概要
2025年6月のアップデート(202506 Ver.)でテリーに入った調整を受けて、何が新しく繋がるようになったかを1本にまとめた解説です。配信の切り抜きで、トレーニングモードの画面を見せながら話しています。
柱は3つあります。
- ディレイ強クラックシュートが簡単になったこと、そしてそこから SA2 パワーゲイザーへ繋がるルートができたこと
- 立ち中P から 中パワーチャージが繋がるようになったことによる、各所の火力アップ
- クイックバーンの前進距離が伸びたことで、小技の先端からでも繋がるようになったこと
内容
- ディレイ強クラックシュートの締め(クイックバーン/弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブの使い分け)
- ディレイ強クラックシュート > SA2 パワーゲイザーの成立条件(ディレイ幅6F・7F)
- 画面端付近での「ダブルバスター」
- モダン操作の強アシストコンボからのSA2
- 画面端でのパリィ後コンボ(立ち中P > 中 パワーチャージ)
- 画面中央での遅らせラウンドウェイブ > 立ち中P
- 小技 > クイックバーンと、その後の択
- SA2 ツインゲイザーからの画面中央追撃
- 立ち強K パニッシュカウンターからのファイヤーキックルート
- しゃがみ中P カウンターヒットからの立ち中P
- ディレイ強クラックシュート > クイックバーンで画面端に到達したときのフレーム消費
具体手順
1. ディレイ強クラックシュートの締めを選ぶ
表記はこの記事では公式技名に置き換えています(情報源の「ディレイ強クラック」=遅らせてキャンセルした 強 クラックシュート、「クイックバン」=クイックバーン、「弱玉」=弱 パワーウェイブ、「ライジング」=ライジングタックル)。
- ディレイ強クラックシュートが、今回の調整でかなり簡単になったと説明しています。
- 従来はここからライジングタックルを繋いでいたが、カス当たりになってしまう。
- そのため、基本はクイックバーンで締める。強 クラックシュートが3ヒットしたらクイックバーン。
- 高めでディレイ強クラックシュートが当たったときは、クイックバーン締めのあと前方ステップで +4F(この状況での最大)。
- 締めはクイックバーン/弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブのどれでもよく、「戦いの幅が広がったと思ってもらったらいい」「自分のやりやすいものを」と述べています。
2. ディレイ強クラックシュート > SA2 パワーゲイザー
- 調整前は、強 クラックシュートで締めてしまうと SA2 に行くルートがなかった。それが繋がるようになった、というのがこの動画で一番大きい変更点として挙げられています。
- 成立条件はディレイ幅が 6F と 7F のときだけ。
- 見分け方として、トレーニングモードのフレームメーターで、緑の「24」の後ろに出る赤い数字が 6 か 7 のときと説明しています。
- 用途はリーサル(倒し切り)。「SA1 だと倒し切れない、でもここで SA2 が繋がることで倒し切れる」場面が増える、としています。
3. 画面端付近の「ダブルバスター」
- 開幕位置から少し押し込んだくらいの間合いなら「ダブルバスター」が狙える。
- ディレイ幅が 6F のときだけ成立すると説明しています。
- ただし**「ダブルバスター」を狙うときのディレイ幅は何フレームでもよく、1回目のバスターウルフはとりあえずやり得**とも述べています。
- 成否の判断材料として、バスターウルフの1発目が最速で当たっているかどうかを音で聞き分ける(遅れて「ピチン」という音が聞こえるときは入る)という話をしています。
4. モダン操作の強アシストコンボ
- 強アシストコンボは、ディレイ部分を毎回 7F 目でキャンセルしてくれるので、安定して SA2 に行ける。
- クラシック操作だとディレイ幅と高さを見ながらやる必要があるところを、モダンは「絶対繋がる」という意味でモダン強化と表現しています。
5. 画面端・パリィ後のコンボ
- 相手の SA などをドライブパリィで受け止めた後のコンボ。
- 今回から 立ち中P から 中 パワーチャージが繋がるので、そのまま 立ち中P > 中 パワーチャージ > ライジングタックル と繋げられる。「シンプルに火力が上がっています」としています。
6. 画面中央・遅らせラウンドウェイブ > 立ち中P
- ドライブラッシュ > しゃがみ強P をキャンセルして遅らせラウンドウェイブ、そこから立ち中P。
- 最速でキャンセルすると繋がらない。遅らせてキャンセルすると立ち中P が繋がる。
- 「持続1F目が当たりやすくなった」ため、調整後は繋がりやすくなったと説明しています。
7. 小技 > クイックバーンと、その後の択
- クイックバーンの前進距離が伸びたため、小技の先端からでもクイックバーンが繋がるようになった。
- 「とりあえずクイックバーンに繋げる」という選択肢が取りやすく、コマンド的にもやりやすいとしています。
- クイックバーンを当てた後は密着で +2F。ここから、
| 相手の行動 | テリー側の選択肢 |
|---|---|
| そのまま | 投げ |
| 投げ暴れ(投げ入れ込み) | シミー |
| 後方ステップ/バックジャンプ | もう一度 しゃがみ弱P > クイックバーン |
| 後方ステップ読み | 立ち強P(リターン特大狙い) |
- 「ベガのダブル2をイメージしてくれたら分かりやすい」と例えています。
8. SA2 ツインゲイザーからの画面中央追撃
- 画面中央でも ツインゲイザーの後に追撃しやすくなった。
- 手順は 立ち強P をヒット確認 > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > 立ち中P。
- 立ち強P が当たって、SAゲージ2本で 4500ダメージ。
- 比較として、立ち強P からキャンセルドライブラッシュのルートは 3000くらいなので、ヒット確認さえできればコスパはいいとしています。
9. 立ち強K パニッシュカウンターからのファイヤーキック
- 立ち強K がパニッシュカウンターしたとき、のけぞりが縮小されたので しゃがみ中K が繋がりやすくなった(以前は近い位置だと繋がらなかった)。
