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,440(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ > パワーダンク2,919(2026年3月。ジャストで 2,953)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ > しゃがみ中P > 中 パワーウェイブ2,690(2024年10月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA——
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > OD バーンナックル > SA2パワーゲイザーで 4,172、ツインゲイザーまで 4,612、トリプルゲイザーまで 5,612(2024年9月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2——
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 少し遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > 強 バーンナックル——
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル(1ヒット)> SA35,215(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > SA13,380(2024年9月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 中 クラックシュート1,840(2026年3月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > OD パワーチャージ > 遅らせ 中 バーンナックル > 強 ライジングタックル2,816(2026年3月)—
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1——
ドライブインパクト(PC)> 立ち強P > OD バーンナックル > SA2——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル2,940(2024年9月、2025年5月、2025年8月)+27F(2026年7月)。前方ステップのあと +8F(2024年9月)
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル3,040(2025年8月)—
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > しゃがみ強P > OD クラックシュート > SA13,640(2025年8月、2026年2月)—
ドライブインパクト(PC)> 遅らせ しゃがみ強P > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA34,860(2026年2月)—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,320(2024年9月、2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> しゃがみ強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 バーンナックル4,160(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ ×2 > パワーダンクジャストで 2,690(2024年9月)/2,690(2025年12月)+23F(2025年12月)
ドライブインパクト(PC)> 遅らせ パワーダンク2,590。ジャストで 2,690(2026年2月)+25F(2026年2月)
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > 立ち中P > パワーダンク——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ ×2 > ファイヤーキック > 強 クラックシュート(3ヒット)> 強 ライジングタックル2,550(2024年9月)—
ドライブインパクト(PC)> ファイヤーキック > 強 バーンナックル——
ドライブインパクト(PC)> ファイヤーキック > 強 クラックシュート > クイックバーン2,430(2026年3月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ドライブインパクト(PC)のあとの 立ち強P は2段目まで当たると強 パワーチャージが繋がらないと説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、ドライブインパクト(PC)が遠い間合いで当たると 立ち強P の2段目だけが当たるため、前方ステップ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックルにすると説明されている(2025年4月、2025年12月、2026年3月、2026年8月)。前方ステップを挟む形は全部最速で入力し、ドライブインパクトの先端が当たっても成立し、ドライブゲージが 0.7 本ほど回復すると説明されている(2025年5月)
  • 攻略情報では、ドライブインパクト(PC)のあとパワーダンクのジャストで締めると前方ステップのあと +5F になり、ノーマルの +6F と見分けがつかないと説明されている(2024年9月)

パニッシュカウンター(画面端を背負っているとき・位置の入れ替え)

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(PC)> ラッシュ パッシングスウェー > ジャンプニーアタック2,182(2024年9月、2025年12月、2026年3月)+34F(2025年12月)
ドライブインパクト(PC)> 後方ステップ > ラッシュ > パッシングスウェー > ジャンプニーアタック2,182(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 少し下がる > パリィラッシュ > パッシングスウェー > ジャンプニーアタック2,182(2026年3月)—
ドライブインパクト(PC)> パッシングスウェー——
ドライブインパクト(PC)>(待つ)> パッシングスウェー > ジャンプニーアタック——
ドライブインパクト(PC)> 少し待って しゃがみ強P > OD パワーチャージ > 前方ステップから歩き > 弱 ライジングタックル2,660(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 少し待って しゃがみ強P > OD パワーチャージ > 前方ステップから歩き > 弱 ライジングタックル > SA34,660(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > ファイヤーキック > 中 バーンナックル——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ジャンプニーアタックはパッシングスウェーがヒットしたときだけ派生し、→ を入れないと空振ると説明されている(2024年10月)。**公式のジャンプニーアタックのコマンドは「中K」**で、→ の入力は書かれていない
  • 攻略情報では、ジャンプラリアットパンチの派生は → を入れると空振ると説明されている(2024年10月)。公式のジャンプラリアットパンチのコマンドは「中P」
  • 攻略情報では、パッシングスウェーで相手をすり抜けるには、→ を押しっぱなしにする、相手が空中にいる、少し遅らせて地面に近づくまで待つ、すり抜けたあとも → を入れる、という条件が挙げられている(2024年9月)
  • 攻略情報では、体の大きいキャラクター(ザンギエフ・E.本田・ブランカ)に限り、ドライブインパクト(PC)> ジャンプ強P > ラッシュ > パッシングスウェー からのルートで SA3 まで 6,008 という値が挙げられている(2025年5月)。マリーザには入らず、パッシングスウェーの派生のあとは +38F と説明されている(2025年5月)

空中パニッシュカウンター

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(空中PC)> ジャンプ中P > 中 クラックシュート > SA1——
ドライブインパクト(空中PC)> ジャンプ中P > 中 パワーチャージ > SA2——
ドライブインパクト(空中PC)> ジャンプ攻撃(低めに当てる)> 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル——
  • 攻略情報では、空中でパニッシュカウンターしたときはジャンプ攻撃を低めに当てて 強 パワーチャージに繋ぎ、強 ライジングタックルは少し遅らせると説明されている(2025年12月、2026年3月、2026年8月)

画面端(壁やられ)

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル2,192(2024年9月、2026年2月、2026年3月)/2,850(2024年10月、2024年12月)/2,492(2026年3月)+28F(2024年9月、2026年7月)/+27F(2026年2月)
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 クラックシュート > SA12,640(2024年9月、2026年3月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 クラックシュート > SA33,920(2024年9月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA34,000(2026年3月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル—しゃがみ弱P(空振り)で +23F(2024年9月)
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 クラックシュート > クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,760 台(2024年9月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 中 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル または 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA12,640(2026年2月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2パワーゲイザーで 2,736、トリプルゲイザーまで 4,176(2026年3月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 強 ライジングタックル3,488(2026年3月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > SA1 > SA1SA1 1回で 2,560、2回で 3,680(2024年9月)。3,680(2026年2月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ > しゃがみ強P > 中 クラックシュート > SA13,466(2024年10月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA35,160(2024年12月、CA は 5,410)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > OD バーンナックル > SA2ツインゲイザー > 強 ライジングタックルで 4,072、トリプルゲイザーまで 4,864(2024年9月)。トリプルゲイザーまで 5,320(2024年12月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,935(2026年2月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,568(2026年2月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 強 ライジングタックル4,000。トリプルゲイザーまで 4,688(2024年9月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー4,656(2024年9月)/5,126(2024年12月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > OD ライジングタックル4,040(2026年2月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 強 ライジングタックル3,768(2026年2月)+27F(2026年2月)
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > SA2 > 遅らせ ツインゲイザー > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル4,210(2024年10月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> しゃがみ強P > SA2 > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K1,856(2024年9月)/2,530(2025年3月、2025年8月)+37F(2024年9月、2025年12月)
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > SA12,560(2024年9月)/3,190(2025年3月、2025年8月)+32F(2024年9月)
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA2パワーゲイザーで 3,248、ツインゲイザーまで 3,688、トリプルゲイザーまで 4,688(2024年9月)。5,210(2025年3月、2025年8月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA33,920(2024年9月)/4,590(2025年3月、2025年8月)+22F(2024年9月)
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル—+27F(2026年7月)
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P(2段)> ラッシュ 立ち強P(2段)> ラウンドウェイブ > SA35,220(2025年8月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P(2段)> ラウンドウェイブ > OD クイックバーン > SA25,458(2025年8月)—
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > Cラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3——
ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強P > Cラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3——
ドライブインパクト(壁やられ)> 歩く > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > SA1 > SA1——
ドライブインパクト(壁やられ)> ファイヤーキック > ラウンドウェイブ1,152(2024年9月)/2,000(2024年10月)+42F(2024年9月)
ドライブインパクト(壁やられ)> パワーダンク1,768(2026年2月)+25F(2026年2月)
ドライブインパクト(PC・画面端)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル3,030(2026年3月)—
ドライブインパクト(PC・画面端)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル3,080(2026年3月)+34F(2026年7月)
ドライブインパクト(PC・画面端)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > ライジングタックル(強度の記載なし)または SA——
ドライブインパクト(PC・画面端)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×2——
ドライブインパクト(PC・画面端)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル4,340(2024年9月)—
ドライブインパクト(PC・画面端)> 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー——
ドライブインパクト(PC・画面端)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > パリィラッシュ しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
ドライブインパクト(PC・画面端)> 垂直ジャンプ強P > ラッシュ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル > 強 ライジングタックル3,010(2024年10月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、壁やられはガード時(アーマーで受け止めたあと)とヒット時の両方で起き、どちらからも しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックルが入ると説明されている(2024年11月)。公式の備考は「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」
  • 攻略情報では、ドライブインパクトが先端で当たったときも 立ち中P なら届くと説明されている(2025年3月)。画面端の膝崩れでも、相手が落ち始めてから1段目を遅らせれば壁やられと同じコンボが入り、補正は膝崩れのほうが軽いと説明されている(2026年2月)
  • 攻略情報では、壁やられのコンボのあとにラウンドウェイブを重ねる形が挙げられている(2024年9月、2024年12月)。立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックルのあとは前方ステップ1回からの中攻撃が持続で重なると説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、壁に張り付いた状態からのルートは画面端の 立ち強K(PC)と同じで、6,000 前後まで伸びると説明されている(2025年12月、2026年8月)
  • 上の表の「しゃがみ強P > 中 クラックシュート > クイックバーン > SA2」は攻略情報の表記のまま(2024年9月)。公式のクイックバーンのキャンセル欄は「SA3」、OD クイックバーンは「SA2」

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モダン操作のレシピ

**この節はモダン操作の攻略情報だけをまとめている。**ここまでの節のレシピは、クラシック操作の攻略情報、または操作タイプが書かれていない攻略情報のもの。

公式のバトル変更リストに載っている、テリーのモダン操作まわりの変更は次のとおり。

調整項目公式の変更内容
2024.12.02 updateアシストコンボ12段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。
202506 Ver.ジャンプ攻撃(モダン操作)アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
2026.08.03 update【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP)SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
2026.08.03 update【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP)強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。

モダン操作で使うレシピとして攻略情報が挙げているもの(公式の技名が確認できるものだけ)

レシピ(モダン操作)ダメージ締め後
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > クイックバーン2,840(2025年7月)前方ステップのあと +3F(2025年7月)
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,130(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,270(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ中K > 強 バーンナックル2,939(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ中K > OD クラックシュート > SA13,523(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ しゃがみ中K > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,503(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,652(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA1 または SA2(画面端)5,254(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > ライジングタックル(強度の記載なし)または SA1(画面端)3,856(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)5,928(2025年7月)—
しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 少し遅らせ OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)5,610(2025年7月)—
しゃがみ中K > Cラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > …3,613(2025年7月)—
しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA1、SA2 または SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)6,749(2025年7月)—
しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー(画面端)6,813(2025年7月)—
立ち弱P ×2 > クイックバーン——
立ち弱P ×3 > 強 ライジングタックル1,530(2025年3月)—
しゃがみ弱P ×3 > 中 バーンナックル——
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル——
ファイヤーキック > 強 バーンナックル1,620(2025年12月)—
ファイヤーキック > 中 バーンナックル—+41F(2025年12月)
ファイヤーキック > クイックバーン—密着で +2F(2025年12月)
ファイヤーキック > クイックバーン > 前方ステップ > 投げ——
ファイヤーキック > 中 バーンナックル > 前方ステップ ×2 > 投げ——
ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル——
ファイヤーキック > OD クラックシュート > ライジングタックル(弱・中・強のどれでも)> SA3——
ファイヤーキック > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > SA3——
立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル——
立ち強P > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル——
立ち強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P > パワーダンク——
立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > 前方ステップ > ラッシュ 立ち強P > 強 バーンナックル——
立ち強P > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ラッシュ 立ち強K > ラッシュ 立ち強P > 強 バーンナックル——
立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)——
立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル(画面端)——
立ち強P > 立ち強P > ラウンドウェイブ > SA2——
ラッシュ 立ち強P ×2 > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3——
ラッシュ 立ち中P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3——
OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,700(2024年9月)/5,500(2026年9月)—
立ち強K(PC)> 立ち強P(先端)> OD パワーウェイブ > 中 パワーチャージ または ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル(画面端)——
立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > パワーダンク約 3,000(2025年3月)—
ドライブインパクト(崩れ)> 立ち強P > ラウンドウェイブ > ライジングタックル(強度の記載なし)2,112(2024年9月)—
ドライブインパクト > 前方ステップ > しゃがみ強P > OD クラックシュート > SA1(遠いとき)——
OD パワーチャージ > 遅らせ 中 バーンナックル > 強 ライジングタックル > ラッシュ 立ち強P(画面端・位置の入れ替え)——
しゃがみ中K(PC)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ > …ドライブゲージを使わない形で 3,178(2026年8月。2026年8月3日の調整より前は 2,712)—
ラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > …中 バーンナックルで締めていた形(2,200)が 2,796、伸ばして 5,783/6,042(2026年8月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 2025年7月の攻略情報はモダン操作の攻略情報で、レシピは公式の技名で書かれている。上の表の「しゃがみ中P(PC)> 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ」で始まる行は、その攻略情報がまとめて挙げているもの
  • 2026年8月3日の調整で、モダン操作のパワーチャージは ↙・↓・↘ + SP で強度を選べるようになっている(公式)。攻略情報では、それより前のモダン操作では強 パワーチャージをコマンドで出せず、アシストコンボの強の1段目からしか出せなかったと説明されている(2025年3月)。2026年8月の攻略情報では、ラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージがモダン操作でもできるようになったと説明されている(2026年8月)
  • 攻略情報では、2026年8月3日の調整のあと、モダン操作の画面端の最大ダメージが 6,749 から 6,841 に、確定反撃の 立ち強P > 強 パワーチャージ からの最大が 6,261 になったと説明されている(2026年8月)
  • 攻略情報では、モダン操作でワンボタンで出した SA1 はコマンドで出すより 40 ほど低いと説明されている(2024年10月)。SA2 をワンボタンにすると中P 1発分下がるとも説明されている(2025年4月)。公式フレームデータの表には、操作タイプによるダメージ補正の列は無い
  • 攻略情報では、モダン操作ではドライブゲージを吐き切るよりドライブゲージ1本のコンボのほうが高く、パワーチャージを抜くと 30 から 40 上がると説明されている(2025年1月)
  • 攻略情報では、ラウンドウェイブのあとを ラッシュ 立ち中P で拾う猶予が、クラシック操作では立ち系の技で 6F まで遅らせてもよいのに対し、モダン操作では 4F 目と 5F 目の 2F だけと説明されている(2026年9月)
  • 攻略情報では、モダン操作の画面端で弱 ライジングタックルで締めたあと しゃがみ中K の空振りで +5F(投げ間合いの外)、立ち強P の空振りで +4F(密着)になると説明されている(2025年3月)
  • パワードライブ(中P強P)は、攻略情報では出し切ってガードされると -5F で、先端なら確定反撃を受けないと説明されている(2025年7月)。公式のパワードライブのガード時の硬直差は -5F
  • 「アシスト強」「アシスト中」など、アシストボタンの押し方で書かれたモダン操作のレシピは載せていない(表記についてを参照)

スタン値を稼ぐルート

**公式フレームデータの列は「技名/発生/持続/硬直/硬直差(ヒット)/硬直差(ガード)/キャンセル/ダメージ/コンボ補正値/Dゲージ増加(ヒット)/Dゲージ減少(ガード)/Dゲージ減少(パニカン)/SAゲージ増加/属性/備考」の15列で、スタン値の列は無い。**そのため、どのルートがスタン値をいくつ稼ぐかは公式データからは書けない。ここでは、相手がスタンしている状態から攻略情報が挙げているルートと、相手をバーンアウトからスタンさせる形を載せる。

  • 攻略情報では、相手がバーンアウトしているときに ラッシュ しゃがみ中P > ドライブインパクトを当てると、SA を使わなければスタンが確定すると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、ドライブインパクト(PC)> 立ち強P(1段目)> ドライブインパクト > 強 バーンナックル > 立ち強P(2段目)> 弱 クラックシュート または 中 クラックシュート > しゃがみ弱P > しゃがみ中P > ドライブインパクト の連係で、相手のドライブゲージが 4.5 本ほど残っていても画面の6割の位置からスタンさせる形が挙げられている(2024年9月)
  • 公式の立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > ドライブインパクトなどで相手のドライブゲージを減らす形は、立ち強K(パニッシュカウンター)からの節を参照

相手がスタンしている状態から

レシピダメージ締め後
ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル2,370(2024年9月)—
垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル2,759(2024年9月)—
同上の締めを SA1 に3,255(2024年9月)—
同上の締めを SA2 パワーゲイザーに3,695(2024年9月)—
同上の締めを 弱 ライジングタックル > SA3 に4,735(2024年9月)—
同上の締めを SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザーに5,135(2024年9月)—
垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,000 以上(2024年9月)。投げ抜けを狙った垂直ジャンプから始めて 6,341(2024年9月)—
垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ライジングタックル(強度の記載なし)> SA36,031(2024年9月)—
垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル——
垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 弱 パワーチャージ > 弱攻撃 > SA3——
垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ > 立ち強P(2段)> 強 パワーチャージ > … > Cラッシュ > 立ち中P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックルCA まで入れて 6,000 近く(2024年10月)—
後方ジャンプ > 立ち強K(空振り)> ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > SA3——
垂直ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3——
前に歩く > ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル——
前に歩く > ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 中 バーンナックル > 強 ライジングタックル——
ジャンプ強攻撃 > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル——
ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2——
ドライブインパクト(スタン・画面端)> 少し歩く > 垂直ジャンプ強K > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル、または 弱 ライジングタックル > SA3——
同上で ラウンドウェイブ > SA1 ×2——
同上で ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,690(2024年12月)—
同上で ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン(2段目)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,763(2024年12月)—
垂直ジャンプ強P(高めに当てる)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル3,350(2025年8月)—
垂直ジャンプ強P(高めに当てる)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > パリィラッシュ 立ち強P(2段)> ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA35,671(2025年4月、2025年8月)—
垂直ジャンプ強P(高めに当てる)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA25,999(2025年8月)。2025年4月の攻略情報は SA2 のルートを 6,000 ほどとしている—
ドライブラッシュ(スタン)> 垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P(攻略情報の表記は「(RC)」)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー5,999(2025年12月)+19F(2025年12月)
前方ステップ ×2 > 垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザーヒットでスタンしたとき 5,999、ガードでスタンしたとき 5,399(2026年3月)—
垂直ジャンプ強P(早めに当てる)> しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3——
ジャンプ強P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル(画面端)——
ジャンプ強P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(画面端)——
ドライブインパクト(スタン・画面端)> ジャンプ強P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル2,570(2026年3月)—
ドライブインパクト(スタン・画面端)> ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル2,750(2026年3月)—
ドライブインパクト(スタン・画面端)> ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > Cラッシュ 立ち強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > SA2パワーゲイザーで 3,959、ツインゲイザーまで 4,399、トリプルゲイザーまで 5,399(2026年3月)—
ドライブインパクト(ヒットでスタン)> 強 パワーチャージ > 遅らせ OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル4,380(2026年3月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、OD パワーウェイブを使うルートは前ジャンプからだと難しく、垂直ジャンプから始めると説明されている(2024年9月)。前ジャンプからだと 立ち強P が繋がらないと説明する攻略情報もある(2024年9月)
  • 攻略情報では、垂直ジャンプ強P を高めに当てる(持続で当てる)と、しゃがみ強P > OD パワーウェイブが持続で当たって +8F になり、低めに当てると +7F で 立ち中P(発生7F。実際に当たるのは8F目)が繋がらないと説明されている(2025年4月)。OD パワーウェイブのあと +8F なら 立ち強P が必ず繋がると説明されている(2025年12月)。公式の OD パワーウェイブのヒット時の硬直差は +2F
  • 攻略情報では、スタンさせたあとに後ろジャンプから 立ち強K を空振りしてラウンドウェイブを重ねると +8F になり、合わないと +5F で しゃがみ強P が空振ると説明されている(2024年10月)。後ろジャンプからの攻撃でラウンドウェイブに繋ぐ形では OD パワーウェイブのあとが +8F になるとする攻略情報もある(2026年3月)
  • 攻略情報では、体の大きいキャラクターには入らないレシピがあると説明されている(2024年9月)。DI でスタンさせたあとに しゃがみ強P > OD パワーチャージ または OD パワーウェイブで +8F を取る形は、ブランカと E.本田には入らないと説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、スタンさせたあとは少し歩いてドライブゲージを回復してから始めると説明されている(2025年12月、2026年3月、2026年8月)。前歩きと後ろ下がりを繰り返してフレームを使う形で 4,375・4,359・4,431 という値を比べている攻略情報がある(2026年3月)
  • 攻略情報では、全キャラクターに入るスタン後の始め方として、相手を画面端・密着にして 前方ステップ > 後方ステップ > 弱 ライジングタックル > ラウンドウェイブ(ヒットでスタンしたときは弱 ライジングタックルを遅らせる)という形が挙げられている(2026年1月)
  • 攻略情報では、2024年12月2日の調整で中 パワーチャージが入るようになり、ジャストパリィを使わずにスタンから 6,900 まで出るようになったと説明されている(2024年12月)

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締め技と締め後の有利フレーム

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。以下は攻略情報の検証値で、値の後ろの( )は攻略情報の公開時期。

締め方締め後続きとして挙げられている行動
中 バーンナックル(弱攻撃・中攻撃から)+30F(2024年9月、2025年12月、2026年2月、2026年7月)。前方ステップのあと +11F(2024年9月、2024年10月、2025年12月、2026年3月)前方ステップから少し歩いて投げ、またはシミー(2024年9月、2024年10月、2025年12月、2026年3月)。最速のラッシュ ハンマーパンチが重なる(2024年9月、2024年10月、2026年3月)。画面端では 立ち中P(空振り)で +5F(2024年9月)、立ち中K(空振り)を挟むと後ろに下がれる(2024年12月)
強 バーンナックル(ファイヤーキックから)+30F(2024年9月、2025年12月、2026年7月)。前方ステップのあと +11F(2024年9月、2025年12月、2026年3月)画面端以外では ラッシュ しゃがみ弱P(空振り)で投げ間合い +5F(2024年9月)。前方ステップのあと しゃがみ中P の持続当て(2025年12月)
強 バーンナックル(強 パワーチャージから最速で出したとき)+44F(2025年12月、2026年2月)。前方ステップ2回で +6F(2024年9月)前方ステップ2回から打撃と投げ(2024年10月)。シミーはできない(2025年3月、2025年4月)
強 バーンナックル(強 パワーチャージから遅らせて出したとき)—前方ステップ1回からの攻め、投げが重なる(2025年3月、2025年4月、2025年12月)
強 バーンナックル(弱 パワーウェイブ > ラッシュ 立ち中P から)+31F(2025年12月)。前方ステップのあと +12F(2024年10月)—
強 バーンナックル(立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P から)+30F(2025年12月)—
強 バーンナックル(遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ中P から)前方ステップのあと +5F(2024年12月)—
強 バーンナックル(ラッシュ しゃがみ強P(PC)> ラウンドウェイブ > ファイヤーキック から)前方ステップのあと +12F(2024年12月)—
OD パワーチャージ > 強 バーンナックル+37F(2024年9月)—
弱 パワーウェイブ > パリィラッシュ しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル+41F、前方ステップ2回で +3F(2024年9月)—
立ち強P(2ヒット)> OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル+32F(2026年7月)—
中 バーンナックル(強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ から・画面端)+33F(2024年9月)立ち中K(空振り)で投げ間合い +4F(2024年9月、2024年10月)。後ろに下がる選択肢も取れる(2024年10月)
強 ライジングタックル+27F(2024年9月、2025年12月、2026年2月、2026年7月)/+28F(2024年9月)。前方ステップ1回で +8F(2024年9月、2025年12月)画面端では前方ステップから しゃがみ中P の持続当て(2024年9月、2024年11月、2024年12月)。ドライブラッシュから 立ち強P を重ねる、または投げ(2026年8月)。画面中央では最速の強 クラックシュートの先端が重なって五分(2024年9月)
強 ライジングタックル(遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)のあと)+29F(2025年12月、2026年7月)。前方ステップのあと +10F(2024年9月)—
中 ライジングタックル+34F(2024年9月、2024年11月、2025年2月)ラッシュ ハンマーパンチが持続で当たって +8F になり しゃがみ中K が当たる(2024年11月)。画面端ではドライブインパクトが重なる、ラッシュ 立ち強K が持続で当たる(2024年11月)。しゃがみ中P(空振り)(2024年9月)
弱 ライジングタックル(画面端)+34F(2024年9月、2025年12月、2026年7月)/+37F(2024年10月、2024年12月、2025年9月)立ち中K(空振り)でフレームを消費して +5F(2024年9月、2024年12月、2025年2月、2025年7月、2025年12月、2026年8月)。中K の空振りで +3F から +5F(2024年11月)。しゃがみ弱P(空振り)で +23F(2024年9月)。+37F のときは しゃがみ弱P > ハンマーパンチの持続当てで +4F(2024年12月)
クイックバーン(地上で当てたとき)公式のヒット時の硬直差は +3F(2026年8月3日より前は +2F)投げ、しゃがみ弱P(2025年1月)。投げ間合いでシミー(2024年9月、2026年3月)
クイックバーン(強 クラックシュート(3ヒット)のあと)+21~23F(2024年9月)、+21F(2026年2月)。前方ステップのあと +2~4F(2024年9月、2025年6月、2025年12月)前方ステップから投げ、または しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 ライジングタックル(2025年12月)。画面端に着いたときは +22F(最大 +23F)で、立ち弱K(空振り)で +5F、しゃがみ弱P で +8F(2025年6月)
クイックバーン(ファイヤーキックのあと・画面端)+23F(2024年9月)ハンマーパンチの持続当てで +4F(2024年9月)
クイックバーン(ファイヤーキック > 中 パワーチャージ のあと・画面端)+23F(2024年9月)中段の持続当てでヒット +4F(2024年9月)
クイックバーン(ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ のあと・画面端)+23F(2024年9月)—
パワーダンク+25F(2024年9月、2024年10月、2026年2月)。前方ステップ1回で +6F(2024年9月、2024年10月)前方ステップのあとは投げ間合いのぎりぎり外(2024年10月)。最速の投げは 1F 遅らせる(2025年4月)
パワーダンク(ジャスト)前方ステップのあと +5F(2024年9月、2025年4月)最速の投げが重なる(2025年4月)
パワードライブ+29F(2024年9月、2024年10月、2026年2月)ラッシュ ハンマーパンチは発生4F の暴れと相打ちになる(2025年2月)。最速の強 バーンナックルを重ねるとガード時に密着 +1F(2024年9月)
中 パワーチャージ+42F(2024年9月、2024年10月、2025年1月、2025年12月)。前方ステップ2回で +4F(2024年9月、2025年12月)ジャンプ強K で詐欺飛び(2024年9月、2024年10月、2025年1月)。前方ステップ1回で +23F(2024年9月)。画面端では持続の中段が重なる(2024年9月)
ラウンドウェイブ(ラッシュ しゃがみ中P・しゃがみ中K・立ち中P のあと・画面端)+42F(2024年9月、2024年10月)詐欺飛び、前方ステップからの持続の中段(2024年9月)
ファイヤーキック > ラウンドウェイブ(ドライブインパクトの壁やられから)+42F(2024年9月)詐欺飛び(2024年9月)
しゃがみ強K(ラウンドウェイブのあと・画面端)+37F(2024年9月、2025年12月)持続の中段、+5F からの投げ(2024年9月)。しゃがみ弱P > 弱K でフレームを消費して +5F、中段の持続当て(2025年7月)
中 クラックシュート(強 パワーチャージから・位置の入れ替え)+20~22F(2024年9月)—
中 クラックシュート(ファイヤーキックから)—前方ステップ ×2 > ラッシュ しゃがみ中P でまだ有利で、発生4F の暴れと相打ち(2024年10月)
パッシングスウェー > ジャンプニーアタック+34F(2025年12月)/+35F(2024年9月)/+38F(2025年5月)—
パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ+36F(2026年7月)しゃがみ弱P(空振り)でフレームを消費して中段の持続当て。立ち弱P では空振らない(2024年10月)。しゃがみ弱P > 前方ステップで +4F の投げ(2024年10月)
ドライブインパクト(立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P のあと)+32F(2024年9月)—
SA1+22F(2024年9月、2025年12月)—
中 パワーチャージ > SA1+31F(2024年9月)—
SA1 ×2+31F(2024年9月、2024年12月、2025年12月)ラウンドウェイブがちょうど重なる(2024年12月)。しゃがみ中P ×2 の持続重ね(2024年12月)
SA2 パワーゲイザー(派生なし)+24F(2024年9月)—
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー+55F(2024年9月)/+57F(2024年9月)—
SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー+18F(2024年9月)/+19F(2024年9月、2025年12月)—
SA3+22F(2024年9月)—
  • 前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)(公式)
  • **パワーダンク(ジャスト)は、2026年8月3日の調整で公式が「どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」と書いている。**それより前の攻略情報では、最速で +25F、高めのジャストで +24F、低めのジャストで +23F、いちばん低い位置で +22F と説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、パワーダンクの3段目を2段目の硬直の 17-18F目に出すとダメージが上がり、有利フレームが減ると説明されている(2024年9月)
  • 攻略情報では、テリーは +10F 取れればシミーができると説明されている(2025年12月)
  • 攻略情報では、中 パワーチャージで締めたあとの +42F はほとんどの対空技に勝てると説明されている(2025年1月)。詐欺飛びでジャンプ強P か ジャンプ強K を重ねると相手のドライブゲージを半分減らし、着地後 +11F になると説明されている(2025年1月)
  • 攻略情報では、ライジングタックルの強度で起き攻めが変わり、中と強は攻めを続けられ、強は後ろに下がれる、中はドライブインパクトが重なる、強は前方ステップから しゃがみ中P の持続当て、と説明されている(2024年11月、2024年12月)
  • クイックバーンで締めたあとの状況は、2026年8月3日の調整(ヒット時の硬直差 +2F⇒+3F)の前後で違う。上の表の地上ヒット以外のクイックバーンの行は、空中の相手に当てたあとのもの

フレーム消費に使われる技の持続と硬直(公式)

技持続硬直
立ち弱P(ジャブ)4-6F7F
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)4-6F8F
立ち弱K(ローキック)5-6F12F
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5-6F11F
立ち中K(ミドルキック)9-11F18F
しゃがみ中P(しゃがみストレート)6-9F13F(備考「空振り時硬直2F増加」)
しゃがみ中K(ヒールキック)8-10F19F
立ち強P(ボディ)9-12F18F
  • 攻略情報では、しゃがみ弱P は全体14F、立ち弱P は全体13F で、フレーム消費に しゃがみ弱P を使う形が挙げられている(2024年10月)。公式の持続の終わり(6F)と硬直(8F・7F)を足した値と同じ
  • しゃがみ中P は2026年3月17日に空振り時の硬直が 14F から 15F に変わっている(公式の調整)。公式フレームデータの硬直の欄は 13F で、備考は「空振り時硬直2F増加」

入力上の仕様

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

公式の「キャンセル」欄技
C立ち弱P(ジャブ)/立ち弱K(ローキック)/立ち中P(ストレート)/立ち強P(ボディ)/しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)/しゃがみ中P(しゃがみストレート)/しゃがみ中K(ヒールキック)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/ファイヤーキック
SA3弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/クイックバーン/中 バーンナックル/強 バーンナックル/弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ/弱 ライジングタックル/中 ライジングタックル/強 ライジングタックル
SA2OD パワーウェイブ/OD クイックバーン/OD バーンナックル/OD パワーチャージ
※1ドライブパリィ
※パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
記載なし立ち中K/立ち強K/しゃがみ弱K/しゃがみ強K/ジャンプ攻撃各種/ハンマーパンチ/パワードライブ/パワーシュート/パワーダンク/パッシングスウェー/ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック/弱・中・強・OD クラックシュート/OD ライジングタックル/SA1/SA2 各種/SA3/CA
  • しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄で、備考は「連打キャンセル対応」(公式)
  • クラックシュート4種のキャンセル欄は空欄(公式)。クラックシュートのあとの技は、浮いた相手への追撃として書かれている。攻略情報では、クラックシュートからは通常技が繋がらないと説明されている(2024年11月)
  • 強 パワーチャージと OD パワーチャージは、備考に「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」とある(公式。OD は2026年3月17日から)
  • 強 バーンナックルの SA3/CA へのキャンセルは、202506 Ver. で「攻撃発生から1Fのみ⇒1-5F」に変わっている(公式)
  • OD クイックバーンの SA2/3 へのキャンセルは、2025年10月15日に「2段目の攻撃持続2F目のみ」に変わっている(公式)
  • 攻略情報では、キャンセルが効く強攻撃は しゃがみ強P と 立ち強P と説明されている(2024年9月)。公式のキャンセル欄も、強攻撃では 立ち強P と しゃがみ強P が「C」、立ち強K と しゃがみ強K は空欄
  • 立ち中P の パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェー へのキャンセル可能タイミングは、202506 Ver. で「1F遅く」「時間を1F延長」と変わっている(公式。2025/06/06 の修正後の内容)

補正に関する公式の記載(コンボ補正値の欄)

コンボ補正値技
始動補正20%立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中K/OD パワーウェイブ/OD クイックバーン/弱・中・強・OD ライジングタックル/ドライブインパクト(バックスピンキック)
始動補正30%クイックバーン
始動補正20%コンボ補正20%パワーシュート/OD バーンナックル
コンボ補正20%ファイヤーキック/弱・中・OD パワーチャージ/強 クラックシュート
即時補正30%パワードライブ
始動補正30%コンボ補正20%SA1 バスターウルフ
始動補正50%SA2 パワーゲイザー/ジャストパリィ(打撃)/ジャストパリィ(飛び道具)
始動補正50%即時補正20%SA2 ツインゲイザー
始動補正50%即時補正60%SA2 トリプルゲイザー
※即時補正10%SA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
即時補正20%グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で)
乗算補正15%パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
  • 立ち中P・立ち中K・立ち強P・立ち強K・しゃがみ中P・しゃがみ強P・しゃがみ強K・ハンマーパンチ・パワーダンク・パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック・弱/中 パワーウェイブ・ラウンドウェイブ・中/強 バーンナックル・強 パワーチャージ・弱/中/OD クラックシュートには、コンボ補正値の記載が無い(公式)
  • パワードライブの「即時補正30%」は 202506 Ver. で追加されたもの(公式)
  • 攻略情報では、ジャストパリィからのコンボは補正がかかるが、SA は最低保障で固定のダメージが出ると説明されている(2026年2月)。公式のジャストパリィのコンボ補正値は「始動補正50%」
  • 攻略情報では、小技始動と しゃがみ中K 始動はダメージが低く、それ以外は高いと説明されている(2026年2月)。公式では、弱攻撃4つと しゃがみ中K のコンボ補正値が「始動補正20%」

ドライブラッシュ・ドライブパリィの数値(公式)

行動硬直備考
パリィドライブラッシュ全体45F暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ全体46F暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
ドライブパリィ33F※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定

立ち中P からの特殊技(パワードライブ・パワーシュート・パワーダンク・パッシングスウェー)の入力

  • 公式のコマンドは、パワードライブが「中P強P」、パワーシュートが「中P強K」、パワーダンクが「中P強K強K」、パッシングスウェーが「中P中K」、その派生の ジャンプラリアットパンチが「中P」、ジャンプニーアタックが「中K」
  • 攻略情報では、立ち中P > 立ち強K でパワーシュート、立ち中P > 立ち強K > 立ち強K でパワーダンクが出る(順番に押す)と説明されている(2024年9月)
  • パワーダンク(ジャスト)は、2026年8月3日の調整で「ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。」と変わっている(公式)。パワーダンクの備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」
  • 攻略情報では、パワーダンクのジャストは蹴り上げた足が地面に着くあたりで3段目を出し(2024年9月、2024年11月)、成功すると画面が小さく揺れると説明されている(2024年10月、2024年11月)。相手が頭の高さにいるところで強K を当てるとクリーンヒットになると説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、ラッシュ 立ち中P は遅らせて出すと遠くまで届くと説明されている(2024年10月)
  • 攻略情報では、パッシングスウェーの派生のうち、ジャンプニーアタック(K派生)はガード時 -3F、ヒット時 +3F、カウンターヒットで +5F、ジャンプラリアットパンチ(P派生)はガード時 +3F、ヒット時 +4F と説明されている(2024年10月)。公式のジャンプニーアタックのガード時の硬直差は -2F、ジャンプラリアットパンチは ヒット時 +4F・ガード時 +3F
  • 攻略情報では、ジャンプラリアットパンチは相手の反対側に回り、ジャンプニーアタックはその場に着地すると説明されている(2025年1月)。ジャンプニーアタックで位置を入れ替えるとする攻略情報(2024年9月、2024年10月、2026年3月)と食い違っている
  • 攻略情報では、パッシングスウェー(派生なし)はヒット時 -3F と説明されている(2024年10月)。公式のパッシングスウェーのヒット時の硬直差は -3F
  • 攻略情報では、歩きながら出した 立ち強P はハンマーパンチ(→+強P)に化けやすいと説明されている(2024年11月、2025年4月)

SA の入力

  • 公式のコマンドは、SA1 バスターウルフが「↓↘→↓↘→+K」、SA3 ライジングファングが「↓↘→↓↘→+P」、SA2 パワーゲイザーが「↓↙←↓↙←+P」
  • 公式のバトル変更リストには、SA2 パワーゲイザーのコマンドとして「↓↙←↙→+中K強P」の表記もあり、2024年12月2日に「↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました」と変わっている
  • 攻略情報では、SA2 を「32146+中K+強P」で出すと楽と説明されている(2024年9月)。SA2 は ↓↙←↓↙← に追加の P を2回押す形のほか、↓↙←↙→+中K+強P でも出ると説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、↓↘→+K を出してから急いで ↓↘→+P を入れると SA3 が出ると説明されている(2024年10月)。弱 ライジングタックルを当ててすぐ ↓↘→+P で SA3 を出す形も挙げられている(2024年10月)
  • 2025年8月5日の調整で、↓↙←+弱+強 で出る技が OD バーンナックルから OD クイックバーンに変わっている(公式)。それより前の攻略情報で「↓↙←+弱P強P」と書かれた OD 技は、OD バーンナックルを指している場合がある

パワーチャージから必殺技へのキャンセル

  • 公式の強 パワーチャージの備考は「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。キャンセル欄は「SA3」
  • 攻略情報では、パワーチャージから必殺技へキャンセルするタイミングは自分で計ると説明されている(2024年9月)。強 パワーチャージはキャンセルできる時間が長く、遅らせても間に合うと説明されている(2024年9月、2024年11月、2026年3月)
  • 攻略情報では、パワーチャージのあと少し前に出たあたりで強 クラックシュートを出し、少し遅らせても当たらないときは OD クラックシュートにするとダメージが伸びると説明されている(2026年4月)
  • 攻略情報では、強 パワーチャージのあと最速で強 クラックシュートを出すと空中の相手に2段しか当たらず、少し遅らせると3段当たると説明されている(2024年9月、2026年1月)。202506 Ver. の調整のあとに当てやすくなったと説明されている(2025年6月、2026年1月)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

コンボの項目

イチオシ初級1,240 ダメージ

弱攻撃始動のコンボ(中 バーンナックル・強 ライジングタックル・クイックバーン締め)

近距離で弱攻撃が当たったときの形。弱攻撃を刻んで中 バーンナックルで締める形、立ち弱P を使って強 ライジングタックルで締める形、クイックバーンで締める形が、複数の攻略情報で挙げられている。

  • レシピ:しゃがみ弱P ×2 > 中 バーンナックル(↓↙←+中P)
  • しゃがみ弱K から入る場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル
  • 刻む回数を増やす場合:しゃがみ弱P ×3 > 中 バーンナックル
  • 立ち弱P を使う場合:立ち弱P ×3 > 強 ライジングタックル(→↓↘+強P)
  • 2発目をしゃがみ弱K にする場合:立ち弱P または しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 ライジングタックル
  • クイックバーンで締める場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン(↓↙←+弱P)
  • SA2 まで繋ぐ場合:しゃがみ弱P ×2 > OD クイックバーン(↓↙←+PP)> SA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)> ツインゲイザー(PP)> トリプルゲイザー(PP)
  • ダメージ:しゃがみ弱P ×2 > 中 バーンナックル が 約 1,240(2024年9月)、しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル が 約 1,140(2024年9月、2025年12月、2026年3月)、しゃがみ弱P ×3 > 中 バーンナックル が 約 1,350(2025年3月、2025年8月)、立ち弱P ×3 > 強 ライジングタックル が 約 1,530(2025年3月、2025年8月、2026年2月)、立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 ライジングタックル が 約 1,450(2024年9月、2025年3月、2025年8月、2025年12月、2026年3月)、しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > クイックバーン が 約 1,190(2024年9月)、しゃがみ弱P ×2 > OD クイックバーン > SA2(トリプルゲイザーまで)が 約 4,100(2024年9月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:中 バーンナックルで締めると +30F、前方ステップのあと +11F(攻略情報の検証値。2024年9月、2025年12月、2026年7月)。強 ライジングタックルで締めると +27F(攻略情報の検証値。2026年2月、2026年7月)

始動になる弱攻撃の数値

技発生持続硬直ヒットガードダメージキャンセル属性
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F7F+4F-1F300C上
立ち弱K(ローキック)5F5-6F12F+2F-2F300C上
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)4F4-6F8F+4F-1F300C上
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5F5-6F11F+3F-2F200記載なし下
  • 備考に「連打キャンセル対応」と書かれているのは、立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の3つ。立ち弱K には書かれていない
  • キャンセル欄が「C」なのは 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P。しゃがみ弱K のキャンセル欄は空欄
  • 4つとも、コンボ補正値は「始動補正20%」

締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
中 バーンナックル14FD-6F1,000SA3
強 ライジングタックル7FD-36F1,300SA3
クイックバーン10F+3F-5F900SA3
OD クイックバーン10FD-5F1,600SA2
  • 「D」はヒット時にダウンするもの
  • クイックバーンのコンボ補正値は「始動補正30%」、OD クイックバーンと強 ライジングタックルは「始動補正20%」。中 バーンナックルは記載なし
  • クイックバーンと OD クイックバーンの持続は 10-23F で、内訳は 10-11F/22-23F。属性は クイックバーンが「上中」、OD クイックバーンが「上中上」
  • 強 ライジングタックルの備考は「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「8-53F 空中判定」

攻略情報で挙げられている補足

  • 中 バーンナックルは しゃがみ弱P からは繋がるが、立ち弱P からは繋がらない、という説明が挙げられている。立ち弱P を刻んだあとは強 ライジングタックルで締める形が挙げられている
  • 立ち弱P はしゃがみ弱P よりリーチが長く、しゃがみ弱P は密着なら3回刻めるが、離れると3回目が空振る、という説明が挙げられている
  • 締めの違いとして、中 バーンナックルはダウンを取って起き攻めに行け、強 ライジングタックルはダメージが高いがドライブラッシュを使わないと起き攻めに行けず、クイックバーンはダウンを取らずに有利が残る、という説明が挙げられている
  • 中 バーンナックルのあとは、前方ステップから少し歩いて投げ、シミー、最速のラッシュ ハンマーパンチ(中段)を重ねる形が挙げられている。前方ステップは全体19F(公式)
  • しゃがみ弱P を1回だけ当ててクイックバーンで締めると投げ間合いに残り、2回当てると離れる、という説明が挙げられている
  • 2回目の弱攻撃をしゃがみ弱K にすると、後ろに下がる相手に当たりやすい、という説明が挙げられている
  • 2026年8月3日の調整のあと、弱攻撃3回から OD クイックバーンに繋いで前方ステップから投げとシミーを狙う形が挙げられている

公式の調整について

2026年8月3日に、クイックバーンは「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」、**OD クイックバーンは「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」**と調整されている。上のダメージのうちクイックバーン・OD クイックバーンを含むもの(1,190・4,100)は、この調整より前の値。

OD クイックバーンは、2025年8月5日に「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」、2025年10月15日に「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。」と変わっている。しゃがみ弱K は 202506 Ver. でガード時の硬直差が -3F から -2F に変わっている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級2,417 ダメージ

しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ始動のコンボ(強 パワーチャージ > 強 クラックシュート)

しゃがみ中K(ヒールキック)をキャンセルドライブラッシュでキャンセルし、しゃがみ強P から強 パワーチャージに繋ぐ形。攻略情報では、強 パワーチャージのあとを強 クラックシュート・強 バーンナックル・弱 パワーウェイブ・ラウンドウェイブ(画面端)に分けたレシピが挙げられている。

  • レシピ:しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ(↓↘→+強K)> 遅らせ 強 クラックシュート(↓↙←+強K)> 強 ライジングタックル(→↓↘+強P)
  • クイックバーンで締める場合:しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン(↓↙←+弱P)
  • 強 バーンナックルで締める場合:しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(↓↙←+強P)
  • しゃがみ中P を挟む場合:しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル
  • SA3 まで繋ぐ場合:しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング(↓↘→↓↘→+P)
  • SA2 まで繋ぐ場合:しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ(↓↘→+弱P)> ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA2(↓↙←↓↙←+P)
  • 画面端の場合:しゃがみ中K > Cラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)> 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル
  • ダメージ:強 クラックシュートを遅らせて3ヒットさせた場合 約 2,417(2024年11月、2025年7月、2026年3月)、遅らせずに2ヒットの場合 約 2,264(2024年9月、2024年11月、2025年4月)、クイックバーン締めが 約 2,281(2025年7月、2026年3月)、強 バーンナックル締めが 約 2,128(2024年9月)、しゃがみ中P を挟む形が 約 2,129(2024年9月、2026年2月)/遅らせ 強 クラックシュートで 約 2,255(2024年9月)、SA3 まで 約 4,213(2026年3月)、SA2 まで 約 4,868(2024年10月、2025年7月。2024年10月の攻略情報はトリプルゲイザーまで)(攻略情報の数値)
  • 締め後:強 クラックシュート > 強 ライジングタックルで締めると +29F(攻略情報の検証値。2026年7月)。画面端の弱 ライジングタックル締めは +34F(攻略情報の検証値。2026年7月)。しゃがみ中P を挟んで強 バーンナックルで締めた場合は、前方ステップ2回のあと +6F(攻略情報の検証値。2024年9月)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
しゃがみ中K(ヒールキック)8F-2F-6F500C
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8F+1F-4F800C
強 パワーチャージ25FD-16F800SA3
強 クラックシュート23FD-1F1,100記載なし
強 ライジングタックル7FD-36F1,300SA3
クイックバーン10F+3F-5F900SA3
強 バーンナックル23FD-8F1,200SA3
  • しゃがみ中K のコンボ補正値は「始動補正20%」。しゃがみ強P の備考は「強制立ち効果」「ヒット・ガード時硬直3F減少」
  • 強 パワーチャージの持続は 25-33F で、備考は「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」
  • 強 クラックシュートの持続の欄は「23--33」(公式の表記のまま)で、備考は「12-34F 空中判定」、コンボ補正値は「コンボ補正20%」。キャンセル欄は空欄
  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」

攻略情報で挙げられている補足

  • しゃがみ中K からキャンセルドライブラッシュをかけたあとは しゃがみ強P に繋ぎ、立ち強P は繋がらない、という説明が挙げられている。しゃがみ中P を挟むと小技1発分ダメージが下がる、という説明もある
  • しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ がガードされたときは しゃがみ弱P で止める(連続ガード)形が挙げられている
  • 強 パワーチャージがヒットしたフレームを1F目として、10-12F目に強 クラックシュートを出すと3ヒットする、という説明が挙げられている。相手の打ち上げの頂点で K を押すのが目安、という説明もある
  • 202506 Ver. の調整のあと、遅らせ 強 クラックシュートが当てやすくなり、締めをクイックバーンにする形が挙げられている。クイックバーン締めのあとは前方ステップから攻めを続ける形が挙げられている
  • 強 バーンナックルは遅らせて出すと前方ステップ1回で攻めを続けられ、最速だと前方ステップ2回でシミーはできない、という説明が挙げられている
  • 弱 パワーウェイブのあとのラッシュ 立ち中P は、最速だと相手の下をくぐるので少しドライブラッシュを伸ばす、という説明が挙げられている

公式の調整について

202506 Ver. で、強 クラックシュートは「③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。」などと調整されている。公式は調整方針で「強パワーチャージ>強クラックシュートのコンボを全段ヒットしやすくしています。」と書いている。上のダメージのうち 2,264・2,128・2,129・2,255 は、この調整より前の値。

