概要
14秒のコンボ動画です。タイトルで6793ダメージと示されています。画面には「Controller Link In Description(説明欄のコントローラーのリンク)」というテロップだけが出ており、レシピは文字で書かれていません。
**この記事の手順は、コメント欄で視聴者が文章にしている内容です。**投稿者本人による文章の解説は、概要欄にもコメント欄にもありません。
内容
コメント欄では、この動画のコンボをどこから伸ばせるかが複数の視聴者からやり取りされています。リバーサルをジャストパリィした場合の分岐と、テリーの最大ダメージについての書き込みがあります。
コンボトライアルとの関係についても、**「記憶違いでなければ、これはテリーの最後のコンボトライアルによく似ている」**という書き込みがあります。
具体手順
1. 最後のウェイブのあとに足す(視聴者 JohnSmith-jg3ns さん)
- 原文:「You can also chuck on a medium power charge after that last power wave into lvl 2」
- 最後のウェイブのあとに 中 パワーチャージ を足して、そこから SA2 へつなげることもできるという内容です。
- 「lvl 2」は SA2 パワーゲイザーです。
2. リバーサルをジャストパリィしたときのルート(視聴者 kaito_villani さん)
- 原文:「If you parry the reversal you can do a raw drive rush - 2.hp - medium tackle - Level 2」
- 相手のリバーサルをパリィしたら、生のドライブラッシュ > しゃがみ強P > medium tackle > SA2、という手順です。
- **「2.hp」はしゃがみ強P(ワイルドアッパー)**です。
3. パニッシュカウンターにして6993ダメージにする(視聴者 kiiwii3614 さん)
- 原文:「Its good but if you parry the reversal and to a punish counter instead you get the max 6993 dmg that terry can do by drive rushing after the last round wave into CHP to Medium Power charge」
- リバーサルをパリィしてパニッシュカウンターにすると、テリーが出せる最大の6993ダメージになるという内容です。
- 手順は最後のラウンドウェイブのあとにドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 パワーチャージと書かれています。**「CHP」は crouching HP、つまり しゃがみ強P(ワイルドアッパー)**です。
4. 動画本編のレシピについて
- 🚨 **動画に映っているレシピは、画面上部の入力表示(矢印とボタンのアイコン)だけです。**入力アイコンだけから技名を確定するのは推測になるため、**この記事には書いていません。**概要欄にもレシピはありません。
元動画・記事
- Street Fighter 6 - Terry Combo 6793 dmg — Fighting Grounds(2025-06-12)
- https://www.youtube.com/watch?v=-TUYCp6kH4E
メモ
取得方法
- **この動画には字幕トラックがありません。**概要欄はコントローラーの紹介とハッシュタグだけで、レシピの記載はありません。
- **手順は、YouTube のコメント欄の原文(英語)から取りました。**日本語の自動翻訳は使っていません。投稿者本人の説明ではなく、視聴者の書き込みである点に注意してください。
公式技名に直せなかった表記
- 「medium tackle」(2節):**「タックル」だけでは、テリーの公式技名のどれを指すか確定できません。同じコメント欄の別の書き込みが「Medium Power charge」**と書いているため、中 パワーチャージを指している可能性がありますが、**別人の書き込みなので断定していません。**原文のまま残しています。
- 「power wave」と「round wave」:1節は「power wave」、3節は「round wave」と書かれています。公式では
↓↘→+強Pが「ラウンドウェイブ」で、パワーウェイブ(弱・中)とは別の技です。3節は「round wave」と書かれているためラウンドウェイブと対応づけ、1節は原文のまま「ウェイブ」としました。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800/キャンセル SA3/コンボ補正値「コンボ補正20%」/属性 上。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可/属性 上、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」/属性 上・弾、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**(公式のバトル変更リストではなく公式フレームデータの備考です。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
- ✅ 前方ステップは全体19Fです。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開後に入った調整のうち、この手順に関わるもの
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」3節の「最後のラウンドウェイブのあとにドライブラッシュ」のつながり方に関わります。
- 2026年8月3日、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
- 中 パワーチャージ・しゃがみ強P・SA2 パワーゲイザーについては、この動画の公開日(2025年6月12日)より後の公式のバトル変更リストに、該当する変更はありません。