- そこからファイヤーキックが普通に繋がる。
- ノーゲージならこれが一番コスパがよく、全部最速入力でよいと説明しています。
- ダメージだけを見るならこのルート。自分のドライブゲージを回収したいときは別ルートのほうが回復量が少し多い、と使い分けを示しています。
- ノーゲージで攻めを継続したいときはクイックバーン締めにして、前方ステップで攻められる、とも述べています。
10. しゃがみ中P カウンターヒットから
- しゃがみ中P がカウンターヒットしたら 立ち中P に行く。
- 理由は、今回から 立ち中P > 中 パワーチャージが繋がるようになったことと、しゃがみ中P > しゃがみ中P だと届かない距離でも、しゃがみ中P > 立ち中P なら届くこと。
- ダメージもしゃがみ中P が 600、立ち中P が 700 で 100 高い。
- そこから 中 パワーチャージに繋ぎ、SA1/SA2 へ、あるいはドライブゲージに余裕があればキャンセルドライブラッシュへ、と幅が広いとしています。
11. ディレイ強クラックシュート > クイックバーンで画面端に到達したときのフレーム消費
- この締めで画面端に到達したときの硬直差は +22F(最大で +23F)。
- ここからの「消費」(余ったフレームを技で潰して、投げや打撃を重ねる形にすること)について、情報源では次のように説明しています。
| 消費に使う技 | 結果 |
|---|---|
| 立ち弱K | +5F。低めで当たったときも +4F 程度になるので一番安定 |
| しゃがみ(下段の弱攻撃) | +6F になってしまい投げが埋まらない |
| 立ち弱P | シミーを狙いたいときはこちらでもよい |
| しゃがみ弱P | +8F を作れる。しゃがみ中K が持続で当たるようになり、OD パワーウェイブ > 立ち中P まで繋がる |
情報源の音声では「立ち弱系」「しゃがみコパン」といった略称で話しており、「しゃがみで消費すると +6F」の「しゃがみ」がどの技を指すかは、音声だけでは確定できませんでした。 推測で補っていません。
元動画・記事
- 【スト6テリー】YEAR3テリーの新コンボまとめ!【2025/06/06切り抜き】 — きんちょ / kincho(2025-06-08)
- https://www.youtube.com/watch?v=3idn5Lfdszo
メモ
略称と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| クラック/強クラック | 強 クラックシュート |
| クイックバン | クイックバーン |
| 弱玉 | 弱 パワーウェイブ |
| ライジング | ライジングタックル |
| 中パン/立ち中パン | 立ち中P (ストレート) |
| 大パン | 立ち強P (ボディ) |
| 中足 | しゃがみ中K (ヒールキック) |
| タチコパ | 立ち弱P (ジャブ) |
| しゃがみコパン | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) |
| 生ラッシュ | パリィドライブラッシュ |
| ゲイザー/ツイン | SA2 パワーゲイザー/SA2 ツインゲイザー |
- 「ダブルバスター」は公式技名ではありません。 SA1 バスターウルフを2回繋げることを指す、この情報源(および視聴者)の呼び方です。公式技名に確定できないため、情報源の表記のまま残しています。
公式フレームデータとの照合
記事本文に具体的な数値が出てくる技だけを照合しています。
- しゃがみ中P (しゃがみストレート)ダメージ 600 — 公式フレームデータと一致 ✅
- 立ち中P (ストレート)ダメージ 700 — 公式フレームデータと一致 ✅
- しゃがみ中K (ヒールキック)発生 8F — 公式フレームデータと一致 ✅(本文で直接は触れていませんが、持続で当てる話の前提です)
- クイックバーン ヒット時の硬直差 — 情報源は「密着で +2F」。公式フレームデータの現在値は +3F です ⚠。下の調整履歴のとおり、2026年8月3日に +2F ⇒ +3F へ変更されています。
- ラウンドウェイブの判定 — 公式フレームデータは「下・弾」。本文で「ラウンドウェイブは下段」としている点と一致 ✅
公式の調整履歴との関係
この記事が扱っているのは 202506 Ver.(2025年6月)の調整そのものです。本文の内容に直接関わる項目だけを、公式のバトル変更リストから引きます。
立ち中P:①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。(
202506 Ver.)
クイックバーン (↓↙←+弱P):①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。(
202506 Ver.)
【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(
202506 Ver.)
【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。(
202506 Ver.)
記事公開後に入った調整のうち、この記事の前提が変わるもの
【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)
→ 本文の「クイックバーンを当てた後は密着で +2F」は、2026年8月3日以降は +3F です。その後の択(投げ・シミー・小技からの再クイックバーン)の考え方そのものは変わりませんが、数値は1F増えています。
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
いずれも公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
用語集にある語・無い語
- 用語集にある語:ドライブラッシュ/シミー/パニカン/持続/ヒット確認/画面端/択
- 用語集に無い語:ダブルバスター
- 「ダブルバスター」は公式技名でも用語集の語でもありません。 情報源の表記のまま残しています。