2026年8月3日には、クイックバーンが「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」と調整されている。クイックバーン締めの 2,281 は、この調整より前の値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級2,700 ダメージ

立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ からの分岐

立ち強P(ボディ)を出してすぐ強 パワーチャージでキャンセルし、そのあとの必殺技で締めを変える形。攻略情報では、立ち強P を2段技として書き分け、ノーマルヒットで強 パワーチャージに繋がるのは1段目でキャンセルしたときだけと説明されている。

  • レシピ:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ(↓↘→+強K)> 遅らせ 強 クラックシュート(↓↙←+強K)> 強 ライジングタックル(→↓↘+強P)
  • クイックバーンで締める場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート > クイックバーン(↓↙←+弱P)
  • 強 バーンナックルで締める場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(↓↙←+強P)
  • パワーダンクで締める場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ(↓↘→+弱P)> ラッシュ パワーダンク(中P強K強K)
  • 遅らせ ラウンドウェイブを挟む場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)> ラッシュ 立ち中P > 強 バーンナックル
  • SA1 まで繋ぐ場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > OD クラックシュート(↓↙←+KK)> SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)
  • SA2 まで繋ぐ場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット)> OD クイックバーン(↓↙←+PP)> SA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)> ツインゲイザー(PP)> トリプルゲイザー(PP)
  • ダメージ:強 クラックシュートを遅らせて3ヒットさせた場合 約 2,700(2024年9月、2025年4月、2026年2月、2026年3月)、遅らせない場合 約 2,460(2024年9月、2025年3月、2025年8月、2025年12月)、クイックバーン締めが 約 2,460(2024年9月、2025年12月、2026年2月、2026年3月)、強 バーンナックル締めが 約 2,160(2024年9月、2025年12月、2026年2月、2026年3月)、パワーダンク締めが 約 2,841(2024年9月、2025年12月、2026年2月)、遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 強 バーンナックル が 約 2,945(2025年12月)、OD クラックシュート > SA1 が 約 3,560(2024年9月、2026年2月)、SA2 トリプルゲイザーまでが 約 5,140(2025年12月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:強 ライジングタックル締めは +28F(2024年9月)/+29F(2025年12月、2026年7月)、強 バーンナックル締めは +44F(2025年12月、2026年2月)、パワーダンク締めは +25F(2024年9月、2025年12月、2026年2月)、遅らせ ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち中P > 強 バーンナックルは +31F(2025年12月)(いずれも攻略情報の検証値)。クイックバーン締めは前方ステップのあと +2~4F(攻略情報の検証値。2024年9月、2025年6月、2025年12月)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
立ち強P(ボディ)9F+2F+1F800C
強 パワーチャージ25FD-16F800SA3
強 クラックシュート23FD-1F1,100記載なし
強 バーンナックル23FD-8F1,200SA3
弱 パワーウェイブ14F-3F-9F600SA3
ラウンドウェイブ29F+8F+5F900SA3
パワーダンク18FD「―」800記載なし
OD クラックシュート20FD-2F1,200記載なし
  • 立ち強P の持続は 9-12F で、公式フレームデータに段ごとの内訳は無い。備考は「ガード時硬直2F減少」
  • 強 パワーチャージの持続は 25-33F、備考は「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」
  • 強 クラックシュートの持続の欄は「23--33」(公式の表記のまま)、備考は「12-34F 空中判定」
  • パワーダンクの持続は 18-47F(内訳 18-20F/42-47F)、備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」
  • 弱 パワーウェイブとラウンドウェイブの硬直は、公式では全体で 49F と 51F

攻略情報で挙げられている補足

  • 立ち強P の2段目まで当ててからは強 パワーチャージが繋がらず、中 パワーチャージに繋ぐ、という説明が挙げられている。パニッシュカウンターなら2段目からも強 パワーチャージが繋がる、という説明もある
  • 立ち強P の1段目はヒット確認ができない、という説明が挙げられている
  • 強 パワーチャージは必殺技でキャンセルできる時間が長く、遅らせてキャンセルできる、という説明が挙げられている。強 パワーチャージがヒットしたフレームを1F目として、10-12F目に強 クラックシュートを出すと3ヒットする、という説明もある
  • 強 クラックシュートが2ヒットで強 ライジングタックルが空振る場合は、中 ライジングタックルにする形が挙げられている
  • 強 バーンナックルは根元で当てるもので、最速でキャンセルすると後ろに下がるシミーができず、SA3 にもキャンセルできない、という説明が挙げられている。強 バーンナックルからは SA にキャンセルできないと書いている攻略情報もあり、遅らせれば SA3 にキャンセルできるとする攻略情報と食い違っている
  • 弱 パワーウェイブのあとのラッシュは、少しドライブラッシュを伸ばしてから 立ち中P を出す、という説明が挙げられている
  • 遅らせ ラウンドウェイブのあとをラッシュ 立ち中P で拾う猶予は、0F(2025年3月、2026年1月、2026年3月)、1F(2025年4月、2026年8月)と攻略情報によって違う値が挙げられている。ラッシュ しゃがみ中P なら 2F(2025年4月、2026年3月、2026年8月)、ラッシュ 立ち弱K なら 4F か 5F(2025年4月、2026年3月)という説明もある
  • 画面端では弱 パワーウェイブが空振るため、強 パワーチャージのあとをラウンドウェイブに変える、という説明が挙げられている

公式の調整について

2024年12月2日に、立ち強P は「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。」、**ラウンドウェイブは「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。」**と調整されている。攻略情報では、ラウンドウェイブの変更のあとに画面中央でも遅らせ ラウンドウェイブのあとをドライブラッシュで拾えるようになったと説明されている。

202506 Ver. で、強 クラックシュートの3段目が調整され、公式は「強パワーチャージ>強クラックシュートのコンボを全段ヒットしやすくしています。」と書いている。強 バーンナックルは同じ版で「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」と変わっている。

2026年8月3日には、クイックバーンのダメージの内訳とヒット時の硬直差(+2F⇒+3F)、OD クイックバーンのダメージ(1400⇒1600)、パワーダンクのジャストの猶予(2F⇒3F)とジャスト時の硬直差(どのタイミングでも+24F)が変わっている。上のクイックバーン・OD クイックバーンを含むダメージは、この調整より前の値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級3,130 ダメージ

画面端の 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ のコンボ

画面端で強 パワーチャージのあとをラウンドウェイブ(↓↘→+強P)にして、中 パワーチャージやドライブラッシュで続ける形。攻略情報では、画面端では弱 パワーウェイブが空振るためラウンドウェイブに変える、と説明されている。

  • レシピ:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ(↓↘→+強K)> ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)> 中 パワーチャージ(↓↘→+中K)> 強 ライジングタックル(→↓↘+強P)
  • 弱 ライジングタックルで締める場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(→↓↘+弱P)
  • 中 バーンナックルで締める場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル(↓↙←+中P)
  • ドライブラッシュで伸ばす場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング(↓↘→↓↘→+P)
  • SA1 を2回使う場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)×2
  • SA2 まで繋ぐ場合:立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)> ツインゲイザー(PP)> トリプルゲイザー(PP)
  • しゃがみ中P のパニッシュカウンターから始める場合:しゃがみ中P(PC)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル
  • ダメージ:中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル締めが 約 3,130(2024年9月、2025年12月、2026年2月、2026年3月)、弱 ライジングタックル締めが 約 2,980(2024年9月、2025年3月、2025年7月、2025年8月、2025年12月)、中 バーンナックル締めが 約 2,620(2024年9月)、ラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 弱 ライジングタックル > SA3 が 約 5,271(2025年7月)、SA1 ×2 が 約 4,520(2026年3月)、ラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA2(トリプルゲイザーまで)が 約 5,280(2026年2月)、しゃがみ中P(PC)始動が 約 3,450(2026年3月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:強 ライジングタックル締めは +27F、前方ステップのあと +8F(攻略情報の検証値。2024年9月、2025年12月、2026年2月)。弱 ライジングタックル締めは +34F で、立ち中K の空振りでフレームを消費して +5F(攻略情報の検証値。2024年9月、2024年12月、2025年12月、2026年7月)。中 バーンナックル締めは +33F で、立ち中K の空振りで投げ間合い +4F(攻略情報の検証値。2024年9月)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
ラウンドウェイブ29F+8F+5F900SA3
中 パワーチャージ20FD-11F800SA3
中 バーンナックル14FD-6F1,000SA3
弱 ライジングタックル5FD-25F1,000SA3
強 ライジングタックル7FD-36F1,300SA3
SA1 バスターウルフ7FD-26F2,000記載なし
  • ラウンドウェイブの硬直は全体51F、属性は「下・弾」。持続の欄は空欄
  • 中 パワーチャージの持続は 20-25F、コンボ補正値は「コンボ補正20%」
  • 弱 ライジングタックルの備考は「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「6-35F 空中判定」、強 ライジングタックルは「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「8-53F 空中判定」
  • 立ち中K(ミドルキック)の発生は 9F、持続 9-11F、硬直 18F
  • SA1 の備考は「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」

攻略情報で挙げられている補足

  • 画面端の 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージは、2024年12月2日の調整のあとに繋がるようになった、という説明が挙げられている。それより前は 中 バーンナックルで締めて 立ち中K の空振りでフレームを消費する形が挙げられていた
  • 画面端のこのルートは全部最速で入力する、という説明が挙げられている。画面端に届いていなくても、最速のラウンドウェイブが当たる距離なら入る、という説明もある
  • 中 パワーチャージで止めてジャンプすると詐欺飛びになる、という説明が挙げられている
  • 弱 ライジングタックルで締めたあと 立ち中K を空振りすると +5F で、投げが重なりシミーもできる、という説明が挙げられている。立ち中K を重ねたときに発生4F の暴れとどうなるかは、相打ちになるという説明と、立ち中K(発生9F)で潰せるという説明があり、攻略情報によって分かれている
  • 画面端の 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 ×2 は、2024年12月2日の調整のあとにできるようになり、ドライブゲージを使わない、という説明が挙げられている
  • 画面端では強 クラックシュートを遅らせないと当たらないため、ラウンドウェイブに変える、という説明が挙げられている

公式の調整について

ラウンドウェイブは、2024年12月2日に「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません」、202506 Ver. に「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」、2026年3月17日に「ヒットバックを減少しました。」、2026年8月3日に「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」と調整されている。上のダメージのうち 2024年9月の値は、2024年12月2日の調整より前のもの。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級2,746 ダメージ

立ち強K(パニッシュカウンター)始動のコンボ

立ち強K(回し蹴り)がパニッシュカウンターで当たったあとの形。公式の備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」で、攻略情報では距離と画面の位置でレシピが分けて挙げられている。

  • レシピ:立ち強K(PC)> ラッシュ > パワーダンク(中P強K強K)
  • 近い間合いの場合:立ち強K(PC)> パワーダンク(ドライブラッシュを使わない)
  • ファイヤーキックに繋ぐ場合:立ち強K(PC)> ファイヤーキック(↓+中K↓+強K)> 強 パワーチャージ(↓↘→+強K)> 強 ライジングタックル(→↓↘+強P)
  • SA1 まで繋ぐ場合:立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート(↓↙←+KK)> SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)
  • SA2 まで繋ぐ場合:立ち強K(PC)> ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ(↓↘→+中K)> SA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)> ツインゲイザー(PP)> トリプルゲイザー(PP)
  • 位置を入れ替える場合:立ち強K(PC)> ラッシュ パッシングスウェー(中P中K)> ジャンプニーアタック(中K)
  • 画面端の場合:立ち強K(PC)> 立ち中P > ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)> 強 ライジングタックル
  • 画面端で SA2 まで繋ぐ場合:立ち強K(PC)> 立ち中P > ラウンドウェイブ > OD クイックバーン(↓↙←+PP)> SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー
  • ダメージ:ラッシュ パワーダンクが 約 2,746(2024年9月、2025年8月、2025年12月、2026年3月)/約 2,848(2024年9月、2025年7月)/約 2,800(2026年2月)、ドライブラッシュを使わないパワーダンクが 約 3,040(2026年2月)、ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックルが 約 3,110(2026年2月)、ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > SA1 が 約 3,671(2024年9月、2026年2月、2026年3月)、ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA2 が 約 4,985(2025年7月、2025年8月、2026年2月)、画面端の 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックルが 約 3,410(2024年12月、2025年8月、2026年3月)、画面端の OD クイックバーン > SA2(トリプルゲイザーまで)が 約 6,060(2024年9月、2024年12月、2025年3月、2025年7月、2025年8月)(攻略情報の数値)
  • 締め後:ラッシュ パワーダンクは +25F(2026年2月)/+24F(2025年12月)で、前方ステップのあと +6F(2024年9月、2024年10月)。ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックルは +28F(2026年2月、2026年7月)。画面端の 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックルは +27F(2025年12月)(いずれも攻略情報の検証値)

使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
立ち強K(回し蹴り)12F+1F-4F900記載なし
立ち中P(ストレート)7F+2F-3F700C
パワーダンク18FD「―」800記載なし
ファイヤーキック13FD-16F500C
パッシングスウェー13F-3F-12F400記載なし
ジャンプニーアタック24F+3F-2F1,000記載なし
ラウンドウェイブ29F+8F+5F900SA3
  • 立ち強K の持続は 12-15F、硬直は 21F。備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」
  • パワーダンクの持続は 18-47F(内訳 18-20F/42-47F)、備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」
  • パッシングスウェーの備考は「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」、ジャンプニーアタックの備考は「1-25F 完全無敵」「16-25F 空中判定」
  • ファイヤーキックのコンボ補正値は「コンボ補正20%」

攻略情報で挙げられている補足

  • 近い間合いならドライブラッシュを使わずにパワーダンクが繋がり、遠い間合いではドライブラッシュが必要、という説明が挙げられている。ドライブラッシュを使わない形のほうが 300 ほど高い、という説明もある
  • 立ち強K(PC)からは ラッシュ しゃがみ中K は繋がらず、ラッシュ 立ち中P は繋がる、という説明が挙げられている。理由として、ドライブラッシュの 11F と 立ち中P の発生 7F を足した 18F までに当たるため、と説明されている
  • ファイヤーキックに繋ぐ形は しゃがみ中K が届く近さで使い、強 パワーチャージのあとの強 ライジングタックルを最速で出しても繋がる、という説明が挙げられている
  • パワーダンクのジャストは、蹴り上げた足が地面に着くあたりで3段目を出し、成功すると画面が小さく揺れる、という説明が挙げられている
  • パワーダンクで締めると相手のその場受け身からの最速の投げに後ろへ下がれず、パッシングスウェーで締めると少し遅らせた前方ステップで投げ間合いに入る、という説明が挙げられている
  • 画面端の 立ち中P > OD パワーウェイブ > SA1 ×2 は 立ち中P からだけ繋がり、しゃがみ中P・しゃがみ強P からは入らない、という説明が挙げられている
  • 立ち強K(PC)からのルートでドライブゲージが 1.7 本から 1.8 本ほど回復する、という説明が挙げられている

公式の調整について

202506 Ver. で、**立ち強K は「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」**と調整されている。攻略情報では、この調整のあとに しゃがみ中K が繋がりやすくなり、ファイヤーキックに繋がるようになったと説明されている(2025年6月)。同じ版で 立ち中P はヒット時の硬直差が +1F から +2F になり、パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングが変わっている。

2026年8月3日には、**パワーダンク(ジャスト)が「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」**と変わっている。OD クイックバーンも同じ日にダメージが 1400 から 1600 に変わっており、上の 6,060 はこの調整より前の値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

起き攻め・セットプレイ

攻略ガイド更新日:2026-10-03

テリー起き攻め・セットプレイガイド・締め技別の有利フレームとフレーム消費

テリーの前方ステップ19Fを前提にした有利フレームの計算、締め技別の有利フレーム、画面中央と画面端のセットプレイ、持続重ね・飛び道具の重ね・詐欺飛び、固めの連携とガード時の硬直差をまとめています。

有利フレームの計算

テリーの前方ステップは全体 19F、後方ステップは全体 23F。ダウンを奪ったあとの有利フレームから、前方ステップの全体フレームを引いた値が、相手の起き上がりに対して残る有利になる。

締め後の有利フレーム −(19F × 前方ステップの回数)= 残る有利フレーム

技を空振りしてタイミングを合わせる場合(フレーム消費)は、空振りした技の全体フレームを引く。

締め後の有利フレーム −(空振りした技の全体フレーム)= 残る有利フレーム

ステップの全体フレームはキャラクターごとに違う。 他キャラの数値をそのまま当てはめると、以下の計算はすべてずれる。

公式フレームデータに「全体」が載っている動作

動作全体公式の備考
前方ステップ19F—
後方ステップ23F1-15F 投げ無敵
パリィドライブラッシュ(→→)45F暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ46F暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
弱 パワーウェイブ(↓↘→+弱P)49F—
中 パワーウェイブ(↓↘→+中P)48F—
ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)51F—
OD パワーウェイブ43F—
  • 起き攻めで地上から出すドライブラッシュは、公式のコマンドでは パリィドライブラッシュ(→→)にあたる。情報源の多くは単に「ドライブラッシュ」と書いており、本ページもそれに合わせている
  • ドライブラッシュを出してから技が出るまでのフレームは公式フレームデータに無い。ドライブラッシュから出した技はガード時・ヒット時の硬直差が 4F 増える、と複数の情報源が説明している(例:立ち強P はガード +1F → ドライブラッシュ版で +5F)

フレーム消費に使われる通常技

公式フレームデータの通常技には「全体」の欄が無い。下表の「空振りしたときの全体」は、公式の持続の最終フレームと硬直を足した本ページの計算(公式の備考に空振り時の硬直増加があるものは、その分も足している)。

技発生持続硬直空振りしたときの全体公式の備考
立ち弱P(ジャブ)4F4-6F7F6+7=13F連打キャンセル対応
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)4F4-6F8F6+8=14F連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5F5-6F11F6+11=17F連打キャンセル対応
立ち弱K(ローキック)5F5-6F12F6+12=18F—
しゃがみ中P(しゃがみストレート)6F6-9F※13F9+13+2=24F※ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加
立ち中P(ストレート)7F7-9F16F9+16=25F—
立ち中K(ミドルキック)9F9-11F18F11+18=29F—
しゃがみ中K(ヒールキック)8F8-10F19F10+19=29F—
立ち強P(ボディ)9F9-12F18F12+18=30Fガード時硬直2F減少
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8F8-13F22F13+22=35F強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少
立ち強K(回し蹴り)12F12-15F21F15+21=36Fパニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18
しゃがみ強K(スライドキック)10F10-12F24F12+24=36Fパニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
グラスピングアッパー(前投げ)5F5-7F23F7+23=30Fパニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • 情報源が挙げている全体(立ち弱P 13F・しゃがみ弱P 14F・立ち弱K 18F・立ち中K 29F)は、上の計算と一致する。しゃがみ弱P と 立ち弱P は全体が 1F 違うので、しゃがみ弱P で消費して持続を重ねる形を立ち弱P に置き換えると持続にならない、と説明している情報源がある
  • 立ち中K と しゃがみ中K は全体が同じ 29F だが、しゃがみ中K で消費すると相手の投げ間合いの外に出て、立ち中K だと投げ間合いの内側に残る、とする情報源がある。押し合い判定の違いによるもの、と説明されている
  • 画面端では前方ステップ(19F)の代わりに立ち弱K(18F)でフレームを消費できる、ただし置き換えると成立しなくなるセットプレイもある、とする情報源がある
  • しゃがみ中P の空振りは、公式が 2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変更している。それより前の情報源は、しゃがみ中P の空振りを 23F として数えている(下の各節で、しゃがみ中P の空振りを使う値には変更前のものが多い)
  • 立ち中P は、公式が 2026年8月3日に、動作 18F 目から 25F 目までの本体のやられ判定を前方に拡大している。立ち中P の空振りでフレームを消費する形の値は、全体フレームとしては変わらない
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K を連打キャンセルで続けて空振りした場合は、1回目の硬直を待たずに2回目が出るので、上の全体を単純に足した値にはならない。情報源が挙げている「立ち弱P空振り×2」などの値は、本ページでは計算をしていない

残る有利フレームごとに挙げられている性質

  • +4F・+5F … 「+5F からは最速で投げられない、+4F からの投げが一番強い」と述べている情報源がある。+8F の状況でそのまま投げると相手がまだ投げられる状態になっていないので空振る、と説明している情報源もある。+5F・+6F・+8F の状況から投げるときは少し遅らせる(1-4F 遅らせる、3F ほど遅らせる、など)と書いている情報源が複数ある
  • +5F かつ投げ間合いぎりぎり … 投げの持続の後半が重なり、相手に後方ステップされても投げの空振りに小技の反撃を受けない(-2F で収まる)、後ろ下がりでシミーもできる、とされている。投げ間合いぎりぎりでない場合はシミーができない、とする情報源がある
  • 密着の +5F … テリーは密着で +5F を作っても後ろに下がりきれずシミーができない、そのため +10F を作って下がる時間を確保する、と整理している情報源がある
  • +1F(持続で重ねた弱攻撃) … 発生 9F 以上の切り返し(スーパーアーツの多く・ドライブリバーサル)は、持続で重ねた弱攻撃のあとにガードが間に合う、とする情報源が複数ある(「9フレーム詐欺」「だるま式」と呼ばれている)
  • +42F … 前ジャンプ攻撃が詐欺飛びになる値として複数の情報源が挙げている。+41F では起き上がり 5F の無敵技に負ける、とされている
  • +23F … ハンマーパンチ(発生 22F・持続 22-24F)の持続の最後が起き上がりに重なる値として挙げられている(「ハンマーパンチの持続重ね」を参照)
  • +33~36F … 強 バーンナックル(発生 23F)が起き上がりに重なる目安として挙げられている。重なると画面が揺れる、相手が受け身を取ってもその場で起き上がってもタイミングは同じ、とされている

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締め技別の有利フレーム

⚠️ ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(公式が公開しているのは各技の硬直差までで、「倒したあとの有利フレーム」という列は存在しません)。下表の「締め後」は攻略情報の検証値で、前方ステップの2列は本ページの計算(締め後 − 19F × 回数)です。パワーダンク(ジャスト)の +24F だけは、公式のバトル変更リストに書かれている値です。

締め方締め後前方ステップ1回後前方ステップ2回後備考
前投げ(グラスピングアッパー)+22F+3F—画面中央・画面端のどちらでも +22F として挙げられている。パニッシュカウンターはハードノックダウン +22F とする情報源がある
後ろ投げ(バスタースルー)+18F——パニッシュカウンターはハードノックダウン +18F とする情報源がある
強 ライジングタックル(地上・低めに当てた場合)+27F+8F—複数の情報源が +27F。高めに拾うと +29F、空中で当てると +28F とする情報源がある
中 ライジングタックル(地上)+25F+6F—空中で当てると +26F になる、とされている
弱 ライジングタックル(空中コンボの締め)+37F+18F—「空中コンボを弱で締めるとおおむね +37F」とする情報源がある
中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)+34F+15F—複数の情報源が +34F。ルートによって +37F・+38F とする情報源もある(下記)
中 バーンナックル(地上・近い距離)+30F+11F—複数の情報源が +30F。前方ステップ1回で、相手が後ろ受け身を取っても真上に重なる、とされている
立ち強P(2段)> OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル+32F+13F—画面中央限定のコンボ、とされている
強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち中P … > 中 バーンナックル+35F+16F—強 バーンナックルを重ねる目安(+33~36F)に入る、とされている
ファイヤーキック > 強 バーンナックル+30F+11F—中 バーンナックル締めと同じ起き攻めになる、とされている
強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(最速)+44F+25F+6F前方ステップ2回で、後ろ受け身の相手にも真上に重なる、とされている
強 パワーチャージ > 遅らせ 強 バーンナックル———前方ステップの後の有利が +9F から +13~14F くらいの幅で毎回変わる、とする情報源(前方ステップの回数は書かれていない)と、前方ステップ後を +11F(低空で当てると +11~12F)とする情報源がある
中 パワーチャージ(地上ヒット)+42F+23F+4F詐欺飛びになる締めとして複数の情報源が挙げている
クイックバーン(コンボの締め)+21F+2F—ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > クイックバーン を +23F とする情報源もある
OD クイックバーン(地上ヒット)+33F+14F—空中の相手に当てた場合は +34F とする情報源がある。2026年8月3日に吹き飛びが変わっている(下記)
パワーダンク(最速で派生)+25F+6F—派生を遅らせると減り、最も遅いと +22F、とされている
パワーダンク(ジャスト)+24F+5F—公式のバトル変更リストの値(2026年8月3日)。変更前は +23F/+24F と当てたタイミングで変わっていた
パワードライブ(中P強P)+29F+10F——
しゃがみ強K(ノーマルヒット)+40F+21F+2F—
しゃがみ強K(パニッシュカウンター)+47F+28F+9F公式の備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
しゃがみ強K(空中の相手に当てた場合)+37F+18F——
立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K(画面端)+37F+18F—「ラウンドウェイブ2回締め」として挙げられている。同じ +37F の状況を「しゃがみ強P で締めた後」と書いている情報源もある
強 クラックシュート(地上ヒット)——+5F情報源は前方ステップ2回後の値だけを挙げている。場所を問わない、とされている
中 クラックシュートで締めた場合+49F+30F+11F2024年9月の情報源の値
OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ+32F+13F—当て方を問わず +32F、とされている
強 パワーチャージ > ディレイ ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ(画面中央)+39~40F+20~21F—2024年12月2日のラウンドウェイブの変更で成立した、とされている
SA1 バスターウルフ(地上ヒット)+22F+3F—後ろ受け身で遠くなる、とされている
SA1 バスターウルフ(空中ヒット・画面端付近)+33~34F+14~15F——
中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ(画面端)+31F+12F——
SA2 パワーゲイザー+24F+5F——
SA2 トリプルゲイザー+19F———
SA3 ライジングファング+22F+3F——
CA ライジングファング+37F+18F——
ドライブリバーサル(バックナックル)+23F+4F——
ドライブインパクト(バックスピンキック)(ヒット・膝崩れなし)+35F+16F—壁やられからは +65F とする情報源がある
画面端を背負ったドライブインパクト(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ 中P > 中K > 中K(入れ替え)+35F+16F—情報源の表記のまま
先端の立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ+36F+17F——
ラウンドウェイブでジャグルを締めた場合+43~52F——2024年9月の情報源の値。2024年12月2日にラウンドウェイブの全体が 53F⇒51F に変わる前のもの
  • パワーダンク(ジャスト) … 公式は 2026年8月3日に次のように変更している。2024年の情報源にある「ジャストで +23F」「16F 派生で +24F」は、この変更より前の値

①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。

  • OD クイックバーン … 公式は 2026年8月3日に「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」と変更している。変更後の情報源は、締め後の有利(+33F)は変わらず、相手が後ろ受け身を取っても距離が近くなった、と説明している
  • ラウンドウェイブ … 公式は 2024年12月2日に「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」と変更している。ラウンドウェイブで締めるジャグルの有利フレームと、ラウンドウェイブを使った画面端の詐欺飛びは、この変更で変わった、とする情報源がある
  • しゃがみ強K … 公式は 202506 Ver. で「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。」を含む変更を入れている。+47F を挙げている情報源は変更前(2024年9月)と変更後(2026年4月)の両方にある
  • 中 クラックシュート … 公式は 2024年12月2日に「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました」を含む変更を入れている。+49F は変更前の値
  • 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル … +34F とする情報源が4件ある一方で、画面端の キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル を +37F、ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル を +38F とする情報源がある。同じ情報源は、画面端の ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル を +37F、締めを 強 ライジングタックル にした場合を +29F、上の長いルートの締めを 中 バーンナックル にした場合を +36F としている。弱 ライジングタックルは引き付けると有利が変わるので最速で出す、とされている
  • 画面端の ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル … 遅らせて低めに当てると +27F、とする情報源もある(上の +29F とは 2F 違う)。低めに当てるのが難しい場合は締めを 中 ライジングタックル にすると最速でも +27F になる、と書かれている
  • 画面端の前投げ … +36F とする2024年9月の情報源もあるが、同じ情報源が前方ステップ後を +3F としており、公式の前方ステップ(全体 19F)では計算が合わない

フレーム消費後に残る有利として挙げられている値(攻略情報の検証値。計算の列は本ページの計算)

締めとフレーム消費残る有利計算
(画面端)前投げ > 前方ステップ+3F22 − 19 = 3
強 ライジングタックル > 前方ステップ+8F27 − 19 = 8
(画面端)強 ライジングタックル > しゃがみ中P空振り+4Fしゃがみ中P の空振りを変更前の 23F とした場合 27 − 23 = 4。現在の公式値(24F)では 27 − 24 = 3
(画面端)強 ライジングタックル > しゃがみ弱K空振り+10F27 − 17 = 10
(画面端)強 ライジングタックル(空中で当てた場合)> 立ち弱K空振り+10F28 − 18 = 10
(画面端)強 ライジングタックル > しゃがみ中K空振り-2F27 − 29 = -2。同じ手順を +2F(投げ間合いの外)とする情報源もある
(画面端)強 ライジングタックル > 後方ステップ+4F27 − 23 = 4
(画面端)中 ライジングタックル > しゃがみ弱K空振り+8F25 − 17 = 8
中 ライジングタックル > 立ち弱K空振りしゃがみ中P が ヒット +7F/ガード +2F で重なる25 − 18 = 7
中 ライジングタックル・パワーダンク > 前方ステップ+6F25 − 19 = 6
中 ライジングタックル・パワーダンク > しゃがみ中P空振り+2F変更前の 23F とした場合 25 − 23 = 2。現在の公式値では 25 − 24 = 1
パワーダンク(ジャスト)> 立ち弱P空振り+11F24 − 13 = 11
中 バーンナックル > 前方ステップ+11F30 − 19 = 11
中 バーンナックル > 後方ステップ+7F30 − 23 = 7
(画面端)中 バーンナックル > 立ち中P空振り+5F30 − 25 = 5
(画面端)中 バーンナックル > 立ち中K空振り+1F30 − 29 = 1
中 バーンナックル > しゃがみ中K空振り+1F30 − 29 = 1
(画面端)中 バーンナックル > しゃがみ中P空振り+7F変更前の 23F とした場合 30 − 23 = 7。現在の公式値では 30 − 24 = 6
(画面端)強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル > 立ち中K空振り+4F締め後を +33F とした場合 33 − 29 = 4(情報源は締め後の値を書いていない)
(画面端)中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > 立ち中K空振り+5F34 − 29 = 5
(画面端)中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > しゃがみ中K空振り+5F(投げ間合いの外)34 − 29 = 5
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り+23F37 − 14 = 23
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り+5F37 − 14 − 18 = 5
(画面端)+36F の締め > 立ち弱P空振り+23F36 − 13 = 23
中 パワーチャージ > 前方ステップ+23F42 − 19 = 23
中 パワーチャージ > 前方ステップ2回+4F42 − 19 × 2 = 4
強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(最速)> 前方ステップ2回+6F44 − 19 × 2 = 6
OD クイックバーン > 前方ステップ+14F33 − 19 = 14
OD クイックバーン > 立ち中K空振り+4F33 − 29 = 4
(画面端)OD クイックバーン > 立ち中P空振りしゃがみ中P が ガード +2F で重なる33 − 25 = 8
(画面端)OD クイックバーン(空中の相手)> 後方ステップ+11F34 − 23 = 11
しゃがみ強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ2回+9F47 − 19 × 2 = 9
パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ > 前方ステップ+17F36 − 19 = 17
前投げ・SA1(地上)・SA3 > 前方ステップ+3F22 − 19 = 3
CA > 前方ステップ+18F37 − 19 = 18
強 パワーチャージ > ディレイ ラウンドウェイブ > SA1 > 前方ステップ+20F 以上39 − 19 = 20

画面中央のセットプレイ

画面位置を限定していない情報源の項目も、この節にまとめている。

前投げの後(+22F)

画面中央では前投げの後に投げが届かない(投げから確定する攻めが無い)、相手はたいてい後ろ受け身を取る、とする情報源が複数ある。ドライブラッシュから重ねる形が中心に挙げられている。

  1. ドライブラッシュ > 立ち強P
    • 最速で出すと2段目だけが持続で当たる、1段目から当てるには少し遅らせる、とされている。相手の起き上がり 4F の暴れを食らわないなら 2-3F 遅らせ、6F ほど遅らせると小技の暴れが当たる、と説明している2026年3月の情報源がある
    • ガードされたときの値は情報源で分かれている。+5F(投げ間合いの外、または投げ間合いぎりぎりの外)とする情報源が複数あり、持続で重ねて ガード +7F/ヒット +8F、初段から重ねて ガード +5F/ヒット +6F とする情報源、2024年9月・10月の情報源には ガード +3F とするものがある(公式は 2024年12月2日に立ち強P のガード時の硬直差を -1F⇒+1F に変更している)
    • ヒット時は しゃがみ中P > 中 バーンナックル、しゃがみ中P > 中 パワーチャージ、しゃがみ中K、強 パワーチャージ へ繋ぐ形が挙げられている。起き上がりのボタンを潰した場合は +8F、とする情報源がある
    • ガードさせた後は、微歩き投げ(1-3F 歩く)/その場でしゃがんで待つ(シミー)/しゃがみ弱K > しゃがみ弱P(連続ガードの下段)/もう一度 立ち強P/しゃがみ弱P、が挙げられている
    • 相手が起き上がりにジャストパリィを取ると ドライブラッシュ 立ち強P は -20F になる、とする情報源がある。毎回同じタイミングで出すのでジャストパリィを取られやすい、とも書かれている
    • 起き上がり時のドライブリバーサル(公式の起き上がり時の発生は 18F)には ドライブラッシュ 立ち強P・ドライブラッシュ 中段が負ける、とされている
  2. ドライブラッシュ > ハンマーパンチ(中段)
    • ガード +2F・投げ間合いの外、最速の暴れには負ける、とされている。ジャストパリィのタイミングをずらす目的や、遅らせ投げ抜けを潰す目的で挙げられている
  3. ドライブラッシュ > 少し遅らせ しゃがみ弱K(下段)
    • ガード +2F・投げ間合いの外。投げ間合いのときは起き上がりに重なっていない、とされている
  4. ドライブラッシュ > 投げ
    • 重なっていない、とされている。ドライブパリィを読んだときに出す形として挙げられている。パニッシュカウンターの投げになると相手は後ろ受け身を取れず、前方ステップからもう一度投げる形に入れる、と説明している情報源がある
  5. ドライブラッシュ > 立ち弱P(空振り)で止まる
    • 無敵技を読んだときの形。-3F(または -2F)で確定反撃は無い、とされている。ドライブラッシュから何もしないと -4F で小技の暴れが確定する、とする情報源がある
    • 起き上がりのドライブリバーサルを読んだときは 立ち弱P をガードさせに行く、と書いている情報源もある
  6. 中 パワーウェイブを置く
  7. 強 クラックシュートを重ねる
    • ガードされると最終段だけが当たって +1F、相手のしゃがみ中K(発生 8F)には勝てる、とされている。最速のしゃがみ中Kとは相打ち、リバーサルのドライブインパクトには持続当てにならずパニッシュカウンターを取られる、相手がその場受け身だと何も起きない、という注意が書かれている
  8. 前方ステップ(その場受け身の相手)
    • 相手がその場受け身なら 前方ステップ で起き攻めに行ける、その場受け身には投げ か しゃがみ中P、後ろ受け身には しゃがみ中K が後ろ下がりに当たる、とする情報源がある
    • 前方ステップ > 後方ステップ で +10F、前受け身の相手に立ち中P は届くが しゃがみ中P は届かない、とする情報源がある
  • パニッシュカウンターの前投げは、画面中央でも前方ステップ1回で密着の +3F になり、画面端の前投げと同じ状況になる、とされている
  • 2025年10月の情報源は、前投げの後のシミーについて「ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 5F 遅らせ投げをすかせる」「前受け身にはドライブラッシュではすかせない」としている

後ろ投げの後(+18F)

  • 画面中央では相手が遠くへ飛ぶので起き攻めが無い、とする情報源が複数ある。ドライブラッシュで止まると -8F とする情報源がある
  • ドライブラッシュ 立ち強K を重ねると一応飛べない、ガード後は何も無い、とする情報源、ドライブラッシュ しゃがみ中P は画面中央では後方ステップで空振る、とする情報源がある
  • 相手が全画面の速いスーパーアーツを持っていなければ 弱 パワーウェイブ で画面の制御に使える、とする情報源がある

強 ライジングタックルで締めた後(+27F)

ライジングタックルは必殺技でキャンセルできないので、締めた後に飛び道具を重ねて状況を作ることはできない、画面中央ではドライブラッシュを使わないと起き攻めが付かない、とされている。相手が後ろ受け身を取ると距離が離れ、ドライブラッシュ 立ち強P が届く間合いになる、と書かれている。

  1. ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ中P
    • 相手が起き上がった瞬間に当たり +3F・投げ間合い、とされている。ヒットしていれば同じコンボに行ける
    • ドライブラッシュの後に後ろを入れておくと、相手の OD 無敵技を釣れる、と書かれている
    • 遅らせすぎると暴れに潰される、タイミングは「ドライブラッシュしてテリーの顔が上がった時」と説明している情報源がある
  2. ドライブラッシュ > 立ち強P
    • ガード +5F。最速で投げると空振るので、ほんの少し歩いてから投げると暴れていても投げられる、とされている
    • 相手が後方ステップやバックジャンプで投げを空かすなら、もう一度 立ち強P。後方ステップに当たり、小技の暴れとは相打ちになってファイヤーキックが繋がる、とされている
    • 投げる/様子見する/もう一度 立ち強P の3つを、相手の行動ごとに分けて整理している情報源がある(ジャストパリィ狙い・無敵技・投げ抜けの仕込みには様子見、何もしない・暴れ・後方ステップにはもう一度 立ち強P、ガードで固まる相手には投げ)
  3. ドライブラッシュ > ハンマーパンチ(最速)
    • 締め後が +29F のときだけの中段、とされている。+29F なら最速 4F の暴れと相打ち、+27F だと最速の暴れと投げに負ける、と書かれている
  4. ドライブラッシュ > 投げ/ドライブラッシュ > 立ち弱P空振り > シミー/ドライブラッシュ > 様子見
    • ドライブラッシュ からの投げは全く重ならない、とする情報源がある
    • 2025年10月の情報源は、地上ヒットの強 ライジングタックルの後は「ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 3F 遅らせ投げをすかせる」、その場受け身を見たら打撃を重ねる、としている
  5. 中 パワーウェイブ > ドライブラッシュ
    • 相手の目の前で飛び道具が消えるのでパリィが釣れ、伸ばした投げがパニッシュカウンターになる、とされている。相手が仕込みのドライブラッシュをしてきたら しゃがみ弱攻撃でおおむね潰せる、と書かれている
  • 対空で当てたライジングタックルの後も、ドライブラッシュを使えば起き攻めに行ける、とされている。2025年10月の情報源は、空中ヒットのライジングタックルの後は最速の投げはすかせない(ただし相手が投げなら立ち強P が当たる)とし、ドライブラッシュ下がりですかせる遅らせ投げを、弱は後ろ受け身 1F・前受け身 2F、中は後ろ受け身 4F、強は後ろ受け身 2F・前受け身 9F と並べている
  • 弱 ライジングタックルで深めに対空した後は、そのまま 強 バーンナックル を出すと自動で重なる、とされている(「強 バーンナックルを重ねる」を参照)

ドライブラッシュを使わない重ね(画面位置を限定していない情報源)

  • しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P(前方ステップを使わず、当たった瞬間に次を出すくらいの速さで続ける)… タイミングが合えば +1F、とする2025年7月の情報源がある
    • ガードされても投げ間合いに入っていて、そのまま投げが届く/後ろを入れっぱなしにするだけでシミーになる/弱P の打ち合いに勝てる(中P で挑まない)、とされている
    • 発生 9F 以下(9F を含む、それより遅い)の切り返しにはガードが間に合う、ドライブリバーサルも簡単にガードできる、と説明されている
    • 起き上がりに立ち弱P がヒットした場合は +6F で、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ中P が繋がる、とされている
    • 同じ情報源は、従来の形(前方ステップ > しゃがみ中P、+2F)も使い続けてよいとしている
  • 立ち弱P > 立ち弱P > しゃがみ中P をタイミングよく出すと +1~2F、とする2024年10月の情報源もある
  • 弱P で消費してから最速で連打キャンセルの弱P をもう一度出すと、持続の +1F の弱P になり、OD 無敵技は食らってもよいがスーパーアーツは食らいたくない場面で重ねに行ける、とする情報源がある

中 ライジングタックル・パワーダンクで締めた後(+25F)

中 ライジングタックルはドライブゲージの回復量が多いので締めに選んでいる、と書いている情報源がある。パワーダンクは派生のタイミングで有利フレームが変わる(下表)。

パワーダンクの派生タイミングごとの有利フレーム(2024年9月の情報源の値)

派生のタイミング締め後前方ステップ1回後立ち強P を置く位置(情報源の表記)
14F 派生+25F+6F2マス空け
15F 派生+25F+6F2マス空け
16F 派生(ダメージアップ)+24F+5F3マス空け
17F 派生(ジャスト・ダメージアップ)+23F+4F4マス空け
  • 公式は 2026年8月3日にジャストの パワーダンク を「どのタイミングでも+24F」に揃えている(「締め技別の有利フレーム」を参照)。上表の 17F 派生 +23F は変更前の値
  • 相手を極端に高く打ち上げてからのパワーダンクでない限り +25F は変わらない、とする情報源がある
  1. 前方ステップ(+6F)> 投げ
    • +6F は最速の投げが重ならないので、少し遅らせる(1-4F)、とされている。ジャストの +5F(変更前の情報源では +4~5F)なら前方ステップから即投げが重なる、とする情報源がある
    • 後方ステップ + しゃがみ弱P が確定しない 1-2F 遅らせが理想だが狙いにくい、と書いている情報源もある
  2. 前方ステップ > 打撃(しゃがみ中P/しゃがみ中K/立ち中K/立ち強P)
    • 前方ステップ > しゃがみ中P はカウンターヒットで しゃがみ中P か 立ち中P が繋がる、とされている
    • 前方ステップ > 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、という続け方を挙げている情報源がある
    • +6F から 立ち強P は1段目から重なる(重ねるのは体感)、とされている。ジャストの パワーダンク(前方ステップ後 +5F)からは、発生 9F の技は 4F の暴れと相打ちになり、発生 8F 以下の技なら勝てる、とする2026年8月の情報源がある
  3. 前方ステップ > 後ろ歩き(シミー)
    • パワーダンクの後の間合いは、前方ステップから後ろ歩きで相手の投げを空かせる、とされている。後ろ受け身の相手に限る、その場受け身だとシミーができない、と注記している情報源が複数ある
    • 前方ステップをしてしまうと最速の投げに負けるので、後方ステップか垂直ジャンプにする、後方ステップすれば相手の投げの空振りに しゃがみ中K が確定する、とする情報源もある
  4. 前方ステップをせずに体感で投げに行く
    • 相手が投げ抜けをしていたときに後ろへ下がれる隙間ができる、とされている
  5. ドライブラッシュ > 立ち強K
    • 最速で出すと持続の最後が重なり、ヒット +8F(ファイヤーキックが繋がる)/ガード +3F とされている。ガード後の位置は、投げ間合いの内側(1ドット前に歩けば投げ)とする情報源と、投げ間合いの外(しゃがんで投げ抜けを待てる)とする情報源がある
    • 相手の投げ抜けが空振ったらしゃがみ強P が届き、強 パワーチャージ からゲージを使わないコンボに行ける、とされている。学習されたらドライブラッシュ 立ち強K を遅らせる(最も持続の最後で当てるとき以外は投げ間合いの内側・±0F)、と書かれている
  6. ドライブラッシュ > しゃがみ弱P(±0F)/立ち弱P(+1F)/立ち弱P空振り(+1F) … +25F から作れる値として挙げられている。起き上がりのスーパーアーツには しゃがみ弱P の1F目をキャンセルしてドライブパリィできる、とされている
  7. しゃがみ中P空振り(+2F) … 投げは重なるが、後方ステップ + しゃがみ弱P が確定する、とされている(しゃがみ中P の空振りの変更前の値)
  8. ドライブインパクト/最速 ラウンドウェイブ … +25F からドライブインパクトが重なる、最速のラウンドウェイブは 4F の暴れと相打ちになる(持続ではない)、とされている
  • 中 ライジングタックルは地上で当てると 25F で OD パワーウェイブ が最速で重なり、相手を浮かせると 26F になって最速では透かる、とされている。ドライブインパクトは浮かせても浮かせなくても重なる、とする情報源がある
  • 中 ライジングタックル(空中で当てて 26F)の後は ドライブラッシュ 立ち強P が最速で埋まらない、引き付けて当てると 25F になる、とされている
  • 中 ライジングタックル > 立ち弱K空振り > しゃがみ中P で ヒット +7F/ガード +2F、そこから しゃがみ中P や 立ち強P(カウンター以上で)に続ける形を、2025年5月の情報源が2件挙げている
  • ジャストの パワーダンク(+24F) の後について、2026年8月の情報源は、前方ステップで打撃と投げの二択、後ろ受け身の相手には後ろ歩きのシミーもできる、立ち弱P空振りで +11F を作ってドライブラッシュ 弱P を出すと暗転するスーパーアーツに打ち勝てる、としている

中 バーンナックルで締めた後(+30F)

近い距離で地上の相手に当てた場合の値。前方ステップ1回で +11F になり、相手が後ろ受け身を取ってもその場受け身でも、画面のどこでも打撃・投げ・シミーの3択に行ける、とされている。

  1. 前方ステップ(+11F)> 少し歩いて投げ
    • 最速で投げると空振るので、相手が起き上がったくらいのタイミングで少し遅らせる、とされている。画面中央ではタイミングがシビア、と書いている情報源もある
  2. 前方ステップ > シミー
    • 後ろ受け身の相手にはその場でしゃがむだけでシミーになり、その場受け身の相手には前方ステップの直後に後ろ歩きする必要がある、とされている
    • その場受け身をされると後ろ下がりが間に合わない、と書いている2025年6月の情報源もある
    • シミーが通ったら しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク で、パワーダンク締めの起き攻めに回す形が挙げられている
  3. 前方ステップ > 立ち中K を重ねる
    • 当たっていればコンボ(立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル)、ガードされると距離が離れて -2F、相手のしゃがみ弱P も届かない、とする情報源がある。立ち中K の重ねはガードで最大 ±0F、立ち弱K を経由すると最大 +7F、とする情報源もある
  4. 前方ステップ > 立ち強P を重ねる
    • ガード +3F、とされている。ヒット時は 中 バーンナックル に繋いで同じ起き攻めに戻る、ドライブラッシュ を挟んで パワーダンク 締めに回す、という形が挙げられている
    • 相打ちになったら ファイヤーキック > 強 バーンナックル、とする情報源がある
    • 立ち強P をガードさせた後の形として、しゃがみ弱P から 弱 パワーチャージ を仕込んで相手がボタンを押したときだけ出す形、立ち強P や 立ち中P から 弱 クラックシュート にキャンセルしてシミーにする形、OD パワーウェイブ にキャンセルしてヒット確認から SA1 バスターウルフ、を挙げている2025年11月の情報源がある
  5. 前方ステップ > しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱K
    • 前方ステップ後の しゃがみ中K は深く当たるので、連係が途切れない打撃・投げ・シミーの3択になる、とされている
  6. ドライブラッシュ > ハンマーパンチ(最速)
    • 最速で中段が重なる、小技の暴れでは割り込めない、とする情報源が複数ある。2026年8月のモダン操作の情報源は「起き上がりパリィだとジャストパリィにならないフレーム」と書いている
    • ヒット時は しゃがみ中P > 中 バーンナックル、または しゃがみ中K > 中 バーンナックル > SA3 ライジングファング、が挙げられている
  7. ドライブラッシュ > しゃがみ弱K(下段)/ドライブラッシュ > しゃがみ中P(最速の暴れ潰し)/ドライブラッシュ > 投げ/ドライブラッシュ > 立ち強P(ガード +5F)
    • しゃがみ弱K は ハンマーパンチ と対になる下段、とされている
    • 小技 > 中 バーンナックル の後は、ドライブラッシュで止まると +4F、ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 6F 遅らせ投げ、その場受け身の 7F 遅らせ投げをすかせる、とする2025年10月の情報源がある
  8. 後方ステップ(+7F)
    • パワードライブを重ねる形(ドライブインパクトに対して安全)、クイックバーン、強 クラックシュート が自動で重なる形(そこから SA2 パワーゲイザー)、後方ステップ > 後ろジャンプ で相手の OD 無敵技を釣る形、が挙げられている
  9. 通常技でフレームを消費する形(2025年11月の情報源)
    • しゃがみ中P … 重ねてガードされて +1F、ジャストパリィと無敵技以外には負けない、通常ヒットならもう一度 しゃがみ中P、カウンターヒットなら 立ち強P、とされている
    • しゃがみ中K … +1F。重ねにはならないが、自動でシミーになる、とされている
    • 立ち中P … ここから弱P や しゃがみ弱K を重ねる連係と、入力タイミングを合わせずに済む打撃・投げの2択が作れる(画面端専用)、とされている

必殺技を重ねる形(2025年11月の情報源。+30F から出した場合)

重ねる技情報源の記載
強 バーンナックル重ねてガードされて ±0F。投げ抜けを読んだら後方ステップで最大 +7F(画面端ならコンボ)
ラウンドウェイブ相手が後ろ受け身を取らない場合に重ねられ、ガードされて +7F。後ろ受け身ならジャストパリィを釣る形になる
強 クラックシュート重ねてガードされて -1F。無敵技には負ける。通常の体格のキャラにはそのままシミーになる
中 パワーウェイブ少し遅らせると重ねになる。後ろ受け身の相手にはジャストパリィ釣りとして使える
OD バーンナックル重ねてガードされて +4F。弱攻撃が確定し、打撃・シミー・投げに行ける
弱 パワーウェイブ重ねてガードされて +9F(画面中央で相手が後ろ受け身を取らないとき)。そのあと 中 バーンナックル をガードされて +2F
OD パワーウェイブ重ねてガードされて +14F(画面端、または相手が後ろ受け身を取らないとき)。ドライブリバーサルに対して安全
OD パワーウェイブ(相手が後ろ受け身)+24F だが重ねにはならない。相手がガードしたら 中 バーンナックル が確定し、ガードされて最大 +2F(+1F が多い)
  • 同じ情報源は 弱 パワーウェイブ の重ねについて、「中央で相手が後ろ受け身を取らないときだけ」とする記述と「中央で後ろ受け身を取ったときだけ成立する」とする記述の両方を書いている
  • 弱 パワーウェイブ > 中 バーンナックル を機械的に出すと、ドライブインパクト・しゃがみ中K・ジャストパリィに弱い、と注意している

そのほかに挙げられている形

  • 弱 パワーウェイブ > 中 バーンナックル … 相手が受け身を取らないと割れる、しゃがみガードされると +1F、+2F から攻めを展開できる、とする2024年9月の情報源がある
  • 中 パワーウェイブ > 前方ステップ > 投げ … パリィしようとしても取れない、とされている

強 バーンナックルで締めた後

  • 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(最速) で締めると +44F、前方ステップ2回で +6F になり、後ろ受け身の相手にも真上に立てる、ボタンでも投げでも勝てる、とされている。前方ステップ2回で しゃがみ中P を重ねる形、前方ステップ2回 > 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、が挙げられている
  • 多くのテリー使いは強 バーンナックルを少し遅らせて出している、とする2024年11月の情報源は、最速なら相手は後ろに下がれず +6F、遅らせると前歩きが挟まる形になり +9F から +13~14F くらいの幅で取れる、遅らせたほうが相手の投げを狩りやすくシミーもできる、としている
  • 遅らせ 強 バーンナックル の締め(+11F)から、前方ステップして投げる/後ろ歩きでシミー/打撃を置く(しゃがみ弱K > 立ち弱P)、の形を相手の起き上がり行動ごとに整理している情報源がある
  • 地上の相手に 強 バーンナックル で締めた後は、ドライブラッシュからの中段は暴れ潰しにならない、とする情報源がある
  • 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ 中P > 強 バーンナックル … OD パワーウェイブの弾が2回跳ね、相手がその場受け身なら弾が当たる。前方ステップ2回 + 1F 前歩きで相手を弾に押し込むと、ガード +16F/ヒット +20F、とされている。画面端に近すぎると弾が画面外に出て成立しない、と書かれている

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中 パワーチャージで締めた後(+42F)

立ち中P > 中 パワーチャージ のような締め方で毎回 +42F になる、とされている。

  1. 前ジャンプ > ジャンプ強K(詐欺飛び)(「詐欺飛び」を参照)
    • 画面中央でも、相手が後ろ受け身を取ってもジャンプ攻撃が届く、とされている。後ろ受け身の相手にはジャンプ強P が届かないのでジャンプ強K にする、と書かれている
    • 画面中央ではジャンプ強K を先端でガードさせる形になり、その後の攻めが続きにくい、とする情報源もある
  2. 前方ステップ2回(+4F)> 投げ/しゃがみ中P/しゃがみ弱K
  3. 前方ステップ(+23F)> ハンマーパンチ(持続)(「ハンマーパンチの持続重ね」を参照)
  4. 前方ステップ > ドライブインパクト(画面端付近)
  5. 少し後ろに歩く … 相手の技を空振りさせられる、とする情報源がある
  • 中 パワーチャージ は 立ち中P や しゃがみK からは繋がらない、と注意している情報源がある
  • 中 パワーチャージ からは SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザー に繋がるので、伸ばすか詐欺飛びに行くかを選べる、と説明されている

OD クイックバーン・クイックバーンの後

OD クイックバーン(+33F)

  • 2026年8月の情報源は、最終段の吹き飛びの変更(2026年8月3日)で、相手が後ろ受け身をしても距離が近くなり、前方ステップ(+14F)から打撃・投げ・シミーができるようになった、としている。前方ステップ直後は弱P 以外のほとんどの技が届き、自動で重なるのは 立ち強K だけ、歩いてタイミングを合わせれば 4F の技に勝つ投げ重ねになる、と書かれている
    • 変更前は、後ろ受け身でほぼ画面端まで離れ、追撃はバーンナックルかドライブラッシュに限られ、前方ステップからは 立ち強K くらいしか届かなかった、と比較している
  • 同じ情報源は、OD クイックバーン の後に置く技を並べている。中 パワーウェイブ(ドライブパリィを釣る)、弱 パワーウェイブ、OD パワーウェイブ(後ろ受け身なら多くのスーパーアーツに対して安全)、強 クラックシュート(垂直ジャンプ・後ろジャンプ読み。空ジャンプのときだけ)、ラウンドウェイブ(後ろ受け身をしない場合)
起き攻めに置く技地上ヒットの OD クイックバーンから空中の相手に当てた OD クイックバーン(+34F)から
ラウンドウェイブ(ガードさせた場合)+10F+11F または +12F
弱 パワーウェイブ(ガードさせた場合)+11F+12F
  • 空中の相手に当てた場合(+34F)は ラウンドウェイブ でドライブリバーサルにも勝てる、1F 早いと成立しない、とされている
  • 変更前の情報源は、立ち弱P > OD クイックバーン(+33F)の後に 強 バーンナックル を重ねて +3F(立ち弱P は2回まで。それ以上だと OD クイックバーンが空振る)、立ち中K空振りで +4F の形を挙げている

クイックバーン(地上ヒット)

  • 公式のヒット時の硬直差は +3F。公式は 2026年8月3日に「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」と変更している
  • 変更前の情報源は、クイックバーン がヒットした後を +2F・投げ間合いとして、相手は後ろに下がれない、投げ抜けには少し後ろに下がるだけでシミー、無敵技はガード、垂直ジャンプは落とせる、バックジャンプは SA1 バスターウルフ で拾える、後方ステップはその場では対処できない、4F の暴れには 4F の技で勝ち 6F の技とは相打ち、と整理している
  • 変更後の情報源は、クイックバーン の後にシミーができるようになった(クイックバーン中に後ろ入力をしておく。パニッシュカウンターで 強 パワーチャージ を使うコンボへ)、重ねて当てると +4F になる、としている
  • 2025年11月の情報源は、コンボを クイックバーン で締めると投げが重なり、後ろに下がれば無敵技もガードでき、最速の投げも透かせる、ファジーの しゃがみ弱P には投げを重ねる、としている

しゃがみ強K の後

  • しゃがみ強K(パニッシュカウンター・+47F) … 前方ステップ2回で +9F、前方ステップ > ラウンドウェイブ で +5F、弱P空振り > 強 バーンナックル で +4F、とする2024年9月の情報源がある
  • しゃがみ強K(カウンターヒットまたはパニッシュカウンター)> 弱 パワーチャージ … +5F になり、相手の最速の投げを後ろ下がりで空かせる、とされている。主に差し返しで しゃがみ強K を当てたときの形
  • モダン操作の情報源は、しゃがみ強K(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > しゃがみ中P(体感の持続当て)、前方ステップ > ラウンドウェイブ(ヒットすると 立ち中P が繋がる、ガードされても有利)、しゃがみ弱P > 強 バーンナックル(持続当てでガード時に密着 +3F)、を挙げている

パッシングスウェーで締めた後

  • 飛び道具を持続で重ねる … +21F、ガードされても +15F、とされている。相手の無敵技は当たらない、ジャストパリィは取られる、ドライブパリィは飛び道具が途中で消えるので釣れる、と書かれている
  • OD パワーウェイブを重ねる … ガードされても +9~10F、ヒットしていれば 3000 程度のコンボ、とされている
  • 投げを空振り(+7F)> しゃがみ中P … 持続で当たってガードされても +1F、ただし投げ間合いの外、とされている
  • クラックシュートを空振り … ±0F で小技を重ね、相手のスーパーアーツを見てからパリィで上書きする形、とされている
  • ドライブラッシュをしながら後ろを入れっぱなしにする … その場受け身でも後ろ受け身でも後ろ下がりのシミーができ、ドライブラッシュからの中段・打撃・投げ・下段と組み合わせられる、とする2025年6月の情報源がある
  • パッシングスウェー の後は 立ち強P が繋がるので垂直ジャンプからのコンボが伸びる(パワーダンク の後は繋がらない)、と比べている情報源がある
  • 先端の立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ(+36F) … 前方ステップ(+17F)か遅らせた前方ステップから、歩いて投げ/シミー/歩いて 立ち強P、とされている

スーパーアーツ・ドライブリバーサルで締めた後

  • SA1 バスターウルフ(地上ヒット・+22F) … 投げと同じフレーム状況、後ろ受け身で遠くなり何も無い、とする情報源がある。空中の相手に当てると有利が増えて、前方ステップ > ドライブラッシュ 立ち強P が持続で重なる、とされている
  • 強 パワーチャージ > ディレイ ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ(画面中央・+39~40F) … 前方ステップを挟んでも +20F 以上が残り、前方ステップ > ドライブラッシュ > 立ち強P が重なる、ドライブラッシュ 立ち弱P を重ねれば最速の暴れと最低でも相打ち、ドライブラッシュから下がって投げを空振りさせられる、とされている
  • SA1 バスターウルフ(+43F) … 詐欺飛びに見せて最速で飛ぶと、ジャンプ攻撃のガードに合わせて押される相手の立ち弱P を潰せる、とする2024年11月時点の情報源がある
  • SA3 ライジングファング(+22F) … 前方ステップ > しゃがみ中P(暴れ潰し)/ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ弱P/ドライブラッシュ > 遅らせ投げ/中 パワーウェイブ(スーパーアーツで飛び道具を抜けられない相手に)、が挙げられている
    • SA3 の後の ドライブラッシュ しゃがみ中P は1段だけ持続で当たり ヒット +8F/ガード +5F、中央・画面端や距離を問わない、アシスト強攻撃でも同じ値、とするモダン操作の情報源がある
  • SA2 パワーゲイザー(+24F) … 画面端限定で 前方ステップ > 最速投げ、前方ステップ > 立ち強P、とされている
  • ドライブリバーサル(+23F) … ハンマーパンチ の持続重ねに行ける、とされている

そのほかの締め

  • パワードライブ(+29F) … ドライブラッシュ > 遅らせ投げ/ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ(4F の暴れと相打ちで +14F、立ち中P・しゃがみ中K が繋がる)/ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ弱K > しゃがみ中P、とされている。画面中央で 中 バーンナックル や パワードライブ が当たった後の最速 ドライブラッシュ ハンマーパンチ は、小技の暴れで割り込めない、とする情報源がある
  • 強 クラックシュート(地上ヒット) … 前方ステップ2回で +5F、地上で当たれば場所を問わず同じ形が使える、とされている
  • ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 前方ステップ2回 > ドライブラッシュ しゃがみ中P … 起き上がりの 4F 目に重なりジャストパリィに強い、ヒットで 立ち強P > 強 パワーチャージ、とする情報源がある。最速で出せないと後ろ投げを食らう、前方ステップ2回目の着地の硬直が切れるところを目押しでドライブパリィしてドライブラッシュを出す、という入力のコツが書かれている
  • 強 パワーチャージ > 最速 中 バーンナックル(ゲージを使わない入れ替え) … 歩いて投げを重ねる、または前方ステップで +11F、とされている
  • 立ち強P(1発目)> 強 パワーチャージ > 中 バーンナックル … 中 バーンナックル が当たらず相手の裏に落ちる連係、とする情報源がある
  • 投げ > 少し歩いて 中 バーンナックル … 噛み合えば投げ間合いで +2F、竜巻コマンド(↓↙←)を入れてから数フレーム歩いて 10F 以内にボタンを押す必要がある、とする情報源がある

画面端のセットプレイ

前投げの後(+22F)

前方ステップで +3F になり、そのまま投げが重なる(投げループ)、とする情報源が多い。

  1. 前方ステップ(+3F)> 投げ
    • タイミングを合わせる必要が無く、相手が起き上がりに弱攻撃を押しても投げが勝つ、毎回カウンターヒットになる、とされている
    • 後ろ下がりのシミーはできない、とする情報源が多い。テリーの後ろ歩きの速度では投げ間合いの外まで下がりきれない、と説明されている(テリーの歩き速度は前歩きがリュウと同じ、後ろ歩きは JP より速く、普通だった、と調べた2024年10月の情報源もある)
    • 相手に後方ステップされると確定反撃を受ける、とする情報源がある。2025年4月の情報源は、相手が後方ステップをしていると -6F になり -4F 以上の確定反撃が入るので、画面端の前投げから投げを重ねる形はできない、としている
    • 起き上がりの無敵技、遅らせ投げ抜け、ガードしてからの 4F の暴れが、この形の穴として挙げられている(無敵技は投げも打撃も負け、遅らせ投げ抜けには後方ステップしかない)
    • 垂直ジャンプで逃げられてもライジングタックルが間に合う(ただし低いダメージになる)、前ジャンプには振り向いてライジングタックルが間に合う、とされている
    • 柔道の確認方法として、トレーニングモードでダミーに「起き上がり しゃがみ弱P」を記憶させ、カウンター表記で投げられれば成功、と書いている情報源がある
  2. 前方ステップ > しゃがみ中P
    • 投げ抜けを狩るフレームトラップ、とされている。しゃがみ中P は「3F 空きの暴れ潰し・ガード -1F」と書いている情報源がある
    • しゃがみ中P が +7F になり、もう一度 しゃがみ中P か立ち版に繋がる、とする2024年9月の情報源がある
  3. 前方ステップ > 後方ステップ(シミー)
    • 相手が最速で投げ抜けしていれば +10F、そこから しゃがみ中K(> しゃがみ強K のファイヤーキック > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル)、遅らせ投げ抜けなら 立ち強K、とする情報源が複数ある。後方ステップで避けた後を +8F とする情報源もある
    • 相手が起き上がりに 立ち弱P で暴れてくると、後方ステップしていると食らう、相手の 立ち弱P は後方ステップでは避けられない、という注意がある
  4. 前方ステップ > そのほかの択
    • 立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P(暴れ潰し)/立ち中K か 立ち強P(遅らせ投げ抜け対策。最速の投げや暴れには負け、最速の後ろ投げで位置が入れ替わる)/垂直ジャンプ強P(遅らせ投げ抜け狩り)/しゃがみ弱K(下段)/弱 クラックシュート(投げ抜けとジャンプを狩る)、が挙げられている
  5. 前歩き > 投げ(手動)
    • 投げる前にちょうど 20F 歩く必要がある、成功の猶予は 2F、と説明する情報源があり、1F の厳しいタイミングとする情報源もある。この形なら後ろ歩きでシミーができ、相手のスーパーアーツ・後方ステップ・無敵技もガードできる、とされている
    • 幅の広いキャラにはタイミングが緩くなる、として、猶予をザンギエフ 4F、ブランカ・エドモンド本田 3F、マリーザ・サガット 2F とする情報源がある
    • タイミングの判別として、早すぎると相手の起き上がりの弱攻撃にパニッシュカウンターをもらい、遅すぎるとカウンターヒットをもらう、と説明されている
  6. 前歩き > 立ち強P
    • ガード +1F・投げ間合いの外、とされている。相手がリバーサルでジャンプしているか打撃で暴れていないと当たらない、と書いている情報源もある
    • 2026年3月の情報源は、この 立ち強P から OD パワーチャージ で伸ばせるようになった、中 クラックシュート まで繋いで 中 ライジングタックル で締めるとドライブゲージを回収しやすい、としている。公式は 2026年3月17日に OD パワーチャージ を「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」と変更している
  7. 前歩き > 投げ間合いの外でしゃがむ(シミー) … シミーと無敵技対策を兼ねる形として挙げられている。相手の後方ステップが見えたタイミングで しゃがみ中P を押す、という形も書かれている
  8. ドライブラッシュ > しゃがみ中P
    • ガード +3F・投げ間合いでシミー可(持続で当てて最大 +6F)、とされている。後方ステップを押されると -4F になる、しゃがみ中P > しゃがみ中P にすると後方ステップを潰せる、とする情報源がある
  9. ドライブラッシュ > 立ち中P
    • ガード +3F・投げ間合い、小技で暴れられない、とする2024年11月の情報源がある。持続で当てると +6F・投げ間合いの外、とされている
  10. ドライブラッシュ > 立ち強P
    • ガード +5F・投げ間合いぎりぎりの外、ヒット +8F(ファイヤーキック のコンボが確定)、とされている。+5F の状況から 1F だけ歩いて投げると後方ステップされても -3F に収まる、後方ステップされたらもう一度 立ち強P、とする情報源がある
    • 持続で当てた +7F から 立ち中P > OD パワーウェイブ が連続ガードになり、相手は上入れっぱなしで逃げられない、とする情報源がある
  11. ドライブラッシュ > 投げ(重なる)/ドライブラッシュ > 立ち弱P で止まる(-2F)
  12. ラウンドウェイブを重ねる
    • 前投げ > ラウンドウェイブ で +8F、しゃがみ中K > ファイヤーキック に続ける、相手のジャンプも止められる、とする情報源がある。ジャストパリィされると画面が止まって後ろ投げを食らう、同じ状況で 中 パワーウェイブ に変えて混ぜる、と説明されている
  13. 中 パワーウェイブを置く … 攻撃判定の1F目では当たらないので +1F。カウンターヒットするとダウンして空中判定になるので SA1 バスターウルフ が確定する、とする情報源がある
  14. クイックバーン を持続で重ねる(中段)
    • 2024年9月の情報源は ガード -4F とし、確定反撃があるキャラクターを挙げている(公式のガード時は -5F)
    • 2026年8月の情報源は、重ねて当てると +4F になり、画面端の前投げの後に重ねると相手の 5F の技から安全、ヒットしたら弱P からコンボ、としている。中段部分の発生が遅いので見てから立ちガードできる、と受ける側から書いている情報源もある
  15. OD クイックバーン(中段部分だけを重ねる) … SA2 パワーゲイザー か SA3 ライジングファング が使えるとき、投げの後に即 OD クイックバーン を出すと中段部分だけが重なりスーパーアーツに繋がる、とするモダン操作の情報源がある
  • 画面中央でパニッシュカウンターの前投げを決めた場合も、前方ステップで密着 +3F になり同じ状況になる、とされている

後ろ投げで相手を画面端に送った後(+18F)

  1. ドライブラッシュ > 少し遅らせ しゃがみ中P
    • 持続で重なる、とされている。ヒット時は しゃがみ中K など、確認できれば しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > ファイヤーキック、確認が難しければ2回目の しゃがみ中P を入れ込む、という続け方が挙げられている
    • ドライブラッシュをした時点で相手の無敵技に負ける、切り返しを持つ相手には反撃される、とする情報源が複数ある
  2. ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ … 全く重ならないが遅らせ投げやジャストパリィ狙いに刺さる、とされている。ドライブラッシュ しゃがみ中P で「打撃が重なる」と意識させた後に出す、と書いている情報源がある
  3. ドライブラッシュ > 遅らせ投げ
  4. ドライブラッシュ > しゃがみ中K … しっかり重なる、とする情報源がある
  5. 飛び道具を重ねる
    • 中 パワーウェイブ は相手が飛べないくらいに重なる、とされている。ジャンプの上昇直後を落とす、と説明する情報源もある
    • 弱 パワーウェイブ は相手がジャンプしてきたときにライジングタックルやスーパーアーツで対応する時間を作る、キャミィのような速い急降下技を持つ相手には 中 パワーウェイブ か OD パワーウェイブ、とする情報源がある
  6. OD クイックバーン … ジャンプで入れ替えられない、とする情報源がある
  • 後ろ投げの後に前方ステップを使うと状況が良くない、とする情報源がある

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強 ライジングタックルで締めた後(+27F)

画面端のコンボの締めの多くがこの形になる、とする情報源がある。+27F は地上付近で(相手が地面に着く直前に)当てると作れる、とされている。

  1. 前方ステップ(+8F)> しゃがみ中P(持続で重ねる)
    • ガード +2F/ヒット +8F とする情報源が多い(ヒット +6F とする情報源もある)。前方ステップは最速で入れる、とされている
    • ヒット時は ファイヤーキック、しゃがみ中P > しゃがみ中P、しゃがみ中P > しゃがみ中K、しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル(同じ締めに戻る)、中 パワーチャージ(SA に繋ぐとき)が挙げられている。カウンターヒットなら 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ、とする情報源もある
    • ガードされた後は 立ち弱P(カウンターヒットで しゃがみ中P が繋がる)、立ち弱P > OD クイックバーン、しゃがみ中P > OD パワーウェイブ(+7F で攻めを続ける。立ち弱P と相打ちなら SA1 バスターウルフ だけが追撃できる)、が挙げられている
    • 成立条件として、強 ライジングタックル を高い位置で当てたり、コンボの中で相手を高く浮かせてから当てたりすると しゃがみ中P が空振る、と書かれている。画面中央のコンボで 強 クラックシュート を遅らせてダメージを伸ばすと +28F・+29F に変わり、この形が失敗する場合がある、とする情報源もある
    • 立ち中P を重ねても持続になり ガード +2F、ヒット時は 立ち中P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル、とする2024年9月の情報源がある
  2. 前方ステップ(+8F)> 少し待って投げ
    • 前方ステップからの最速の投げは当たらないので 3F ほど遅らせる、後方ステップされても確定反撃は無い、とされている
  3. 前方ステップ(+8F)> 後ろ歩き(シミー)
    • 前方ステップから後ろ歩きでシミーができる、ただし最速の投げ暴れと逆択の しゃがみ中K に負ける、その場合は しゃがみ弱K でフレームを消費してシミーをする、とする情報源がある
    • 相手の投げが 3F 遅らせならシミーができ、最速・1F 遅らせ・2F 遅らせにはできない、と確かめている情報源がある。前方ステップからはシミーができない、垂直ジャンプの強攻撃で投げ抜けを狩る、とする2024年9月の情報源もある
  4. 前方ステップ > 立ち中K か 立ち強P … 1-2F 遅らせて重ねると暴れ潰しの時間が増え、ジャストパリィも狙われにくい、とされている
  5. しゃがみ中P空振り > 投げ
    • 密着の +4F(+4~5F)で投げがメインになる、シミーはできない、とする情報源が複数ある。いずれも 2026年3月17日にしゃがみ中P の空振りが 1F 長くなる前のもので、現在の公式値で計算すると +3F(「有利フレームの計算」を参照)
  6. しゃがみ弱K空振り(+10F)> 立ち中K(持続)
    • 立ち中K が持続で当たり、相手の最速の投げも後ろ下がりで空かせる、ヒット時は しゃがみ中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、とされている。+10F から 遅らせ投げ/シミー/立ち強P、とする情報源もある
    • 立ち中K の重ねはガード時に五分、ガードバックで距離が離れて相手の 立ち弱P・しゃがみ弱P が届かない、とする情報源がある
    • 強 ライジングタックル が空中で当たった場合(28F)は 立ち弱K でフレームを消費する、とされている
  7. しゃがみ中K空振り(-2F)
    • あえて不利を作る形。暗転するリバーサルのスーパーアーツも無敵技も余裕でガードでき、距離が大きく離れるので起き攻めに付き合わない選択ができる、ファジーで押してくる しゃがみ弱P を少し下がってから しゃがみ中K で潰しやすい、とする2025年12月の情報源がある
    • 同じ手順を「しゃがみ中K で消費して +2F・投げ間合いの外」とする2024年12月の情報源もある。しゃがみ中P で消費すると +4F・投げ間合いの中、とも書かれている
  8. ラウンドウェイブを重ねる(「飛び道具を重ねる」を参照)
    • ガード +5F。最速で投げると届かないので少し待つ、ここからはシミーもできる、とされている。ヒットすると +8F で しゃがみ中P > 中 パワーチャージ が入り、その締めがまた +27F になる、とする情報源がある
  9. OD パワーウェイブを重ねる … +10F 以上、相手の SA1 に勝ちつつジャストパリィにも対応できている、ドライブゲージが6本近いときの形、とする情報源がある
  10. 後方ステップ(+4F)> 立ち中P > 中 パワーウェイブ
    • 立ち中P が離れつつ先端ぎりぎりで届き(起き上がりの 4F 目に重なる)、続く 中 パワーウェイブ もジャンプできない、とされている。1回ガードしてからの前ジャンプには 中 パワーウェイブ が当たってダウン(+38F)、垂直ジャンプとバックジャンプには当たらない、中 パワーウェイブ は ガード ±0F、と書かれている
    • 後方ステップ > しゃがみ中P にすると、発生 6F・持続 4F で相手の起き上がり 2-5F 目に判定があり、暴れから 5F 遅らせまで対応できる、とする追記がある(食らい判定の関係で空振ることがある)
  11. しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P(だるま式)
    • 低めに当てた場合、3回目の しゃがみ弱P が持続当てになる、+6F になっていれば成功で しゃがみ中P が繋がる、発生 9F 以上のスーパーアーツなら暗転後にガードできる、とする情報源がある
  • 「画面端に到達するコンボの後は、締めを入れずに歩いて様子見を混ぜる」と書いている情報源もある
  • 2024年12月2日以降の画面端限定のコンボの後も +27F で、強 ライジングタックル 締めと同じ攻めが使える、とする情報源がある

中 ライジングタックルで締めた後(+25F)

  1. しゃがみ弱K空振り(+8F)> しゃがみ中P(持続)
    • ガード +2F、目押しで しゃがみ強P や しゃがみ中K が連続ヒット、とされている。中 ライジングタックル の後は少し距離が離れるので、+10F 未満でもシミーができる、とする情報源がある
    • しゃがみ中P をガードされた後は、立ち弱P > OD クイックバーン(暴れ潰し)、少し後ろ歩き > 立ち中P > OD パワーウェイブ(相手の 立ち弱P を空振りさせる。ルーク・エドモンド本田・ザンギエフなど長い 4F 技以外)、が挙げられている
  2. しゃがみ弱K空振り > 少し待って投げ/若干後ろ歩き(シミー)/立ち中K か 立ち強P(1-2F 遅らせ)
  3. 前方ステップ(+6F)
    • 最速の投げは空振るので 1-4F 遅らせる、+6F から 立ち強P は1段目から重なる、とされている
  4. ドライブラッシュ > しゃがみ弱P(持続で重ねる・だるま式)
  5. ドライブインパクトを重ねる … 中 ライジングタックル からはドライブインパクトが重なる、とされている

中 バーンナックル・強 バーンナックルで締めた後

画面端の 中 バーンナックル は、締め後 +30F として計算している情報源と、強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル のように前の技で状況が変わる情報源がある。

  1. 立ち中P空振り(+5F)
    • 投げ重ね、しゃがみ弱P(ヒット確認か小技の連打キャンセル)、後方ステップ > 立ち強K(最速の投げや暴れを読んで)、後ろ下がり、の4択として挙げられている。最速の投げへのシミーはできない、とする情報源がある
    • 画面端で 強 バーンナックル で締めた場合も 立ち中P でフレームを消費して +5F になり投げが重なる、投げ抜けには しゃがみ中P(当たれば +5F で弱攻撃 > 強 ライジングタックル)、とする情報源がある
  2. 立ち中K空振り
    • 締め後 +30F からは +1F で、シミーができる投げ間合い、4F の暴れに負ける、とされている。立ち中K空振り > 最速 しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(しゃがみ弱K だと 4F の暴れと相打ちになる)、立ち中K空振り > 後ろ下がり > 強攻撃、が挙げられている
    • 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル の後や、シミー後のパニッシュカウンター しゃがみ中P > 中 バーンナックル の後は +4F になり、相手の投げに後ろへ下がれる(立ち中K と しゃがみ中K で消費したときだけ、少しの微下がりが必要)、とする情報源が複数ある。立ち中K の空振りで画面端から少し押し出され、立ち中P > 立ち弱K > 強 パワーチャージ の間合い限定のコンボが成立する、とも書かれている
  3. しゃがみ中P空振り > しゃがみ中P(持続)
    • しゃがみ中P の空振りで +7F、シミーはできないが しゃがみ中P が持続で重なりコンボに行ける、とされている(しゃがみ中P の空振りの変更前の値)。この連係はラウンドウェイブで隙間が埋まる、とする情報源もある
  4. 立ち弱P を2回 > しゃがみ中P
    • 地上の相手に当てた場合、自動でタイミングが合い ガード +2F、とする情報源がある。画面端で 立ち弱P を2回空振りすると +8F になり、しゃがみ中P が後ろのほうで当たって ヒット +8F(ファイヤーキック が繋がる)/ガード +2F、そのまま投げると空振るのでごくわずかに遅らせる、とする情報源もある
  5. ラウンドウェイブを重ねる
    • ヒット +10F/ガード +7F、とする情報源が2件ある(ガード +5~7F とする情報源もある)。モーションが分かりやすくジャストパリィされやすい、と書いている情報源もある
  6. 立ち強P の2段目を重ねる … ガード +1F、画面中央だと何も届かない、とする情報源がある
  7. しゃがみ弱K を空振りする … シミーにも間合いの罠にもなる距離を作る、とする情報源がある
  8. OD パワーウェイブ(+11F)> ドライブラッシュ しゃがみ弱P … ドライブゲージを多く使う形。相手がスーパーアーツを撃ってきても暗転返しができる、とされている

中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックルで締めた後(+34F)

レシピとして、しゃがみ中P(キャンセル)> 立ち中P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル、立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル、しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル、が挙げられている。

  1. 立ち中K空振り(+5F)> 投げ
    • 立ち中K の全体が 29F なので消費すると +5F、投げがそのまま重なり、投げを後方ステップされても -2F で後方ステップからの小技は確定しない、とされている
  2. 立ち中K空振り(+5F)> 後ろ下がり(シミー)
    • 投げ間合いで下がれるのでシミーができる、とされている。シミーが通ったら しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ で同じ状況に戻る、とする2026年3月の情報源がある
    • シミーで相手が前ジャンプしていた場合は、後方ジャンプ > ジャンプ中P で落とすと +35F 前後の少し離れた距離になる、とする情報源がある
  3. 立ち中K空振り(+5F)> 立ち強P
    • 後方ステップされても 立ち強P が重なり、小技の暴れとは相打ちになる、相打ちなら ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(+27F)、ヒット時は 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル で同じ +34F に戻る、とされている。立ち強P はガードさせて +1F、立ち中K(同じ発生 9F)にするとガードされて攻めが終わる、と比べている情報源がある
  4. しゃがみ中K空振り … +5F だが投げ間合いの外、とする情報源がある(「有利フレームの計算」の 立ち中K・しゃがみ中K の違いを参照)
  5. ラウンドウェイブ(持続下段) … ヒット +14F/ガード +11F、とする情報源がある
  6. 立ち弱P > 弱 パワーウェイブ(相手がバーンアウトしているとき)… ガード +3F で相手の最速の投げを下がれる、ヒット時は しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル、とされている
  • 中 パワーチャージ > 空中の相手に 弱 ライジングタックル > 相手が地面に落ちた瞬間に 立ち中K で、最低でも +5F、そこからシミーにも重ねにも行ける、とする2026年7月の情報源がある
  • 弱 ライジングタックル の後に しゃがみ中K で消費すると +4F だが投げ間合いの外で、投げに行くには 1F 以上歩く必要があり、後方ステップされると不利になる、立ち中K だと投げ間合いの内側で微下がりからシミーができる、とする情報源がある
  • 立ち中P始動で画面端に到達したときは 強 パワーチャージ の後にパワーウェイブが繋がり、最後に 立ち中K で消費して +5F を作れる、とする2026年3月の情報源もある

+37F の締め(弱 ライジングタックル・しゃがみ強K)

画面端 ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル(+37F)と、立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K(+37F)が挙げられている。

  1. しゃがみ弱P空振り(+23F)> ハンマーパンチ(持続) … 「ハンマーパンチの持続重ね」を参照
  2. しゃがみ弱P空振り(+23F)> ドライブインパクト … 重なる、とされている
  3. しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り(+5F)> 投げ/シミー/立ち強P/しゃがみ中K
    • 37 − 14 − 18 = 5。中段と途中まで同じ動作で下段や投げに分けられる、立ち弱K は連打キャンセルが効かないので空振りのタイミングがぶれない、とする情報源がある。立ち強P は 4F の最速の暴れと相打ちになり、相打ちなら 立ち中P か しゃがみ中K のターゲットコンボに繋ぐ、とされている
    • 同じ +5F を「ビタ下がりをするとシミーもできる」と書いている情報源がある
    • しゃがみ強K で締めてから しゃがみ弱P > 立ち弱K で消費する +5F は、立ち中K で消費する +5F と同じ状況、ドライブラッシュを使って火力を伸ばしたうえで同じ起き攻めに行ける、とする2025年12月の情報源がある
  4. 微ディレイ ラウンドウェイブ … ガード +5F 以上、1F 以上遅らせれば持続になる、とされている。最速で出すと空振る(ジャストパリィを狙う相手に見せる形)、とする情報源が2件ある
  5. 最速 ドライブインパクト(空振り)> ドライブインパクト … 重なっていないドライブインパクト。インパクト返しを押した相手にはそれを返せ、パリィにはできれば投げを押す、とされている
  6. しゃがみ弱P > 中 バーンナックル → ドライブインパクト を挙げている情報源もある
  • 様子見は しゃがみ弱P の後に下がってガード、とする情報源がある
  • 2024年10月の情報源は、+37F を作るセットアップを「ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル の一択」としている。その後の情報源は しゃがみ強K 締めの +37F も挙げている

飛び道具を重ねる(ラウンドウェイブ・OD パワーウェイブ)

公式フレームデータ

技発生全体ヒット時ガード時Dゲージ減少(ガード)属性
ラウンドウェイブ29F51F+8F+5F-7000下・弾
OD パワーウェイブ15F43F+2F-2F-2500上・弾
中 パワーウェイブ16F48F0F-6F-2500上・弾
弱 パワーウェイブ14F49F-3F-9F-2500上・弾
  • ラウンドウェイブ は、公式が 202506 Ver. に「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」、2026年3月17日に「ヒットバックを減少しました。」、2026年8月3日に「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」と変更している
  • ラウンドウェイブ は発生 29F なので、+27F・+29F の状況で出すと起き上がりに重なる、とされている
  • ラウンドウェイブ の重ねについて、モダン操作の情報源は、起き上がりの暴れの SA1・ドライブインパクト・小技・投げに勝ち、OD 無敵技・SA2・SA3 に負ける、としている。SA1 には飛び道具に対する無敵が無いので飛び道具をぶつければ勝てる、と説明している情報源もある
  • ラウンドウェイブ は打撃と飛び道具の判定を持つので、ジャストパリィされると画面が止まって後ろ投げを食らう、画面端を入れ替えられる、とされている。OD パワーウェイブ ならジャストパリィされても時間が止まらない、と比べている情報源がある
  • ラウンドウェイブ の持続重ねにはドライブインパクトで割り込めない、とする情報源がある
  • 相手がまだ起き上がっていないタイミングで ラウンドウェイブ を撃つ「フェイク」の形(当たらないので、反撃しようと動いた相手に しゃがみ中P)を挙げている情報源がある
  • 起き攻めで飛び道具を重ねると、相手の投げ・スーパーアーツ・前ジャンプの空投げなど動く行動をまとめて潰せる、と述べている2025年4月の情報源がある

詐欺飛び

公式フレームデータ(詐欺飛びに使われているジャンプ攻撃)

技発生持続硬直ダメージ属性公式の備考
ジャンプ強K(ジャンプテリーキック)10F10-16F着地後3800中—
ジャンプ強P(ジャンプ正拳突き)9F9-14F着地後3800中空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン

成立条件として挙げられていること

  • +42F で詐欺飛びが成立し、+41F では起き上がり 5F の無敵技に負ける、とする情報源が複数ある。中 パワーチャージ 締めの +42F は 5F の無敵技にも詐欺飛びになる、と実演している情報源がある
  • やり方は、ジャンプ強K かジャンプ強P を出して着地したらすぐガードを入れる、とされている。中 パワーチャージ を当てたらレバーを前に入れっぱなしにしてジャンプ攻撃を出す、とする情報源もある
  • 詐欺飛びのジャンプ攻撃をガードさせるとテリーも +11F(投げ間合いぎりぎり)になる、とされている

詐欺飛びに入れるとされている締め

締め位置情報源の記載
中 パワーチャージ(+42F)画面中央・画面端複数の情報源が「古典的な +42F の詐欺飛びはこれ」としている。画面中央でも後ろ受け身の相手に届く(ジャンプ強K)
しゃがみ中P または しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> ラウンドウェイブ > 生ドライブラッシュ > しゃがみ中P > ラウンドウェイブ—2024年10月の情報源。ドライブラッシュのコンボ中にもう1回 ラウンドウェイブ を足すと毎回 +42F になる、とする情報源もある
強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > しゃがみ中K(または 立ち中P)> ラウンドウェイブ画面端が近いとき+42F。後ろ受け身を取られると距離が離れる、とされている
しゃがみ中K > ドライブラッシュ のコンボ(+37F)—詐欺飛びに行ける、とする2024年11月の情報源がある
OD バーンナックル > しゃがみ弱K空振り(+42F)—2024年9月の情報源
ドライブインパクト > 立ち強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル画面端バーンナックルを遅らせて持続で当てる必要がある、とされている
強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ画面端「42フレの詐欺飛び」とする2025年9月の情報源。ジャンプ攻撃の種類とタイミングは書かれていない
SA1 バスターウルフ画面中央詐欺飛びに行ける、とする2026年7月の情報源。ジャンプ攻撃の種類とタイミングは書かれていない
アシストコンボで最後のライジングタックルを出さない形—火力は 300 ほど下がるが +42F、とするモダン操作の情報源
  • 画面端で ラウンドウェイブ を使った詐欺飛びは、2024年12月2日のアップデートでラウンドウェイブの全体が 2F 短くなりできなくなった、と書いている情報源がある。2024年9月のモダン操作の情報源にある「画面端のドライブインパクトガード > しゃがみ中P > しゃがみ中P > ラウンドウェイブ」からの詐欺飛びも、この変更より前のもの
  • ラウンドウェイブ で締めた後に ライジングタックル を出すと詐欺飛びの状況は無くなる、とされている

詐欺飛びの後の形

  • 空ジャンプ投げ/空ジャンプ下段/空ジャンプ後方ステップ/打撃を当てて密着の有利から分岐、を挙げている情報源がある。相手がジャストパリィで抜けてくる場合があるので空ジャンプを混ぜる、と説明されている
  • +42F の状況から詐欺飛びの代わりに 前方ステップ > 中段 … ガード +4F、とされている
  • ジャンプ強K(+11F)> ドライブラッシュ しゃがみ弱P … ガードが解けた 4F 目に重なり相手の しゃがみ弱P の暴れと相打ち、ジャンプ入れっぱなしには地上ヒット、ガードされても投げ択、詐欺飛びをガードされてスーパーアーツを撃たれても暗転返しができる、とされている。キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P からはシミーができないが、この形なら 1F 遅らせの投げ抜けからシミーができた、投げ間合いの広いザンギエフには 5F 遅らせ、マリーザには 3F 遅らせから、とする情報源がある
  • 画面端の 中 パワーチャージ 締め > ジャンプ強K(+11F)からは、少し遅らせて投げ/若干後ろ歩き(シミー)/少し遅らせて 立ち中K か 立ち強P/前歩き しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2(> OD クイックバーン)/ジャンプ攻撃を出さずに着地して投げ、が挙げられている
  • ジャンプ攻撃をガードさせた後に後ろに下がりながら 立ち強P > OD パワーウェイブ を出すと、ヒットで +4~7F、OD パワーウェイブ までガードされても有利、ジャンプ攻撃の高さは関係ない、とする情報源がある

ハンマーパンチの持続重ね

公式フレームデータ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時属性
ハンマーパンチ→+強P22F22-24F19F+2F-3F中
  • 発生 22F・持続 3F なので、+23F の状況で出すと持続の最後(24F 目)が相手の起き上がり 1F 目に重なり、ヒット時が +4F になって しゃがみ弱P が繋がる、と説明されている
  • ガードで +23F の状況ではできない(発生の 22F 目をガードさせてしまう)、起き上がるまで無敵なダウンに重ねる、後ろ受け身があるので基本は画面端、とされている
  • 持続で当てた中段はガードされて ±0F(五分)/ガード +4F と情報源で分かれている
  • テリーで全体が一番短い技は 立ち弱P(13F)、次が しゃがみ弱P(14F)と前方ステップ(19F)なので、+36F 以上のダウンを探す、という考え方を書いている情報源がある

+23F を作る形として挙げられているもの

手順計算
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ37 − 14 = 23
(画面端)+36F の締め > 立ち弱P空振り > ハンマーパンチ36 − 13 = 23
中 パワーチャージ(+42F)> 前方ステップ > ハンマーパンチ42 − 19 = 23
ドライブリバーサル(+23F)> ハンマーパンチ23
ファイヤーキック > 中 パワーチャージ > クイックバーン(+23F)> ハンマーパンチ23
  • 中 パワーチャージ からは、画面端では ライジングタックル で追撃できるので、それを捨てて持続中段を重ねるのは確定ダメージを捨てすぎる、と書いている情報源がある。一方で 中 パワーチャージ の後の選択肢として、安全飛び・強 ライジングタックル で追撃してからの持続重ね・前方ステップ > ハンマーパンチ の3つを挙げている情報源もある
  • しゃがみ弱P > ハンマーパンチ はラウンドウェイブに化けやすいので、ニュートラルを経由するか、しゃがみ弱P を ↘ で出す、と注意している情報源が2件ある
  • 中段が当たった後は しゃがみ弱P > OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザー(約5000)、ドライブゲージが無いときは しゃがみ弱P > 中 バーンナックル > SA3 ライジングファング、が挙げられている
  • しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ と、しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り > しゃがみ中K(下段)を組み合わせると、途中まで同じ動作で中段と下段に分けられる、とする情報源がある

そのほかに挙げられている持続中段の作り方

  • ドライブインパクト(画面端の壁やられ)> しゃがみ強P > 中 バーンナックル > 立ち弱P空振り > ハンマーパンチ
  • 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > しゃがみ中P空振り > ハンマーパンチ(2024年9月の情報源。しゃがみ中P の空振りの変更前)
  • OD バーンナックル > 前方ステップ > 立ち弱K空振り > ハンマーパンチ
  • ドライブインパクト(壁)> しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > しゃがみ弱攻撃空振り(↘ で出す)> ハンマーパンチ(モダン操作の情報源)
  • 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ 遅らせ しゃがみ中K > ラウンドウェイブ > 前方ステップ > ハンマーパンチ
  • 画面端の3段の強 クラックシュートで締めた後の 立ち弱P > 弱 ライジングタックル > しゃがみ弱P(間合い調整)> ハンマーパンチ(ヒット +4F)

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強 バーンナックルを重ねる

  • 締め後が +33~36F の範囲で 強 バーンナックル(公式で発生 23F・持続 23-36F)をそのまま出すと起き上がりに重なる、とされている
  • +35F から重ねてガード +5F、+21F から 中 バーンナックル を重ねてガード +2F、とする情報源がある(+21F はコンボを クイックバーン で締める、+35F は 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル のパーツで作る、とされている)
  • 弱 ライジングタックル で深めに対空した後に 強 バーンナックル を出すと ガード +2F(密着)、その場で起き上がった場合は +5F、とする情報源がある
  • 画面端を背負った ドライブインパクト の入れ替え(+35F)からの 強 バーンナックル の持続重ねで ガード +5F、画面端付近の SA1 空中ヒット(+33~34F)から +3~4F、とする情報源がある
  • 相手が起き上がりにジャストパリィを狙ってくるときは 中 バーンナックル に替えると、発生が変わるのでジャストパリィが空振り、そこから投げに行ける、とされている。ただし 強 バーンナックル は両手を上げる大きな動作が入るので見た目で分かってしまう、と説明している情報源がある
  • 画面端の投げの後に後方ステップを挟むと バーンナックル が持続で重なり +1F、とする2024年10月の情報源がある(強度は書かれていない)

ドライブインパクトを重ねる

  • **公式のドライブインパクト(バックスピンキック)**は発生 26F、持続 26-27F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」
  • 重なるとされている形:パワーダンク(最速・+25F)、中 ライジングタックル、+37F の締め > しゃがみ弱P空振り(+23F)、中 パワーチャージ > 前方ステップ(画面端付近)
  • ガードされたドライブインパクトは、相手が完全に画面端に詰まっていなければもう一度ドライブインパクトに繋がる、とする情報源がある
  • ドライブゲージが無い状態でドライブインパクトをジャストパリィで返されると、ゲージが無いまま画面端を背負う形になる、と注意している情報源がある
  • ドライブインパクトを返すタイミングで押すパリィはジャストパリィになりやすい、ジャストパリィしたら強攻撃が入る、とする情報源もある(起き攻めを受ける側の話)

ガード時の連携(固め)

公式フレームデータのガード時の硬直差と、情報源が挙げている連携の値を分けて書く。

ガードされても硬直差が -2F 以上の技(公式フレームデータ)

技ガード時ヒット時Dゲージ減少(ガード)属性
ラウンドウェイブ+5F+8F-7000下・弾
ジャンプラリアットパンチ(パッシングスウェーから中P)+3F+4F-2500上
立ち強P(ボディ)+1F+2F-5000上
強 クラックシュート-1FD-5000上
立ち弱P(ジャブ)-1F+4F-500上
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)-1F+4F-500上
しゃがみ中P(しゃがみストレート)-1F+5F-3000上
立ち弱K(ローキック)-2F+2F-500上
立ち中K(ミドルキック)-2F+5F-4000上
しゃがみ弱K(足払い蹴り)-2F+3F-500下
ジャンプニーアタック(パッシングスウェーから中K)-2F+3F-2500上
OD パワーウェイブ-2F+2F-2500上・弾
OD クラックシュート-2FD-3000上
  • -3F 以下の技は「ガードされたときに反撃を受ける技」の表にある
  • 立ち強P は、公式が 2024年12月2日に「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。」と変更している。それより前の情報源にある「立ち強P はガード -1F」「ドライブラッシュ 立ち強P はガード +3F」は変更前の値
  • しゃがみ弱K は、公式が 202506 Ver. に「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」と変更している
  • ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック の公式の備考は、それぞれ「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」
  • 「テリーにはドライブラッシュを使わずにガードさせて有利になる通常技が無い」と書いている情報源が複数あるが、いずれも 2024年12月2日に 立ち強P のガード時の硬直差が -1F⇒+1F に変わる前のもの。現在の公式フレームデータで、ガードされて有利な通常技は 立ち強P(+1F)だけ

連携の隙間と有利フレーム(情報源の検証値。「最後の技の公式のガード時」は、1列目の最後の技の公式フレームデータ。ドライブラッシュから出した技は公式データに無いので「—」)

ガードさせた技・連係最後の技の公式のガード時続けて出す技情報源の記載
ドライブラッシュ 立ち強P—微歩き投げ(1-3F 歩く。画面端は歩かずに)/その場しゃがみ(シミー)/しゃがみ弱K > しゃがみ弱P(連続ガードの下段)/立ち強P+5F。もう一度 立ち強P を出すと +5F から発生 9F の技を出すことになり、相手の 4F の技とは相打ち、相打ちでも一部のキャラを除いて ファイヤーキック が確定する、とされている
しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P—投げ/しゃがみ中P/後ろ下がり/立ち強P+3F。投げは打撃に勝ち、しゃがみ中P は後方ステップ・バックジャンプに当たり、後ろ下がりは遅らせ投げ抜けを空かす、立ち強P は隙間 6F で後方ステップと遅らせ投げ抜けに勝ちガードで +1F、とされている。相手が最速で投げ暴れをすると下がれない(しゃがみ弱P の後は相手の投げが 1F 以上、立ち弱P の後は 2F 以上遅れていれば下がれる)
しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P—ビタ歩き > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱K普通に刻むと最後の しゃがみ弱P が届かないが、ビタ歩きを入れると3回刻める。後方ステップ・投げ暴れ・2回ガード後の後ろ下がり・3発目ガード後の暴れに届く、とする2025年5月の情報源
しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱K—立ち中P > 立ち強P(パワードライブ)+7F、とする情報源
ファイヤーキック > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P—しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ+3F。連続ガードではないが 4F の暴れを潰せる。キャンセルドライブラッシュの時点でほぼ相手の無敵技が確定する、とされている
ファイヤーキック > クイックバーン-5F—最後まで連続ガードで -5F。2段目の中段がヒットしていれば +2F で投げ間合い、とされている
ファイヤーキック > OD クラックシュート-2F—-3F くらい、弱P で割り込まれる、とする情報源
立ち中P(先端)> OD クイックバーン-5F—連続ガードの中段で、ガード -5F だが 5F の技が空振るくらい離れる、とされている。立ち中P は発生 7F なので見てからドライブパリィができない、と説明されている
しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > OD クイックバーン-5FSA2 トリプルゲイザー3回ガードしてからの暴れと前ジャンプまで潰す、最後までガードされても 5F が届かない距離になる、とされている
しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ中P > 中 パワーウェイブ-6F—3発目を しゃがみ中P にすると相手の しゃがみ中K が届かず、中 パワーウェイブ が暴れ潰し、カウンターならダウン、とする2025年2月の情報源
しゃがみ中P(先端)> 弱 クラックシュート-3Fドライブパリィ4F で暴れられない連係。ガードされて -3F だが投げ間合いの外で、相手が振り返す 4F・5F の技をジャストパリィで取る、とされている
立ち強P+1F中 クラックシュート > 後方ステップ中 クラックシュート が暴れ潰しで +3F、後方ステップで投げを誘う、とする情報源(公式の 中 クラックシュート はガード -3F・ヒット +3F)
立ち強P+1F中 パワーウェイブ連続ガードでゲージ削り。画面端で 中 パワーウェイブ を出すと確定反撃を受ける、とされている
投げ > ドライブラッシュ > 立ち強P—ラウンドウェイブ相手は飛べない、最速 4F の暴れで割られ 5F だと相打ち、ガードされても反撃は無い、とする情報源
立ち弱P > しゃがみ弱K > 弱P-1FOD クイックバーン3発ガードさせることを覚えさせたら3発目の後に置くフレームトラップ、とされている。4発目を出すと強い技にパニッシュカウンターを取られる、と注意されている
弱 パワーチャージ(持続当て)-9F—+7F。しゃがみ中K の先端当てあたりから当てると +4F でループできる、とする情報源
立ち中K > 弱 パワーチャージ-9Fしゃがみ弱P+4F、とする情報源
パワードライブ(中P強P)-5F立ち強K/後ろ歩き > 立ち中Pガードさせるとテリーが大きく後ろに下がり、反撃しようとした相手に 立ち強K のパニッシュカウンターを合わせる形(間合いの罠)、とされている
  • 小技を刻んだ後のフレームトラップとして、クイックバーン は1段目が届かない、弱 パワーウェイブ はガード -7F、弱 パワーチャージ はガード -12F、中 バーンナックル は遅すぎて間に合わない、と比べている情報源がある(公式のガード時は 弱 パワーウェイブ -9F、弱 パワーチャージ -9F)
  • クイックバーン の1段目をガードされた時点で相手は上段ガードに構え直せ、その場合は密着で -5F、とされている

相手がバーンアウトしているとき

  • 相手がバーンアウトしているとガードさせたときの有利フレームが 4F 増え、しゃがみ中K・しゃがみ強K とターゲットコンボ以外は有利になる、クラックシュートは弱・中・強・OD の全部がガードで有利になる、とする情報源がある
  • しゃがみ中P > 中 クラックシュート(バーンアウト中にガード +1F)と しゃがみ中P > OD クラックシュート を交互に使うと、割り込まれずに離れずに続けられる、しゃがみ弱P > 弱 クラックシュート は割られる、とする2024年9月の情報源がある。相手は無敵技を出すしか抜ける方法が無い(後方ステップ・ジャンプでは抜けられない)、とされている
  • 立ち弱P/しゃがみ弱P、しゃがみ中P > 弱 クラックシュート を締めた時点で +1F でループでき、隙間は弱攻撃と しゃがみ中P の間だけ、ただし1回ごとに押し戻されて続かなくなる、しゃがみ中P を 立ち中P に替えるとあと1-2回多く回せる、とする情報源がある
  • クラックシュートを2回繰り返すと次の しゃがみ弱P が届かなくなる(OD クラックシュートなら3回)、しゃがみのパンチを 立ち中P に替えると距離が離れない、立ち中P > クラックシュート は連続ガードで SA1 が出せない、とする2025年3月の情報源がある
  • ラウンドウェイブ > 立ち弱K > OD パワーウェイブ … ラウンドウェイブ > 立ち弱K が連続ガードで、飛び道具で2回攻撃するので相手の SA1 をケアできる、とされている
  • 画面中央では しゃがみ弱P > しゃがみ中K > 弱 クラックシュート をループさせる、SA ゲージがあれば SA で割り込まれる、とする情報源がある
  • クイックバーン はバーンアウト中の相手には -1F になる、とされている
  • 公式は 2026年3月17日に 弱 クラックシュート を「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」と変更し、方針文で「通常技>弱クラックシュートといった連係のループ性を抑える調整を行いました。」と説明している。弱 クラックシュート をループさせる情報源の多くは、この変更より前のもの

ガードされたときに反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時の硬直差が -3F 以下の技。反撃が届くかどうかは距離と相手の技の発生によって変わる。 -2F 以上の技は「ガード時の連携(固め)」の表にある。

技ガード時属性公式の備考(抜粋)
SA3 ライジングファング-50F上1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
CA ライジングファング-50F上1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
OD ライジングタックル-42F上1-10F 完全無敵/7-54F 空中判定
強 ライジングタックル-36F上1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-53F 空中判定
SA2 パワーゲイザー-27F上・弾1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA1 バスターウルフ-26F上1-8F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%
中 ライジングタックル-26F上1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-43F 空中判定
弱 ライジングタックル-25F上1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-35F 空中判定
ファイヤーキック-16F上—
強 パワーチャージ-16F上空中ヒット時吹き飛び変化/ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
パワーシュート-14F上—
OD パワーチャージ-14F上ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
パッシングスウェー-12F上ヒット時のみ20-40F 完全無敵
中 パワーチャージ-11F上—
しゃがみ強K(スライドキック)-11F下パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
弱 パワーウェイブ-9F上・弾—
弱 パワーチャージ-9F上—
強 バーンナックル-8F上—
OD バーンナックル-8F上パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
しゃがみ中K(ヒールキック)-6F下—
中 パワーウェイブ-6F上・弾—
中 バーンナックル-6F上—
ドライブリバーサル(バックナックル)ガード時-6F上リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブリバーサル(バックナックル)起き上がり時-6F上リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
パワードライブ(中P強P)-5F上—
クイックバーン-5F上中—
OD クイックバーン-5F上中上—
立ち強K(回し蹴り)-4F上パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)-4F上強制立ち効果/ヒット・ガード時硬直3F減少
立ち中P(ストレート)-3F上—
ハンマーパンチ-3F中—
弱 クラックシュート-3F上7-23F 空中判定/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
中 クラックシュート-3F上9-25F 空中判定/カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
ドライブインパクト(バックスピンキック)-3F上1-27F アーマー判定(2回)
  • クイックバーン は、ガードされて -5F で確定反撃がある、とする情報源と、ガード -4F として確定反撃のあるキャラクターを挙げる2024年9月の情報源がある。OD クイックバーン は1段目のリーチが長いので、5F の技が届かない距離から連続ガードにできる、とされている
  • 中 パワーウェイブ は、+27F の状況から 後方ステップ > 立ち中P の後に出すと ガード ±0F になる、とする情報源がある(距離で値が変わる)
  • ファイヤーキック をガードされたときは キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P、または クイックバーン で連続ガードにする形が挙げられている(「ガード時の連携(固め)」を参照)

表記はテンキー。

※ フレーム数値のうち、公式フレームデータで確認できるもの(発生・持続・硬直・全体・硬直差・属性・備考・Dゲージ減少)と、攻略情報の検証値(締め後の有利フレーム・フレーム消費後の値・持続重ねの硬直差・連携の隙間)が混在しています。後者は公式フレームデータに無い数値で、今後の調整で変動します。「空振りしたときの全体」と前方ステップ・後方ステップの引き算は、公式の数値から本ページで計算したものです。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級

締め技別の有利フレーム一覧

攻略情報で確認できている、締め技ごとの有利フレーム。テリーの前方ステップは公式で全体 19F で、表の「前方ステップ◯回で」の値はこの引き算になっている。

締め技・状況攻略情報の有利フレーム
前投げ(グラスピングアッパー)+22F(前方ステップ1回で +3F)
後ろ投げ(バスタースルー)+18F
強 ライジングタックル(地上・低めに当てた場合)+27F(前方ステップ1回で +8F)
中 ライジングタックル(地上)+25F(前方ステップ1回で +6F)
中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル(画面端)+34F
中 バーンナックル(地上・近い距離)+30F(前方ステップ1回で +11F)
ファイヤーキック > 強 バーンナックル+30F(前方ステップ1回で +11F)
強 パワーチャージ > 強 バーンナックル(最速)+44F(前方ステップ2回で +6F)
中 パワーチャージ(地上ヒット)+42F(前方ステップ2回で +4F)
OD クイックバーン(地上ヒット)+33F(前方ステップ1回で +14F)
パワーダンク(最速で派生)+25F(前方ステップ1回で +6F)
パワーダンク(ジャスト)+24F(前方ステップ1回で +5F)
パワードライブ+29F
しゃがみ強K(ノーマルヒット)+40F
しゃがみ強K(パニッシュカウンター)+47F(前方ステップ2回で +9F)
(画面端)立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K+37F
SA1 バスターウルフ(地上ヒット)+22F(前方ステップ1回で +3F)
SA2 パワーゲイザー+24F
SA3 ライジングファング+22F
CA ライジングファング+37F(前方ステップ1回で +18F)
ドライブリバーサル(バックナックル)+23F
ドライブインパクト(バックスピンキック)(ヒット・膝崩れなし)+35F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。パワーダンク(ジャスト)の +24F だけは、公式のバトル変更リストに書かれている値です。

ステップの公式データ

  • 前方ステップ:全体 19F
  • 後方ステップ:全体 23F。備考「1-15F 投げ無敵」

情報源どうしで食い違っている値

  • 強 ライジングタックルは、高めに拾うと +29F、空中で当てると +28F とする情報源がある。画面中央のコンボで 強 クラックシュート を遅らせると +28F・+29F に変わり、前方ステップからの持続重ねが失敗する場合がある、とされている
  • 中 ライジングタックルは、空中で当てると +26F になる、とされている
  • 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックルは、+34F とする情報源が複数ある一方で、ルートによって +37F・+38F とする情報源がある。空中コンボを弱 ライジングタックルで締めるとおおむね +37F、とも書かれている
  • 強 パワーチャージ > 強 バーンナックルは、遅らせて出すと前方ステップの後の有利が +9F から +13~14F くらいの幅で毎回変わる、とする情報源(前方ステップの回数は書かれていない)と、前方ステップ後を +11F(低空で当てると +11~12F)とする情報源がある
  • パワーダンクは、派生を遅らせると有利が減り、最も遅いと +22F、とされている
  • 画面端の前投げを +36F とする情報源もあるが、同じ情報源が前方ステップ後を +3F としており、前方ステップ(全体 19F)では計算が合わない

フレーム消費で作るとされている値(計算は公式の全体フレームから)

締めとフレーム消費残る有利計算
(画面端)強 ライジングタックル > しゃがみ弱K空振り+10F27 − 17 = 10
強 ライジングタックル > 後方ステップ+4F27 − 23 = 4
中 ライジングタックル > しゃがみ弱K空振り+8F25 − 17 = 8
中 バーンナックル > 後方ステップ+7F30 − 23 = 7
(画面端)中 バーンナックル > 立ち中P空振り+5F30 − 25 = 5
(画面端)中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル > 立ち中K空振り+5F34 − 29 = 5
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り+23F37 − 14 = 23
(画面端)+37F の締め > しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り+5F37 − 14 − 18 = 5
  • 空振りの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直を足した値(立ち弱P 13F・しゃがみ弱P 14F・しゃがみ弱K 17F・立ち弱K 18F・立ち中P 25F・立ち中K 29F)
  • しゃがみ中P の空振りは、公式の備考「空振り時硬直2F増加」を足して 24F。2026年3月17日に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変更されており、それより前の情報源は 23F として数えている

アップデートとの関係

  • **パワーダンク(ジャスト)**は、公式が 2026年8月3日に「ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」と変更している。2024年の情報源にある「ジャストで +23F」は変更前の値
  • OD クイックバーンは、公式が同日に「②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」と変更している。変更後の情報源は、締め後の有利(+33F)は変わらず、相手が後ろ受け身を取っても距離が近くなった、としている
  • ラウンドウェイブは、公式が 2024年12月2日に「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。」と変更している。ラウンドウェイブでジャグルを締めた後を +43~52F とする2024年9月の情報源の値は、変更前のもの

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

前投げ(+22F)・後ろ投げ(+18F)の後の起き攻め

通常投げで倒した後の起き攻め。攻略情報では、前投げの後を +22F、後ろ投げの後を +18F としている。画面端では前方ステップで +3F になって投げが重なる形、画面中央ではドライブラッシュから 立ち強P を重ねる形が中心に挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ダメージ公式の備考
グラスピングアッパー(前投げ)N or →+弱P弱K5F5-7F23F1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
バスタースルー(後ろ投げ)←+弱P弱K5F5-7F23F1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
立ち強P(ボディ)—9F9-12F18F800ガード時硬直2F減少
  • 前方ステップは全体 19F、後方ステップは全体 23F(備考「1-15F 投げ無敵」)、パリィドライブラッシュは全体 45F
  • 立ち強P の公式の硬直差は ヒット +2F/ガード +1F。ドライブラッシュから出すとそれぞれ 4F 増える、と説明している情報源がある

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

画面端の前投げの後(+22F)

手順残る有利攻略情報の記載
前方ステップ > 投げ+3F(22 − 19)タイミングを合わせずに投げが重なり、相手の起き上がりの弱攻撃に勝つ。後ろ下がりのシミーはできない。相手に後方ステップされると確定反撃を受ける
前方ステップ > しゃがみ中P+3F から投げ抜けを狩るフレームトラップ。「3F 空きの暴れ潰し・ガード -1F」とする情報源がある
前方ステップ > 後方ステップ—シミーの形。相手が最速で投げ抜けしていれば +10F(+8F とする情報源もある)で しゃがみ中K や 立ち強K が入る。起き上がりの 立ち弱P の暴れには負ける
前歩き > 投げ—手動でタイミングを合わせる形。成功の猶予を 2F・1F とする情報源がある。後ろ歩きでシミーができ、無敵技・スーパーアーツ・後方ステップもガードできる
前歩き > 立ち強P—ガード +1F・投げ間合いの外。2026年3月の情報源は、ここから OD パワーチャージ で伸ばす形を挙げている
ドライブラッシュ > しゃがみ中P—ガード +3F・投げ間合いでシミー可(持続で当てて最大 +6F)。後方ステップを押されると -4F
ドライブラッシュ > 立ち強P—ガード +5F・投げ間合いぎりぎりの外/ヒット +8F(ファイヤーキック が繋がる)
ラウンドウェイブ—前投げから出して +8F、しゃがみ中K > ファイヤーキック に続ける形が挙げられている
クイックバーン(持続で重ねる)—2026年8月の情報源は、重ねて当てると +4F、相手の 5F の技から安全、としている
  • 起き上がりの無敵技、遅らせ投げ抜け、ガードしてからの 4F の暴れが、前方ステップ > 投げ の穴として挙げられている。遅らせ投げ抜けに対しては後方ステップしかない、とされている
  • 2025年4月の情報源は、相手が後方ステップをしていると -6F になり -4F 以上の確定反撃が入るので画面端の前投げから投げを重ねる形はできない、として、歩いて 立ち強P を重ねる形と歩いて投げ間合いの外に出る形を挙げている
  • 前歩きで投げるタイミングは幅の広いキャラほど緩くなる、として、猶予をザンギエフ 4F、ブランカ・エドモンド本田 3F、マリーザ・サガット 2F とする情報源がある
  • テリーは後ろ歩きが遅いので前方ステップの後にシミーができない、と説明する情報源がある一方で、テリーの歩き速度を調べて「前歩きはリュウと同じ、後ろ歩きは JP より速く、普通だった」とする2024年10月の情報源もある

画面中央の前投げの後(+22F)

手順攻略情報の記載
ドライブラッシュ > 立ち強P最速で出すと2段目だけが持続で当たる。1段目から当てるには 2-3F 遅らせる。ガード +5F(投げ間合いの外)、持続で重ねて ガード +7F/ヒット +8F とする情報源もある
ドライブラッシュ > ハンマーパンチガード +2F・投げ間合いの外。最速の暴れには負ける。ジャストパリィのタイミングをずらす目的で挙げられている
ドライブラッシュ > しゃがみ弱Kガード +2F・投げ間合いの外
ドライブラッシュ > 投げ重なっていない。ドライブパリィを読んだときに出す形。パニッシュカウンターの投げなら後ろ受け身が取れず、前方ステップからもう一度投げられる
ドライブラッシュ > 立ち弱P空振り無敵技を読んだときの形。-3F(-2F とする情報源もある)で確定反撃は無い。何もしないと -4F
中 パワーウェイブ後ろ受け身の相手の目の前で消えるので、ドライブパリィを空振りさせて ドライブラッシュ > 投げ
  • ドライブラッシュ 立ち強P をガードさせた後は、微歩き投げ(1-3F 歩く)/その場でしゃがんで待つ(シミー)/しゃがみ弱K > しゃがみ弱P(連続ガードの下段)/もう一度 立ち強P、が挙げられている。もう一度 立ち強P は相手の 4F の技と相打ちになり、一部のキャラを除いて ファイヤーキック が確定する、とされている
  • 相手が起き上がりにジャストパリィを取ると ドライブラッシュ 立ち強P は -20F、毎回同じタイミングで出すのでジャストパリィを取られやすい、とする情報源がある
  • 起き上がり時のドライブリバーサルには ドライブラッシュ 立ち強P・ドライブラッシュ 中段が負けるので、それを読んだら 立ち弱P をガードさせに行く、とされている
  • パニッシュカウンターの前投げは、画面中央でも前方ステップで密着の +3F になり、画面端と同じ状況になる、とされている

後ろ投げの後(+18F)

  • 画面中央では相手が遠くへ飛ぶので起き攻めが無い、とする情報源が複数ある。ドライブラッシュで止まると -8F、とする情報源がある
  • 相手を画面端に送った場合は、ドライブラッシュ > 少し遅らせ しゃがみ中P が持続で重なる、ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ(重ならないが遅らせ投げやジャストパリィ狙いに当たる)、ドライブラッシュ > 遅らせ投げ、中 パワーウェイブ(相手が飛べないくらいに重なる)、が挙げられている。ドライブラッシュをした時点で相手の無敵技に負ける、とされている

アップデートとの関係

  • 公式は 2024年12月2日に 立ち強P を「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。」と変更している。ドライブラッシュ 立ち強P をガード +3F としている 2024年9月・10月の情報源は、変更前の値
  • 公式は 2026年8月3日に クイックバーン のヒット時の硬直差を「+2F⇒+3F」に変更している。重ねて当てると +4F とする上の値は変更後の情報源のもの。画面端の前投げの後に重ねたクイックバーンを ガード -4F とする2024年9月の情報源もある(公式のガード時は -5F)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

強ライジングタックル締め(+27F)の持続重ねとフレーム消費

強 ライジングタックル でコンボを締めた後(+27F)の起き攻め。画面端では前方ステップで +8F にして しゃがみ中P を持続で重ねる形、通常技の空振りでフレームを消費する形、画面中央ではドライブラッシュから重ねる形が攻略情報で挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
強 ライジングタックル→↓↘+P7F7-26F27+着地後15D-36F1300
しゃがみ中P(しゃがみストレート)—6F6-9F※13F+5F-1F600
しゃがみ弱K(足払い蹴り)—5F5-6F11F+3F-2F200
立ち中K(ミドルキック)—9F9-11F18F+5F-2F700
ラウンドウェイブ↓↘→+強P29F—全体51+8F+5F900
  • 強 ライジングタックル の公式の備考は「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」
  • しゃがみ中P の公式の備考は「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」
  • 空振りしたときの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると、しゃがみ弱K が 6+11=17F、しゃがみ中P が 9+13+2=24F、しゃがみ中K と 立ち中K が 29F、立ち弱K が 6+12=18F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

画面端で挙げられている手順

手順残る有利攻略情報の記載
前方ステップ > しゃがみ中P+8F(27 − 19)しゃがみ中P が持続で重なり、ガード +2F/ヒット +8F(ヒット +6F とする情報源もある)。ヒット時は ファイヤーキック、しゃがみ中P > しゃがみ中P、しゃがみ中P > しゃがみ中K、しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル(同じ締めに戻る)
前方ステップ > 少し待って投げ+8F前方ステップからの最速の投げは当たらないので 3F ほど遅らせる。後方ステップされても確定反撃は無い
前方ステップ > 後ろ歩き+8Fシミーになる。最速の投げ暴れと逆択の しゃがみ中K には負ける。最速・1F 遅らせ・2F 遅らせの投げにはできず、3F 遅らせならできた、とする情報源がある
しゃがみ中P空振り > 投げ+4F(情報源の値)密着で投げがメインになる。シミーはできない。しゃがみ中P の空振りを変更前の 23F とすると 27 − 23 = 4、現在の公式値(24F)では 27 − 24 = 3
しゃがみ弱K空振り > 立ち中K+10F(27 − 17)立ち中K が持続で当たる。最速の投げを後ろ下がりで空かせる。ヒット時は しゃがみ中P > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル
しゃがみ中K空振り-2F(27 − 29)あえて不利を作り、暗転するリバーサルのスーパーアーツや無敵技を余裕でガードする形、とする2025年12月の情報源がある。同じ手順を +2F(投げ間合いの外)とする2024年12月の情報源もある
ラウンドウェイブ—ガード +5F。最速で投げると届かないので少し待つ。シミーもできる。ヒットすると +8F で しゃがみ中P > 中 パワーチャージ、その締めがまた +27F になる
OD パワーウェイブ—+10F 以上。相手の SA1 に勝ちつつジャストパリィにも対応できている、ドライブゲージが6本近いときの形、とする情報源がある
後方ステップ > 立ち中P > 中 パワーウェイブ+4F(27 − 23)立ち中P の先端が起き上がりの 4F 目に重なり、中 パワーウェイブ もジャンプできない。1回ガードしてからの前ジャンプには 中 パワーウェイブ が当たる
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P—3回目の しゃがみ弱P が持続当てになり、+6F なら成功で しゃがみ中P が繋がる。発生 9F 以上のスーパーアーツは暗転後にガードできる、とする情報源がある
  • しゃがみ中P を重ねる形の成立条件として、強 ライジングタックル を相手が地面に着く直前(低め)に当てる必要がある、高い位置で当てたりコンボの中で相手を高く浮かせてから当てたりすると しゃがみ中P が空振る、と書かれている
  • しゃがみ中P をガードされた後は、立ち弱P(カウンターヒットで しゃがみ中P が繋がる)、立ち弱P > OD クイックバーン、しゃがみ中P > OD パワーウェイブ(+7F)、が挙げられている
  • 強 ライジングタックル が空中で当たった場合(+28F)は、しゃがみ弱K の代わりに 立ち弱K でフレームを消費すると同じ +10F になる、とされている(28 − 18 = 10)
  • しゃがみ中K と 立ち中K は全体が同じ 29F だが、しゃがみ中K で消費すると投げ間合いの外、立ち中K だと投げ間合いの内側に残る、とする情報源がある

画面中央で挙げられている手順

手順攻略情報の記載
ドライブラッシュ > 遅らせ しゃがみ中P起き上がった瞬間に当たり +3F・投げ間合い。ドライブラッシュの後に後ろを入れておくと相手の OD 無敵技を釣れる
ドライブラッシュ > 立ち強Pガード +5F。最速の投げは空振るので、ほんの少し歩いてから投げる。後方ステップには もう一度 立ち強P が当たり、小技の暴れとは相打ちで ファイヤーキック が繋がる
ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ締め後が +29F のときだけの中段。+27F だと最速の暴れと投げに負ける
ドライブラッシュ > 立ち弱P空振り > シミー—
中 パワーウェイブ > ドライブラッシュ相手の目の前で飛び道具が消えるのでパリィを釣れ、伸ばした投げがパニッシュカウンターになる
  • 画面中央ではドライブラッシュを使わないと起き攻めが付かない、ライジングタックルは必殺技でキャンセルできないので飛び道具で状況を作ることもできない、とされている
  • 2025年10月の情報源は、地上ヒットの後は「ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 3F 遅らせ投げをすかせる」、その場受け身を見たら打撃を重ねる、としている

前方ステップを使わない重ね(画面位置を限定していない情報源)

  • しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱P を当たった瞬間に次を出すくらいの速さで続けると +1F、ガードされても投げ間合いでそのまま投げが届き、後ろを入れっぱなしにすればシミーになる、発生 9F 以下(9F を含む、それより遅い)の切り返しとドライブリバーサルにはガードが間に合う、とする2025年7月の情報源がある。起き上がりに 立ち弱P がヒットした場合は +6F、とされている

アップデートとの関係

  • 公式は 2026年3月17日に しゃがみ中P を「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変更している。しゃがみ中P の空振りで +4F を作る形は、変更前の情報源の値
  • 公式は 202506 Ver. に ラウンドウェイブ の攻撃属性を「上段⇒下段」に、2026年3月17日に「ヒットバックを減少しました。」、2026年8月3日に「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」と変更している

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

中バーンナックル締め(+30F)の起き攻め

地上の相手に近い距離で 中 バーンナックル を当てて締めた後(+30F)の起き攻め。攻略情報では、前方ステップ1回で +11F になり、相手が後ろ受け身を取ってもその場受け身でも、画面のどこでも打撃・投げ・シミーの3択に行ける、とされている。画面端では通常技の空振りでフレームを消費する形が挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ
中 バーンナックル↓↙←+中P or 強P14F14-22F20FD-6F1000
立ち中P(ストレート)—7F7-9F16F+2F-3F700
立ち中K(ミドルキック)—9F9-11F18F+5F-2F700
立ち強P(ボディ)—9F9-12F18F+2F+1F800
ハンマーパンチ→+強P22F22-24F19F+2F-3F800
  • 公式のコマンド表記「↓↙←+中P or 強P」の中P版が 中 バーンナックル
  • ハンマーパンチ の属性は「中」(中段)
  • 空振りしたときの全体は、公式の持続の最終フレームと硬直から本ページで計算すると、立ち中P が 9+16=25F、立ち中K と しゃがみ中K が 29F、しゃがみ中P が 9+13+2=24F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

前方ステップ(+11F)からの形

手順攻略情報の記載
前方ステップ > 少し歩いて投げ最速で投げると空振るので、相手が起き上がったくらいのタイミングで少し遅らせる。画面中央ではタイミングがシビア、とする情報源もある
前方ステップ > シミー後ろ受け身の相手にはその場でしゃがむだけでシミーになり、その場受け身の相手には前方ステップの直後に後ろ歩きする必要がある。その場受け身をされると後ろ下がりが間に合わない、とする情報源もある
前方ステップ > 立ち中K当たっていれば 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル。ガードされると距離が離れて -2F、相手の しゃがみ弱P も届かない。重ねてガードされて最大 ±0F、立ち弱K を経由すると最大 +7F とする情報源もある
前方ステップ > 立ち強P重ねて ガード +3F。ヒット時は 中 バーンナックル に繋いで同じ起き攻めに戻る。相打ちなら ファイヤーキック > 強 バーンナックル
前方ステップ > しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱K前方ステップ後の しゃがみ中K は深く当たるので、連係が途切れない打撃・投げ・シミーの3択になる
  • 前方ステップ1回の +11F は 30 − 19 = 11 で、情報源の値と一致する。相手が後ろ受け身を取っても真上に重なる、とされている
  • シミーが通ったら しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク で、パワーダンク締め(+25F)の起き攻めに回す形が挙げられている

ドライブラッシュ・後方ステップからの形

手順攻略情報の記載
ドライブラッシュ > 最速 ハンマーパンチ最速で中段が重なり、小技の暴れでは割り込めない。ヒット時は しゃがみ中P > 中 バーンナックル など。モダン操作の情報源は「起き上がりパリィだとジャストパリィにならないフレーム」と書いている
ドライブラッシュ > しゃがみ弱Kハンマーパンチ と対になる下段
ドライブラッシュ > しゃがみ中P最速の暴れ潰し
ドライブラッシュ > 投げガードで固まった相手に
ドライブラッシュ > 立ち強Pガード +5F
後方ステップ+7F(30 − 23)。パワードライブを重ねる形、強 クラックシュート が自動で重なる形、後方ステップ > 後ろジャンプ で OD 無敵技を釣る形、が挙げられている
  • 小技 > 中 バーンナックル の後は、ドライブラッシュで止まると +4F、ドライブラッシュ下がりで後ろ受け身の 6F 遅らせ投げ、その場受け身の 7F 遅らせ投げをすかせる、とする2025年10月の情報源がある

必殺技を重ねる形(2025年11月の情報源)

重ねる技攻略情報の記載
強 バーンナックル重ねてガードされて ±0F
ラウンドウェイブ相手が後ろ受け身を取らない場合に重ねられ、ガードされて +7F
強 クラックシュート重ねてガードされて -1F。通常の体格のキャラにはそのままシミーになる
OD バーンナックル重ねてガードされて +4F。弱攻撃が確定する
OD パワーウェイブ重ねてガードされて +14F(画面端、または相手が後ろ受け身を取らないとき)

画面端で挙げられている手順

手順残る有利攻略情報の記載
立ち中P空振り+5F(30 − 25)投げ重ね/しゃがみ弱P/後方ステップ > 立ち強K/後ろ下がり、の4択。最速の投げへのシミーはできない、とする情報源がある
立ち中K空振り+1F(30 − 29)シミーができる投げ間合い。4F の暴れに負ける。立ち中K空振り > 最速 しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(しゃがみ弱K だと 4F の暴れと相打ち)
しゃがみ中P空振り > しゃがみ中P+7F(情報源の値)2回目の しゃがみ中P が持続で当たる。シミーはできない。しゃがみ中P の空振りを変更前の 23F とすると 30 − 23 = 7、現在の公式値(24F)では 30 − 24 = 6
ラウンドウェイブ—持続で重ねて ヒット +10F/ガード +7F(ガード +5~7F とする情報源もある)。ジャストパリィされやすい、と書いている情報源がある
OD パワーウェイブ > ドライブラッシュ しゃがみ弱P+11Fドライブゲージを多く使う形。相手がスーパーアーツを撃ってきても暗転返しができる
  • 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル で締めた後や、シミー後のパニッシュカウンター しゃがみ中P > 中 バーンナックル の後は、立ち中K空振りで +4F になり、相手の投げに後ろへ下がれる、とする情報源が複数ある(立ち中K と しゃがみ中K で消費したときだけ、少しの微下がりが必要、とされている)
  • 画面端で 強 バーンナックル で締めた場合も、立ち中P でフレームを消費すると +5F で投げが重なる、とする情報源がある
  • 地上の相手に当てた 中 バーンナックル の後に 立ち弱P を2回出してから しゃがみ中P を重ねると、自動でタイミングが合って ガード +2F、とする情報源がある(立ち弱P は連打キャンセル対応なので、2回の空振りの全体は本ページでは計算していない)

アップデートとの関係

  • 公式は 2026年3月17日に しゃがみ中P を「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」と変更している。しゃがみ中P の空振りで +7F を作る形は変更前の情報源の値
  • 公式は 2026年8月3日に 立ち中P の動作 18F 目から 25F 目までの本体のやられ判定を前方に拡大している。立ち中P の空振りの全体(25F)は変わっていない
  • 公式は 2024年12月2日に 立ち強P のガード時の硬直差を -1F⇒+1F に変更している

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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上級

中パワーチャージ締め(+42F)の詐欺飛びとハンマーパンチの持続重ね(+23F)

中 パワーチャージ で締めた後(+42F)の詐欺飛びと、+23F の状況から ハンマーパンチ(中段)の持続の最後を起き上がりに重ねる形。攻略情報では、+42F が詐欺飛びの成立する値、+23F が ハンマーパンチ の持続重ねが成立する値として挙げられている。

公式データ

技コマンド発生持続硬直ヒット時ガード時ダメージ属性
中 パワーチャージ↓↘→+K20F20-25F23FD-11F800上
ジャンプ強K(ジャンプテリーキック)—10F10-16F着地後3——800中
ジャンプ強P(ジャンプ正拳突き)—9F9-14F着地後3——800中
ハンマーパンチ→+強P22F22-24F19F+2F-3F800中
しゃがみ弱P(しゃがみジャブ)—4F4-6F8F+4F-1F300上
  • 公式のコマンド表記「↓↘→+K」の中K版が 中 パワーチャージ
  • ジャンプ強P の公式の備考は「空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン」
  • しゃがみ弱P の空振りの全体は、公式の持続(4-6F)と硬直(8F)から本ページで計算すると 14F。立ち弱P は 6+7=13F、前方ステップは公式で全体 19F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

詐欺飛び(+42F)

  • 中 パワーチャージ を地上の相手に当てると +42F、立ち中P > 中 パワーチャージ のような締め方で毎回 +42F になる、とされている
  • +42F で詐欺飛びが成立し、+41F では起き上がり 5F の無敵技に負ける、とする情報源が複数ある。中 パワーチャージ 締めの詐欺飛びは 5F の無敵技にも詐欺飛びになる、と実演している情報源がある
  • ジャンプ強K かジャンプ強P を出して着地したらすぐガードを入れる、中 パワーチャージ を当てたらレバーを前に入れっぱなしにしてジャンプ攻撃を出す、と説明されている
  • 画面中央でも、相手が後ろ受け身を取ってもジャンプ攻撃が届く、後ろ受け身の相手にはジャンプ強P が届かないのでジャンプ強K にする、とされている。画面中央ではジャンプ強K を先端でガードさせる形になり攻めが続きにくい、とする情報源もある
  • 中 パワーチャージ は 立ち中P や しゃがみK からは繋がらない、と注意している情報源がある。中 パワーチャージ からは SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザー にも繋がるので、伸ばすか詐欺飛びに行くかを選べる、と説明されている

詐欺飛びの後に挙げられている形

状況攻略情報の記載
ジャンプ攻撃をガードさせた後テリーも +11F。画面端の 中 パワーチャージ 締めの後は投げ間合いぎりぎり
> ドライブラッシュ しゃがみ弱Pガードが解けた 4F 目に重なり、相手の しゃがみ弱P の暴れと相打ち。ジャンプ入れっぱなしには地上ヒット。ガードされても投げ択。詐欺飛びをガードされてスーパーアーツを撃たれても暗転返しができる
> 少し遅らせて投げ/若干後ろ歩き(シミー)画面端の形として挙げられている
> 少し遅らせて 立ち中K か 立ち強P暴れ潰し
> 前歩き しゃがみ弱K > 立ち弱P ×2(> OD クイックバーン)連続ガードの下段で暴れを潰す。OD クイックバーン まで出してもガードされて反撃は無い、とされている
ジャンプ攻撃を出さずに着地 > 投げジャストパリィを狙う相手に
空ジャンプ > 下段/後方ステップ相手がジャストパリィで抜けてくる場合に混ぜる、とされている
ジャンプ攻撃をガードさせた後に後ろに下がりながら 立ち強P > OD パワーウェイブヒットで +4~7F、OD パワーウェイブ までガードされても有利、ジャンプ攻撃の高さは関係ない、とする情報源がある
  • 詐欺飛びからのドライブラッシュ しゃがみ弱P は 1F 遅らせの投げ抜けからシミーができた、投げ間合いの広いザンギエフには 5F 遅らせ、マリーザには 3F 遅らせから、とする情報源がある(キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P からはシミーができない、と同じ情報源は書いている)

ハンマーパンチの持続重ね(+23F)

  • ハンマーパンチ は発生 22F・持続 3F なので、+23F の状況で出すと持続の最後(24F 目)が起き上がり 1F 目に重なり、ヒット時が +4F になって しゃがみ弱P が繋がる、と説明されている
  • ガードで +23F の状況ではできない(発生の 22F 目をガードさせてしまう)、起き上がるまで無敵なダウンに重ねる、後ろ受け身があるので画面端で狙う形、とされている
  • 持続で当てた中段は、ガードされて 五分 とする情報源と、+4F とする情報源がある
+23F を作る手順計算
中 パワーチャージ(+42F)> 前方ステップ > ハンマーパンチ42 − 19 = 23
(画面端)ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル(+37F)> しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ37 − 14 = 23
(画面端)立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > 立ち強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強K(+37F)> しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ37 − 14 = 23
(画面端)… > 中 パワーチャージ > 中 バーンナックル(+36F)> 立ち弱P空振り > ハンマーパンチ36 − 13 = 23
ドライブリバーサル(+23F)> ハンマーパンチ23
  • しゃがみ弱P と 立ち弱P は空振りの全体が 1F 違うので、+37F からは しゃがみ弱P で消費する必要がある(立ち弱P だと持続にならない)、とする情報源がある
  • しゃがみ弱P > ハンマーパンチ はラウンドウェイブに化けやすいので、ニュートラルを経由するか しゃがみ弱P を ↘ で出す、と注意している情報源が2件ある
  • 中段が当たった後は しゃがみ弱P > OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザー(約 5000)、ドライブゲージが無いときは しゃがみ弱P > 中 バーンナックル > SA3 ライジングファング、が挙げられている
  • 中 パワーチャージ からは画面端では ライジングタックル で追撃できるので、それを捨ててまで持続中段を重ねるのは確定ダメージを捨てすぎる、と書いている情報源がある。一方で 中 パワーチャージ > 前方ステップ > ハンマーパンチ を、詐欺飛び・持続当てのセットプレイと並べて選択肢の1つとしている情報源もある

+37F から中段と下段に分ける形

手順残る有利攻略情報の記載
しゃがみ弱P空振り > ハンマーパンチ+23F(37 − 14)持続の中段。ヒットで +4F、しゃがみ弱P が繋がる
しゃがみ弱P空振り > 立ち弱K空振り+5F(37 − 14 − 18)投げが重なる。ここから しゃがみ中K(下段)を重ねる、投げる、ビタ下がりでシミー、が挙げられている
しゃがみ弱P空振り > ドライブインパクト+23Fドライブインパクトが重なる
  • 立ち弱K は連打キャンセルが効かないので、しゃがみ弱P を2回出すより空振りのタイミングがぶれない、とする情報源がある
  • 途中まで同じ動作で中段と下段に分けられる、とされている。2024年10月の情報源は、+37F を作るセットアップを「ファイヤーキック > 中 クラックシュート > 弱 ライジングタックル の一択」としている(その後の情報源は しゃがみ強K 締めの +37F も挙げている)

アップデートとの関係

  • 公式は 2024年12月2日に ラウンドウェイブ の全体を 53F⇒51F に変更している。画面端で ラウンドウェイブ を使った詐欺飛びがこの変更でできなくなった、と書いている情報源がある
  • 中 パワーチャージ の性能そのものの変更は、公式のテリーの個別調整には出てこない。モダン操作については、公式が 2026年8月3日に パワーチャージ を「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」と変更している。「モダン操作ではパワーチャージの強度を選べず、↓+SP で出る 中 パワーチャージ で締めると詐欺飛びになる」とする2024年12月の情報源は、変更前のもの

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

小ネタ・その他

攻略ガイド更新日:2026-10-03

テリー小ネタ・数値ガイド・パワーチャージのキャンセルとパワーゲイザーの派生

強・OD パワーチャージからの必殺技キャンセル、パワーダンク(ジャスト)を含むターゲットコンボ、パッシングスウェーの2つの派生、SA2 パワーゲイザーからツインゲイザー・トリプルゲイザーへの派生と別コマンド、公式コマンド、必殺技・スーパーアーツ・共通システムの公式フレームデータ、公式のバトル変更リストに載っているテリーの調整をまとめています。

パワーチャージと必殺技キャンセルの仕様

パワーチャージ(↓↘→+K)は必殺技。公式フレームデータには弱・中・強・OD の4項目があり、強 パワーチャージと OD パワーチャージの備考に「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と書かれている。 必殺技から別の必殺技へキャンセルできるという記載は、テリーの公式フレームデータではこの2項目だけにある。

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 パワーチャージ14F14-18F24F+3F-9FSA3700コンボ補正20%上
中 パワーチャージ20F20-25F23Fダウン-11FSA3800コンボ補正20%上
強 パワーチャージ25F25-33F27Fダウン-16FSA3800—上
OD パワーチャージ19F19-26F24Fダウン-14FSA2800コンボ補正20%上
  • 表の「—」は、公式フレームデータのその欄が空欄のもの(このページの表はすべて同じ)。

公式の備考

技公式の備考
弱 パワーチャージ—
中 パワーチャージ—
強 パワーチャージ空中ヒット時吹き飛び変化/ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
OD パワーチャージヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
  • キャンセル先の条件は2項目とも同じで、「ヒット時のみ」、キャンセル先からは「パワーチャージ」が除かれている。
  • OD パワーチャージの記載は、2026年3月17日アップデート(Year3)で付いたもの。 変更リストには「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」と書かれている。
  • スーパーアーツへのキャンセル(キャンセルの欄)は、弱・中・強が SA3、OD が SA2。
  • ヒット時の硬直差の欄に数値が入っているのは弱だけで、中・強・OD は「D」(ダウン)。ガード時はどれもマイナスの数値。
  • コンボ補正値の欄は、弱・中・OD が「コンボ補正20%」で、強は空欄。
  • 2024年12月2日アップデートの変更リストに、【弱】パワーチャージの「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」がある。同じ回の公式の方針文には「しゃがみ中Pのヒットバック減少によって持続当てを狙える状況が減ってしまわないように、1F目の攻撃判定を縮小しています。」と書かれている。
  • モダン操作では、2026年8月3日アップデート(Year4)の変更リストに「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」(【通常】パワーチャージ(モダン操作時))とある。同じ回に、強・OD パワーチャージからキャンセルして出す OD パワーウェイブ(モダン操作時)の不具合修正も入っている(「これまでの調整」の節)。

パワーチャージについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 強度ごとの違いとして、弱は相手を地上に残し、中と強は相手を浮かせ、OD は相手を壁に当てて跳ね返らせる(壁バウンド)、と説明されている。強度が上がるほど突進する距離が長い、とも説明されている。
  • 強 パワーチャージは、ドライブラッシュやパニッシュカウンターが絡まない通常ヒットでは、立ち強P の1段目からキャンセルしたときに繋がる、と説明されている。
  • キャンセルできる時間として、強 パワーチャージは動作26-45F、OD パワーチャージは動作20-39F とする数値が攻略情報で挙げられている。
  • 2024年9月時点の検証として、強 パワーチャージをキャンセルして強 バーンナックルを出し、さらに SA3 へキャンセルできたのは 11-17F、強 クラックシュートを3ヒットさせられたのは 9-11F(8F では2ヒット、12F では当たらない)、とする数値が挙げられている。遠い間合いで当てると数値が変わる、とも説明されている。202506 Ver. では強 バーンナックルの SA3/CA へのキャンセルと強 クラックシュートの3段目に公式の調整が入っている。
  • 強 パワーチャージからのキャンセル先として、攻略情報では次の形が挙げられている。
キャンセル先攻略情報で挙げられている説明
強 バーンナックルすぐに出せばよく、画面端へ運べる
中 バーンナックル浮いた相手の下をくぐって左右が入れ替わる
弱 パワーウェイブドライブラッシュ 立ち中P で拾い直せる
強 クラックシュート少し遅らせると3段ヒットし、ライジングタックルなどで拾える
ラウンドウェイブ画面端で使い、そのあとさらに追撃する
  • 強 パワーチャージ > 強 クラックシュートは、早く出すと2段しか当たらず、遅らせすぎると当たらない、と説明されている。202506 Ver. の調整(3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定の拡大など)のあとは、以前ほど遅らせなくても3段当たるようになった、とされている。モダン操作のアシストコンボではこの遅らせを自動で合わせる、とも説明されている。
  • 弱 パワーチャージは先端の持続で当てるとヒット時の有利が増え、弱攻撃が繋がる、と説明されている。攻略情報で挙げられている値は +4F とするもの、+6F までとするもの、+7F までとするものがある。
  • 中 パワーチャージを地上の相手に当てたあとは前ジャンプで詐欺飛びになる、と説明されており、ダウン後の有利フレームを +42F とする数値が攻略情報で挙げられている(+42~+47F と幅で書くものもある)。
  • 中 パワーチャージからは SA1・SA2 が繋がる、と説明されている。硬直の最後4Fを SA2 にキャンセルできる、とする攻略情報もある。
  • OD パワーチャージは、相手が壁に近い位置で当てると、跳ね返った相手がテリーの頭上を越えて後ろへ行ってしまう、とされている。2026年3月17日の調整のあとは、強 クラックシュートなどにキャンセルして相手を画面端に留められる、と説明されている。

ターゲットコンボとパワーダンク

テリーの特殊技は、公式フレームデータで8項目。立ち中P から始まるもの(パワードライブ・パワーシュート・パワーダンク・パッシングスウェー・ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック)、しゃがみ中K から出すファイヤーキック、単発のハンマーパンチに分かれる。パワーダンクは必殺技ではなく、公式フレームデータでは特殊技の欄にある。

公式のコマンドリストのコマンド

技コマンド
ハンマーパンチ→+強P
パワードライブ中P強P
パワーシュート中P強K
パワーダンク中P強K強K
パッシングスウェー中P中K
ジャンプラリアットパンチ中P
ジャンプニーアタック中K
ファイヤーキック↓+中K↓+強K
  • パッシングスウェーのコマンドは「中P中K」で、ドライブパリィ(中P中K)と同じ表示。 公式のバトル変更リスト(202506 Ver.)の立ち中P の項目には「パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミング」という書き方がある。攻略情報では、パッシングスウェーは立ち中P のあとに中K を押す(順に押す)出し方として説明されている。
  • ジャンプラリアットパンチ(中P)とジャンプニーアタック(中K)は、パッシングスウェーのあとに押すボタンとして説明されている。
  • 公式のバトル変更リストでは、パワードライブが「パワードライブ (中P>強P)」、パワーダンクが「パワーダンク (中P>強K>強K)」「パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)」と「>」で書かれている。

公式フレームデータの数値

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
ハンマーパンチ22F22-24F19F+2F-3F—800—中
パワードライブ15F15-17F22Fダウン-5F—1,100即時補正30%上
パワーシュート18F18-20F31Fダウン-14F—600始動補正20%コンボ補正20%上
パワーダンク18F18-47F(18-20F, 42-47F)33Fダウン―—800—上
パッシングスウェー13F13-14F27F-3F-12F—400—上
ジャンプラリアットパンチ24F24-25F18F+4F+3F—1,000—上
ジャンプニーアタック24F24-25F20F+3F-2F—1,000—上
ファイヤーキック13F13-14F28Fダウン-16FC500コンボ補正20%上
  • パワーダンクのガードの欄は、空欄ではなく「―」と書かれている。
技公式の備考
パッシングスウェーヒット時のみ20-40F 完全無敵
ジャンプラリアットパンチ1-25F 完全無敵/14-25F 空中判定
ジャンプニーアタック1-25F 完全無敵/16-25F 空中判定
ハンマーパンチ・パワードライブ・パワーシュート・ファイヤーキック—

パワーダンク の公式の備考

クリーンヒット時ダメージ1000

  • 属性の欄が「中」なのはハンマーパンチだけ。ファイヤーキックの行の属性は「上」で、始動のしゃがみ中K(ヒールキック)の属性は「下」。
  • キャンセルの欄に記載があるのはファイヤーキックだけで、表記は「C」。
  • ガード時の硬直差の欄がプラスなのはジャンプラリアットパンチ(+3F)だけ。
  • 無敵の記載があるのは、パッシングスウェー(「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」)と、ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック(「1-25F 完全無敵」)。

パワーダンク(ジャスト)

パワーダンクには、最後の強K のタイミングによってダメージが変わる版がある。公式フレームデータの備考では「クリーンヒット」、公式のバトル変更リストでは「パワーダンク(ジャスト)」と書かれている。

2024年12月2日アップデート

クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。

2026年8月3日アップデート(Year4)

①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。

  • 公式フレームデータのパワーダンクのダメージの欄は 800 で、備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」。攻略情報では、この「クリーンヒット」がジャストのことだと説明されている。
  • SAゲージ増加の欄は、パワーシュートが 500、パワーダンクが 1,750。

パワーダンクについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 入力のタイミングは、パワーシュートで蹴り上げた足が地面につくあたりで最後の強K を押す、と説明されている(「打ち上げた相手が落ち始めるあたり」とする説明もある)。最速から3-5F 遅らせる、とする攻略情報もある。
  • 成功すると、エフェクトと効果音が少し変わり、画面が少し揺れる、と説明されている。
  • 連打で出したときとジャストのときのダメージとして、2,350 と 2,490 を挙げるもの、2,210 と 2,350 を挙げるものがあり、どちらも差は 140 とされている。
  • ダウン後の有利フレームは、最速入力で +25F、ジャストで +24F、ジャストにならない遅めの入力で +22F とする説明がある。 2026年8月3日より前は、ジャストで +23F になることもあった、とされている。攻略情報では、+25F から前方ステップ1回で +6F、+24F から前方ステップ1回で +5F とする数値も挙げられている。
  • パワーシュートは、地上の相手には立ち中P が通常ヒットしただけでは繋がらず、立ち中P のカウンターヒット以上、ドライブラッシュから出したとき、相手が浮いているとき(立ち強K のパニッシュカウンター、ドライブインパクトの膝崩れなど)に繋がる、と説明されている。

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パッシングスウェーと2つの派生

  • 公式フレームデータの備考は、パッシングスウェーが「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」、ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタックが「1-25F 完全無敵」。
  • 202506 Ver. の立ち中P の調整には「パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。」「パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」とある。

パッシングスウェーについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 3段目(ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック)は、立ち中P とパッシングスウェーの2段がヒットしたときだけ出せ、ガードされたときは出ない、と説明されている。
  • 3段目のボタンを押すときに前方向を入れていると、テリーが相手の背後に回る、と説明されている。
  • ジャンプラリアットパンチは同じ側(前方)に当たり、背後に回ると空振りする。ジャンプニーアタックは背後にしか当たらない、と説明されている。攻略情報で挙げられている組み合わせは次のとおり。
3段目の入力攻略情報で挙げられている結果
前方向なし+中P(ジャンプラリアットパンチ)同じ側に残って当たる
前方向+中P(ジャンプラリアットパンチ)背後に回って空振りする
前方向なし+中K(ジャンプニーアタック)空振りする
前方向+中K(ジャンプニーアタック)背後に回って当たる(左右が入れ替わる)
  • コンボトライアルの中級6は、最後の中K を前方向+中K で出さないと当たらない、と説明されている。
  • 3段目を押さなければ、パッシングスウェーのあとはその場に戻る、とされている。派生を遅らせると無敵の続く時間が延びる、とも説明されている。
  • 202506 Ver. の立ち中P の調整のあと、ガードされた立ち中P とパッシングスウェーの間に1Fの隙間ができた、とする攻略情報がある。
  • 画面端の相手が前方向を入れていると、ジャンプラリアットパンチは空振りし、ジャンプニーアタックはガードされる、とする説明がある。

ファイヤーキックとハンマーパンチ

  • ファイヤーキック(↓+中K↓+強K)は、キャンセルの欄が「C」。攻略情報では2段目を必殺技・スーパーアーツでキャンセルできる、と説明されている。
  • ハンマーパンチは、2026年3月17日アップデート(Year3)の「全ファイター共通」の調整の対象に入っている。

ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。

■中段攻撃ガード時の硬直差が-3F(ドライブラッシュ時は+1F)に変化したキャラクター リュウ、春麗、A.K.I.、豪鬼、テリー、エレナ、サガット

  • 同じ項目の「■中段攻撃ガード後の距離が変化したキャラクター」にもテリーの名前がある。公式フレームデータのハンマーパンチのガード時の硬直差の欄は -3。
  • 2026年3月17日より前の攻略情報には、ドライブラッシュから出したハンマーパンチをガードさせたときを +2F とするものがある。

ファイヤーキックとハンマーパンチについて攻略情報で挙げられている仕様

  • ファイヤーキックは、ガードされたあとにキャンセルドライブラッシュや弱 クラックシュート、クイックバーンへキャンセルする形が挙げられている。
  • ファイヤーキックの2段目は、ヒットを確認してから強 バーンナックルなどを出す使い方が挙げられており、↓↙← まで先に入力しておき、当たっていれば強P(強 バーンナックル)、ガードされていれば弱K(弱 クラックシュート)を押す入力方法も紹介されている。
  • ハンマーパンチは、持続の最後に当てると有利が増えて弱攻撃が繋がる、と説明されている。そのためにはダウン後の有利フレームが +23F 必要で、同じ状況からドライブインパクトを持続で重ねるには +26F、と説明されている。

SA2 パワーゲイザーの派生と別コマンド

SA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)は、ヒットしたときに追加の入力でツインゲイザー、さらにトリプルゲイザーへ派生するスーパーアーツ。公式フレームデータには「SA2 パワーゲイザー」「SA2 ツインゲイザー」「SA2 トリプルゲイザー」「SA2 トリプルゲイザー(不発)」の4項目がある。

公式のコマンドリストのコマンド

技コマンド
パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P
ツインゲイザーPP
トリプルゲイザーPP

公式の備考

技公式の備考
SA2 パワーゲイザーヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能/1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ40%
SA2 ツインゲイザーヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能/最低保障ダメージ40%
SA2 トリプルゲイザー1-139F 完全無敵/最低保障ダメージ40%
SA2 トリプルゲイザー(不発)SAゲージが不足時に発動
  • 派生できる範囲の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて半角ハイフンにしている(公式の備考では区切りが「~」)。
  • 派生できるのは、パワーゲイザーもツインゲイザーも「ヒット時のみ」。
  • ツインゲイザーの備考に無敵の記載は無い。トリプルゲイザーの備考は「1-139F 完全無敵」。
  • 公式フレームデータの SA2 トリプルゲイザー(不発) は、硬直の欄が「全体 90」、ダメージが 0 で、備考は「SAゲージが不足時に発動」。
  • 4項目とも、ドライブゲージ・SAゲージの増加の欄は 0。ツインゲイザーとトリプルゲイザーに必要なゲージは、公式フレームデータには書かれていない。

SA2 の公式の調整

  • 2024年12月2日アップデート:【SA2】パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
  • 202506 Ver.:【SA2】ツインゲイザー「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」

別コマンド(↓↙←↙→+中K強P)

公式のコマンドリストには無いが、2024年12月2日アップデートの変更リストに「【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P)」という項目がある。

↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました

同じ回の公式の方針文:

・【SA2】パワーゲイザー(↓↙←↙→+中K強P) 本作ではコマンド入力の難易度を下げるため、若干不正確なコマンドでも技が発動するようになっていますが、 このコマンドは必要以上に成立条件が緩くなってしまっており、想定と全く異なるコマンド(↘↙↘等)で成立してしまっていたため、↓↙←入力が必須となるようにしました。

別コマンドについて攻略情報で挙げられている仕様

  • 別コマンドで出すと、気の柱が真上に伸びる旧作風のエフェクトになり、ダメージや性能は変わらない、と説明されている。旧作のパワーゲイザーのコマンドが元になっている、とされている。真上に出るので対空としての使い道が広がる、とする攻略情報もある。
  • 別コマンドから出してもツインゲイザー・トリプルゲイザーに派生できる、とされている。
  • 別コマンドはクラシック操作だけで出せ、SA3 のコマンドのほうが優先されるので、トリプルゲイザーまで出すときは通常の SA2 のコマンドにする、とする説明がある。
  • テリーの配信直後には、↓↙← を省いた短い入力(↙↓↙→ など)や下方向をまとめて入れる入力でも出ると紹介されていた。2024年12月2日の調整で ↓↙← が必要になった、と説明されている。

ツインゲイザー・トリプルゲイザーについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • ツインゲイザーはドライブゲージを3本、トリプルゲイザーはさらに SAゲージを1本使う、と説明されている。SAゲージが3本あるときにトリプルゲイザーまで出せる、とされている。
  • ドライブゲージが3本に足りなくても、少しでも残っていればツインゲイザーは出せ、その場合はバーンアウトする、と説明されている(「0.1本以上」とする説明もある)。バーンアウト中は出せない、とされている。
  • SAゲージが足りない状態で3回目の PP を押すと、トリプルゲイザー(不発)の動作になる、と説明されている。
  • 攻略情報で挙げられている段ごとのダメージは、パワーゲイザーが補正によって 1,040~2,600、ツインゲイザーが 440、トリプルゲイザーが 1000 で、トリプルゲイザーまで出したときの最低保障の合計を 2480 とするもの。公式の各段のダメージの欄(2600・1100・2500)に「最低保障ダメージ40%」を当てはめると 1040・440・1000 になる。
  • トリプルゲイザーまで出すと SA3・CA ライジングファングよりダメージが高くなる場面が多い、とする攻略情報が複数ある。
  • ツインゲイザーで止めた場合も、画面端ではそのまま、画面中央ではドライブラッシュ 立ち中P などで追撃を続けられる、と説明されている。

公式コマンド

公式のコマンドリストに載っている27件。表記は公式のまま。「区分」は、公式フレームデータでその技が載っている欄。

区分技コマンド
必殺技パワーウェイブ↓↘→+弱P or 中P
必殺技ラウンドウェイブ↓↘→+強P
必殺技クイックバーン↓↙←+弱P
必殺技バーンナックル↓↙←+中P or 強P
必殺技パワーチャージ↓↘→+K
必殺技クラックシュート↓↙←+K
必殺技ライジングタックル→↓↘+P
スーパーアーツバスターウルフ↓↘→↓↘→+K
スーパーアーツパワーゲイザー↓↙←↓↙←+P
スーパーアーツツインゲイザーPP
スーパーアーツトリプルゲイザーPP
スーパーアーツライジングファング↓↘→↓↘→+P
特殊技ハンマーパンチ→+強P
特殊技パワードライブ中P強P
特殊技パワーシュート中P強K
特殊技パワーダンク中P強K強K
特殊技パッシングスウェー中P中K
特殊技ジャンプラリアットパンチ中P
特殊技ジャンプニーアタック中K
特殊技ファイヤーキック↓+中K↓+強K
通常投げグラスピングアッパーN or →+弱P弱K
通常投げバスタースルー←+弱P弱K
共通システムドライブインパクト(バックスピンキック)強P強K
共通システムドライブリバーサル(バックナックル)→+強P強K
共通システムドライブパリィ中P中K
共通システムパリィドライブラッシュ→→
共通システムキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K
  • パワーウェイブは「↓↘→+弱P or 中P」で、↓↘→+強P はラウンドウェイブという別の項目。 OD パワーウェイブは公式フレームデータにある。
  • バーンナックルは「↓↙←+中P or 強P」で、↓↙←+弱P はクイックバーンという別の項目。 OD 版は、公式フレームデータに OD バーンナックルと OD クイックバーンの両方がある。
  • SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)と SA3 ライジングファング(↓↘→↓↘→+P)は方向入力が同じで、ボタンが K と P で違う。
  • ツインゲイザーとトリプルゲイザーは、どちらもコマンドが「PP」。
  • 溜めのコマンドは無い。ライジングタックルは「→↓↘+P」。
  • OD 版の技と、SA2 の別コマンドは、公式のコマンドリストに項目が無い。
  • OD 版のボタンについて、公式のバトル変更リストには次の記載がある。2025年8月5日アップデート(Year3)で「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」、2025年10月15日アップデート(Year3)の項目名は「【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)」。

必殺技の数値

公式フレームデータの数値。必殺技の欄は21項目。硬直の欄は、公式が「全体 NN」や「NN+着地後NN」で示している技と、数値だけで示している技があるため、公式の書き方のまま載せている。

パワーチャージは「パワーチャージと必殺技キャンセルの仕様」に載せている。

パワーウェイブとラウンドウェイブ

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 パワーウェイブ14F—全体 49F-3F-9FSA3600—上・弾
中 パワーウェイブ16F—全体 48F±0F-6FSA3700—上・弾
ラウンドウェイブ29F—全体 51F+8F+5FSA3900—下・弾
OD パワーウェイブ15F—全体 43F+2F-2FSA2800始動補正20%上・弾
  • 4項目とも備考の欄は空欄。
  • ガード時の硬直差の欄がプラスなのはラウンドウェイブだけ。 ヒット時の欄は +8。
  • 属性の欄は、パワーウェイブの3項目が「上・弾」、ラウンドウェイブが「下・弾」。ラウンドウェイブは 202506 Ver. の変更リストに「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」と書かれている。
  • ラウンドウェイブには、2024年12月2日アップデートで「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」、2026年3月17日アップデート(Year3)で「ヒットバックを減少しました。」、2026年8月3日アップデート(Year4)で「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」という調整が入っている。
  • 中 パワーウェイブは、2024年12月2日アップデートで「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」、202506 Ver. で「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」。OD パワーウェイブは 202506 Ver. で「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」。

パワーウェイブとラウンドウェイブについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 弱 パワーウェイブは地面を這う遅い飛び道具で画面端まで届き、波動拳などの飛び道具と相殺せずに下をくぐる、と説明されている(弱も相殺する、と書いている攻略情報もある)。
  • 中 パワーウェイブは弱より速く、途中で消えて画面端までは届かず、通常の飛び道具と相殺する、と説明されている。届く距離は「試合開始直後ぐらいの間合いまで」「画面の約60%」とされている。カウンターヒットでダウンを奪える、とも説明されている。
  • OD パワーウェイブは2段で、弱よりさらに遅く画面端まで届き、相手の飛び道具を消す、と説明されている。
  • ラウンドウェイブはその場に出る技で、ガードされても先に動ける、と説明されている。攻略情報では、ジャストパリィされたときは打撃として扱われる、下段なのでジャストパリィは↙方向で取る必要がある、と説明されている。
  • ラウンドウェイブについて、「弾」の判定なので起き上がりの SA1 に勝てる、とする攻略情報と、「弾判定ではない」と書いている攻略情報がある。公式フレームデータの属性の欄は「下・弾」。
  • 2024年12月2日の全体動作の短縮で、ラウンドウェイブのあとに追撃できる時間が増えた、と説明されている。2026年3月17日のヒットバック減少のあとは、コンボ中にラウンドウェイブを遅らせて出す必要がなくなった、とする攻略情報もある。

クイックバーン

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
クイックバーン10F10-23F(10-11F, 22-23F)23F+3F-5FSA3900始動補正30%上中
OD クイックバーン10F10-23F(10-11F, 22-23F)23Fダウン-5FSA21,600始動補正20%上中上
  • 2項目とも備考の欄は空欄。
  • 属性の欄は、クイックバーンが「上中」、OD クイックバーンが「上中上」。 2段目が中段の属性になっている。
  • 2026年8月3日アップデート(Year4)の変更リストでは、クイックバーンが「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」、OD クイックバーンが「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」。
  • 202506 Ver. では、クイックバーンに「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」、OD クイックバーンに「①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。」が入っている。
  • 2025年10月15日アップデート(Year3)の OD クイックバーンの項目は「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。」。

クイックバーンについて攻略情報で挙げられている仕様

  • 2段目だけが中段で、1段目を空振りさせて2段目だけを当てる使い方がある、と説明されている。
  • OD クイックバーンは、ヒットしたときだけ3段目が出る、と説明されている。2段目をスーパーアーツにキャンセルすると3段目は出ない、とされている。
  • 202506 Ver. のあとは、弱攻撃を3回入れたあとでもクイックバーンの1段目が当たるようになった、とされている。
  • ガードされると -5F で相手との距離がほとんど離れない、と説明されている。OD クイックバーンは相手を押し出すので、弱攻撃を刻んだあとなどは確定反撃が届かない場面がある、とする攻略情報もある。
  • 2026年8月3日より前の攻略情報では、クイックバーンのヒット時を +2F と書いている。

バーンナックル

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
中 バーンナックル14F14-22F20Fダウン-6FSA31,000—上
強 バーンナックル23F23-36F17Fダウン-8FSA31,200—上
OD バーンナックル19F19-32F17Fダウン-8FSA21,400始動補正20%コンボ補正20%上

OD バーンナックル の公式の備考

パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長

  • 中 バーンナックルと強 バーンナックルの備考の欄は空欄。
  • 強 バーンナックルは、202506 Ver. の変更リストに「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」と書かれている(範囲の区切りは当サイトの書式に合わせている)。
  • OD バーンナックルは、2024年12月2日アップデートで「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」、202506 Ver. で「攻撃判定を上方向に拡大しました。」。

バーンナックルについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 持続の後半(先端)をガードさせるとテリー側が有利になり、そのときは画面が少し揺れる演出が出る、と説明されている。有利が +1F 以上のときに揺れ、±0F 以下では揺れない、とされている。
  • 攻略情報で挙げられている有利の値は、中が +1F(うまく合わせて +2F)、強が +4F/+5F。ガード時の硬直差を、中は -6~+2F、強は -8~+5F、OD は -8~+4F(-8~+5F とするものもある)と幅で書いている攻略情報もある。
  • 近い位置で当てる(めり込む)と確定反撃を受ける、と説明されている。
  • 相手がバーンアウトしているときは、画面が揺れなくても間合いによって有利になる、と説明されている。
  • 強 バーンナックルは発生の前に両手を上げる動作があり、中 バーンナックルにはその動作が無い、と説明されている。
  • 中 バーンナックルはしゃがみ弱P から繋がり、立ち弱P からは繋がらない、と説明されている。
  • バーンナックルからスーパーアーツへのキャンセルは、近い位置で当てたときでないとできない、とされている。
  • OD バーンナックルは、パニッシュカウンターを取ると相手が転がる状態になり、SA1 バスターウルフなどで追撃できる、と説明されている。

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クラックシュート

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 クラックシュート16F16-19F18F+1F-3F—700—上
中 クラックシュート17F17-23F18F+3F-3F—900—上
強 クラックシュート23F23-33F19Fダウン-1F—1,100コンボ補正20%上
OD クラックシュート20F20-23F19Fダウン-2F—1,200—上
技公式の備考
弱 クラックシュート7-23F 空中判定/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
中 クラックシュート9-25F 空中判定/カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン
強 クラックシュート12-34F 空中判定
OD クラックシュート8-25F 空中判定/パニッシュカウンター時ハードノックダウン/空中ヒット時床バウンド
  • 強 クラックシュートの持続の欄は、公式の表記ではハイフンが2つ続いている(「23--33」)。
  • 4項目ともキャンセルの欄は空欄。 ガード時の硬直差の欄は、弱・中が -3、強が -1、OD が -2。
  • 4項目とも備考に空中判定のフレームがあり、無敵の記載は無い。
  • 中 クラックシュートは、2024年12月2日アップデートで「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。」(④は不具合修正)、202506 Ver. で「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」。
  • 弱 クラックシュートは、2026年3月17日アップデート(Year3)で「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」。
  • 強 クラックシュートは、202506 Ver. に5項目の調整がある(足元のやられ判定・飛び道具を越えたあとのやられ判定・3段目の攻撃判定とコンボカウント)。

クラックシュートについて攻略情報で挙げられている仕様

  • 飛び上がる技なので、低い位置の技(しゃがみ中K など)を飛び越えて当たる、と説明されている。強 クラックシュートは飛び道具も飛び越える、とされている。
  • ガードされても確定反撃は受けない、と説明されている。
  • 相手がバーンアウトしているときにガードさせると、弱・中が +1F、強が +3F になる、とする数値が 2024年10月時点の攻略情報で挙げられている。
  • 強 クラックシュートについて、公式の備考に無い飛び道具への無敵を挙げている攻略情報もある。
  • めくりの位置の相手には当たらない、とする説明がある。

ライジングタックル

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 ライジングタックル5F5-14F21F+着地後12Fダウン-25FSA31,000始動補正20%上
中 ライジングタックル6F6-15F28F+着地後12Fダウン-26FSA31,200始動補正20%上
強 ライジングタックル7F7-26F27F+着地後15Fダウン-36FSA31,300始動補正20%上
OD ライジングタックル6F6-20F34F+着地後15Fダウン-42F—1,600始動補正20%上
技公式の備考
弱 ライジングタックル1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-35F 空中判定
中 ライジングタックル1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-43F 空中判定
強 ライジングタックル1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-53F 空中判定
OD ライジングタックル1-10F 完全無敵/7-54F 空中判定
  • 無敵の記載は、弱・中・強が「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」で、無敵のフレームは弱が 1-14F、中が 1-10F、強が 1-8F。OD は「1-10F 完全無敵」。
  • 発生は、弱 5F・中 6F・OD 6F・強 7F。
  • キャンセルの欄は、弱・中・強が SA3 で、OD は空欄。
  • 公式のバトル変更リストに、ライジングタックルの項目は無い。

ライジングタックルについて攻略情報で挙げられている仕様

  • ヒット数は弱が1、中が2、強が3(OD は多段)とされ、SA3 へキャンセルするときは弱のほうがダメージが高くなる、と説明されている。
  • 弱は真上に伸び、中・強は少し斜め前に進む、と説明されている。
  • めくりの位置の飛び込みには空振りしやすい、とされている。
  • 原作の一部では溜めのコマンドだったが、本作では昇龍拳と同じ形のコマンド(→↓↘+P)になっている、と説明されている。

スーパーアーツ

SA1 バスターウルフ・SA2 パワーゲイザー(ツインゲイザー・トリプルゲイザーへの派生を含む)・SA3 ライジングファング。公式フレームデータのスーパーアーツの欄は7項目で、CA ライジングファングは技名に「(体力25%以下で)」が付いている。

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
SA1 バスターウルフ7F7-18F60Fダウン-26F—2,000始動補正30%コンボ補正20%上
SA2 パワーゲイザー13F13-25F54Fダウン-27F—2,600始動補正50%上・弾
SA2 ツインゲイザー22F22-27F43Fダウンー—1,100始動補正50%即時補正20%上・弾
SA2 トリプルゲイザー14F14F125Fダウンー—2,500始動補正50%即時補正60%上・弾
SA2 トリプルゲイザー(不発)——全体 90F———0——
SA3 ライジングファング8F8-34F57Fダウン-50F—4,000※即時補正10%上
CA ライジングファング(体力25%以下で)8F8-34F57Fダウン-50F—4,500※即時補正10%上
  • ツインゲイザーとトリプルゲイザーのガードの欄は、空欄ではなく「ー」と書かれている。

公式の備考

技公式の備考
SA1 バスターウルフ1-8F 打撃・投げに対して無敵/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ30%
SA3 ライジングファング1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用
CA ライジングファング(体力25%以下で)1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用
  • SA2 の4項目の備考は「SA2 パワーゲイザーの派生と別コマンド」に載せている。
  • 無敵の記載は、SA1 が「1-8F 打撃・投げに対して無敵」、SA2 パワーゲイザーが「1-17F 完全無敵」と「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」、SA2 トリプルゲイザーが「1-139F 完全無敵」、SA3・CA が「1-16F 完全無敵」。 SA2 ツインゲイザーの備考に無敵の記載は無い。
  • 「最低保障ダメージ」は、SA1 が 30%、SA2 の3項目が 40%、SA3・CA が 50%。
  • 「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」の記載があるのは、SA1・SA2 パワーゲイザー・SA3・CA。
  • SA3 と CA は、発生・持続・硬直・硬直差が同じで、ダメージの欄が 4,000 と 4,500。
  • 属性の欄が「上・弾」なのは SA2 の3項目(不発を除く)。
  • ガード時のDゲージ減少は、SA1 が -2,500、SA2 パワーゲイザーが -5,000、SA3 が -7,500、CA が -10,000。
  • SA1 バスターウルフは、2026年3月17日アップデート(Year3)で「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」。
  • SA3/CA ライジングファングは、2025年8月5日アップデート(Year3)でドライブパリィ・ジャストパリィで受け止められたときの相手のDゲージ増加量の不具合修正、2026年3月17日アップデート(Year3)で「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」。

スーパーアーツについて攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • SA1 バスターウルフは画面の約80%まで進み、飛び道具は抜けられない、と説明されている。
  • SA1 バスターウルフは、立ち中K のカウンターヒットから繋がるが、最大間合いで当てると繋がらない、と説明されている。202506 Ver. の立ち中K の調整(硬直終了間際の先行入力受付時間の増加)のあとは出しやすくなった、とされている。
  • 画面端など、相手が高く浮いた状況では SA1 バスターウルフが2回入る、と説明されている。
  • 2026年3月17日の SA1 の調整のあとも、OD パワーウェイブが地上でヒットした場合は SA1 バスターウルフが繋がらず、SA1 の2段目をガードされる場面がある、とする攻略情報がある。
  • SA2 パワーゲイザーはリーチが短い、と説明されている。
  • SA3 ライジングファングは、早い持続(根元)で当てたときだけ演出に入り、そうでないと多段のライジングタックルのような形で終わってダメージが下がる、と説明されている。下がったときのダメージを 2,400 とするもの、2,650~3,000 とするものがある。
  • SA3 ライジングファングは、ライジングタックル・クイックバーン・バーンナックルからキャンセルすると発生が速くなる、と説明されている。
  • CA ライジングファングは、演出のあとに相手を画面の反対側の端まで飛ばす、と説明されている。

その他の数値

キャラクターの基本データ

項目値
体力10,000
前方ステップ全体 19F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
パリィドライブラッシュ全体 45F
キャンセルドライブラッシュ全体 46F

攻略情報で挙げられている基本データ(公式フレームデータに記載なし)

項目攻略情報で挙げられている値
前歩きの速度/後ろ歩きの速度0.048/0.032(4.8/3.2 と書くものもある)
前方ステップの移動距離/後方ステップの移動距離1.50/0.985
投げの間合い0.8
ジャンプ(上昇+滞空+着地)4+38+3
前ジャンプの距離/後ろジャンプの距離1.90/1.52
  • 距離の単位は攻略情報に説明が無く、ほかのキャラクターと比べるための値として挙げられている。

共通システム

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値備考
ドライブインパクト(バックスピンキック)26F26-27F35Fダウン-3F—800始動補正20%1-27F アーマー判定(2回)/ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に)20F20-22F26Fダウン-6F—500—リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)(起き上がり時に)18F18-20F26Fダウン-6F—500—リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ1F[※2] 1-12F33F——※10—※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)ガード方向1F—1F———0始動補正50%(下に載せている)
ジャストパリィ(飛び道具)1F—10F———0始動補正50%(下に載せている)
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)——全体 45F——※0乗算補正15%暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)——全体 46F——※0乗算補正15%暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

ジャストパリィ(打撃)ガード方向 の公式の備考

相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)/方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する/硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジャストパリィ(飛び道具) の公式の備考

パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する/暗転演出が入らない/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

通常投げ

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
グラスピングアッパー(近距離で)5F5-7F23Fダウン——1,200即時補正20%投
バスタースルー(近距離で)5F5-7F23Fダウン——1,200即時補正20%投

2つの通常投げの公式の備考

パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

  • 公式のコマンドリストでは、グラスピングアッパーが「N or →+弱P弱K」、バスタースルーが「←+弱P弱K」。
  • 攻略情報では、投げたあとのダウン後の有利フレームを、グラスピングアッパー +22F、バスタースルー +18F とする数値が挙げられている。画面端でグラスピングアッパーのあと前方ステップで +3F になり、もう一度投げに行ける、とする説明がある一方で、前投げのあとに前投げを重ねる形は相手の後方ステップで逃げられる、とする説明もある。

ドライブゲージ・SAゲージの増減

公式フレームデータの数値。

技Dゲージ増加(ヒット)Dゲージ減少(ガード)Dゲージ減少(パニカン)SAゲージ増加
ハンマーパンチ2,000-5,000-4,0001,000
パワードライブ600-2,000-4,000600
パワーシュート500-1,000-4,000500
パワーダンク2,5000-5,0001,750
パッシングスウェー1,000-2,500-4,000400
ジャンプラリアットパンチ1,500-2,500-4,0001,000
ジャンプニーアタック1,500-2,500-4,0001,000
ファイヤーキック500-3,000-4,000300
弱 パワーウェイブ1,000-2,500-2,000600
中 パワーウェイブ1,000-2,500-2,000700
ラウンドウェイブ1,500-7,000-2,0001,000
OD パワーウェイブ0-2,500-5,000600
クイックバーン2,000-4,000-10,000700
OD クイックバーン0-3,000-5,0001,300
中 バーンナックル2,000-5,000-6,0001,000
強 バーンナックル3,000-6,000-10,0001,200
OD バーンナックル0-8,000-10,0001,200
弱 パワーチャージ1,500-3,000-5,000500
中 パワーチャージ2,000-3,000-5,000800
強 パワーチャージ2,000-3,000-5,000500
OD パワーチャージ0-3,000-5,0001,000
弱 クラックシュート1,000-2,500-8,000800
中 クラックシュート1,000-3,500-8,000500
強 クラックシュート4,000-5,000-6,000900
OD クラックシュート0-3,000-10,0001,000
弱 ライジングタックル2,000-4,000-5,000800
中 ライジングタックル4,000-4,000-5,0001,200
強 ライジングタックル2,000-4,200-5,0001,000
OD ライジングタックル0-1,00001,600
SA1 バスターウルフ0-2,500-5,0000
SA2 パワーゲイザー0-5,000-10,0000
SA2 トリプルゲイザー00-2,0000
SA3 ライジングファング0-7,500-15,0000
CA ライジングファング(体力25%以下で)0-10,000-20,0000
グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で)2,0000-10,0002,000
ドライブインパクト(バックスピンキック)0-5,000-15,0000
  • 上の表に載せていない技(SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー(不発)/前方ステップ/後方ステップ/ドライブリバーサル2種/ドライブパリィ/ジャストパリィ2種/パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ)は、公式フレームデータのゲージの欄がすべて 0 または空欄。
  • 上の表で、Dゲージ減少(パニカン)の欄が 0 なのは OD ライジングタックルだけ。
  • 必殺技のうち、Dゲージ減少(ガード)の欄の数値が最も大きいのは OD バーンナックルの -8,000、次がラウンドウェイブの -7,000。どちらも 2024年12月2日アップデートで変更されている(OD バーンナックル 6000⇒8000、ラウンドウェイブ 5000⇒7000)。
  • パワーダンクは、Dゲージ減少(ガード)の欄が 0 で、SAゲージ増加の欄が 1,750。

公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 このページで有利フレームに触れているのは、公式のバトル変更リストの原文と、攻略情報として挙げられている数値だけ。

挑発と演出について攻略情報で挙げられていること

公式フレームデータに挑発の項目は無い。以下はすべて攻略情報で挙げられている内容。

  • 挑発は4種類で、弱P中P強P弱K中K強K を同時に押すもの、→ を入れて押すもの、← を入れて押すもの、テリーがバーンアウトしているときに出るものがある、と説明されている。全体のフレームとして、それぞれ 300F・205F・499F、バーンアウト中は 370F とする数値が挙げられている(バーンアウト中は通常より 70F 長い、とする説明もある)。
  • バーンアウト中は、構えが初代『餓狼伝説』のものに変わり、挑発の内容も変わる、とされている。
  • OD パワーウェイブでバーンアウトしたときは、掛け声が初代に近いものに変わる、と説明されている。性能は変わらない、とされている。
  • 必殺技の掛け声は、通常版と OD 版で違う、とされている。

これまでの調整

公式のバトル変更リスト(キャラクター別の調整)に載っているテリーの項目。技名・コマンド・調整内容は公式の表記のまま載せている。 テリーの項目がある回は7回、項目は合計51件。

  • テリーは Year2 のキャラクターで、配信日は 2024年9月24日。2024年9月24日のアップデートの変更リストには、テリーの項目は無い。
  • 公式は Year の開始日・終了日を明示していないため、Year は、公式告知に追加キャラクターの配信日が示されている回にだけ併記している。それ以外の回は、公式の版名または配信日だけで書いている。
  • 年の見出しは、配信日の年、または版名(202506 Ver.)に含まれる年で分けている。
  • フレームの範囲の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて半角ハイフンにしている(該当は3か所)。符号が付く範囲(+23F~+24F)は公式の表記のまま載せている。

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2024年

2024年12月2日アップデート

技(公式の表記)調整内容
アシストコンボ1(不具合修正)2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。
立ち強P(調整)①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。
しゃがみ中P(調整)ヒットバックを縮小しました。
しゃがみ強K(調整)地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。
パワーダンク (中P>強K>強K)(調整)クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。
【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)(調整)やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)(調整)①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。
【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K)(調整)攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。
【通常】クラックシュート (↓↙←+弱K)(調整)ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。
【中】クラックシュート (↓↙←+中K)(調整)①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。
【強】クラックシュート (↓↙←+強K)(調整)①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。
【OD】クラックシュート (↓↙←+KK)(調整)空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。
【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)(調整)①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。
【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P)(調整)①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。
【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P)(調整)↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました

公式が示した調整の方針

テリーは使いづらさを感じるポイントの改善や中~近距離用の技性能を補強することで、扱いやすさを向上させキャラクターの魅力を引き出しやすくしました。 ・しゃがみ中P パニッシュカウンター時に強パワーチャージへ繋げることで大ダメージを奪えるようになっていますが、 連続ヒットしない間合いがありミスが起きやすくなってしまっていたため、 本体部分のやられ判定を攻撃した際は必ず強パワーチャージが繋がるようにしました。 ※本体よりも前方に出ているやられ判定を攻撃した場合は繋がらないことがあります。 立ち弱Kや立ち中Pなども届きやすくなっているため、近距離での使い勝手も向上しています。 ・【弱】パワーチャージ(↓↘→+弱K) しゃがみ中Pのヒットバック減少によって持続当てを狙える状況が減ってしまわないように、1F目の攻撃判定を縮小しています。 既存のコンボにはほぼ影響がなく、新たに持続当てを狙える場面が増えています。 ・【中】パワーウェイブ(↓↘→+中P) 通常技のリーチを補う技として牽制で使いやすくなるように、攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。 ・【OD】クラックシュート/【OD】バーンナックル/【SA2】パワーゲイザー 空中ヒット時に追撃が不安定な場面があったため、その点を緩和する調整を行いました。 ・【SA2】パワーゲイザー(↓↙←↙→+中K強P) 本作ではコマンド入力の難易度を下げるため、若干不正確なコマンドでも技が発動するようになっていますが、 このコマンドは必要以上に成立条件が緩くなってしまっており、想定と全く異なるコマンド(↘↙↘等)で成立してしまっていたため、↓↙←入力が必須となるようにしました。

2025年

2025年2月5日アップデート(Year2)

技(公式の表記)調整内容
前歩き(調整)前進中のモーションがキャラクターの中心軸よりも後ろに下がっており、 実際にキャラクターが存在している位置と見た目にズレが生じていた点を調整しました。 ※見た目のみの調整のため性能に変化はありません。

202506 Ver.

技(公式の表記)調整内容
ジャンプ攻撃(モダン操作)(調整)アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
立ち中P(調整)①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。
立ち中K(調整)硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
立ち強K(調整)パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。
しゃがみ中P(調整)①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。
しゃがみ弱K(調整)ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。
しゃがみ強K(調整)①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。
パワードライブ (中P>強P)(調整)①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。
【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P)(調整)腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)(調整)攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。
【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP)(調整)腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。
クイックバーン (↓↙←+弱P)(調整)①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P)(調整)①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。
【強】バーンナックル (↓↙←+強P)(調整)SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。
【OD】バーンナックル (↓↙←+PP)(調整)攻撃判定を上方向に拡大しました。
【中】クラックシュート (↓↙←+中K)(調整)地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。
【強】クラックシュート (↓↙←+強K)(調整)①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。
【OD】クラックシュート (↓↙←+KK)(調整)攻撃判定を上方向に拡大しました。
【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP)(調整)ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。

公式が示した調整の方針

現在のテリーをキャラクター単体として見た場合、全体的な性能はある程度整った状態になっていると思われます。 ですので今回はコンボの難易度緩和や操作性の向上の他、技の持つ個性が際立つように細かい変更を入れ、 主にキャラクターの使用感を良くするという方向性で調整を行いました。 ・立ち中P 攻撃判定発生直後のリーチが伸びたことにより、距離によって攻撃到達のタイミングがずれなくなりました。 また、ターゲットコンボへの派生受付時間が延長され、状況を確認して派生しやすくなっています。 ・パワードライブ(中P>強P) ダメージ上昇と即時補正の追加により、コンボに組み込んだ際のダメージは今までとほぼ同等の値になっていますが、 立ち中Pガード時に派生して、相手の動き出しにカウンターを取った際のダメージが大きく上昇しています。 ・【強】クラックシュート(↓↙←+強K) 飛び道具に対しての有用性を上げると共に、3段目の攻撃判定を調整し、 強パワーチャージ>強クラックシュートのコンボを全段ヒットしやすくしています。

同じ回の「全ファイター共通」の節にも、テリーの名前が出てくる。

ダイナミック操作 不具合修正 特定の操作によるジャンプ中にタイムオーバーとなると、着地できなくなる不具合を修正しました。 対象キャラクター:キャミィ、エド、ベガ、テリー、舞

2025年8月5日アップデート(Year3)

技(公式の表記)調整内容
【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル(調整)↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P)(不具合修正)①ドライブパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量が、他のSAより少なくなっていた不具合を修正しました。 ②ジャストパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量を、他のSAと同様に全段20000に修正しました。

2025年10月15日アップデート(Year3)

技(公式の表記)調整内容
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P)(調整)SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。

2026年

2026年3月17日アップデート(Year3)

技(公式の表記)調整内容
しゃがみ中P(調整)空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。
【弱】クラックシュート (↓↙←+K)(調整)バーンアウト中のガードバックを増加しました。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)(調整)ヒットバックを減少しました。
【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK)(調整)強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K)(調整)初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P)(調整)特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。

公式が示した調整の方針

テリーはラウンドウェイブやODパワーチャージの使い勝手を良くする、 特定の状況でSAが連続ヒットしない等の現象を起きにくくするといった調整を行っています。 性能が向上した技もある一方で、バーンアウト中の相手に対する弱クラックシュートはガードバックを増やし、 通常技>弱クラックシュートといった連係のループ性を抑える調整を行いました。 ・【OD】パワーチャージ(↓↘→+KK) ヒット時は強パワーチャージと同様に、パワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能としました。 主に相手を画面端に追い詰めた状態で役立ち、追撃ができるようになっています。 ・【SA1】バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K) 初段ヒット時のヒットストップ中は双方を無敵とし、 ODパワーウェイブ初段が空中ヒット直後にバスターウルフがヒットした場合などに、 バスターウルフ2段目が当たる前に相手が吹き飛んで空振りしてしまう現象を緩和しました。 ・【SA3/CA】ライジングファング(↓↘→↓↘→+P) 特定の技からキャンセル発動時の攻撃発生を早くし、 主にクイックバーンが低空ヒットした際に連続ヒットしなかった現象を緩和しました。

同じ回の「全ファイター共通」の節(特定の中段攻撃)にも、テリーの名前が出てくる。

ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。 ガード後の距離はキャラクターにより異なりますが、相手が後退(立ちガード)を入力し続けた際に、 その場から通常投げと下段を絡めた弱攻撃2発が届かない距離となっています。 ■中段攻撃ガード時の硬直差が-3F(ドライブラッシュ時は+1F)に変化したキャラクター リュウ、春麗、A.K.I.、豪鬼、テリー、エレナ、サガット ■中段攻撃ガード後の距離が変化したキャラクター ルーク、ジェイミー、キンバリー、マリーザ、リリー、JP、ジュリ、E.本田、ブランカ、ガイル ラシード、ベガ、テリー、舞、サガット、ヴァイパー

2026年8月3日アップデート(Year4)

技(公式の表記)調整内容
【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP)(調整)SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP)(不具合修正)強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。
立ち中P(調整)動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)(調整)①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)(調整)ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。
【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P)(調整)①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
【OD】クイックバーン (↓↙←+PP)(調整)①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。

公式が示した調整の方針

テリーは一度のコンボで与えるダメージや画面の運搬能力に優れ、 その起点となるキャンセル可能な中・強攻撃ヒット時の期待値が高いキャラクターになっています。 中距離でのけん制に用いられる立ち中Pやしゃがみ中P、しゃがみ中Kはそれぞれ個性を持つものの、 立ち中Pはリーチや技後の隙の少なさから、置き技・差し込み技のどちらにも使える万能さを持っていました。 それ故に立ち回りでの使用頻度が高くなり、他のけん制技とのバランスが悪くなっているという判断から、空振りのリスクを上げる調整を行いました。 その他は使える場面がやや限られていたと思われる必殺技の性能を上げ、用途を広げる調整を行っています。 ・立ち中P 空振り硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。 ヒット確認後の各TCへの繋ぎやドライブラッシュ等キャンセル可能な技で、 リーチの長さから立ち回りの中で振りやすい技として多用されていたため、置き技としての性能を抑える意図があります。 空振り時に差し返されるリスクを上げたことで、 中・近距離で振る技をより考える必要性を持たせています。 ・ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) ガード待機判定が出るタイミングを5F早くしました。 立ち中Pやしゃがみ中Pの先端ガード後にキャンセルした際などに、相手は後退で避けにくくなっています。 下段攻撃というメリットを活かしやすくなり、連係としての強度が上がっています。 ・【OD】クイックバーン(↓↙←+PP) 最終段のダメージを上げつつ、最終段ヒット後の横方向への吹き飛びを抑えたことにより 起き攻め状況を作りやすくしています。 SA2へのコンボパーツや2段目の中段属性を活かした奇襲技といった役割の他にも、 弱攻撃から繋がるOD技の中で、ヒット時のダメージと技後の状況の両取りができる技になりました。

  • 同じ回の公式の方針文(全体コンセプト)には「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、 キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」と書かれている。
  • 立ち中P の項目は、変更リストでは「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」、方針文では「空振り硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。」と書かれている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

小ネタ・その他の項目

イチオシ中級

強・OD パワーチャージからの必殺技キャンセル

パワーチャージ(↓↘→+K)のうち、強版と OD 版は、ヒットしたときにパワーチャージ以外の必殺技へキャンセルできる。公式フレームデータの備考にこの記載があるのは、強 パワーチャージと OD パワーチャージの2項目だけ。

公式フレームデータの数値

技発生持続ヒットガードキャンセルダメージ
弱 パワーチャージ14F14-18F+3F-9FSA3700
中 パワーチャージ20F20-25Fダウン-11FSA3800
強 パワーチャージ25F25-33Fダウン-16FSA3800
OD パワーチャージ19F19-26Fダウン-14FSA2800
技公式の備考
強 パワーチャージ空中ヒット時吹き飛び変化/ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
OD パワーチャージヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能
  • 弱 パワーチャージと中 パワーチャージの備考の欄は空欄
  • キャンセルの欄(スーパーアーツへのキャンセル)は、弱・中・強が SA3、OD が SA2
  • 公式のコマンドリストのコマンドは「↓↘→+K」の1件で、OD 版の項目は無い

OD パワーチャージに付いた時期

OD パワーチャージの記載は、2026年3月17日アップデート(Year3)の変更リストで付いたもの。

強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。

同じ回の公式の方針文:

・【OD】パワーチャージ(↓↘→+KK) ヒット時は強パワーチャージと同様に、パワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能としました。 主に相手を画面端に追い詰めた状態で役立ち、追撃ができるようになっています。

攻略情報で挙げられているキャンセル先

キャンセル先攻略情報で挙げられている説明
強 バーンナックルすぐに出せばよく、画面端へ運べる
中 バーンナックル浮いた相手の下をくぐって左右が入れ替わる
弱 パワーウェイブドライブラッシュ 立ち中P で拾い直せる
強 クラックシュート少し遅らせると3段ヒットし、ライジングタックルなどで拾える
ラウンドウェイブ画面端で使い、そのあとさらに追撃する

タイミングについて攻略情報で挙げられている数値

  • キャンセルできる時間として、強 パワーチャージは動作26-45F、OD パワーチャージは動作20-39F とする数値が挙げられている
  • 2024年9月時点の検証では、強 バーンナックルにキャンセルしてさらに SA3 へキャンセルできたのが 11-17F、強 クラックシュートを3ヒットさせられたのが 9-11F(8F では2ヒット、12F では当たらない)とされている。遠い間合いで当てると数値が変わる、とも説明されている
  • 強 クラックシュートは、早く出すと2段しか当たらず、遅らせすぎると当たらない、と説明されている。202506 Ver. の調整(3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定の拡大など)のあとは、以前ほど遅らせなくても3段当たるようになった、とされている
  • 強 バーンナックルから SA3 へのキャンセルは、202506 Ver. の変更リストに「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」とある(範囲の区切りは当サイトの書式に合わせている)

強 パワーチャージが繋がる条件(攻略情報)

  • ドライブラッシュやパニッシュカウンターが絡まない通常ヒットでは、立ち強P の1段目からキャンセルしたときに繋がる、と説明されている
  • 2024年12月2日アップデートの公式の方針文には、しゃがみ中P について「パニッシュカウンター時に強パワーチャージへ繋げることで大ダメージを奪えるようになっていますが、 連続ヒットしない間合いがありミスが起きやすくなってしまっていたため、 本体部分のやられ判定を攻撃した際は必ず強パワーチャージが繋がるようにしました。」と書かれている

OD パワーチャージについて攻略情報で挙げられていること

  • 相手を壁に当てて跳ね返らせる(壁バウンド)技で、相手が壁に近い位置で当てると、跳ね返った相手がテリーの頭上を越えて後ろへ行ってしまう、とされている
  • 2026年3月17日の調整のあとは、強 クラックシュートなどにキャンセルして相手を画面端に留められる、と説明されている
  • 中攻撃から繋がるので、ドライブラッシュを使わずに強 パワーチャージと同じような追撃のルートに入れる、とも説明されている

モダン操作

  • 2026年8月3日アップデート(Year4)の変更リストに「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」(【通常】パワーチャージ(モダン操作時))とある
  • 同じ回に、強・OD パワーチャージからキャンセルして出す OD パワーウェイブ(モダン操作時)について「↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。」という不具合修正も入っている
  • 攻略情報では、モダン操作のアシストコンボ(立ち強P の1段目から始まるもの)に強 パワーチャージ > 強 クラックシュートが入っており、クラックシュートを遅らせるタイミングを自動で合わせる、と説明されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

パワーダンク(ジャスト)のタイミングと、ダウン後の有利フレーム

パワーダンクは、立ち中P > パワーシュート(強K)のあとにもう一度強K を押して出すターゲットコンボ。最後の強K のタイミングによって「ジャスト」になり、ダメージとダウン後の状況が変わる。公式フレームデータではパワーダンクは必殺技ではなく特殊技の欄にある。

公式のコマンドと数値

技コマンド発生ヒットガードダメージ
パワーシュート中P強K18Fダウン-14F600
パワーダンク中P強K強K18Fダウン―800

パワーダンク の公式の備考

クリーンヒット時ダメージ1000

  • パワーダンクの持続の欄は「18-47F(18-20F, 42-47F)」、硬直の欄は 33F
  • パワーダンクのガードの欄は、空欄ではなく「―」と書かれている
  • SAゲージ増加の欄は、パワーシュートが 500、パワーダンクが 1,750

公式のバトル変更リスト

2024年12月2日アップデート(パワーダンク (中P>強K>強K))

クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。

2026年8月3日アップデート(Year4)(パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K))

①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。

  • 公式フレームデータの備考は「クリーンヒット」、2026年8月3日の変更リストは「ジャスト判定」と書いている。攻略情報では、この2つは同じものとして説明されている

入力のタイミング(攻略情報)

  • パワーシュートで蹴り上げた足が地面につくあたりで最後の強K を押す、と説明されている。「打ち上げた相手が落ち始めるあたり」とする説明もある
  • 最速の入力から3-5F 遅らせる、とする攻略情報もある(2026年8月3日以降の内容)
  • 成功すると、エフェクトと効果音が少し変わり、画面が少し揺れる、と説明されている
  • 最後の強K はかなり遅らせても出て、連打していても出る、とされている

ダメージ(攻略情報)

出し方攻略情報で挙げられている値
連打で出したとき2,350(2,210 とするものもある)
ジャストのとき2,490(2,350 とするものもある)
  • どちらの組み合わせでも差は 140 とされている。コンボの中で出すと差は 100 程度になる、とする説明もある
  • 公式フレームデータのパワーダンクのダメージの欄は 800、備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」

ダウン後の有利フレーム(攻略情報)

出し方攻略情報で挙げられている値
最速の入力+25F
ジャスト+24F(2026年8月3日の公式の調整で固定)
ジャストにならない遅めの入力+22F
  • 2026年8月3日より前は、ジャストで +23F になることもあり、+23F を前提にした重ねもあった、とされている
  • 攻略情報では、+25F から前方ステップ1回で +6F、+24F から前方ステップ1回で +5F とする数値が挙げられている(前方ステップは全体 19F)
  • 最速の入力では前方ステップからの投げが1F 足りず、ドライブインパクトはちょうど重なる、とする説明がある

公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 上の表の値は攻略情報として挙げられている数値で、公式が示しているのは変更リストの「+24F」だけ。

パワーシュートが繋がる条件(攻略情報)

  • 地上の相手には、立ち中P が通常ヒットしただけでは繋がらない、と説明されている
  • 立ち中P のカウンターヒット以上、ドライブラッシュから出したとき、相手が浮いているとき(立ち強K のパニッシュカウンター、ドライブインパクトの膝崩れなど)に繋がる、とされている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

パッシングスウェーと、ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタックの当たる側

パッシングスウェーは、立ち中P から出す特殊技で、そこから中P でジャンプラリアットパンチ、中K でジャンプニーアタックに派生する。攻略情報では、ヒットするとテリーが画面の奥へ移動し、2つの派生は前方向を入れるかどうかで当たる側が変わる、と説明されている。

公式のコマンドリストのコマンド

技コマンド
パッシングスウェー中P中K
ジャンプラリアットパンチ中P
ジャンプニーアタック中K
  • パッシングスウェーのコマンドは「中P中K」で、ドライブパリィ(中P中K)と同じ表示
  • 公式のバトル変更リスト(202506 Ver.)の立ち中P の項目には「パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミング」という書き方がある。攻略情報では、立ち中P のあとに中K を押す(順に押す)出し方として説明されている

公式フレームデータの数値

技発生持続硬直ヒットガードダメージ公式の備考
パッシングスウェー13F13-14F27F-3F-12F400ヒット時のみ20-40F 完全無敵
ジャンプラリアットパンチ24F24-25F18F+4F+3F1,0001-25F 完全無敵/14-25F 空中判定
ジャンプニーアタック24F24-25F20F+3F-2F1,0001-25F 完全無敵/16-25F 空中判定
  • 3項目とも、公式フレームデータでは特殊技の欄にあり、キャンセルの欄は空欄、属性は「上」
  • ジャンプラリアットパンチは、ガード時の硬直差の欄がプラス(+3F)

派生の出し方と当たる側(攻略情報)

  • 3段目(ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック)は、立ち中P とパッシングスウェーの2段がヒットしたときだけ出せ、ガードされたときは出ない、と説明されている
  • 3段目のボタンを押すときに前方向を入れていると、テリーが相手の背後に回る、と説明されている
  • ジャンプラリアットパンチは同じ側(前方)に当たり、背後に回ると空振りする。ジャンプニーアタックは背後にしか当たらない、と説明されている
3段目の入力攻略情報で挙げられている結果
前方向なし+中P(ジャンプラリアットパンチ)同じ側に残って当たる
前方向+中P(ジャンプラリアットパンチ)背後に回って空振りする
前方向なし+中K(ジャンプニーアタック)空振りする
前方向+中K(ジャンプニーアタック)背後に回って当たる(左右が入れ替わる)
  • コンボトライアルの中級6は、最後の中K を前方向+中K で出さないと当たらない、と説明されている
  • 背後に回ってジャンプラリアットパンチを空振りさせる形は、相手のドライブパリィを空振りさせる使い方として挙げられている

そのほか攻略情報で挙げられていること

  • 3段目を押さなければ、テリーはその場に戻る、とされている。派生を出さずにガードに戻れるので、相手の無敵技を見る使い方が挙げられている
  • 派生を遅らせると無敵の続く時間が延びる、と説明されている
  • 202506 Ver. の立ち中P の調整のあと、ガードされた立ち中P とパッシングスウェーの間に1Fの隙間ができた、とする攻略情報がある
  • 画面端の相手が前方向を入れていると、ジャンプラリアットパンチは空振りし、ジャンプニーアタックはガードされる、とする説明がある
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンターなどで相手が浮いているときは、3段目まで当たって左右を入れ替えられる、とされている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

SA2 パワーゲイザーの派生(ツインゲイザー・トリプルゲイザー)と別コマンド

SA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)は、ヒットしたときに追加の入力でツインゲイザー、さらにトリプルゲイザーへ派生するスーパーアーツ。公式フレームデータには、派生と不発を含めて SA2 の項目が4つある。

公式のコマンドと数値

技コマンド発生ヒットガードダメージ
SA2 パワーゲイザー↓↙←↓↙←+P13Fダウン-27F2,600
SA2 ツインゲイザーPP22Fダウンー1,100
SA2 トリプルゲイザーPP14Fダウンー2,500
  • SA2 トリプルゲイザー(不発) は、硬直の欄が「全体 90」、ダメージが 0
  • ツインゲイザーとトリプルゲイザーのガードの欄は、空欄ではなく「ー」と書かれている
技公式の備考
SA2 パワーゲイザーヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能/1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ40%
SA2 ツインゲイザーヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能/最低保障ダメージ40%
SA2 トリプルゲイザー1-139F 完全無敵/最低保障ダメージ40%
SA2 トリプルゲイザー(不発)SAゲージが不足時に発動
  • 派生できる範囲の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて半角ハイフンにしている(公式の備考では区切りが「~」)
  • 派生はパワーゲイザーもツインゲイザーも「ヒット時のみ」
  • ツインゲイザーとトリプルゲイザーに必要なゲージは、公式フレームデータには書かれていない。4項目とも、ドライブゲージ・SAゲージの増加の欄は 0

派生に使うゲージ(攻略情報)

  • ツインゲイザーはドライブゲージを3本、トリプルゲイザーはさらに SAゲージを1本使う、と説明されている。SAゲージが3本あるときにトリプルゲイザーまで出せる、とされている
  • ドライブゲージが3本に足りなくても、少しでも残っていればツインゲイザーは出せ、その場合はバーンアウトする、と説明されている(「0.1本以上」とする説明もある)。バーンアウト中は出せない、とされている
  • SAゲージが足りない状態で3回目の PP を押すと、トリプルゲイザー(不発)の動作になる、と説明されている

ダメージ(攻略情報)

段攻略情報で挙げられている値
パワーゲイザー補正によって 1,040~2,600
ツインゲイザー440(補正が軽いと 660 になる場合もある)
トリプルゲイザー1000
  • トリプルゲイザーまで出したときの最低保障の合計を 2480 とする説明がある。公式の各段のダメージの欄(2600・1100・2500)に「最低保障ダメージ40%」を当てはめると 1040・440・1000 になる
  • トリプルゲイザーまで出すと SA3・CA ライジングファングよりダメージが高くなる場面が多い、とする攻略情報が複数ある
  • パワーゲイザーの1発目だけで倒せるときは、ツインゲイザーに行かずに手前のコンボを伸ばしたほうが、次のラウンドに向けて SAゲージが多く溜まる、とする説明がある

別コマンド(↓↙←↙→+中K強P)

公式のコマンドリストには無いが、2024年12月2日アップデートの変更リストに「【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P)」という項目がある。

↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました

同じ回の公式の方針文には「想定と全く異なるコマンド(↘↙↘等)で成立してしまっていたため、↓↙←入力が必須となるようにしました。」と書かれている。

  • 攻略情報では、別コマンドで出すと気の柱が真上に伸びる旧作風のエフェクトになり、ダメージや性能は変わらない、と説明されている。真上に出るので対空としての使い道が広がる、とする説明もある
  • 別コマンドから出してもツインゲイザー・トリプルゲイザーに派生できる、とされている
  • 別コマンドはクラシック操作だけで出せ、SA3 のコマンドのほうが優先されるので、トリプルゲイザーまで出すときは通常の SA2 のコマンドにする、とする説明がある
  • テリーの配信直後には、↓↙← を省いた短い入力でも出ると紹介されていた。2024年12月2日の調整で ↓↙← が必要になった、と説明されている

SA2 の公式の調整

  • 2024年12月2日アップデート:【SA2】パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
  • 202506 Ver.:【SA2】ツインゲイザー「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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初級

Year4(2026年8月3日アップデート)で変わった点

2026年8月3日のアップデートで、公式が公開したテリーの調整は7項目。変更の原文と、アップデート後の公式データをまとめる。

公式の変更リスト(原文)

範囲の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて半角ハイフンにしている。

技調整内容
【通常】パワーチャージ(モダン操作時) (↙ or ↓ or ↘+SP)SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
【OD】パワーウェイブ(モダン操作時) (アシスト+SP)強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。
立ち中P動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K)①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。
【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P)①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
【OD】クイックバーン (↓↙←+PP)①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。
  • 7項目のうち2項目はモダン操作の項目(パワーチャージの強度の選び方と、OD パワーウェイブの不具合修正)
  • 「【OD】パワーウェイブ(モダン操作時)」の種別は「不具合修正」で、ほかの6項目は「調整」

変更後の公式データ

技発生ヒットガードダメージ
立ち中P (ストレート)7F+2F-3F700
パワーダンク18Fダウン―800
ラウンドウェイブ29F+8F+5F900
クイックバーン10F+3F-5F900
OD クイックバーン10Fダウン-5F1,600
  • 立ち中P のやられ判定の変更は、公式フレームデータの列に無い項目。変更リストにも、発生・硬直差を変えたという記載は無い
  • パワーダンクの公式の備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」。ガードの欄は「―」と書かれている。変更リストの「+24F」は、公式フレームデータには載っていない数値(ヒット時の硬直差の欄は「D」)
  • ラウンドウェイブのガード待機判定は、公式フレームデータの列に無い項目。属性の欄は「下・弾」
  • クイックバーンの属性の欄は「上中」、OD クイックバーンは「上中上」

公式が示した方針(原文)

テリーは一度のコンボで与えるダメージや画面の運搬能力に優れ、 その起点となるキャンセル可能な中・強攻撃ヒット時の期待値が高いキャラクターになっています。 中距離でのけん制に用いられる立ち中Pやしゃがみ中P、しゃがみ中Kはそれぞれ個性を持つものの、 立ち中Pはリーチや技後の隙の少なさから、置き技・差し込み技のどちらにも使える万能さを持っていました。 それ故に立ち回りでの使用頻度が高くなり、他のけん制技とのバランスが悪くなっているという判断から、空振りのリスクを上げる調整を行いました。 その他は使える場面がやや限られていたと思われる必殺技の性能を上げ、用途を広げる調整を行っています。

・立ち中P 空振り硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。 ヒット確認後の各TCへの繋ぎやドライブラッシュ等キャンセル可能な技で、 リーチの長さから立ち回りの中で振りやすい技として多用されていたため、置き技としての性能を抑える意図があります。 空振り時に差し返されるリスクを上げたことで、 中・近距離で振る技をより考える必要性を持たせています。

・ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) ガード待機判定が出るタイミングを5F早くしました。 立ち中Pやしゃがみ中Pの先端ガード後にキャンセルした際などに、相手は後退で避けにくくなっています。 下段攻撃というメリットを活かしやすくなり、連係としての強度が上がっています。

・【OD】クイックバーン(↓↙←+PP) 最終段のダメージを上げつつ、最終段ヒット後の横方向への吹き飛びを抑えたことにより 起き攻め状況を作りやすくしています。 SA2へのコンボパーツや2段目の中段属性を活かした奇襲技といった役割の他にも、 弱攻撃から繋がるOD技の中で、ヒット時のダメージと技後の状況の両取りができる技になりました。

  • 公式の方針文で技名を挙げて説明されているのは、立ち中P・ラウンドウェイブ・【OD】クイックバーンの3つ
  • 立ち中P の項目は、変更リストでは「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」、方針文では「空振り硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。」と書かれている
  • 同じ回の公式の方針文(全体コンセプト)には「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、 キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」と書かれている

アップデート後の攻略情報で挙げられている変化

変更点攻略情報で挙げられている変化
立ち中P空振りに差し返されやすくなった、とされている。実際に試すと違いは小さかった、とする攻略情報もある
パワーダンク(ジャスト)ジャストのダウン後の有利フレームが +24F に固定され、遅めの入力で +23F になる形は無くなった、とされている。ジャストにならない遅めの入力は +22F のまま、と説明されている
パワーダンク(ジャスト)新しく増えた1F は、それまでの受付の1F 前に付いた、とする説明がある
ラウンドウェイブ相手が後ろに歩いて離れようとしても、ガードの姿勢になって抜けにくくなった、と説明されている
クイックバーンヒット後にしゃがみ中P を出すと相手の発生4F の技に勝てるようになった、とされている。カウンターヒットのときは立ち弱K が繋がる、と説明されている
クイックバーンダメージの配分が2段目に寄ったので、2段目だけを中段として当てたときのダメージが増えた、とされている
OD クイックバーン当てたあと相手が近くに残るようになり、画面中央でも起き攻めに行きやすくなった、と説明されている。スーパーアーツへキャンセルした場合は3段目が出ないので、この変更は関係しない、とされている
パワーチャージ(モダン操作)斜め下を含む SP の入力で弱・中・強を出し分けられるようになった、と説明されている

公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 上の表の +24F は公式の変更リストの値で、+22F・+23F は攻略情報として挙げられている数値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

参考にした記事

キャラ対策

攻略ガイド更新日:2026-10-03

テリーキャラ対策ガイド・確定反撃と相手の無敵技

全31キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、テリーがガード後に確定反撃を取れる技・取れない技・発生の遅い技・相手の無敵技をまとめています。

このページについて

**テリーを使う側から見たキャラ対策のデータ集です。**相手キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、テリーがガードしたあとに確定反撃を取れるかを、フレーム数値だけで整理しています。

載せているもの

項目内容
対象キャラクター全31キャラクター(テリー自身=ミラーマッチを含む)
数値の出どころ公式フレームデータ(2026年10月4日取得)
対象にした技通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツ・通常投げ
対象外にした技共通システム(ドライブインパクト・ドライブリバーサル・ステップ・パリィ)。下に別枠で書いています

**公式フレームデータは全31キャラクター分そろっているため、数値を書けなかったキャラクターはありません。**ただし、公式が値を空欄・幅・注釈つきで示している技があり、それらは下にまとめて別の表にしています。

**キャラクターごとの相性(有利・不利)は載せていません。**公式フレームデータに相性の情報は無く、このページはフレーム数値だけを扱っています。

確定反撃の判定のしかた

**相手の技をガードしたときの硬直差が -N F のとき、テリーの発生 N F 以下の技が確定します。**このページの表は、この計算だけで機械的に作っています。

テリーの技を公式の発生順に並べると次のようになります。(ジャンプ中に)(前ジャンプ中に)(垂直ジャンプ中に)と書かれている技は空中で出す技です。

発生テリーの技
4F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)(ジャンプ中に)
5F立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り)(ジャンプ中に)/弱 ライジングタックル/グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で)
6Fしゃがみ中P (しゃがみストレート)/中 ライジングタックル/OD ライジングタックル
7F立ち中P (ストレート)/ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)/ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)(ジャンプ中に)/強 ライジングタックル/SA1 バスターウルフ
8Fしゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/SA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
9F立ち中K (ミドルキック)/立ち強P (ボディ)/ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)(ジャンプ中に)
10Fしゃがみ強K (スライドキック)/ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)(ジャンプ中に)/クイックバーン/OD クイックバーン
12F立ち強K (回し蹴り)
13Fパッシングスウェー/ファイヤーキック/SA2 パワーゲイザー
14F弱 パワーウェイブ/中 バーンナックル/弱 パワーチャージ/SA2 トリプルゲイザー
15Fパワードライブ/OD パワーウェイブ
16F中 パワーウェイブ/弱 クラックシュート
17F中 クラックシュート
18Fパワーシュート/パワーダンク
19FOD バーンナックル/OD パワーチャージ
20F中 パワーチャージ/OD クラックシュート
22Fハンマーパンチ/SA2 ツインゲイザー
23F強 バーンナックル/強 クラックシュート
24Fジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック
25F強 パワーチャージ
29Fラウンドウェイブ

このページで分からないこと

**公式フレームデータには、技のリーチ(間合い)と判定の形の列がありません。**そのため、下の表で「硬直差が -8F だから発生8F以下の技が確定する」と読める技でも、**距離が離れていればテリーの技が届かず、実際には反撃にならないことがあります。**先端でガードしたときと密着でガードしたときで結果が変わります。

次の条件では、相手の技の硬直差が公式の値から変わります。表の数値は公式フレームデータの値そのままで、これらの条件による変化は含んでいません。

  • 持続当て(技の出はじめではなく、判定が残っている後半でガードさせた場合)
  • ドライブラッシュから出した場合
  • ガードさせた高度で硬直差が変わる空中技

硬直差が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式が硬直差を幅または注釈つきで示しています。1つの数値に決まらないため、下の反撃の表には入れず、ここにまとめています。

相手技公式のガード時公式の備考
ヤスミンウラン(ムカ・ン・ランギット中に)-4~-2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD ウラン(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)-2~+2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンクロッグ(ムカ・ン・ランギット中に)-3~+4Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD クロッグ(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)+1~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪衝(百鬼襲中に)+1~+10Fガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪刃(百鬼襲中に)-4~+5F※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化空振り時硬直5F増加
ベガヘッドプレス(シャドウライズ中に)-39~-33Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード後23F~着地まで、サマーソルトスカルダイバーに派生可能
ベガOD ヘッドプレス(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)+5~+7Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド
ベガデビルリバース(シャドウライズ中に)+2~+8Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
ベガ[サイコマイン付与時]デビルリバース(シャドウライズ中に)+22~+28Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
アレックスフライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)-12~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
EDサイコナックル(Lv1)※-2ヒット時に膝崩れダウンに+41※画面端でガードさせた時は+2
キャミィキャノンストライク(前ジャンプ中に)-6~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(前ジャンプ中に)-3~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-6~+3Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)±0~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-3~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィリバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)-4~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ジェイミーSA1 武麗禽-60※-931-12 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
春麗蘭華(行雲流水中に)※-4※行雲流水を継続した場合の数値硬直17F以降はガード可能
春麗這蛇突(行雲流水中に)※-15※行雲流水を継続した場合の数値硬直20F目はガード可能な硬直
春麗前突(行雲流水中に)※-5※行雲流水を継続した場合の数値硬直13F目はガード可能な硬直
春麗仙風(行雲流水中に)※-10※行雲流水を継続した場合の数値硬直23F目はガード可能な硬直
C.ヴァイパー弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+2Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+3Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-4~+1Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパーOD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)+1~+7Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
舞ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞OD ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]OD ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド

**公式がガード時硬直差の欄を空欄にしている技(全31キャラクターで 576 件)は、反撃の表に入れていません。**内訳は通常技 202 件・特殊技 51 件・必殺技 211 件・スーパーアーツ 35 件・通常投げ 77 件です。

欄が「ー」になっている技は次のとおりです。

相手技
ヤスミン弱 アロン(2段目)
ヤスミン中 アロン(2段目)
ヤスミン強 アロン(2段目)
ヤスミンOD アロン(2段目)
C.ヴァイパー強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に)
テリーパワーダンク
テリーSA2 ツインゲイザー
テリーSA2 トリプルゲイザー

全キャラクターに共通するもの(共通システム)

共通システムの技のうち、次の値は全31キャラクターで揃っています。

共通システムの技全31キャラクターの値
ドライブリバーサル(ガード時・起き上がり時とも)ガード時 -6F
ドライブインパクトガード時 -3F
後方ステップ1-15F 投げ無敵

ドライブリバーサルをガードした場合、-6F なのでテリーの発生6F以下の技が確定します。

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ガードされると反撃を受ける技

テリーがガードしたあとに確定反撃を取れる技(ガード時 -4F 以下)を、キャラクターごと・硬直差ごとにまとめています。テリーの技で公式の発生が最も小さいのは 4F(立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)(ジャンプ中に)) なので、-4F が区切りになります。

同じ硬直差の技は1行にまとめています。強度違い(弱・中・強・OD)は公式が別の行で示しているため、すべて別の技として載せています。

相手ガード時相手の技
イングリッド-4Fヘイローステップ/グロータッチ(1段目)/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド-5F立ち強P(ステラーウェーブ)/強 サンシュート
イングリッド-6Fしゃがみ中K(ミルキーウェイ)/弱 サンシュート/中 サンシュート
イングリッド-8Fルミナスアッパー(1段目)
イングリッド-10Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド-11Fエアリートス/グロータッチ(2段目)
イングリッド-12Fしゃがみ強K(オービットキック)
イングリッド-23F中 サンライズ
イングリッド-24F弱 サンライズ
イングリッド-25F強 サンライズ
イングリッド-45FSA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド-99FSA1 サンシャイン(Lv1)/SA1 サンシャイン(Lv2)/SA1 サンシャイン(Lv3)
ヤスミン-4F立ち弱K(マババング・シパ)/立ち中K(タギリラング・シパ)/立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ)/弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン-6Fしゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド)/ワリス・ナ・パバグサ/弱 ダロイ・ン・トゥビグ/中 ダロイ・ン・トゥビグ/強 ダロイ・ン・トゥビグ
ヤスミン-9Fスノスノッド・ナ・シパ(2段目)
ヤスミン-10Fしゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)/コンビナション・パムパバッグサ
ヤスミン-11Fしゃがみ強P(マミミツィン)
ヤスミン-12F弱 アロン(1段目)/中 アロン(1段目)/強 アロン(1段目)/OD アロン(1段目)/OD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン-13Fタッロング・ヒワ/スノスノッド・ナ・シパ(1段目)
ヤスミン-29F弱 リパ・ン・アギラ/中 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-32F強 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-34FSA1 ヒワン・ン・カラヒタン
ヤスミン-40FOD リパ・ン・アギラ
ヤスミン-45FCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)
ヤスミン-48FSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ
豪鬼-4F立ち弱K(脛斬り)/裂槍脚/弱 豪波動拳(Lv1)/中 金剛灼火(1段目)
豪鬼-6Fしゃがみ中K(踝払い)/六腑穿ち/中 豪波動拳(Lv1)
豪鬼-8Fしゃがみ強P(獄門掌)/強 豪波動拳(Lv1)/弱 金剛灼火(1段目)
豪鬼-10F鬼哭連撃(2段目)/弱 金剛灼火(2段目)
豪鬼-12Fしゃがみ強K(刎脚)
豪鬼-13F鬼哭連撃(3段目)/弱 竜巻斬空脚/中 竜巻斬空脚
豪鬼-14F強 金剛灼火(2段目)
豪鬼-15F羅豪脚
豪鬼-17FOD 竜巻斬空脚
豪鬼-18F中 金剛灼火(2段目)/OD 金剛灼火(2段目)
豪鬼-23F弱 豪昇龍拳
豪鬼-30F中 豪昇龍拳
豪鬼-35FSA2 崩天劫火
豪鬼-36F強 豪昇龍拳
豪鬼-39FOD 豪昇龍拳
豪鬼-41FSA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏(体力25%以下で)
豪鬼-59F強 竜巻斬空脚
ベガ-4F強 ダブルニープレス
ベガ-5F弱 ダブルニープレス/中 ダブルニープレス
ベガ-6Fしゃがみ中K(デスレッグ)
ベガ-9Fしゃがみ強P(サイコアッパー)
ベガ-12Fしゃがみ強K(シャドースイープ)
ベガ-14F弱 バックフィストコンボ
ベガ-15Fホバーキック/OD ダブルニープレス/中 バックフィストコンボ/強 バックフィストコンボ
ベガ-20F弱 サイコクラッシャーアタック/中 サイコクラッシャーアタック
ベガ-23F強 サイコクラッシャーアタック
ベガ-25FOD バックフィストコンボ
ベガ-34FSA2 サイコパニッシャー
ベガ-41FSA1 ニープレスナイトメア
ベガ-46FSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー/CA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)
リュウ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(横蹴り)/かかと落とし/旋風脚/不破三連撃(2段目)
リュウ-5F弱 波動拳
リュウ-6Fしゃがみ中K(くるぶしキック)/中 波掌撃
リュウ-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/中 波動拳
リュウ-8F上段二連撃/不破三連撃(3段目)/中 上段足刀蹴り
リュウ-9F強 波動拳
リュウ-11F弱 上段足刀蹴り
リュウ-12Fしゃがみ強K(回転足払い)
リュウ-13F上げ突き/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚
リュウ-14FOD 竜巻旋風脚
リュウ-15F弱 竜巻旋風脚
リュウ-18FOD 上段足刀蹴り
リュウ-20FSA2 真波掌撃(Lv1)/SA2 真波掌撃(Lv2)/SA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
リュウ-23F弱 昇龍拳
リュウ-24FSA1 真空波動拳/[電刃錬気]SA1 真空波動拳
リュウ-32F中 昇龍拳
リュウ-36F強 昇龍拳
リュウ-40FOD 昇龍拳
リュウ-52FSA3 真・昇龍拳/CA 真・昇龍拳(体力25%以下で)
アレックス-4F立ち中K(ミドルキック)/立ち強K(ロングキック)/弱 フラッシュアックス/OD フラッシュチョップ
アレックス-5F立ち弱K(ローキック)
アレックス-6Fしゃがみ強P(ビッグスワイプ)/ショルダーランチャー(ブレイカー・スタンス中に)/中 フラッシュアックス
アレックス-11Fしゃがみ強K(ラウンドキック)
アレックス-15Fツイストドロップ
アレックス-17Fスイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-20Fスイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-29FSA2 スレッジクロスハンマー
アレックス-38FSA1 レイジングスピアー/SA3 ファイナルキャプチュード/CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)
アレックス-42F強 エアニースマッシュ
アレックス-46FOD エアニースマッシュ
ED-4Fしゃがみ弱K(ジャブフリッカー)/OD サイコブリッツ/キルスイッチ・ブレイク(キルステップ(前方)中に)
ED-5F立ち中K(ヒットマンフリッカー)/サイコスパーク/弱 サイコブリッツ
ED-6Fしゃがみ中P(アンダーフック)/しゃがみ強K(ローフリッカー)/ヒットマンコンビネーション(2段目)/弱 サイコフリッカー/中 サイコフリッカー/キルスイッチ・チェイス(キルステップ(前方)中に)
ED-8Fフリッカーコンビネーション(3段目)/ボディブローコンビネーション/ロースマッシュコンビネーション/弱 サイコシュート(サイコスパーク中に)/中 サイコシュート(サイコスパーク中に)/強 サイコシュート(サイコスパーク中に)
ED-11Fヒットマンコンビネーション(3段目)
ED-12Fしゃがみ強P(ローフックパンチ)/中 サイコブリッツ/強 サイコブリッツ
ED-13F弱 サイコアッパー
ED-20F中 サイコアッパー
ED-21F強 サイコアッパー
ED-28FOD サイコアッパー
ED-32FSA1 サイコストーム
ED-49FSA3 サイコチェンバー/CA サイコチェンバー(体力25%以下で)
エドモンド本田-4F弱 百裂張り手/[肩屋入り]中 百裂張り手/[肩屋入り]強 百裂張り手
エドモンド本田-5F立ち強K(丸太蹴り)/払い蹴り
エドモンド本田-6F立ち強P(ごっつぁんチョップ)
エドモンド本田-8F中 百裂張り手/強 百裂張り手
エドモンド本田-10Fしゃがみ強K(土俵払い)/連ね張り手
エドモンド本田-20FOD スーパー頭突き
エドモンド本田-22F大砲(相撲ステップ中に)/OD 大砲(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-24F鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に)/OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-27FSA2 スーパー鬼無双
エドモンド本田-33FSA1 発揮爆砕
エドモンド本田-34FSA3 千秋楽/CA 千秋楽(体力25%以下で)
エレナ-4F立ち弱K(スタンドロー)/立ち強K(ラウンドステップ)/しゃがみ中P(リングカッター)/トランクスラップ(1段目)/[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-5Fレオパードスナップ(リンクシング中に)
エレナ-7Fしゃがみ強P(アカシアブランチ)
エレナ-8Fハインドキック(2段目)
エレナ-9Fラークフラッター(2段目)/弱 ライノホーン/中 ライノホーン/強 ライノホーン/OD ライノホーン/ハーベストサークル(リンクシング中に)
エレナ-10Fスライディング/スターリングビーク(2段目)/強スピンサイズ/OD スピンサイズ
エレナ-11Fトランクスラップ(2段目)
エレナ-12Fしゃがみ強K(ルートブレイク)/弱 スピンサイズ
エレナ-13Fムーングライド(2段目)
エレナ-14Fハンドスタンドウィップ(2段目)/中 スピンサイズ
エレナ-16Fトランクスラップ(3段目)
エレナ-19FOD ムーングライド(2段目)
エレナ-24F弱 スクラッチホイール
エレナ-30F中 スクラッチホイール
エレナ-33F強 スクラッチホイール
エレナ-46FOD スクラッチホイール
エレナ-47FSA2リヴァイブダンス
エレナ-54FSA3 グラスランドソング/CA グラスランドソング(体力25%以下で)
エレナ-68FSA1 ミーティアボレー
A.K.I.-4F立ち強P (蛇突牙)/紫泡撒
A.K.I.-8Fしゃがみ強P (修蛇)/弱 蛇頭鞭
A.K.I.-10F紫煙砲
A.K.I.-12F中 蛇頭鞭
A.K.I.-13FOD 紫煙追(OD紫煙砲中に)
A.K.I.-14FOD 蛇頭鞭
A.K.I.-15F窮奇 (2段目)
A.K.I.-16F紫煙追(紫煙砲中に)
A.K.I.-19FSA2 紫煙裂爪
A.K.I.-20F強 蛇頭鞭
A.K.I.-25F猛毒牙(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.-36FSA3 睚眦/CA 睚眦(体力25%以下で)
A.K.I.-46FSA1 死屍累々
ガイル-4F立ち中K (トラースキック)/立ち強K (ヘビースタブキック)/バーンストレート/ニーバズーカ/弱 ソニックブレイド
ガイル-5Fしゃがみ中K (スライドスイープ)/ドレイクファング
ガイル-6F立ち強P (サイクロンフック)/ローリングソバット/ダブルバレット
ガイル-7F中 ソニックブレイド
ガイル-8Fリバーススピンキック
ガイル-9Fしゃがみ強P (リフトアッパー)/ガイルハイキック/リコイルキャノン
ガイル-12Fしゃがみ強K (ドラゴンスイープ)/ファントムカッター
ガイル-26FSA1 ソニックハリケーン (横)
ガイル-30F弱 サマーソルトキック/【ジャスト】 弱 サマーソルトキック
ガイル-31F中 サマーソルトキック/【ジャスト】 中 サマーソルトキック
ガイル-32F強 サマーソルトキック/【ジャスト】 強 サマーソルトキック
ガイル-33FOD サマーソルトキック
ガイル-59FSA3 クロスファイアサマーソルト/CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)
キャミィ-4F立ち中K(トゥースマッシュ)
キャミィ-5Fしゃがみ中K(トゥーバズソー)
キャミィ-7Fアサルトブレード
キャミィ-10Fしゃがみ強K(グランドスイープ)
キャミィ-12Fディレイリーパー/リフトコンビネーション/スイングコンビネーション/弱 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー
キャミィ-14F中 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド)/OD スパイラルアロー
キャミィ-23FSA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)
キャミィ-24FSA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン
キャミィ-33FSA3 デルタレッドアサルト/CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)
キャミィ-36F弱 キャノンスパイク/中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク
キャミィ-40F強 キャノンスパイク(ホールド)/OD キャノンスパイク
キンバリー-4F立ち中K(刹那蹴り)/立ち強P(旋回手刀)/弱 流転一文字
キンバリー-5F水切り蹴り
キンバリー-6F武神天架拳(2段目)/弧空(疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)/OD 弧空(OD疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)
キンバリー-8F武神鉾刃脚(弧空中に)/OD 武神鉾刃脚(OD弧空中に)
キンバリー-10Fしゃがみ強K(水面蹴り)/武神天架拳(3段目)/武神獄鎖拳(3段目)/OD 影すくい(OD疾駆け中に)
キンバリー-12F武神虎連牙/武神天架拳(4段目)/武神獄鎖拳(4段目)/武神獄鎖投げ/影すくい(疾駆け中に)/中 流転一文字/強 流転一文字/OD 流転一文字
キンバリー-22F矢来越え(飛箭蹴後に)
キンバリー-25FSA1 武神乱拍子/SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)/SA2 武神天翔亢竜
キンバリー-30F弱 武神旋風脚
キンバリー-32F中 武神旋風脚
キンバリー-35F強 武神旋風脚/SA3 武神顕現神楽/CA 武神顕現神楽(体力25%以下で)
キンバリー-40FOD 武神旋風脚
ケン-4F踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)/弱 龍尾脚/OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)
ケン-5F立ち中K (上段横蹴り)/立ち強K (一文字蹴り)/風鎌蹴り(迅雷脚中に)/OD 風鎌蹴り(OD迅雷脚中に)/SA2 疾風迅雷脚
ケン-6Fしゃがみ中K (くるぶしキック)
ケン-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/弱 波動拳/中 迅雷脚/OD 迅雷脚/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)
ケン-8F中 龍尾脚/【奮迅脚】 龍尾脚(奮迅脚中に)
ケン-9F中 波動拳/【奮迅脚】 竜巻旋風脚(奮迅脚中に)/OD 龍尾脚
ケン-10Fしゃがみ強K (回転足払い)
ケン-11F閃光連脚 (3段目)/強 波動拳/弱 迅雷脚
ケン-12F閃光連脚 (2段目)/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚/火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)
ケン-14F顎撥二連/弱 竜巻旋風脚
ケン-20F火砕蹴(OD閃火脚後に)
ケン-23F弱 昇龍拳
ケン-24FSA1 龍尾烈脚
ケン-28F中 昇龍拳
ケン-35F【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)
ケン-36F強 昇龍拳
ケン-40FOD 昇龍拳/SA3 神龍烈破/CA 神龍烈破(体力25%以下で)
ケン-61FOD 竜巻旋風脚
サガット-4F立ち弱K(ローキック)
サガット-5F立ち強P(タイガーストレート)/立ち強K(ハイキック)/しゃがみ強P(グランドストレート)/強 タイガーニークラッシュ/弱 タイガーネクサス/中 タイガーネクサス/タイガーマイト(タイガーネクサス中に)
サガット-7Fグランドタイガーショット/中 タイガーニークラッシュ
サガット-8Fステップミドルキック/弱 タイガーニークラッシュ
サガット-10Fタイガーモノリス/タイガーライズ
サガット-12Fしゃがみ強K(タイガーキック)/タイガースティング
サガット-14Fタイガースラッシュ
サガット-31FSA1 タイガーキャノン
サガット-37F弱 タイガーアッパーカット
サガット-43FOD タイガーアッパーカット
サガット-45F中 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット(ホールド)
サガット-51FSA3 タイガーヴァンキッシュ/CA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)
サガット-58FSA2 サベージタイガー
ザンギエフ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(ミドルキック)/ニーバット/ストンピング(2段目)
ザンギエフ-6Fマシンガンチョップ(2段目)
ザンギエフ-9Fサイクロンニールキック
ザンギエフ-10Fストンピング(3段目)
ザンギエフ-11FOD ダブルラリアット
ザンギエフ-12Fダブルラリアット
ザンギエフ-13Fしゃがみ強K(ビッグスタンプ)
ザンギエフ-17Fマシンガンチョップ(3段目)
ザンギエフ-18Fスメタナドロップキック
ザンギエフ-20Fしゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-)
ザンギエフ-35FSA2 サイクロンラリアット(ホールド)
JP-4Fジラントルカー/ジラントナガー
JP-5Fヴィリーナ
JP-6F立ち中P(シュトゥールム)/しゃがみ強P(マリートヴァ)/しゃがみ強K(ジョーキル)/グロームストレルカ(2段目)/弱 トルバラン
JP-8F中 ストリボーグ/中 トルバラン/強 トルバラン
JP-10F弱 ストリボーグ
JP-14Fシャーロスチ
JP-33FSA1 チェルノボーグ
JP-50FSA3 ザプリェット/CA ザプリェット(体力25%以下で)
ジェイミー-5F立ち強K(魔霞弧)
ジェイミー-6Fしゃがみ中K(膝降蹴)/弱 流酔拳(1段目)/中 流酔拳(1段目)/強 流酔拳(1段目)/弱 酔疾歩/中 酔疾歩
ジェイミー-8Fしゃがみ強P(月穿)/天晴脚/鋭鍾打(2段目)(酔いLv1以上)
ジェイミー-9F乱酔旋(3段目/ディレイ派生)(酔いLv4以上)/強 流酔拳(2段目)
ジェイミー-10F鋭鍾打(3段目)(酔いLv1以上)/[酔いレベル4]流酔拳(2段目)
ジェイミー-11Fしゃがみ強K(始廻)/酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/中 流酔拳(2段目)
ジェイミー-12F弱 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-13F乱酔旋(3段目/即派生)(酔いLv4以上)/弱 流酔拳(2段目)/強 流酔拳(3段目)/OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-14F円月脚(2段目)(酔いLv2以上)/[酔いレベル4]流酔拳(3段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-15F中 流酔拳(3段目)/弱 流酔脚(2段目)/中 流酔脚(2段目)/強 流酔脚(2段目)/OD 流酔脚(2段目)
ジェイミー-16F中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-17F弱 流酔拳(3段目)/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-20F酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)
ジェイミー-23F疾歩仙掌(酔いLv4以上)/OD 疾歩仙掌(酔いLv4以上)
ジェイミー-27FSA3 月牙叉炮/CA 月牙叉炮(体力25%以下で)
ジェイミー-28F幻酔舞(2段目)
ジェイミー-43F中 張弓腿/強 張弓腿/OD 張弓腿/OD 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-45F弱 張弓腿
ジェイミー-49F弱 流酔脚(3段目)/中 流酔脚(3段目)/強 流酔脚(3段目)/OD 流酔脚(3段目)
ジュリ-4F立ち中K(伸腿蹴)/[チェーンコンボ]立ち中K(伸腿蹴)/連剋脚/[チェーンコンボ]連剋脚/弱 風破刃
ジュリ-5F立ち強P(蜘殺)/[チェーンコンボ]立ち強P(蜘殺)
ジュリ-6Fしゃがみ中K(剥影脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ中K(剥影脚)/鉤鎌斬/[チェーンコンボ]鉤鎌斬/中 風破刃
ジュリ-8F強 風破刃/歳破衝/暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺/弱 天穿輪
ジュリ-10F[強化版]五黄殺
ジュリ-11Fしゃがみ強P(穿開脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強P(穿開脚)/しゃがみ強K(刈脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強K(刈脚)/五黄殺
ジュリ-12FOD 風破刃
ジュリ-16F死紋蹴(3段目)/OD 五黄殺
ジュリ-17FSA2 風水エンジン(突進)(風水エンジン発動暗転中に)
ジュリ-31FSA3 回旋断界落/CA 回旋断界落(体力25%以下で)
ジュリ-32FSA1 殺界風破斬
ジュリ-37F中 天穿輪/強 天穿輪
ジュリ-48FOD 天穿輪
春麗-4F翼旋脚/弱 覇山蹴
春麗-5FOD 覇山蹴
春麗-6Fしゃがみ中K(後掃旋腿)/強 気功拳
春麗-7F弱 気功拳/中 気功拳
春麗-8F弱 百裂脚/中 百裂脚
春麗-9Fしゃがみ強K(元伝暗殺蹴)/天空脚(行雲流水中に)
春麗-12FOD スピニングバードキック
春麗-13F百裂連脚(OD百裂脚後に)
春麗-17F中 スピニングバードキック
春麗-18F弱 スピニングバードキック/強 スピニングバードキック
春麗-22FSA1 気功掌
春麗-24FSA3 蒼天乱華/CA 蒼天乱華(体力25%以下で)
春麗-35FSA2 鳳翼扇
春麗-37F弱 天昇脚
春麗-40FOD 天昇脚
春麗-41F中 天昇脚
春麗-57F強 天昇脚
C.ヴァイパー-4F弱 サンダースラップ/OD バーニングキック
C.ヴァイパー-5Fしゃがみ強P(ヴァイパースライサー)
C.ヴァイパー-6FOD セイスモハンマー
C.ヴァイパー-10F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー/セービングフォース(Lv3)/OD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー-11Fしゃがみ強K(ヴァイパースイープ)
C.ヴァイパー-13F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)
C.ヴァイパー-15F弱 トレースコンビネーション(弱 サンダースラップ中に)/チェイスナックル(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー-16Fセービングフォース(Lv1)/セービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv1)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー-24F強 サンダースラップ
C.ヴァイパー-29FSA2 ミッションオーバー
C.ヴァイパー-34FSA1 バウンサーステップ
C.ヴァイパー-38FSA3 アンラックリジェクター/CA アンラックリジェクター(体力25%以下で)
ダルシム-4Fしゃがみ中P(しゃがみズームパンチ)/弱 ヨガフレイム/中 ヨガフレイム/強 ヨガフレイム
ダルシム-5F立ち中P(ズームストレート)
ダルシム-6F立ち弱K(合掌フロントローキック)/立ち中K(合掌ズームローキック)/立ち強K(合掌ズームスピンキック)/弱 ヨガファイア/中 ヨガファイア/強 ヨガファイア/弱 ヨガブラスト
ダルシム-7Fスラストキック/因果キック
ダルシム-8Fしゃがみ強P(ダブルヨガパンチ)
ダルシム-9Fヨガマウンテン
ダルシム-10Fしゃがみ弱K(スライディング)/しゃがみ中K(ヨガスライディング)/SA1 弱 ヨガインフェルノ/SA1 中 ヨガインフェルノ
ダルシム-11F立ち強P(ダブルズームパンチ)/OD ヨガフレイム
ダルシム-16Fしゃがみ強K(ロングスライディング)/ヨガランス/ロングスライディング
ダルシム-22FSA1 強 ヨガインフェルノ
ダルシム-62FSA3 ヨガマーシレス/CA ヨガマーシレス(体力25%以下で)
テリー-4F立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
テリー-5Fパワードライブ/クイックバーン/OD クイックバーン
テリー-6Fしゃがみ中K (ヒールキック)/中 パワーウェイブ/中 バーンナックル
テリー-8F強 バーンナックル/OD バーンナックル
テリー-9F弱 パワーウェイブ/弱 パワーチャージ
テリー-11Fしゃがみ強K (スライドキック)/中 パワーチャージ
テリー-12Fパッシングスウェー
テリー-14Fパワーシュート/OD パワーチャージ
テリー-16Fファイヤーキック/強 パワーチャージ
テリー-25F弱 ライジングタックル
テリー-26F中 ライジングタックル/SA1 バスターウルフ
テリー-27FSA2 パワーゲイザー
テリー-36F強 ライジングタックル
テリー-42FOD ライジングタックル
テリー-50FSA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
ディージェイ-4F立ち強P (ブラストアッパー)
ディージェイ-5F立ち強K (マキシマムキック)/フェイスブレイカー/中 エアスラッシャー/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (4段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目)
ディージェイ-6Fしゃがみ中K (グランドスクラッチ)/クイックローリングソバット
ディージェイ-7FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (2段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目)
ディージェイ-8F3ビートコンボ (3段目)/ファンキーダンス (3段目)/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)
ディージェイ-10Fダブルローリングソバット/マキシマムストライク(ジョスクール中に)
ディージェイ-11Fしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)/ディージェイスペシャル (2段目)
ディージェイ-12FSA1 グレイテストソバット
ディージェイ-13Fディージェイスペシャル (3段目)
ディージェイ-16FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (5段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目)
ディージェイ-18FOD ジョスクール
ディージェイ-19F弱 マシンガンアッパー/中 マシンガンアッパー/強 マシンガンアッパー/OD マシンガンアッパー
ディージェイ-22FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目)
ディージェイ-28FSA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト(体力25%以下で)
ディージェイ-29FSA2 サンライズフェスティバル・ライト/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム
ディージェイ-32F中 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-43FSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (7段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (7段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目)
ディージェイ-44F強 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-55FOD ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-61FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (7段目)
ディージェイ-66FSA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ディージェイ-97FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ-4F立ち中P (ビーストチョップ)/立ち強K (ワイルドダンス)
ブランカ-5Fしゃがみ中P (ベアクロー)/しゃがみ中K (ビーストステップ)/しゃがみ強P (スネークアッパー)
ブランカ-7FOD ローリングアタック/【ライトニングビースト】 OD ローリングアタック
ブランカ-12Fしゃがみ強K (ビーストテイル)
ブランカ-15Fワイルドネイル/強 ローリングアタック
ブランカ-18Fアマゾンリバーラン
ブランカ-21Fワイルドリフト(フィアーダウン中に)/【ライトニングビースト】 弱 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 中 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ-23F弱 ローリングアタック/中 ローリングアタック
ブランカ-27F弱 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング/中 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング/強 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング
ブランカ-29FSA1 シャウトオブアース/【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース
ブランカ-40FOD バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング
ブランカ-46FSA3 グランドシェイブキャノンボール/CA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)
舞-4F立ち中K(舞蹴撃)/弱 龍炎舞
舞-5F弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇/強 花蝶扇(ホールド)/OD 花蝶扇
舞-6Fしゃがみ中K(捌き蹴り)/中 龍炎舞/[強化版]中 龍炎舞/強 龍炎舞/[強化版]強 龍炎舞
舞-7F弱 花蝶扇/[強化版]強 花蝶扇
舞-9F中 花蝶扇
舞-10F飛燕連脚(2段目)/飛燕連脚(3段目)/弱 必殺忍蜂/[強化版]弱 必殺忍蜂
舞-11Fしゃがみ強K(反り蹴り)/星孔雀(2段目)/強 花蝶扇
舞-12F中 必殺忍蜂/[強化版]中 必殺忍蜂/OD 必殺忍蜂/[強化版]OD 必殺忍蜂
舞-13F強 必殺忍蜂/[強化版]強 必殺忍蜂
舞-24FSA2 超必殺忍蜂/[強化版]SA2 超必殺忍蜂
舞-26F[強化版]SA1 陽炎の舞
舞-28F中 飛翔龍炎陣/[強化版]中 飛翔龍炎陣
舞-29F弱 飛翔龍炎陣/[強化版]弱 飛翔龍炎陣
舞-31F強 飛翔龍炎陣/[強化版]強 飛翔龍炎陣/SA1 陽炎の舞
舞-33FSA3 不知火流・炎舞仇桜/CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)
舞-40FOD 飛翔龍炎陣/[強化版]OD 飛翔龍炎陣
マノン-5F立ち中K(ラ・シェーヌ)/ア・テール
マノン-6F立ち強K(ピエ・ドンジュ)
マノン-8Fしゃがみ強P(ヴィクトワール・ポーム)/タン・リエ
マノン-9F強 デガジェ
マノン-10Fアロンジェ
マノン-11Fアン・オー(2段目)/強 ロン・ポワン
マノン-12Fしゃがみ強K(クロワゼ)/OD グラン・フェッテ(ODランヴェルセ中に)
マノン-13F中 デガジェ
マノン-14F中 ロン・ポワン
マノン-15F弱 ロン・ポワン
マノン-16F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-19FOD ロン・ポワン
マノン-20F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-23Fトモエ・デリエール/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-24F弱 デガジェ
マノン-49FSA1 アラベスク
マノン-61FSA2 エトワール
マリーザ-5F弱 グラディウス/中 グラディウス/強 グラディウス
マリーザ-6Fしゃがみ強P(ハーフハート)/ライトワンツー/弱 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ-8Fミドルワンツー
マリーザ-10Fノバキュラシュート
マリーザ-11Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)
マリーザ-12Fノバキュラスワイプ/マレウスビート(2段目)/ファルクスクラッシュ(2段目)/OD ディマカイルス(1段目)
マリーザ-13F弱 ディマカイルス(2段目)/強 ディマカイルス(2段目)/OD ディマカイルス(2段目)
マリーザ-14F中 ディマカイルス(2段目)
マリーザ-16F弱 ディマカイルス(1段目)/中 ディマカイルス(1段目)/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ-21Fトニトルス(2段目)(スクトゥム中に)
マリーザ-24Fプロケッラ(スクトゥム中に)
マリーザ-37FSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)
マリーザ-39FSA3 アポロウーサ/CA アポロウーサ(体力25%以下で)
マリーザ-42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
マリーザ-43FSA1 マリーザジャベリン
マリーザ-44FSA2 メテオリティス
ラシード-4F立ち強P (ウインドスラスト)/しゃがみ強P (グランドスラスト)/テンペスト・ムーン(ラン中に)/中 アラビアン・サイクロン
ラシード-5F立ち強K (レッグツイスター)/しゃがみ中K (ファルコンキック)/【気流強化】 テンペスト・ムーン(気流接触中にランから)
ラシード-6F弱 アラビアン・サイクロン
ラシード-9F弱 ワールウインド・ショット/中 ワールウインド・ショット/強 ワールウインド・ショット/アサルト・ネイル(アサルト・ロール中に)
ラシード-10Fバックアップ(ラン中に)/OD アラビアン・サイクロン
ラシード-11Fしゃがみ強K (サイクロンスライサー)
ラシード-15F【気流強化】 中 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 強 イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-20Fライジング・キック
ラシード-24F【気流強化】 弱 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-36F弱 イーグル・スパイク/中 イーグル・スパイク/強 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク
ラシード-42FOD スピニング・ミキサー
ラシード-45F中 スピニング・ミキサー
ラシード-53FSA1 スーパー・ラシード・キック
ラシード-55F強 スピニング・ミキサー
ラシード-72F【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-75FSA3 アルタイル/CA アルタイル(体力25%以下で)
ラシード-78F【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-83F【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
リリー-4F立ち中P(タタンカホーン)/デザートストーム(1段目)
リリー-5F立ち強P(メキシカンクロスホーン)/立ち強K(ヘビートラースキック)/しゃがみ中K(ヒールスライドキック)/OD コンドルウィンド
リリー-8F弱 コンドルウィンド/中 コンドルウィンド/強 コンドルウィンド/弱 コンドルスパイア/中 コンドルスパイア/強 コンドルスパイア/OD 弱 コンドルスパイア/OD 強 コンドルスパイア
リリー-9Fデザートストーム(2段目)
リリー-12Fしゃがみ強K(スコールキック)
リリー-23Fデザートストーム(3段目)/[風纏い]コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/[風纏い]OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-24Fコンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-25F[風纏い]弱 トマホークバスター
リリー-27F弱 トマホークバスター
リリー-30F[風纏い]中 トマホークバスター
リリー-32F中 トマホークバスター
リリー-33F[風纏い]強 トマホークバスター
リリー-35F強 トマホークバスター/OD トマホークバスター/[風纏い]OD トマホークバスター
リリー-36FSA1 ブリージングホーク
リリー-59F[風纏い]SA2 サンダーバード
リリー-60FSA2 サンダーバード
ルーク-4F立ち強P(クラッシャー)/強 フラッシュナックル
ルーク-5F立ち強K(キャノンボール)/中 サンドブラスト
ルーク-6Fしゃがみ中K(カーフスカッシュ)/ノーチェイサー(アベンジャー中に)/OD ノーチェイサー(ODアベンジャー中に)
ルーク-8Fスナップバックコンボ(2段目)/ノーズブレイカー/弱 サンドブラスト/弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)/中 フラッシュナックル/インパラー(アベンジャー中に)
ルーク-9Fしゃがみ強K(トレンチブレイク)/トリプルインパクト(2段目)
ルーク-12Fスナップバックコンボ(4段目)/弱 フラッシュナックル
ルーク-13Fしゃがみ強P(アンチエアランチャー)
ルーク-14Fトリプルインパクト(3段目)/スナップバックコンボ(3段目)
ルーク-19Fダブルインパクト(2段目)
ルーク-21Fフェイタルショット(ODサンドブラスト後に)
ルーク-22FOD フラッシュナックル
ルーク-27F弱 ライジングアッパー
ルーク-29F中 ライジングアッパー/SA1 バルカンブラスト/SA2 イレイザー
ルーク-33F強 ライジングアッパー
ルーク-40FOD ライジングアッパー
ルーク-42FSA3 ペイルライダー/CA ペイルライダー(体力25%以下で)

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ガードされても反撃を受けない技

ガード時 -3F 以上の技です。テリーの技で公式の発生が最も小さいのは4Fのため、硬直差の上では、ガードしても確定反撃は取れません。

相手ガード時相手の技
イングリッド+9FOD サンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)
イングリッド+5Fサンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)/OD サンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)
イングリッド+4Fサンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)/OD サンフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)
イングリッド+2FOD 強 サンシュート/サンバニッシュ(上方)
イングリッド+1FOD 弱 サンシュート/OD 中 サンシュート
イングリッド±0F立ち中P(スタートーチ)
イングリッド-1F立ち弱P(ライトタッチ)/しゃがみ弱P(リトルスター)/しゃがみ中P(アンダートーチ)/しゃがみ強P(ステラーリング)
イングリッド-2F立ち強K(シューティングスター)/しゃがみ弱K(リトルワイプ)
イングリッド-3F立ち弱K(プチリフト)/立ち中K(スタークリップ)/サンブライト/OD サンライズ/サンヴェール/OD サンヴェール/サンバニッシュ(前方)
ヤスミン+1F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン±0Fしゃがみ中P(カルモット)
ヤスミン-1F立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス)/しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス)/[強化版]弱 アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)/[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン-2Fしゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ)/[強化版]中 アロン(2段目)/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン-3F立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス)/立ち強P(トリップレング・パグラスラス)/ヒワン・パババ/キドラット・ナ・ヒワ/[強化版]強 アロン(2段目)/OD ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
豪鬼+21F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼+3F立ち強K(首撥ね)
豪鬼+2F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳/百鬼豪斬(百鬼襲中に)(入力なし)
豪鬼+1F立ち中P(豪掌)
豪鬼-1F立ち弱P(面割り)/しゃがみ弱P(足止め)/しゃがみ中P(膝折り豪掌)
豪鬼-3F立ち中K(腸潰し)/立ち強P(岩砕突き)/しゃがみ弱K(楔打ち)/頭蓋破殺/骸斬り/鬼哭連撃(1段目)/強 金剛灼火(1段目)/OD 金剛灼火(1段目)
ベガ+24F[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+10F[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック
ベガ+9F[サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ+6F[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ+5F[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック
ベガ+4FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+1F立ち強P(サイコパイル)/イビルニー
ベガ±0F立ち中P(ヘルボディーブロー)
ベガ-1F立ち弱K(ヘルニーキック)/しゃがみ中P(ストレート)
ベガ-2F立ち強K(シャドーサイス)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(ヘルレッグ)
ベガ-3F立ち弱P(ジャブ)/立ち中K(シャドーミドルキック)/サイコハンマー/シャドウハンマー/シャドウスピア/OD サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ
リュウ+4F[電刃錬気]OD 波掌撃
リュウ+3F鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/OD 波掌撃
リュウ+2F[電刃錬気]OD 波動拳/強 波掌撃
リュウ+1F立ち強K(後ろ回し蹴り)
リュウ±0Fしゃがみ中P(ストレート)
リュウ-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(鉤突き)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(キック)/[電刃錬気]波動拳/OD 波動拳
リュウ-2F立ち強P(正拳突き)
リュウ-3F鎖骨割り/強 上段足刀蹴り/弱 波掌撃
アレックス+5Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+3Fヘビーラリアット(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+2F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)/立ち強K(ロングキック)(ホールド)/エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)/オブリークスタンプ/フラッシュチョップ
アレックス+1Fパームコンタクト(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス±0F立ち中P(ボディーブロー)
アレックス-1F立ち弱P(クイックジャブ)/弱 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/中 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/強 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)
アレックス-2Fしゃがみ弱P(ロークロー)/しゃがみ弱K(グランドロー)/しゃがみ中P(地獄突き)/しゃがみ中K(シンキック)
アレックス-3F立ち強P(フェイスクラッシャー)/チョップ/パームストライク
ED+65FSA2 サイコキャノン
ED+4F立ち強K(ライジングフリッカー)/サイコナックル(Lv2)/弱 サイコフリッカー(ホールド)/中 サイコフリッカー(ホールド)/OD サイコフリッカー
ED-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(ボディブロー)/しゃがみ中K(オーバーフリッカー)
ED-2F立ち強P(ソリッドナックル)/OD サイコスパーク/OD 弱 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 中 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 強 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)
ED-3F立ち弱K(フリッカー)/しゃがみ弱P(アンダーブロー)/コブラパンチ/フリッカーコンビネーション(2段目)
エドモンド本田+3FOD 鉄砲(1段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田+2FOD スーパー百貫落とし
エドモンド本田+1F立ち中P(突っ張り)/[肩屋入り]OD 百裂張り手/弱 スーパー百貫落とし/中 スーパー百貫落とし/強 スーパー百貫落とし
エドモンド本田±0F[肩屋入り]弱 百裂張り手
エドモンド本田-1F立ち弱P(張り手)/立ち弱K(けたぐり)/しゃがみ弱P(しゃがみ張り手)
エドモンド本田-2Fしゃがみ中K(掛け足)
エドモンド本田-3F立ち中K(四股蹴り)/しゃがみ弱K(向こうずねキック)/しゃがみ中P(しゃがみ突っ張り)/しゃがみ強P(スーパー出足払い)/力足/地鎮/OD 百裂張り手/弱 スーパー頭突き/中 スーパー頭突き/強 スーパー頭突き/鉄砲(1段目)(相撲ステップ中に)/猫だまし
エレナ+3F[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ+1F立ち中K(スプルースベンド)/[強化版]レオパードスナップ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-1Fしゃがみ弱P(クラウチングフロント)/しゃがみ弱K(リトルラップ)
エレナ-2F立ち弱P(チークスパン)/立ち強P(ラウンドホップ)/中 ムーングライド(1段目)/強 ムーングライド(1段目)
エレナ-3F立ち中P(ブレイズパーチ)/しゃがみ中K(サーフェスキック)/ラウンドアーチ/ハンドスタンドウィップ(1段目)/ターニングテイル(2段目)/マレットスマッシュ(リンクシング中に)/弱 ムーングライド(1段目)/OD ムーングライド(1段目)
A.K.I.+2F囚牛/OD 凶襲突
A.K.I.+1Fしゃがみ中K (蛇落蹴)/OD 紫煙砲
A.K.I.-1F立ち弱P (蛇突)/しゃがみ弱P (潜蛇突)
A.K.I.-2F立ち中K (蛇蝎蹴)/しゃがみ弱K (蹴突蛇)
A.K.I.-3F立ち弱K (蛇咬脚)/立ち中P (蛇咬手)/立ち強K (蛇旋脚)/しゃがみ中P (蛇伸突)/しゃがみ強K (蛇尾脚)/蒲牢/螭吻/渾沌 (2段目)/弱 凶襲突/中 凶襲突/強 凶襲突/蛇連咬(悪鬼蛇行中に)
ガイル+6FOD ソニッククロス1(ソニックブレイド中に) (ODソニックブレイド中に)/OD ソニッククロス2(ODソニックブレイド中に)
ガイル+3Fスピニングバックナックル/OD ソニックブーム/OD ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に)
ガイル+1FOD 弱 ソニックブレイド/OD 中 ソニックブレイド/OD 強 ソニックブレイド
ガイル±0F立ち中P (フック)
ガイル-1F立ち弱K (ムエタイキック)/強 ソニックブレイド/弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)
ガイル-2F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)/しゃがみ中P (ストレート)/ソニックブレイク (単発)(ソリッドパンチャー中に)/ソニックブレイク (派生)(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に)/SA1 ソニックハリケーン (上)
ガイル-3Fしゃがみ弱K (キック)/フルブレットマグナム/弱 ソニックブーム/【ジャスト】 弱 ソニックブーム/中 ソニックブーム/【ジャスト】 中 ソニックブーム/強 ソニックブーム/【ジャスト】 強 ソニックブーム
キャミィ+3F強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
キャミィ+2Fレイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)
キャミィ+1Fしゃがみ強P(トーピードーシェル)/リフトアッパー
キャミィ-1F立ち中P(フーリガンストレート)
キャミィ-2F立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)/しゃがみ中P(ライトグレネード)/中 アクセルスピンナックル/リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)/OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)
キャミィ-3F立ち弱K(フーリガンローキック)/立ち強P(スイングナックル)/立ち強K(スティールスライサー)/弱 アクセルスピンナックル
キンバリー+3FOD 胴刎ね(OD疾駆け中に)
キンバリー+2F立ち強K(旋風蹴り)
キンバリー+1Fしゃがみ中K(脛割り)/空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/OD 空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー-1Fしゃがみ弱P(裏拳)/しゃがみ中P(水平手刀)/OD 首狩り(OD疾駆け中に)
キンバリー-2F立ち弱P(裏拳)/立ち中P(胴突き)/しゃがみ弱K(連撃蹴)/しゃがみ強P(肘打ち)
キンバリー-3F立ち弱K(抜刀蹴)/風車/飛箭蹴/首狩り(疾駆け中に)
ケン+1F強 龍尾脚
ケン±0Fしゃがみ中P (ストレート)
ケン-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)
ケン-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中P (顎撥)/立ち強P (正拳突き)/OD 波動拳/強 迅雷脚
ケン-3Fしゃがみ弱K(キック)/紫電カカト落とし(奮迅脚中に)/轟雷落とし(迅雷脚中に)/閃火脚(迅雷脚中に)
サガット+6FOD タイガーショット
サガット+4Fステップハイキック/タイガーグリード(タイガーネクサス中に)/OD タイガーグリード(ODタイガーネクサス中に)
サガット+3F中 タイガーショット
サガット+2F立ち中P(タイガーソーク)/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット-1Fしゃがみ弱P(ローナックル)/しゃがみ中P(ミドルフック)/強 タイガーショット/OD グランドタイガーショット
サガット-2Fしゃがみ中K(タイガースラストキック)/OD タイガーニークラッシュ
サガット-3F立ち弱P(タイガージャブ)/立ち中K(ミドルキック)/しゃがみ弱K(ローカーフ)/タイガーヘビーエルボー/ステップローキック/強 タイガーネクサス/OD タイガーネクサス/OD タイガーマイト(ODタイガーネクサス中に)
ザンギエフ+4Fヘッドバット
ザンギエフ+3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)
ザンギエフ+2F立ち弱P(ブレーンチョップ)/[連打版]立ち弱P(ブレーンチョップ)
ザンギエフ+1F立ち強K(ロシアンハイキック)/しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)/[連打版]しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)
ザンギエフ-1Fしゃがみ中P(ロシアンフィスト)
ザンギエフ-2F立ち中P(カウンターチョップ)/しゃがみ中K(ダイナマイトキック)
ザンギエフ-3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)/しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/[連打版]しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/ヘルスタブ/ストンピング(1段目)
JP+25FOD トルバラン
JP+4F強 ストリボーグ
JP+3FOD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ
JP+2F立ち強K(オボロートニ)/OD ストリボーグ
JP-1Fしゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)/グロームストレルカ(1段目)
JP-2F立ち弱P(ノーシ)/立ち弱K(ニージニイ・ウダール)/しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)/しゃがみ中P(ズミヤー)/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ
JP-3F立ち中K(ウームヌィ・ウダール)/立ち強P(キンターヴル)/しゃがみ中K(ズローバ)/ギリオチーナ/ジラント
ジェイミー+2F立ち中P(背束拳)
ジェイミー±0F立ち弱P(杯打)
ジェイミー-1F立ち弱K(頂奏)/しゃがみ弱P(杯打)/しゃがみ中P(透骨拳)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目)/OD 酔疾歩
ジェイミー-3F立ち中K(瞬歩脚)/立ち強P(連發拳)/しゃがみ弱K(先歩)/落星脚/仙姑肘/旋影脚/鋭鍾打(1段目)(酔いLv1以上)/円月脚(1段目)/酩酊襲(1段目)(酔いLv3以上)/乱酔旋(1段目)(酔いLv4以上)/[酔いレベル4]弱 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]中 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]強 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(2段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目)/強 酔疾歩
ジュリ+2F立ち中P(胸破殺)/[チェーンコンボ]立ち中P(胸破殺)
ジュリ-1Fしゃがみ弱P(狙腓打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打)/しゃがみ弱K(踵打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱K(踵打)
ジュリ-2F立ち弱P(首甲殺)/[チェーンコンボ]立ち弱P(首甲殺)/しゃがみ中P(妖撞)/[チェーンコンボ]しゃがみ中P(妖撞)/OD 歳破衝
ジュリ-3F立ち弱K(微弄脚)/[チェーンコンボ]立ち弱K(微弄脚)/立ち強K(空耀脚)/[チェーンコンボ]立ち強K(空耀脚)/狂背掌/[チェーンコンボ]狂背掌/殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚/死紋蹴(2段目)/[強化版]歳破衝
春麗+3F鶴脚落
春麗+1F立ち中P(頸穿刀)/蓮掌(行雲流水中に)
春麗±0F立ち強K(前周脚)/OD 気功拳
春麗-1F発勁/強 覇山蹴
春麗-2F立ち弱K(斧刃脚)/立ち中K(外擺脚)/しゃがみ弱P(尖打)/しゃがみ弱K(前掃腿)/しゃがみ中P(丹頂拳)
春麗-3F立ち弱P(手突)/立ち強P(顎狙突拳)/しゃがみ強P(孔雀掌)/追突拳/水蓮掌/強 百裂脚/OD 百裂脚/中 覇山蹴
C.ヴァイパー+2Fダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー+1F立ち中P(ハンマーフック)
C.ヴァイパー-1Fしゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック)/しゃがみ中K(グランドキック)
C.ヴァイパー-2F立ち弱P(スナップナックル)/立ち弱K(ヒールキック)/立ち強P(トマホークチョップ)/しゃがみ中P(ヴァイパーブロー)/ダブルキック/OD サンダースラップ/弱 バーニングキック/中 バーニングキック/強 バーニングキック
C.ヴァイパー-3F立ち中K(フロントキック)/立ち強K(ヴァイパーブレード)/ヴァイパーエルボー/中 サンダースラップ
ダルシム±0F合掌キック/OD ヨガブラスト
ダルシム-1F立ち弱P(手刀チョップ)/しゃがみ弱P(手刀水平チョップ)/弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)/弱 ヨガアーチ/中 ヨガアーチ/強 ヨガアーチ
ダルシム-3Fヨガアッパー/涅槃パンチ/アジャイルキック/OD 弱 ヨガファイア/OD 中 ヨガファイア/OD 強 ヨガファイア/OD 弱 ヨガアーチ/OD 中 ヨガアーチ/OD 強 ヨガアーチ/中 ヨガブラスト/強 ヨガブラスト
テリー+5Fラウンドウェイブ
テリー+3Fジャンプラリアットパンチ
テリー+1F立ち強P (ボディ)
テリー-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/強 クラックシュート
テリー-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/ジャンプニーアタック/OD パワーウェイブ/OD クラックシュート
テリー-3F立ち中P (ストレート)/ハンマーパンチ/弱 クラックシュート/中 クラックシュート
ディージェイ+9FOD エアスラッシャー (射出)
ディージェイ+2F立ち中P (フロントフック)/OD エアスラッシャー
ディージェイ+1Fサンライズヒール/ワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ-1F立ち弱P (ジャブ)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)/しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)
ディージェイ-2F立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K (アンダーウィップ)/しゃがみ強P (バーストフック)/ファンキーダンス (2段目)/OD ダブルローリングソバット/OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)/OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)
ディージェイ-3F3ビートコンボ (2段目)/強 エアスラッシャー/ファンキースライサー(ジョスクール中に)
ブランカ+6FOD バックステップローリング/【ライトニングビースト】 OD バックステップローリング
ブランカ+4FOD エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】OD エレクトリックサンダー/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ+3F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング
ブランカ+2Fワイルドエッジ/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング
ブランカ-2F立ち弱K (ビーストキック)/立ち中K (ブラッディーテイル)/しゃがみ弱P (キャットクロー)/ダブルニーボンバー
ブランカ-3F立ち弱P (ベアアタック)/立ち強P (ジャングルアーチ)/しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)/ロッククラッシュ/エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー
舞+12FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞+1F[強化版]OD 花蝶扇
舞±0F乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)/[強化版]乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)
舞-1F立ち弱K(飛燕脚)/しゃがみ弱P(龍尾髪)/星孔雀(1段目)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
舞-2F立ち弱P(扇打)/しゃがみ弱K(摺り蹴り)/[強化版]弱 龍炎舞
舞-3F立ち中P(扇子突き)/立ち強P(大扇打)/立ち強K(背面蹴り)/しゃがみ中P(背面ひじ打ち)/しゃがみ強P(回転扇打)/扇骨打ち/[強化版]弱 花蝶扇/OD 龍炎舞/[強化版]OD 龍炎舞
マノン+1Fレベランス
マノン-1F立ち弱P(ハジメ)/しゃがみ中P(ヒキテ)
マノン-2F立ち弱K(タンジュ)/立ち中P(ツリテ)/しゃがみ弱P(ソデキリ)/しゃがみ中K(ストゥニュー)
マノン-3F立ち強P(ランドリ)/しゃがみ弱K(シーニュ・ナジェ)/アン・オー(1段目)/OD デガジェ/グラン・フェッテ(ランヴェルセ中に)
マリーザ+5F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ+4Fマグナバンカー(ホールド)/弱 グラディウス(ホールド)/中 グラディウス(ホールド)/強 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)/OD ファランクス
マリーザ+3Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)/弱 ファランクス/中 ファランクス/強 ファランクス
マリーザ+2Fヘビィーワンツー/マレウスビート(1段目)(ホールド)
マリーザ+1F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/強 クアドリガ
マリーザ-1F立ち中P(ミドルパンチ)/しゃがみ弱P(アンダーライト)/マグナバンカー
マリーザ-2F立ち弱P(ライトパンチ)/立ち弱K(ティビアブレイク)/立ち中K(スターナムブレイク)/しゃがみ中P(アンダーミドル)/しゃがみ中K(レッグバッシュ)/ファルクスクラッシュ(1段目)/OD グラディウス
マリーザ-3F立ち強P(ヘビィーパンチ)/立ち強K(リブブレイク)/しゃがみ弱K(フットバッシュ)/しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目)/マレウスビート(1段目)/中 クアドリガ/スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける/OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける/トニトルス(1段目)(スクトゥム中に)
ラシード+33FSA2 イウサール
ラシード+10FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード+8F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
ラシード+2F【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード+1F立ち中P (スタッブエルボー)/しゃがみ中P (ライジングビーク)
ラシード±0F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード-1F立ち弱P (スタンドスラップ)/立ち弱K (ニースマッシュ)/しゃがみ弱P (グランドスラップ)/しゃがみ弱K (スティングロー)
ラシード-2FOD ワールウインド・ショット/強 アラビアン・サイクロン
ラシード-3F立ち中K (スコーピオンテイル)/フラップ・スピン/アサルト・ビーク/クレセントキック/弱 スピニング・ミキサー
リリー+2F[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア/[風纏い]OD 強 コンドルスパイア
リリー+1F[風纏い]弱 コンドルスパイア/[風纏い]中 コンドルスパイア/[風纏い]強 コンドルスパイア
リリー-1F立ち弱P(コンドルビーク)/立ち弱K(ストマックプレスキック)/立ち中K(ロンリーキック)/しゃがみ弱P(リリーショット)
リリー-2Fしゃがみ弱K(ロープレスキック)/しゃがみ強P(ハンマーアクス)/ホーンブレイク
リリー-3Fしゃがみ中P(ホーリーアース)/スラストリッジ
ルーク+4F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク+1Fしゃがみ中P(スラッグショット)
ルーク-2F立ち弱K(レッグハント)/しゃがみ弱P(ファストジャブ)/強 サンドブラスト/OD サンドブラスト
ルーク-3F立ち弱P(ファーストスティンガー)/立ち中P(トリガーフィスト)/立ち中K(アンブッシュスピア)/しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)/ローハイド/サプレッサー/アウトローキック/ダブルインパクト(1段目)/中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)/OD インパラー(ODアベンジャー中に)

発生の遅い技

発生 20F 以上の技を並べています。20F は一覧に載せるための区切りで、技の評価ではありません。

相手発生相手の技
イングリッド20Fグロータッチ(2段目)/SA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド21Fサンブライト/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド22Fソーラーフレア(Lv1)(垂直 or 前ジャンプ中に) 中/ (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)
イングリッド23Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド27F強 サンライズ
イングリッド36Fサンバニッシュ(前方)
イングリッド43Fサンバニッシュ(上方)
ヤスミン20FOD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン21F強 ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン22Fヒワン・パババ/ワリス・ナ・パバグサ/中 アロン(2段目)/[強化版]中 アロン(2段目)/強 アロン(2段目)/[強化版]強 アロン(2段目)/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
ヤスミン25F弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン30F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン47F[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン56FOD アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)
豪鬼20F頭蓋破殺/骸斬り
豪鬼23F強 金剛灼火(1段目)
豪鬼31F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼56F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)
ベガ20F中 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ21FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)/[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ22Fサイコハンマー/シャドウハンマー/強 ダブルニープレス/強 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ24F強 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック/SA2 サイコパニッシャー
リュウ20F鎖骨割り/鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)
リュウ27F強 上段足刀蹴り
リュウ30F強 波掌撃
リュウ70FSA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
アレックス21Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)/デンジャラスアプローチ(ブレイカー・スタンス中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)/フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)
アレックス22Fチョップ
アレックス23F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)
アレックス25F立ち強K(ロングキック)(ホールド)
アレックス26Fフラッシュチョップ
アレックス30Fエアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)
ED20F中 サイコフリッカー
ED25FOD サイコフリッカー
ED31F弱 サイコフリッカー(ホールド)
ED35F中 サイコフリッカー(ホールド)/強 サイコフリッカー(ホールド)
ED39Fサイコナックル(Lv1)
ED69Fサイコナックル(Lv2)
エドモンド本田22F力足/地鎮
エレナ20Fハンドスタンドウィップ(1段目)/中 スピンサイズ/弱 ムーングライド(1段目)
エレナ21F強 ライノホーン
エレナ22Fマレットスマッシュ(リンクシング中に)/[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ23FOD ムーングライド(1段目)
エレナ24F強スピンサイズ/中 ムーングライド(1段目)
エレナ28F強 ムーングライド(1段目)
A.K.I.21FOD 蛇頭鞭
A.K.I.23F雁字搦(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.24F蒲牢/弱 凶襲突
A.K.I.26F紫泡泉
A.K.I.28F中 凶襲突/OD 凶襲突
A.K.I.33F強 凶襲突
ガイル20Fフルブレットマグナム/ドレイクファング
ガイル21F中 ソニックブレイド
ガイル31F強 ソニックブレイド
キャミィ21F弱 アクセルスピンナックル
キャミィ22F強 キャノンスパイク(ホールド)
キャミィ24F中 アクセルスピンナックル
キャミィ25F強 スパイラルアロー(ホールド)/OD アクセルスピンナックル
キャミィ28F強 アクセルスピンナックル
キンバリー21F胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー22F風車
キンバリー24F強 流転一文字
キンバリー26F武神天架拳(4段目)
キンバリー27F飛箭蹴
ケン23F中 龍尾脚
ケン25F強 迅雷脚
ケン28F強 龍尾脚
サガット20Fタイガースラッシュ/中 タイガーネクサス
サガット21FOD タイガーショット/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット22Fタイガーヘビーエルボー/強 タイガーニークラッシュ
サガット23FOD タイガーネクサス
サガット28F強 タイガーネクサス
サガット35F強 タイガーアッパーカット(ホールド)
ザンギエフ22Fサイクロンニールキック
ザンギエフ23FOD シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ28Fシベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ32F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)/ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド)(ジャンプ中に)
ザンギエフ54FOD シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
ザンギエフ55Fシベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
JP20Fジラント/OD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ/中 ストリボーグ
JP21Fジラントルカー/ジラントナガー
JP22Fギリオチーナ/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ/弱 トルバラン/OD トルバラン
JP26F中 トルバラン/強 トルバラン/アブニマーチ/OD アブニマーチ
JP28F強 ストリボーグ
JP29FSA2 ラヴーシュカ
JP110FOD 弱 ヴィーハト/OD 中 ヴィーハト/OD 強 ヴィーハト
JP150F弱 ヴィーハト/中 ヴィーハト/強 ヴィーハト
ジェイミー20F強 流酔脚(2段目)/中 酔疾歩/OD 酔疾歩
ジェイミー21F酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)/中 流酔脚(3段目)
ジェイミー22F落星脚/円月脚(1段目)/中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー24F強 流酔脚(3段目)
ジェイミー25F強 酔疾歩/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジュリ21F殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚
ジュリ24F暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺
ジュリ25F強 風破刃
春麗20F強 スピニングバードキック
春麗21F水蓮掌
春麗23F蓮掌(行雲流水中に)/強 百裂脚/弱 覇山蹴
春麗26FOD 覇山蹴
春麗27F中 覇山蹴
春麗32F強 覇山蹴
春麗37F鶴脚落
C.ヴァイパー20F中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー21F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)/ダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー22Fヴァイパーエルボー/弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)
C.ヴァイパー23F弱 バーニングキック/セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー24F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー
C.ヴァイパー25F中 バーニングキック
C.ヴァイパー27F強 バーニングキック
C.ヴァイパー30Fセービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー67FOD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー69Fセービングフォース(Lv3)
ダルシム20F中 ヨガフレイム
ダルシム26F強 ヨガフレイム
ダルシム30F弱 ヨガコメット(ジャンプ中に)/中 ヨガコメット(ジャンプ中に)/強 ヨガコメット(ジャンプ中に)/OD ヨガコメット(ジャンプ中に)
ダルシム43F弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)
テリー20F中 パワーチャージ/OD クラックシュート
テリー22Fハンマーパンチ/SA2 ツインゲイザー
テリー23F強 バーンナックル/強 クラックシュート
テリー24Fジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック
テリー25F強 パワーチャージ
テリー29Fラウンドウェイブ
ディージェイ20Fファンキーダンス (3段目)
ディージェイ22FOD エアスラッシャー (射出)/中 マシンガンアッパー
ディージェイ25Fワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ26FOD マシンガンアッパー
ディージェイ28F強 マシンガンアッパー
ディージェイ33FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ20Fロッククラッシュ
ブランカ22F強 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ32FOD ワイルドハント(近距離で)
ブランカ34F弱 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ36Fブランカちゃん爆弾(射出)/OD ブランカちゃん爆弾(射出)
ブランカ39F中 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ41F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ43F強 ワイルドハント(近距離で)
舞20F扇骨打ち
舞21Fムササビの舞/[強化版]ムササビの舞/OD ムササビの舞/[強化版]OD ムササビの舞
舞28FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞32F弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/強 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
マノン20F強 デガジェ
マノン22FOD デガジェ/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン25F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン29F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マリーザ20Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/マグナバンカー(ホールド)/弱 クアドリガ
マリーザ21Fしゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/マレウスビート(1段目)
マリーザ22F強 グラディウス/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ23F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ24F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/ヘビィーワンツー/中 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ25F弱 ファランクス
マリーザ27Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)
マリーザ28Fジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)/カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に)/マレウスビート(1段目)(ホールド)/中 ファランクス/OD ファランクス
マリーザ29Fジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)/強 クアドリガ
マリーザ30F弱 グラディウス(ホールド)
マリーザ32F強 ファランクス
マリーザ35F中 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)
マリーザ41F強 グラディウス(ホールド)
マリーザ42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
ラシード20F中 アラビアン・サイクロン/OD アラビアン・サイクロン
ラシード21F中 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク/強 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に)
ラシード22Fアサルト・ビーク
ラシード26F強 イーグル・スパイク
ラシード27F強 アラビアン・サイクロン
ラシード34F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード38FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード53F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
リリー20Fデザートストーム(2段目)/デザートストーム(3段目)
リリー21F中 コンドルスパイア
リリー23F中 コンドルウィンド
リリー25Fスラストリッジ/強 コンドルウィンド/強 コンドルスパイア
ルーク20F強 サンドブラスト
ルーク21Fローハイド
ルーク22F強 フラッシュナックル
ルーク23Fエアフラッシュナックル(ホールド)(垂直 or 前ジャンプ中に)
ルーク26F弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク29F中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク33F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)/OD フラッシュナックル(2段目)

発生が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式の発生欄が数値だけになっていません。上の表には入れず、公式の値と備考をそのまま載せています。

相手技公式の発生公式の備考
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv1)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv2)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック1つ消費
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv3)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック2つ消費
豪鬼CA 瞬獄殺6+01F 完全無敵6-27F 飛び道具無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
キンバリー弱 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)122※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)124※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)128※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー弱 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)124※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

公式が発生欄を空欄にしている技(全31キャラクターで 123 件)も、上の表には入れていません。

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無敵技の内訳

公式の備考に無敵の記載がある技です。無敵の内容は公式の表記のまま載せています。

  • 「完全無敵」「打撃・投げに対して無敵」「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」などは、無敵の対象が違います
  • 公式は「空弾属性」を空中判定の飛び道具として扱っています。「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の技には、地上から出た飛び道具や地上技に対する無敵はありません
  • 備考の「空弾属性に対して無敵の技に当たらない」は、その飛び道具が当たらない相手の性質を示す記述で、技自体の無敵ではないためこの表には入れていません
  • 発生・ガード時の欄の「ー」は、公式の値が空欄・「ー」、または1つの数値になっていないものです
相手技発生無敵ガード時
イングリッド弱 サンライズ8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-24F
イングリッドサンバニッシュ(後方)ー13-26F 完全無敵ー
イングリッドサンバニッシュ(上方)43F13-27F 完全無敵+2F
イングリッドサンバニッシュ(前方)36F13-27F 完全無敵-3F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv1)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv2)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv3)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA3 コズミックレイ20F1-22F 完全無敵-45F
イングリッドCA コズミックレイ(体力25%以下で)20F1-22F 完全無敵-45F
ヤスミン弱 リパ・ン・アギラ5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン中 リパ・ン・アギラ6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン強 リパ・ン・アギラ7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ヤスミンOD リパ・ン・アギラ6F1-9F 完全無敵-40F
ヤスミンSA1 ヒワン・ン・カラヒタン7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-34F
ヤスミンSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ10F1-12F 完全無敵-48F
ヤスミンCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-45F
豪鬼弱 豪昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
豪鬼中 豪昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
豪鬼強 豪昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
豪鬼OD 豪昇龍拳6F1-8F 完全無敵-39F
豪鬼SA1 滅殺豪波動10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-41F
豪鬼SA2 崩天劫火9F1-11F 完全無敵-35F
豪鬼SA3 禍坏8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 禍坏(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 瞬獄殺ー1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵ー
ベガ弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ベガ[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+5F
ベガOD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵-3F
ベガ[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵+10F
ベガOD シャドウライズー1-8F 投げに対して無敵ー
ベガSA1 ニープレスナイトメア10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-41F
ベガSA2 サイコパニッシャー24F1-25F 完全無敵-34F
ベガSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー10F1-15F 完全無敵-46F
ベガCA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)10F1-15F 完全無敵-46F
リュウ弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
リュウ中 昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リュウ強 昇龍拳7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
リュウOD 昇龍拳6F1-8F 完全無敵-40F
リュウSA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウ[電刃錬気]SA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウSA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA3 真・昇龍拳5F1-16F 完全無敵-52F
リュウCA 真・昇龍拳(体力25%以下で)5F1-16F 完全無敵-52F
アレックス弱 エアニースマッシュ6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵ー
アレックス中 エアニースマッシュ8F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-8F 投げに対して無敵ー
アレックス強 エアニースマッシュ14F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
アレックスOD エアニースマッシュ10F1-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-46F
アレックスSA1 レイジングスピアー9F1-8F 打撃・投げに対して無敵-38F
アレックスSA2 スレッジクロスハンマー13F1-16F 完全無敵-29F
アレックスSA3 ファイナルキャプチュード12F1-16F 完全無敵-38F
アレックスCA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)12F1-16F 完全無敵-38F
EDコブラパンチ17F7-19F 足元無敵-3F
ED弱 サイコアッパー10F1-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-13F
ED中 サイコアッパー14F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ED強 サイコアッパー16F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-21F
EDOD サイコアッパー13F1-16F 完全無敵-28F
EDSA1 サイコストーム13F1-14F 打撃・投げに対して無敵-32F
EDSA3 サイコチェンバー10F1-14F 完全無敵-49F
EDCA サイコチェンバー(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-49F
エドモンド本田弱 スーパー頭突き10F4-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田中 スーパー頭突き10F5-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田強 スーパー頭突き14F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田OD スーパー百貫落とし6F5-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-13F 投げに対して無敵+2F
エドモンド本田SA1 発揮爆砕7F1-11F 打撃・投げに対して無敵-33F
エドモンド本田SA2 スーパー鬼無双12F1-18F 完全無敵/19-36F 飛び道具に対して無敵-27F
エドモンド本田SA3 千秋楽9F1-11F 完全無敵-34F
エドモンド本田CA 千秋楽(体力25%以下で)9F1-11F 完全無敵-34F
エレナ立ち強K(ラウンドステップ)12F9-17F 足元無敵-4F
エレナラウンドアーチ14F9-17F 足元無敵-3F
エレナ弱 スクラッチホイール5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
エレナ中 スクラッチホイール6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
エレナ強 スクラッチホイール7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
エレナOD スクラッチホイール6F1-8F 完全無敵-46F
エレナ弱 リンクシングー11-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクシングー11-22F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクシングー11-24F 飛び道具無敵ー
エレナODリンクシングー8-26F 飛び道具無敵ー
エレナハーベストサークル(リンクシング中に)8F1-10F 飛び道具無敵-9F
エレナ[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)8F1-10F 飛び道具無敵-4F
エレナ弱 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナOD リンクスワール(ODリンクシング中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナSA1 ミーティアボレー7F1-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-68F
エレナSA2リヴァイブダンス12F1-17F 完全無敵-47F
エレナSA3 グラスランドソング8F1-11F 完全無敵-54F
エレナCA グラスランドソング(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-54F
A.K.I.強 蛇頭鞭11F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
A.K.I.OD 蛇軽功ー1-34F打撃・飛び道具に対して無敵/裏回り時 1-48F打撃・飛び道具に対して無敵ー
A.K.I.SA1 死屍累々10F1-12F 打撃・投げに対して無敵-46F
A.K.I.SA3 睚眦10F1-12F 完全無敵-36F
A.K.I.CA 睚眦(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-36F
ガイルローリングソバット11F7-17F 足元無敵-6F
ガイルリバーススピンキック17F4F-28F 投げ無敵/足元無敵-8F
ガイル弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル【ジャスト】 弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル【ジャスト】 中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイル【ジャスト】 強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイルOD サマーソルトキック6F1-11F 完全無敵-33F
ガイルSA1 ソニックハリケーン (横)8F1-8F 打撃/投げに対して無敵-26F
ガイルSA3 クロスファイアサマーソルト9F1-14F 完全無敵-59F
ガイルCA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)9F1-14F 完全無敵-59F
キャミィ弱 キャノンスパイク5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ中 キャノンスパイク6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク(ホールド)22F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/18-23F 完全無敵-40F
キャミィOD キャノンスパイク6F1-7F 完全無敵-40F
キャミィ中 アクセルスピンナックル24F9-23F 飛び道具無敵-2F
キャミィ強 アクセルスピンナックル28F9-27F 飛び道具無敵+3F
キャミィOD アクセルスピンナックル25F9-24F 飛び道具無敵+3F
キャミィSA1 スピンドライブスマッシャー9F1-11F 打撃・投げに対して無敵-24F
キャミィSA3 デルタレッドアサルト9F1-13F 完全無敵-33F
キャミィCA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-33F
キンバリー弱 武神旋風脚6F5-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-30F
キンバリー中 武神旋風脚7F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-12F 投げに対して無敵-32F
キンバリー強 武神旋風脚8F7-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/9-13F 投げに対して無敵-35F
キンバリーOD 武神旋風脚6F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-40F
キンバリー彩隠形ー19-26F 完全無敵ー
キンバリーOD 彩隠形ー20-27F 完全無敵ー
キンバリーSA1 武神乱拍子10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA2 武神天翔亢竜13F1F 完全無敵-25F
キンバリーSA2 空中武神天翔亢竜(前ジャンプ中に)13F1F 完全無敵ー
キンバリーSA3 武神顕現神楽8F1-13F 完全無敵-35F
キンバリーCA 武神顕現神楽(体力25%以下で)8F1-13F 完全無敵-35F
ケン弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ケン中 昇龍拳6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
ケン強 昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-11F 飛び道具無敵-36F
ケンOD 昇龍拳6F1-10F 完全無敵-40F
ケン【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)8F1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/3-11F 飛び道具無敵-35F
ケンSA1 龍尾烈脚7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-24F
ケンSA3 神龍烈破7F1-18F完全無敵-40F
ケンCA 神龍烈破(体力25%以下で)7F1-18F完全無敵-40F
サガット弱 タイガーアッパーカット5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
サガット中 タイガーアッパーカット10F1-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット18F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット(ホールド)35F1-9F,28-38F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガットOD タイガーアッパーカット8F1-12F 完全無敵-43F
サガットSA1 タイガーキャノン13F1-13F 打撃・投げに対して無敵-31F
サガットSA2 サベージタイガー10F1-14F 完全無敵-58F
サガットSA3 タイガーヴァンキッシュ12F1-15F 完全無敵-51F
サガットCA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)12F1-15F 完全無敵-51F
ザンギエフスメタナドロップキック16F5-26F 投げ無敵-18F
ザンギエフダブルラリアット15F6-45F 飛び道具無敵-12F
ザンギエフOD ダブルラリアット12F1-36F 飛び道具無敵/6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
ザンギエフSA1 エリアルロシアンスラム11F1-17F 完全無敵ー
ザンギエフSA2 サイクロンラリアット(ホールド)18F1-18F 完全無敵/19-122F 飛び道具無敵-35F
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)ー1-7F 完全無敵ー
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)ー1-7F 完全無敵ー
JPヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)ー6-25F 完全無敵ー
JPSA1 チェルノボーグ8F1-10F 打撃・投げに対して無敵-33F
JPSA3 ザプリェット18F1-23F 完全無敵-50F
JPCA ザプリェット(体力25%以下で)18F1-23F 完全無敵-50F
ジェイミー弱 張弓腿5F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ジェイミー中 張弓腿8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー強 張弓腿10F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミーOD 張弓腿6F1-9F 完全無敵/10-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー弱 爆廻(酔いLv2以上)18F3-24F 飛び道具に対して無敵-12F
ジェイミー中 爆廻(酔いLv2以上)22F4-26F 飛び道具に対して無敵-16F
ジェイミー強 爆廻(酔いLv2以上)25F5-33F 飛び道具に対して無敵-17F
ジェイミーOD 爆廻(酔いLv2以上)18F3-28F 飛び道具に対して無敵-43F
ジェイミーSA1 武麗禽8F1-12 打撃・投げに対して無敵ー
ジェイミーSA3 月牙叉炮10F1-12F 完全無敵-27F
ジェイミーCA 月牙叉炮(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-27F
ジュリ中 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリ強 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリOD 天穿輪6F1-9F 完全無敵-48F
ジュリSA1 殺界風破斬7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-32F
ジュリSA3 回旋断界落10F1-13F 完全無敵-31F
ジュリCA 回旋断界落(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-31F
春麗中 覇山蹴27F7-21F 下半分飛び道具無敵-3F
春麗強 覇山蹴32F7-26F 下半分飛び道具無敵-1F
春麗OD 覇山蹴26F7-21F 下半分飛び道具無敵/22-28F 飛び道具無敵-5F
春麗弱 天昇脚5F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
春麗中 天昇脚7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-41F
春麗強 天昇脚9F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-9F 投げに対して無敵-57F
春麗OD 天昇脚6F1-7F 完全無敵-40F
春麗SA1 気功掌7F1-7 打撃・投げに対して無敵-22F
春麗SA2 鳳翼扇11F1-12F 完全無敵-35F
春麗SA3 蒼天乱華8F1-9F 完全無敵-24F
春麗CA 蒼天乱華(体力25%以下で)8F1-9F 完全無敵-24F
C.ヴァイパーヴァイパーエルボー22F16-27F 足元無敵-3F
C.ヴァイパー強 サンダースラップ7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
C.ヴァイパーSA1 バウンサーステップ8F1-11F 打撃・投げに対して無敵/12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-34F
C.ヴァイパーSA2 ミッションオーバー7F1-10F 完全無敵-29F
C.ヴァイパーSA3 アンラックリジェクター10F1-13F 完全無敵-38F
C.ヴァイパーCA アンラックリジェクター(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-38F
ダルシムP ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムK ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムヨガテレポート(後方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムSA1 弱 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 中 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 強 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-22F
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv1)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv2)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv3)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA3 ヨガマーシレス10F1-14F 完全無敵-62F
ダルシムCA ヨガマーシレス(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-62F
テリーパッシングスウェー13Fヒット時のみ 20-40F 完全無敵-12F
テリージャンプラリアットパンチ24F1-25F 完全無敵+3F
テリージャンプニーアタック24F1-25F 完全無敵-2F
テリー弱 ライジングタックル5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
テリー中 ライジングタックル6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
テリー強 ライジングタックル7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
テリーOD ライジングタックル6F1-10F 完全無敵-42F
テリーSA1 バスターウルフ7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-26F
テリーSA2 パワーゲイザー13F1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
テリーSA2 トリプルゲイザー14F1-139F 完全無敵ー
テリーSA3 ライジングファング8F1-16F 完全無敵-50F
テリーCA ライジングファング(体力25%以下で)8F1-16F 完全無敵-50F
ディージェイ中 ジャックナイフマキシマム6F1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-32F
ディージェイ強 ジャックナイフマキシマム5F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-44F
ディージェイOD ジャックナイフマキシマム6F1-11F 完全無敵-55F
ディージェイワニングムーン(ジョスクール中に)25F12-26F 投げに対して無敵+1F
ディージェイOD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F10-22F 投げに対して無敵-2F
ディージェイジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-20F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイOD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-17F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・ライト12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA3 サタデーナイト9F1-13F 完全無敵-28F
ディージェイCA サタデーナイト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-28F
ブランカ弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカOD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカ【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカSA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカ【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカSA3 グランドシェイブキャノンボール10F1-12F 完全無敵-46F
ブランカCA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-46F
舞星孔雀(2段目)9Fヒット時のみ 10-58F 完全無敵-11F
舞弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞[強化版]弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞[強化版]中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞[強化版]OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞SA1 陽炎の舞6F1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]SA1 陽炎の舞6F1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
舞SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵-24F
舞[強化版]SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵/9-12F 飛び道具に対して無敵-24F
舞SA3 不知火流・炎舞仇桜10F1-11F 完全無敵-33F
舞CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)10F1-11F 完全無敵-33F
マノン弱 ロン・ポワン9F5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-15F
マノン中 ロン・ポワン11F7-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-14F
マノン強 ロン・ポワン14F9-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
マノンOD ロン・ポワン8F4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-19F
マノン強 デガジェ20F9-19F 足元無敵-9F
マノンOD デガジェ22F11-24F 足元無敵、投げ無敵-3F
マノン弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)22F3-23F 飛び道具に対して無敵-23F
マノン中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノン強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)29F3-30F 飛び道具に対して無敵-16F
マノンOD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 膝から上打撃に対して無敵/3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノンSA1 アラベスク10F1-13F 打撃・投げに対して無敵-49F
マノンSA2 エトワール7F1-9F 完全無敵-61F
マノンSA3 パ・ド・ドゥ(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
マノンCA パ・ド・ドゥ(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
マリーザ弱 ディマカイルス(1段目)12F5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-16F
マリーザOD ディマカイルス(1段目)16F5-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-12F
マリーザ弱 ファランクス25F12-27F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ中 ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ強 ファランクス32F12-34F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザOD ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+4F
マリーザSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)7F1-10F 完全無敵-37F
マリーザSA2 メテオリティス9F1-16F 完全無敵-44F
マリーザSA3 アポロウーサ13F1-19F 完全無敵-39F
マリーザCA アポロウーサ(体力25%以下で)13F1-19F 完全無敵-39F
ラシード中 スピニング・ミキサー8F6-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ラシード【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-78F
ラシード強 スピニング・ミキサー6F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-55F
ラシード【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-83F
ラシードOD スピニング・ミキサー6F1-8F 完全無敵/9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
ラシード【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)4F1-6F 完全無敵-72F
ラシード【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)18F7-40F 飛び道具に対して無敵-24F
ラシードSA1 スーパー・ラシード・キック9F1-16F 打撃・投げに対して無敵-53F
ラシードSA3 アルタイル11F1-16F 完全無敵-75F
ラシードCA アルタイル(体力25%以下で)11F1-16F 完全無敵-75F
リリースラストリッジ25F5-19F足元無敵-3F
リリー[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー[風纏い]OD 強 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー弱 トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
リリー中 トマホークバスター8F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リリー強 トマホークバスター10F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-35F
リリーOD トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリー[風纏い]弱 トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
リリー[風纏い]中 トマホークバスター6F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
リリー[風纏い]強 トマホークバスター8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
リリー[風纏い]OD トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリーSA1 ブリージングホーク10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-36F
リリーSA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-60F
リリー[風纏い]SA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-59F
リリーSA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリー[風纏い]SA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリーSA3 レイジングタイフーン(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
リリーCA レイジングタイフーン(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
ルーク立ち強K(キャノンボール)10F8-15F足元無敵-5F
ルーク弱 ライジングアッパー5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ルーク中 ライジングアッパー6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ルーク強 ライジングアッパー9F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
ルークOD ライジングアッパー6F1-10F 完全無敵-40F
ルークSA1 バルカンブラスト6F1-6F 打撃・投げに対して無敵-29F
ルークSA2 イレイザー5F1-7F 完全無敵-29F
ルークSA3 ペイルライダー10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F
ルークCA ペイルライダー(体力25%以下で)10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F

パニッシュカウンター時・ジャストパリィ時の硬直差

パニッシュカウンター時に硬直差が変わる技

公式の備考に「パニッシュカウンター時 +NNF」と書かれている技です。テリーがこれらの技をパニッシュカウンターで食らうと、通常のヒット時よりも不利フレームが大きくなります。

相手技ヒット時パニッシュカウンター時ガード時公式の備考
イングリッド立ち強P(ステラーウェーブ)+3F+23F-5Fヒット時硬直1F減少パニッシュカウンター時+23F
豪鬼中 金剛灼火(1段目)+2F+10F-4F23-26F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直3F増加パニッシュカウンター時+10F
豪鬼強 金剛灼火(1段目)+3F+12F-3F27-30F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直2F増加パニッシュカウンター時+12F
ベガ立ち強P(サイコパイル)+5F+17F+1F空振り/アーマーヒット時硬直3F増加空中ヒット時床バウンドパニッシュカウンター時+17F
アレックス立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)+5F+13F+2F※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時+13F
A.K.I.立ち強K (蛇旋脚)+4F+12F-3F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
キンバリー立ち強P(旋回手刀)+3F+23F-4Fパニッシュカウンター時+23F
サガットステップハイキック+7F+21F+4Fガード時全体3F減少パニッシュカウンター時+21F
JP立ち強P(キンターヴル)+3F+25F-3F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+25F
ダルシム立ち強K(合掌ズームスピンキック)+3F+24F-6F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+24F
ディージェイ立ち強K (マキシマムキック)+1F+18F-5F※空振り時硬直4F増加パニッシュカウンター時+18F
ディージェイしゃがみ強P (バーストフック)+6F+12F-2F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
マノン立ち強K(ピエ・ドンジュ)※1+17F-6F※地上パニッシュカウンター時+17F空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
マリーザ立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)+7F+15F+5F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+15Fヒット・ガード時硬直1F減少
ルークアウトローキック+4F+17F-3Fパニッシュカウンター時+17F空中ヒット時吹き飛びダウン

ジャストパリィで硬直が増える技

公式の備考に「ジャストパリィ時硬直 NF 増加」と書かれている技です。テリーがジャストパリィを成立させると、その分だけ相手の硬直が延びます。

相手技増える硬直
サガット強 タイガーネクサス2F
サガットOD タイガーネクサス2F
JP強 ストリボーグ3F
JPOD ストリボーグ3F

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。数値は公式フレームデータに基づきます。

キャラ対策の項目

イチオシ中級

確定反撃に使う技と、届く硬直差の目安

相手の技をガードしたあとは、硬直差の分だけテリー側が先に動ける。ガード時の硬直差が -N F なら、発生が N F 以下の技が届く数値になる(間合いは別)。テリーの技のうち、公式の発生が 12F 以下の地上の技を発生の順に並べる(ジャンプ攻撃・通常投げ・ターゲットコンボの2段目以降は除く)。

技発生ダメージキャンセル
立ち弱P (ジャブ)4F300C
しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)4F300C
立ち弱K (ローキック)5F300C
しゃがみ弱K(足払い蹴り)5F200—
弱 ライジングタックル5F1,000SA3
しゃがみ中P (しゃがみストレート)6F600C
中 ライジングタックル6F1,200SA3
OD ライジングタックル6F1,600—
立ち中P (ストレート)7F700C
強 ライジングタックル7F1,300SA3
SA1 バスターウルフ7F2,000—
しゃがみ中K (ヒールキック)8F500C
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)8F800C
SA3 ライジングファング8F4,000—
CA ライジングファング(体力25%以下で)8F4,500—
立ち中K (ミドルキック)9F700—
立ち強P (ボディ)9F800C
しゃがみ強K (スライドキック)10F900—
クイックバーン10F900SA3
OD クイックバーン10F1,600SA2
立ち強K (回し蹴り)12F900—

キャンセル欄は公式の表記をそのまま載せている(「—」は欄が空のもの)。

読み方

公式の発生 4F の技は、立ち弱P (ジャブ)としゃがみ弱P (しゃがみジャブ)の2つ。テリーの確定反撃は -4F 以下 が目安になる。 -6F ならしゃがみ中P と 中・OD ライジングタックル、-8F ならしゃがみ中K・しゃがみ強P・SA3 までが届く数値になる。

無敵の記載がある技(公式の原文)

備考のうち、無敵と空中判定の記載だけを抜き出している。

技発生備考のうち無敵・空中判定の記載
弱 ライジングタックル5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-35F 空中判定
中 ライジングタックル6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-43F 空中判定
強 ライジングタックル7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-53F 空中判定
OD ライジングタックル6F1-10F 完全無敵/7-54F 空中判定
SA1 バスターウルフ7F1-8F 打撃・投げに対して無敵
SA2 パワーゲイザー13F1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA3 ライジングファング8F1-16F 完全無敵
CA ライジングファング(体力25%以下で)8F1-16F 完全無敵
[ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)20F1-22F 完全無敵
[起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)18F1-20F 完全無敵

SA1 バスターウルフの無敵は「打撃・投げに対して無敵」で、飛び道具についての記載は無い。公式コマンドは、ライジングタックルが →↓↘+P、バスターウルフが ↓↘→↓↘→+K、ライジングファングが ↓↘→↓↘→+P。

相手のドライブリバーサルをガードしたとき

  • 公式では全31キャラとも、[ガード時]ドライブリバーサルのガード時の硬直差は -6F(発生 20F)、[起き上がり時]ドライブリバーサルも -6F(発生 18F)
  • テリーのしゃがみ中P (しゃがみストレート)は発生 6F で、この -6F に届く数値になる

確定反撃で挙げられている形(攻略情報)

相手の技の発生と硬直差は、その相手キャラの公式データの値を載せている(単位はF)。

相手相手の技発生ガード挙げられているテリー側の反撃
ケン弱 迅雷脚12F-11F小技から出してくる技で、派生しようとしても 5F の技で割り込める、とされている
ケン中 迅雷脚16F-7FOD ライジングタックル、とされている。近ければ OD の無敵技で確定するが、遠くて派生が無いと空振り、SA1 なら全対応、とする記事もある
ケン強 迅雷脚25F-2F確定しない、とされている
ケンOD 迅雷脚13F-7F(記事に記載なし)
豪鬼弱 金剛灼火(1段目)15F-8F立ち弱P・立ち中P・しゃがみ中K、とされている。近ければしゃがみ中K、とする記事もある
豪鬼中 金剛灼火(1段目)19F-4F立ち弱P、とされている。パニッシュカウンターになればしゃがみ中K がつながる、という説明が付いている
豪鬼強 金剛灼火(1段目)23F-3F確定しない、とされている
豪鬼OD 金剛灼火(1段目)18F-3F確定しない、とされている
ベガ弱 ダブルニープレス13F-5Fめり込んでガードしたときに立ち弱K(パニッシュカウンター)> OD パワーチャージ > SA1 バスターウルフ、とされている
ベガ中 ダブルニープレス17F-5F(記事に記載なし)
ベガ強 ダブルニープレス22F-4F(記事に記載なし)
ベガOD ダブルニープレス17F-15F(記事に記載なし)
リュウ弱 上段足刀蹴り14F-11F先端でなければしゃがみ中K、とされている
リュウ中 上段足刀蹴り18F-8F先端でなければしゃがみ中K、とされている
リュウ強 上段足刀蹴り27F-3F(記事に記載なし)
リュウOD 上段足刀蹴り17F-18F(記事に記載なし)
ED弱 サイコブリッツ11F-5F立ち弱K。ただし先端だと届かない、とされている
ED中 サイコブリッツ13F-12Fガードバックがあるのでしゃがみ中P、とされている
ED強 サイコブリッツ15F-12Fガードバックがあるのでしゃがみ中P、とされている
EDOD サイコブリッツ13F-4F(記事に記載なし)
キンバリー弱 流転一文字10F-4F立ち弱P。ただし先端だと届かない、とされている
キンバリー中 流転一文字17F-12F立ち強P が届く、とされている
キンバリー強 流転一文字24F-12F立ち強P が届く、とされている
キンバリーOD 流転一文字17F-12F(記事に記載なし)
マノン弱 デガジェ16F-24F2段技なのでしゃがんでおく、とされている
マノン中 デガジェ16F-13F(記事に記載なし)
マノン強 デガジェ20F-9F近ければしゃがみ中K、遠ければ SA1、とされている
マノンOD デガジェ22F-3F(記事に記載なし)
エドモンド本田弱 スーパー頭突き10F-3F確定はなく、ガードしたあとは投げ間合いの外、とされている
エドモンド本田中 スーパー頭突き10F-3F確定はなく、ガードしたあとは投げ間合いの外、とされている
エドモンド本田強 スーパー頭突き14F-3F確定はなく、ガードしたあとは投げ間合いの外、とされている
エドモンド本田OD スーパー頭突き9F-20F最速ならドライブラッシュ 立ち強P も確定する、とされている
  • ケンの迅雷脚は、中と強を声で聞き分ける方法が挙げられている。中は「でいや」、強は「迅雷!」と言うので、「でいや」なら OD ライジングタックルを出し、「迅雷!」なら出さない、という使い分けになっている
  • 同じ記事は、しゃがみ中K と 中 迅雷脚 のあいだには隙間があるので、しゃがみ中K を見て入力を始めると迅雷脚を食らう、としている。迅雷脚のモーションを見てから入力を始める、という結論になっている。立ち強P > 中 迅雷脚 は連続ガードで割り込めない、とも書かれている
  • テリーの OD の無敵技は発生 7F 以内の組なので迅雷脚に完全対応がある、と記事は書いている。公式の OD ライジングタックルの発生は 6F
  • 豪鬼の 弱 金剛灼火は、連係の中で出されると連続ガードになるので割り込めない、とされている。中 金剛灼火は連続ガードではないが、立ち弱Pで暴れると相打ちからコンボを受ける、という注意も付いている
  • ベガの 弱 ダブルニープレスへの反撃は2つの記事で挙げられており、SA1 バスターウルフを2回つなぐ形(3200)と、1回の形(2640。画面端に着いたら「弱バーン」(記事の表記)も入る、とある)がある。どちらも「めり込み」の深さは書かれていない

記事の値と公式の値が食い違っている点

  • ルークの立ち強P(クラッシャー):2025年12月16日の版を前提にした記事は「-5F から -6F」とし、立ち弱K が確定するとしている。公式の現在のガード時の硬直差は -4F で、その後2回変更されている

2026年3月17日・立ち強P(ルーク):「①ガード時の硬直を23F⇒22Fに変更しました。 ②ガード時の硬直差を-6F⇒-5Fに変更しました。」

2026年8月3日・立ち強P(ルーク):「ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました。」

  • SA2 パワーゲイザーと SA3 ライジングファングの発生:発生を SA2 が 12F、SA3 が 5F とする記事がある。公式の発生は SA2 が 13F、SA3・CA が 8F

記事のあとに入った公式の調整

表の記事のあとにも、相手側の技に調整が入っている。距離や当たり方の前提が変わっている可能性がある。

202506 Ver.・【弱・中】迅雷脚(ケン):「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。」

202506 Ver.・【強】金剛灼火(豪鬼):「①ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました。 ②ガードバックを縮小しました。 ※バーンアウト中は変更ありません。」

2026年8月3日・【弱】流転一文字(キンバリー):「攻撃持続3F目の攻撃判定を前方に拡大し、ヒットバックを縮小しました。」

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、硬直差だけでは届くかどうかは判定できない。表の「先端だと届かない」は記事側の確認
  • 前方ステップ・ドライブラッシュを挟んだときに、どこまで近づけるか
  • 「めり込んでガードしたとき」の硬直差(公式の硬直差は1つの数値で、距離による変化は載っていない)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

相手のしゃがみ強Kをガードしたときに届く技

相手のしゃがみ強Kは、公式のガード時の硬直差が31キャラともマイナスだが、値は -3F から -16F まで分かれている。29キャラは属性が下段でヒット時の欄が「D」(ダウン)の技で、A.K.I. と ED のしゃがみ強Kだけは属性が「上」。テリー側の技の発生と、相手31キャラのしゃがみ強Kの公式の数値を並べる。

テリー側の技(公式)

技発生備考(公式の原文・抜粋)
しゃがみ中P (しゃがみストレート)6Fガード時硬直1F増加/空振り時硬直2F増加
SA1 バスターウルフ7F1-8F 打撃・投げに対して無敵
しゃがみ中K (ヒールキック)8F(記載なし)
立ち強P (ボディ)9Fガード時硬直2F減少
立ち強K (回し蹴り)12Fパニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18

相手のしゃがみ強Kのガード時の硬直差が -N F なら、発生 N F 以下の技が届く数値になる。立ち強K(回し蹴り)は発生 12F なので、-12F 以下で届く数値になる。

相手のしゃがみ強K(各キャラの公式データ)

持続の欄の( )は、多段技の攻撃が出ているフレーム。

相手技発生持続ガード攻略情報で挙げられているテリー側の反撃
A.K.I.しゃがみ強K (蛇尾脚)10F10-15-3F(記事が「大足」として挙げているのは下の表のしゃがみ強P)
アレックスしゃがみ強K(ラウンドキック)10F10-12-11F(記事に記載なし)
イングリッドしゃがみ強K(オービットキック)10F10-12-12F(記事に記載なし)
EDしゃがみ強K(ローフリッカー)12F12-13-6F(記事が「大足」として挙げているのは下の表のしゃがみ強P)
エドモンド本田しゃがみ強K(土俵払い)11F11-24(11-13, 20-24)-10Fしゃがみ中K。先端だと届かない、とされている
エレナしゃがみ強K(ルートブレイク)11F11-13-12F立ち強K、とされている
ガイルしゃがみ強K (ドラゴンスイープ)9F9-29(9-10, 27-29)-12F立ち強K、とされている。2段目のタイミングで出す、という注意が付いている(下記)
キャミィしゃがみ強K(グランドスイープ)9F9-11-10Fしゃがみ中K、とされている
キンバリーしゃがみ強K(水面蹴り)8F8-10-10F先端だとしゃがみ中K が届かない、とされている
ケンしゃがみ強K (回転足払い)8F8-10-10Fしゃがみ中K、とされている
サガットしゃがみ強K(タイガーキック)11F11-13-12F立ち強K。先端だと届かない、とされている
ザンギエフしゃがみ強K(ビッグスタンプ)12F12-14-13F先端でも立ち強K、とされている
JPしゃがみ強K(ジョーキル)10F10-12-6Fよほどめり込まないと確定しない、とされている
ジェイミーしゃがみ強K(始廻)9F9-15(9-10, 13-15)-11Fしゃがみ中P、とされている。立ち強K は確定しない、という記事もある
ジュリしゃがみ強K(刈脚)10F10-12-11F(記事に記載なし)
春麗しゃがみ強K(元伝暗殺蹴)9F9-14-9Fしゃがみ中K、とされている
C.ヴァイパーしゃがみ強K(ヴァイパースイープ)10F10-12-11F先端だとしゃがみ中K が届かない、とされている
ダルシムしゃがみ強K(ロングスライディング)12F12-27-16Fめり込むと最大 -16F、よほど先端でなければ -4F 以上ある、とされている
テリーしゃがみ強K (スライドキック)10F10-12-11F(記事に記載なし)
ディージェイしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)14F14-23-11F持続が長く先端だと確定しない。めり込んだらしゃがみ中P、とされている
ブランカしゃがみ強K (ビーストテイル)11F11-14-12F立ち強K、とされている
ベガしゃがみ強K(シャドースイープ)11F11-13-12F立ち強K、とされている
豪鬼しゃがみ強K(刎脚)9F9-11-12F立ち強K、とされている
舞しゃがみ強K(反り蹴り)9F9-11-11Fしゃがみ中K、とされている
マノンしゃがみ強K(クロワゼ)11F11-12-12F立ち強K。めり込んだらしゃがみ中P か立ち強P、とされている
マリーザしゃがみ強K(ガイアバッシュ)11F11-13-11Fしゃがみ中K、とされている
ヤスミンしゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)10F10-12-10F(記事に記載なし)
ラシードしゃがみ強K (サイクロンスライサー)9F9-11-11Fしゃがみ中K。足首がめり込んでいたらしゃがみ中P、とされている
リリーしゃがみ強K(スコールキック)11F11-20(11-12, 19-20)-12F立ち強K、とされている
リュウしゃがみ強K(回転足払い)9F9-11-12F立ち強K、とされている
ルークしゃがみ強K(トレンチブレイク)10F10-12-9Fしゃがみ中K、とされている

公式の備考には、ケンのしゃがみ強Kに「※ガード時硬直1F増加」、ジェイミーに「※ガード時硬直1F増加」「※初段がガード時のみ2段目が上段判定」、リリーに「※初段がガード時のみ2段目が上段判定」、舞に「ガード時硬直1F増加」の記載がある。

しゃがみ強K 以外で、記事が挙げている下段の技

相手技発生持続ガード攻略情報で挙げられているテリー側の反撃
A.K.I.しゃがみ強P (修蛇)10F10-12-8FA.K.I. が前に乗るのでしゃがみ中P、とされている
EDしゃがみ強P(ローフックパンチ)10F10-13-12F立ち強K、とされている
マリーザしゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)20F20-22-3Fホールド版は -3 で安全、とする記事がある
ブランカアマゾンリバーラン14F14-23-18F先端だとしゃがみ中P が当たらないので、距離を見て立ち強K、とされている
ベガホバーキック15F15-24-15F先端気味でも -7F はあり、しゃがみ中P、とされている
エレナスライディング14F14-22-10F持続が長いので差し返そうとすると当たる。先端以外は投げ間合いなので投げ、とされている
ダルシム因果キック9F9-11-7F遠いと確定しない、とされている(下記)
JPシャーロスチ16F16-18-14F先端だと立ち強K が届かない。SA1 なら確定、とされている
  • 属性はどれも公式で「下」。A.K.I. のしゃがみ強K(蛇尾脚)と ED のしゃがみ強K(ローフリッカー)は、公式の属性が「上」
  • ダルシムについて、記事は「大足は -7F、遠いと確定なし」と書いている。公式のダルシムのしゃがみ強K(ロングスライディング)は -16F で、-7F の下段の技は 因果キック(↙+強K)

立ち強K が届くかどうか(攻略情報)

  • 2024年11月の記事は、相手のしゃがみ強Kをガードしたあと 12F 以上の有利があれば立ち強K がパニッシュカウンターになる、として公式の数値から相手を探し、トレーニングモードで確かめている。先端でガードしても届いたのは、リュウ・ガイル・ブランカ・マノン・ザンギエフ・リリー・ED・豪鬼の8キャラ、とされている。ED はしゃがみ強Kではなくしゃがみ強Pで確かめた、という注記が付いている
  • 同じ記事では、JP のシャーロスチは -14F なので入ると思ったが先端ガードで立ち強K が空振った、ブランカのアマゾンリバーラン(記事の表記は「スライディング」)は先端ガードでは立ち強K の確定が無い、ジェイミーはしゃがみ強Kが -11F なので立ち強K の確定が無い(ターゲットコンボまでガードすると -28F)、とされている
  • ガイルは、しゃがみ強Kの2段目をターゲットコンボにされると立ち強K が空振るおそれがあるので、2段目をガードしたタイミングで出す、早すぎるとターゲットコンボを食らう、という注意が付いている
  • 立ち強K がパニッシュカウンターになったあとは、ドライブラッシュ > パワーダンク、SA ゲージがあれば SA2 トリプルゲイザー、という形が挙げられている
  • 一方で2024年10月の記事は、先端気味に振られたしゃがみ強Kにはテリー側の返す手段が無い、-12F ほどあるのに届く技が無く SA1 バスターウルフを撃つくらいしかない、としている。記事どうしで結論が分かれている

記事のあとに入った公式の調整

2024年10月・11月の記事のあとに、相手側のしゃがみ強Kにも調整が入っている。

2024年12月2日・しゃがみ強K(ベガ):「ガード時の硬直差を-11F⇒-12Fに変更しました。」

202506 Ver.・しゃがみ強K(春麗):「①攻撃判定発生までの前方への移動量を増やしました。 ②ガード時の硬直差を-7F⇒-9Fに変更しました。」

2026年3月17日・しゃがみ強K(ED):「①硬直を17F⇒19Fに変更し、空振り時は更に2F硬直が増えるようにしました。 ②ヒット時の硬直差を+1F⇒-1Fに変更しました。 ③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました。 ④ガード待機判定が発生するタイミングを動作6F目⇒9F目に変更しました。」

  • ガードバックについては、2024年12月2日に豪鬼・ケン・キャミィのしゃがみ強Kで「ガードバックを縮小しました」とある。ルークのしゃがみ強Kには2026年8月3日に「前進距離を増加しました」とある
  • テリーの立ち強K(回し蹴り)にも、202506 Ver. で「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました」という調整が入っている。立ち強K のパニッシュカウンターからの追撃を挙げた記事は、この調整の前に書かれている

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、先端でガードしたときに届くかどうかは数値だけでは判定できない
  • 持続の後半でガードしたときの硬直差(公式の硬直差は1つの数値だけで、記事の「先端だと -4F 以上」のような値は載っていない)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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上級

ファイヤーキックのあとに相手が割り込んでくるときの数値

ファイヤーキックはしゃがみ中Kから出すターゲットコンボで、ガードされると公式の硬直差は -16F。攻略情報では、ここで止めずに必殺技やキャンセルドライブラッシュにつなぐ前提で、相手が「立ちの発生 4F の技で暴れる」「OD の無敵技を撃つ」のどちらかで割り込んでくる、とされている。キャンセル先ごとの公式の数値と、相手側の技の数値を並べる。

ファイヤーキック(公式)

技発生持続硬直ヒットガード属性キャンセル
しゃがみ中K (ヒールキック)8F8-1019-2F-6F下C
ファイヤーキック13F13-1428D-16F上C

公式コマンドは ↓+中K↓+強K。2段目のファイヤーキックの属性は「上」。

キャンセル先として記事で挙がっている技(公式)

技発生ガード属性備考(公式の原文・抜粋)
クイックバーン10F-5F上中
OD クイックバーン10F-5F上中上
弱 パワーウェイブ14F-9F上・弾
中 パワーウェイブ16F-6F上・弾
OD パワーウェイブ15F-2F上・弾
ラウンドウェイブ29F+5F下・弾
弱 クラックシュート16F-3F上7-23F 空中判定
中 クラックシュート17F-3F上9-25F 空中判定
強 クラックシュート23F-1F上12-34F 空中判定
OD クラックシュート20F-2F上8-25F 空中判定
中 バーンナックル14F-6F上
強 バーンナックル23F-8F上
OD バーンナックル19F-8F上
ドライブインパクト (バックスピンキック)26F-3F上1-27F アーマー判定(2回)
  • 発生がいちばん速いのはクイックバーン(10F)。ほかの必殺技は 14F 以上で、クイックバーンより 4F 以上遅い
  • クイックバーンの属性は「上中」で、2段目が中段。OD クイックバーンは「上中上」
  • クラックシュートは、攻撃が出る前から空中判定になる(弱 7F 目、中 9F 目、強 12F 目、OD 8F 目から)
  • キャンセルドライブラッシュは公式で全体 46F、備考は「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」

相手の暴れに対して挙げられていること(攻略情報)

  • クイックバーンにキャンセルした場合だけ連続ガードになる、とされている。2段目が中段なので、相手は立ってガードし、-5F に確定反撃を入れる、という対応が多くの記事で挙げられている
  • それ以外の必殺技にキャンセルした場合は、あいだに 4F の隙間があり、発生 4F の技で割り込める、とされている。「ディレイ 4F まで、つまり発生 8F 以内の技なら大体勝てる」とする記事もある
  • 弱 クラックシュートにキャンセルした場合について、「弱でも 8F の隙間が空く」とする記事と、「4F 技で割れる」とする記事がある
  • 相手がしゃがみの 4F 技で割り込むと、中 クラックシュートに飛び越えられてパニッシュカウンターを受けることがある、とされている。そのため相手は立ちの 4F 技(立ち弱P)を使う、という説明が複数の記事にある
  • 相手の立ち弱Pが 5F のキャラの場合、弱 パワーウェイブと 中 バーンナックルとは相打ちになる、とされている(どちらもガードすれば確定反撃がある、という注記付き)。5F の技だとパワーウェイブに負けてそこからコンボを受ける、とする記事もある
  • 「何を出されても 4F の技で割り込める」とする記事がある一方で、しゃがみ弱P(4F)は間に合うが 中・強 バーンナックルにキャンセルされた場合は割り込めない、と実演している記事もある
  • パワーウェイブへのキャンセルについては記事によって分かれる。「弱・中 パワーウェイブは相手の 4F の暴れを潰せるが、ガードされていたら本来は確定反撃を受ける数値なので使われる割合は低い」とする記事と、「弱 パワーウェイブは間が 5F あるので最速の 4F 技で勝てる」とする記事がある。公式のガード時の硬直差は、弱 パワーウェイブが -9F、中 パワーウェイブが -6F

相手の立ち弱Pの発生(各キャラの公式データ)

割り込みに「立ち弱P」が挙げられているため、31キャラの立ち弱Pの公式の発生を分けて並べる。

  • 4F:イングリッド、豪鬼、リュウ、アレックス、ED、キャミィ、ケン、ジュリ、春麗、C.ヴァイパー、ダルシム、テリー、ディージェイ、舞、マノン、ラシード
  • 5F:ヤスミン、ベガ、エドモンド本田、エレナ、A.K.I.、ガイル、キンバリー、サガット、ジェイミー、ブランカ、リリー
  • 6F:JP、マリーザ
  • 7F:ザンギエフ、ルーク

立ち弱P以外の立ち状態の技の発生は、ここでは扱っていない。

キャンセルドライブラッシュにしたとき(攻略情報)

  • ファイヤーキックからキャンセルドライブラッシュを出しても、最速の弱攻撃で連続ガードにはならない、とされている。相手はドライブラッシュの光を見てから OD の無敵技や SA で割り込める、という説明が多くの記事にある
  • 相手が立ち弱Pで暴れていると、キャンセルドライブラッシュのあとの打撃には負ける、とされている。そのため相手は「立ち弱Pとパリィのずらし押し」「暴れを仕込みつつキャンセルドライブラッシュにはガード」など、両方に備える形を取ってくる、とされている
  • テリー側の対抗としては、相手の切り返しを読んで SA3 を出すこと、ドライブラッシュを遅らせて相手の SA の暗転を見てから対応すること、が挙げられている
  • ED だけは例外で、テリーが立ち弱P(全体 13F)で暴れると OD サイコアッパーに勝ち、しゃがみ弱P(全体 14F)だと食らう、とする記事がある。公式の発生・持続・硬直から数えると、立ち弱P (ジャブ)は 4+3+7-1 で全体 13F、しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)は 4+3+8-1 で全体 14F になる。ED の OD サイコアッパーは公式で発生 13F・1-16F 完全無敵

ドライブインパクトを出したとき(攻略情報)

  • 相手の OD の無敵技は、ファイヤーキックのあとのドライブインパクトにだけ負ける、とされている。公式のドライブインパクト(バックスピンキック)の備考は「1-27F アーマー判定(2回)」
  • 2024年10月の記事は、ファイヤーキック > ドライブインパクト と ファイヤーキック > ドライブラッシュ > ドライブインパクト を、相手の OD の無敵技に対して18キャラ分試している。記事はその後も追記されており、サガット(2025年8月配信)の結果まで入っている。数値は相手側の硬直差(記事の値)
相手相手の技発生無敵の記載(公式の原文・抜粋)ファイヤーキック > ドライブインパクト(記事)ドライブラッシュを挟んだ場合(記事)
ルークOD ライジングアッパー6F1-10F 完全無敵2段を受け止めてルーク側 -11F。しゃがみ強Pでコンボ2段を受け止めて -3F。反撃なし
ジェイミーOD 張弓腿6F1-9F 完全無敵/10-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵ドライブインパクトがヒットドライブインパクトがヒット
ジュリOD 天穿輪6F1-9F 完全無敵2段を受け止めてジュリ側 -21Fジュリ側 -13F
ディージェイOD ジャックナイフマキシマム6F1-11F 完全無敵1段を受け止めてディージェイ側 -23F1段を受け止めて -15F。離れるので立ち強K などでないと届かない
キャミィOD キャノンスパイク6F1-7F 完全無敵1段を受け止めてキャミィ側 -7F。強攻撃は入らない1段を受け止めてキャミィ側 +1F
リュウOD 昇龍拳6F1-8F 完全無敵2段を受け止めて -13F 以上。しゃがみ強P始動2段を受け止めて -5F。中攻撃も入らない
ブランカOD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵受け止めて -10F。しゃがみ強Pで反撃受け止めて -2F
ガイルOD サマーソルトキック6F1-11F 完全無敵ガイル側 -3Fガイル側 +5F
ケンOD 昇龍拳6F1-10F 完全無敵空中ヒット。遅らせた OD 昇龍拳にはケン側が勝つ空中ヒット。遅らせた OD 昇龍拳にはケン側が勝つ
春麗OD 天昇脚6F1-7F 完全無敵春麗側 -3F春麗側 +5F
ラシードOD スピニング・ミキサー6F1-8F 完全無敵/9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵2段まで受け止めて -23F(調整前は OD 側が勝っていた)2段まで受け止めて -15F
EDOD サイコアッパー13F1-16F 完全無敵最速ならヒット。遅れると空振ることがある最速ならヒット。遅れると空振ることがある
豪鬼OD 豪昇龍拳6F1-8F 完全無敵2段まで受け止めて -14F(調整前は OD 側が勝っていた)2段まで受け止めて -6F
テリーOD ライジングタックル6F1-10F 完全無敵空中ヒットテリー側 -7F
舞OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵舞側 -10F。立ち強Pのパニッシュカウンターで反撃舞側 +2F
エレナOD スクラッチホイール6F1-8F 完全無敵エレナ側 -18F。密着で立ち強P始動エレナ側 -10F。裏に回る
サガットOD タイガーアッパーカット8F1-12F 完全無敵サガット側 -18F。裏に回って密着サガット側 -10F。裏に回って密着
  • 記事の末尾のまとめでは、ルーク・キャミィ・ブランカはドライブラッシュを挟まない形だけが成立、ガイル・春麗はどちらも不成立、それ以外は成立、とされている
  • 春麗の OD 天昇脚の無敵は、公式の原文ではフレーム範囲の区切りがチルダで書かれている。この表では半角ハイフンにそろえている
  • 同じ技の別の状態として、公式には【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング(発生 7F・1-10F 完全無敵)、【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)(発生 4F・1-6F 完全無敵)、[強化版]OD 飛翔龍炎陣(発生 6F・1-8F 完全無敵)がある。記事はこれらを分けて試していない
  • 記事は、豪鬼とラシードは以前は OD の無敵技の3段目でドライブインパクトが割れていたが、調整でなくなった、と書いている。公式の調整履歴では、202506 Ver. で次の変更が入っている

202506 Ver.・【OD】豪昇龍拳(豪鬼):「3段目が地上の相手に当たらないようにしました。」

202506 Ver.・【OD】スピニング・ミキサー(ラシード):「3段目が地上の相手に当たらないようにしました。」

公式データで確認できないこと

  • ファイヤーキックから必殺技にキャンセルしたときに、あいだに何 F の隙間が空くか(記事の「4F」「8F」は実測の値で、公式に連係の隙間の数値は無い)
  • ドライブインパクトが相手の OD の無敵技を何段受け止めるか(公式は「アーマー判定(2回)」とだけ書いている)
  • 相手が後ろに下がったときに、キャンセル先の技が届くかどうか

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

バーンナックルをガードさせた距離と、相手が合わせてくる対応

バーンナックルは、ガードさせた距離で硬直差が変わる、と多くの攻略情報が書いている技。公式の硬直差は1つの値だけで、中 バーンナックルが -6F、強・OD バーンナックルが -8F。相手側は、先端でガードしたかどうかを画面の揺れで見分け、垂直ジャンプ・後方ステップ・ドライブインパクトで先に潰す、とされている。

公式の数値

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージ
中 バーンナックル14F14-2220D-6FSA31,000
強 バーンナックル23F23-3617D-8FSA31,200
OD バーンナックル19F19-3217D-8FSA21,400
  • 公式コマンドは ↓↙←+中P or 強P。↓↙←+弱P はクイックバーンという別の技
  • 持続は中が 9F 間(14-22)、強・OD が 14F 間(23-36・19-32)
  • 発生・持続・硬直から数えると、全体は中が 42F、強が 53F、OD が 49F。中 バーンナックルを「全体 42F」と書いている記事もある
  • OD バーンナックルの備考は「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」。中・強の備考は空欄

ガードさせた距離と硬直差(攻略情報)

近い距離(めり込んだ位置)でガードさせたとき:

  • 中 -6F、強 -8F ほど、とする記事が複数ある。この値は公式の硬直差と同じ
  • 中 バーンナックルについて、歩いて入り込んだ位置で -4F、いちばんめり込んだ位置で -6F、とする記事がある
  • そこそこ食い込んでもテリー側 -3F 以下になり、確定するかどうかの見極めが難しい、とする記事がある

先端でガードさせたとき(テリー側が先に動ける、と多くの記事が書いている):

  • +1F(中も強も変わらない、とする記事を含む)
  • 中 バーンナックルは間合い次第で -3~+1F、最大でも +1F、とする記事
  • 相手側から見て「2F 不利から 2F 有利の間」とする記事
  • 先端当ては3種類あり、投げに下がれない +1F/投げに下がれる +1F/投げに下がれる +2F、とする記事(相手側から見た同じ3分類を挙げる記事もある)
  • 先端だと必ず +2F、とする記事
  • 画面が揺れているときは +1~+2F、先端では最大で +2F 以上、とする記事
  • 強 バーンナックルについて、中 パワーウェイブが当たらないくらいの距離で最低でも ±0F、そこから少し離れると +3F、中 パワーウェイブが当たる距離で +1F、とする記事(2024年10月)

開幕の位置でガードさせたとき:

  • +1F、とする記事が複数ある
  • -1F くらい、とする記事もある

画面の揺れ(攻略情報)

  • ガードしたときに画面が揺れたらテリー側が有利、揺れなければ五分か相手側が先に動ける、とされている。±0F のときは揺れなかった、とする記事もある
  • 揺れなかったら 4F の技を押す、揺れたら押さない、という対応が挙げられている。揺れずに投げ間合いの外なら 4F の技、揺れずに投げ間合いの中なら投げ、という分け方を挙げる記事もある
  • 画面の揺れについては、公式のフレームデータ・調整履歴にバーンナックルの記載は無い。記事が「同じような調整」として挙げているルークの立ち強K には、公式の調整履歴に次の記載がある(抜粋)

202405 Ver.・立ち強K(ルーク):「④攻撃持続の最終フレームをガードさせた際にカメラの揺れを追加しました。 ※ルーク側が有利となる状況をわかりやすくする調整となります。」

相手が合わせてくる対応(攻略情報)

垂直ジャンプを置く:

  • バーンナックルが来そうなタイミングに置いて、後隙に反撃する、とされている
  • 強 バーンナックルは中距離だと相手の裏側に抜けるので、めくり判定のあるジャンプ攻撃を出す、という注意が付いている
  • パワーウェイブ > バーンナックル の連係には垂直ジャンプが間に合わない、とされている
  • 開幕で垂直ジャンプを置くと、生ドライブラッシュからのライジングタックルに負ける、とされている
  • 見られていると、そのまま 中 バーンナックルで落とされる、とする記事もある
  • 中 バーンナックルは全体が長いので、かなり早めに置かないと確定しない、とする記事もある

後方ステップ・後ろ下がりを置く:

  • 後方ステップで空振りさせてから反撃する、とされている
  • 中 バーンナックルは、後方ステップで下がる距離が足りず当たってしまうことがある、とされている
  • 強 バーンナックルは後方ステップに引っかかったり、ステップした先で先端をガードさせられたりする、とされている
  • テリー側には後方ステップを止める手段が少なく、生ドライブラッシュくらい、とする記事がある
  • 開幕は全力で後ろに下がり切ると空振りするので、リーチの長い技で反撃する、とする記事がある

前に歩いてからガードする:

  • 少し前に歩いてからガードすると、+1F だったものが -3F になり、実際に試した例では -4F で反撃できた、とする記事がある
  • 最大でも +1F なので、1F 分位置がずれるだけで有利ではなくなる、とする記事もある

ドライブインパクト:

  • 強 バーンナックルは両手を上げるモーションがあるので、見てからドライブインパクトを押す、という対応が複数の記事で挙げられている。反応の猶予は 27F、とする記事もある
  • 中 バーンナックルは、見てから反応するのは難しい、とされている
  • 早めに出す必要があり、遅いドライブインパクトにはテリー側もドライブインパクトを返せる、とする記事がある
  • 2024年10月の記事は、「テリーの SA3 ライジングファングはキャンセル受付が短く、遠い距離で当たったバーンナックルからはキャンセルがかからないので、遠めならドライブインパクトを合わせてよい」と書いている。この記事のあと、202506 Ver. で 強 バーンナックルの SA3/CA キャンセルの受付が変わっている(下記)
  • 公式のドライブインパクトの発生は全31キャラとも 26F、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」

ジャストパリィ・ガード後の反撃:

  • 強 バーンナックルは見てからジャストパリィを狙われる、とされている
  • めり込んだと分かったら、弱攻撃か投げを最速で押す、とされている。とりあえず弱P を打ち返しておき、確定していたらコンボにつなぐ、という対応も挙げられている

記事のあとに入った公式の調整

フレーム範囲の表記だけ、当サイトの表記(半角ハイフン)に合わせている。

202506 Ver.・【強】バーンナックル (↓↙←+強P):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。」

202506 Ver.・【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」

2024年12月2日・【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」

2025年8月5日・【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」

公式データで確認できないこと

  • 距離ごとの硬直差。公式の硬直差は1つの値(中 -6F、強・OD -8F)だけで、先端の +1F や +2F は記事側の確認
  • 画面の揺れが、何 F 有利のときから起きるか
  • 「先端」「開幕の位置」が何ドットにあたるか

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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中級

パワーウェイブ・ラウンドウェイブに相手がパリィや弾抜けを合わせてきたとき

テリーの飛び道具は、強度で性質が分かれる、とされている(弱は画面端まで届く、中は途中で消える、強はその場に出るラウンドウェイブ)。相手側はパリィを押すタイミング、弾抜け、ラウンドウェイブへのジャストパリィで対応してくる、とされている。公式の数値と、相手が合わせてくる行動を並べる。

公式の数値

技発生硬直ヒットガード属性キャンセル
弱 パワーウェイブ14F全体 49-3F-9F上・弾SA3
中 パワーウェイブ16F全体 48±0F-6F上・弾SA3
OD パワーウェイブ15F全体 43+2F-2F上・弾SA2
ラウンドウェイブ29F全体 51+8F+5F下・弾SA3
  • 公式コマンドは、パワーウェイブが ↓↘→+弱P or 中P、ラウンドウェイブが ↓↘→+強P
  • 4つとも備考は空欄。弾速・射程・弾の判定の大きさ・段数は、公式データに無い
  • OD パワーウェイブのコンボ補正値の欄は「始動補正20%」

相手がドライブパリィを押したとき(公式の数値)

ドライブパリィの数値は全31キャラ共通。テリーの通常投げは2つとも同じ数値。

技発生持続硬直備考(公式の原文・抜粋)
ドライブパリィ1F1-1233※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(飛び道具)1F—10暗転演出が入らない
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)——全体 45暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
グラスピングアッパー(近距離で)5F5-723パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
バスタースルー(近距離で)5F5-723パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

ドライブパリィの持続の欄は、公式では「[※2] 1-12」。

中 パワーウェイブにパリィを押させる形(攻略情報)

  • 中 パワーウェイブは途中で消え、弱 パワーウェイブは画面端まで届く、とされている。見た目が似ているので、相手は強度を見分けにくい、とされている
  • 中 パワーウェイブがぎりぎり届かない間合いで撃つと、相手のパリィが空振り、そこにドライブラッシュから投げを通される、とされている。公式のドライブパリィの備考には「動作中常に被パニッシュカウンター判定」とあり、テリーの通常投げのパニッシュカウンター時の性能は上の表のとおり
  • パリィの空振りを誘われると、相手はドライブゲージの差を大きく付けられる(最大1.7本程度)、とする記事がある
  • 弱 パワーウェイブを撃って追いかける形について、相手がパリィしなければ ±0F、ジャストパリィに失敗すると相手側が不利になる、とする記事がある

相手側の対応として挙げられているもの:

  • パリィを押してしまったら、すぐ前にドライブラッシュする(パリィドライブラッシュ)、という対応が複数の記事にある。弱なら受け止め、中ならパリィドライブラッシュが出るように遅らせて入力する、という形も挙げられている(この形で +5F になった、とされている)
  • 一方で、パリィを押したあとにドライブラッシュを出すのはいちばん避ける行動で、出すと大体負ける、とする記事もある。記事どうしで対応が分かれている
  • 撃たれたら前に歩いてガードする、中 パワーウェイブが届く範囲に入ってからパリィする、遅い弾(弱)にだけジャストパリィを狙う、という対応も挙げられている
  • 中 パワーウェイブが途中で消える距離では、撃ったのを見て SA1 などを出す、消える位置にドライブラッシュを合わせて硬直を狙う、とする記事がある

弾抜けと弾どうしの関係(攻略情報)

  • 弱 パワーウェイブは地面を這う弾で、上に判定が無いので、体が浮く技で飛び越えられる、とされている。中 パワーウェイブは上方向にも判定があり、飛び越えられない、とされている。弱 > 中 > OD の順に判定が大きくなる、とする記事もある
  • ケン:弱 パワーウェイブは弱・中 竜巻旋風脚で抜けられるが、中 パワーウェイブは抜けられない、とされている
  • エドモンド本田:弱 パワーウェイブはスーパー頭突きで抜けられる。中 パワーウェイブは抜けられないが、途中で消えると頭突きを食らう。OD パワーウェイブはスーパー頭突きに勝つ、とされている
  • ベガ:弱 パワーウェイブだけは、各強度のダブルニープレスで抜けられる、とされている
  • ブランカ:弱 パワーウェイブはローリングアタックで飛び越えられ、転がる技を飛び越されずに済むのは中 パワーウェイブだけ、とされている
  • リュウ:旋風脚(→+強K)で弱 パワーウェイブを飛び越えて反撃できる、とする記事がある
  • ラシード:弱 パワーウェイブはイーグル・スパイクですかせる、とする記事と、弱でも中でもイーグル・スパイクで抜けられる、とする記事がある。OD イーグル・スパイクは OD パワーウェイブだと引っかかる、とする記事もある
  • ザンギエフ:弱 パワーウェイブは立ち強攻撃では取れないが、ダブルラリアットと前に進む技で抜けられる。中 パワーウェイブはそれらで抜けられないが、立ち強攻撃で取られる、とされている
  • ガイル:弱 パワーウェイブにはリバーススピンキック(記事の表記は「リバスピ」)が勝つ、とされている
  • 弾どうしがぶつかったとき、弱 パワーウェイブは相手の飛び道具と相殺せずにすり抜け、中 パワーウェイブは相殺し、OD パワーウェイブは相手の弾を消す、とされている。舞のノーマルの花蝶扇は中 パワーウェイブでかき消せる、とする記事もある

ラウンドウェイブに合わせてくる行動(攻略情報)

  • 発生が遅いので、見てから無敵技やジャストパリィで返される、とされている。起き上がりに重ねられた場合は発生前には潰せないが、当たるタイミングが毎回同じなので、練習でジャストパリィを取れる、とされている
  • 弾の属性だが、ジャストパリィすると暗転(スローモーション)が入る、と複数の記事が書いている。「弾扱いになっていない」とする記事もある。公式の属性は「下・弾」、公式のジャストパリィ(飛び道具)の備考は「暗転演出が入らない」
  • 下段になったので、しゃがみ方向でジャストパリィする必要がある、とする記事がある。公式のジャストパリィ(打撃)の備考には「上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向」とある
  • 弾の属性なので、相手の SA1 のように飛び道具に無敵の無い無敵技は潰される、とされている(相手の SA1 の公式の無敵は下記)
  • ドライブインパクトでは返せない(出すとテリー側が先に動ける)、とする記事がある。しゃがみ中K > ラウンドウェイブは見てからドライブインパクトできるが、立ち強P > ラウンドウェイブにはドライブインパクトが確定しない、とする記事もある
  • 通常技からキャンセルで出したラウンドウェイブには、あいだに割り込める、とされている。隙間の大きさは記事によって「6F の技でも割り込める」「少なくとも 8F まで」「8F 以上」と分かれている
  • ガードしてしまったら、最速でジャンプや後方ステップをしてもテリーのしゃがみ中Kが先に当たる、とする記事がある

相手の SA1 の無敵(各キャラの公式データ)

ラウンドウェイブの属性は「下・弾」。相手の SA1 の備考に書かれている無敵の種類を分けて並べる(ジャンプ中に出す SA1 は除く)。

  • 「打撃・投げに対して無敵」:イングリッド、ヤスミン、豪鬼、ベガ、リュウ、アレックス、ED、エドモンド本田、A.K.I.、ガイル(ソニックハリケーン (横)。公式の表記は「打撃/投げに対して無敵」)、キャミィ、キンバリー、ケン、サガット、JP、ジェイミー、ジュリ、春麗、C.ヴァイパー(12-20F は空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵も)、テリー、ブランカ、マノン、ラシード、リリー、ルーク
  • 「完全無敵」:ザンギエフ(エリアルロシアンスラム、1-17F。備考に「空中の相手にのみヒットする」)
  • 「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」:エレナ(ミーティアボレー)、舞(陽炎の舞)
  • 「投げに対して無敵」:ダルシム(ヨガインフェルノ)
  • 「全身アーマー判定(2回)」:マリーザ(マリーザジャベリン、1-23F。ホールド版は「1-27F 打撃/投げ当身」「28-47F 全身アーマー判定(2回)」、当身からの派生版は「1-10F 完全無敵」)
  • 無敵の記載なし:ディージェイ(グレイテストソバット)、ガイル(ソニックハリケーン (上))

豪鬼・リュウ・ガイル・サガット・ジュリ・ブランカ・ルーク・ダルシム・舞の SA1 は、属性に「弾」が入っている。

公式の調整履歴(原文)

202506 Ver.・ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」

2024年12月2日・ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」

2026年3月17日・ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」

2026年8月3日・ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」

202506 Ver. より前の記事は、ラウンドウェイブが上段だったころに書かれている。

記事の値と公式の値が食い違っている点

  • OD パワーウェイブについて「密着ガードでテリーが +2F」とする記事がある。公式のガード時の硬直差は -2F(ヒット時が +2F)

公式データで確認できないこと

  • 中 パワーウェイブが消える距離、弱 パワーウェイブの弾速
  • ラウンドウェイブをジャストパリィしたときに、飛び道具と打撃のどちらのジャストパリィとして扱われるか
  • 弾どうしがぶつかったときの結果(相殺の回数など)。テリーのパワーウェイブの備考には相殺の記載が無い

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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