コンボ上級

ジャンプ中Pの空対空から拾うコンボ・画面端の壁張り付きコンボ・中段持続重ね

情報源:WH_IB(note) ・ 投稿日:2024-09-26

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)でジャンプの頂点あたりで空対空を取ったときの追撃3ルートと、画面端で壁張り付きを取ったときのコンボ、それに画面端の中段持続重ねを1本まとめた記事です。ダメージがすべて数値で書かれており、ゲージ消費と運び・起き上がりの状況まで併記されています。

内容

  • ジャンプ中Pの空対空から SA2 ツインゲイザー → SA1 バスターウルフ で 4960 ダメージ
  • 中 パワーチャージ → SA1 バスターウルフ の 1 ゲージルート
  • OD パワーチャージ → 強 クラックシュート からの締め3種(ダメージ別)
  • 画面端で壁張り付きを取ったときの2ルート
  • ファイヤーキック → ラウンドウェイブ で +42F、詐欺飛びに行ける
  • 画面端の中段持続重ね(クイックバーン締めから ハンマーパンチ)
  • テリーを使ってみた所感(運びとドライブゲージの燃費)

具体手順

記事は入力をテンキーで書いています。表記はテンキー。 下の各項目では、記事の表記と、公式のコマンド表から読み取れる技名を並べています。

1. ジャンプ中Pで空対空した場合(ジャンプの頂点あたり)

☆ ① ジャンプ中P(空対空) → 214214P(PP追加) → 236236K = ジャンプ中P (ジャンプバックナックル) → SA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA1 バスターウルフ

  • 3ゲージとドライブゲージ2本を使って 4960 ダメージ。
  • 記事は「安易に百鬼してきた豪鬼にお仕置きで特大リターンを狙え、画面中央でも狙えるのでかなり空対空からリターンを出せる」としています。
  • 同じ空対空から直接 236236P(SA3 ライジングファング)にした場合は 4700 ダメージ。CA ライジングファングのときは 5200 ダメージ。

☆ ② ジャンプ中P(空対空) → 236中K → 236236K = ジャンプ中P (ジャンプバックナックル) → 中 パワーチャージ → SA1 バスターウルフ

  • 1ゲージで 2900 ダメージ。
  • 記事は「お手軽で、例え 236中K が間に合わなかったとしても距離が離れていてかつ 3F 有利なので追撃にリスクが無い」としています。

☆ ③ ジャンプ中P(空対空) → 236KK → 214強K → 263強P / 236236K / 236236P = ジャンプ中P (ジャンプバックナックル) → OD パワーチャージ → 強 クラックシュート → 締め3種

  • 締めが 263強P のとき 2780 ダメージ/236236K(SA1 バスターウルフ)のとき 3130 ダメージ/236236P(SA3 ライジングファング)のとき 4130 ダメージ。
  • 記事は「画面中央で決めた場合、相手を画面端まで運べてかつダメージ効率も高めで、ゲージ状況で締めを選びやすい」としています。
  • 注意点として236KK(OD パワーチャージ)が壁バウンドの関係でステージ位置によっては 214強K(強 クラックシュート)が2ヒットしかしないことがあり、その場合には3ゲージが非常に入りづらくなると書かれています。
  • 相手が画面端付近の場合には相手が逆側へ吹き飛んでしまう。この場合には頑張れば 236236K(SA1 バスターウルフ)がギリギリ間に合うとしています。

2. 画面端でドライブインパクトがヒットまたはガードで壁張り付きになった場合

記事は「ダメージはインパクトガード時のもの」と断っています。

☆ ① 2強P → 236PP → 236236K×2 = しゃがみ強P(ワイルドアッパー) → OD パワーウェイブ → SA1 バスターウルフ を2回

  • 2ゲージとドライブゲージ3本を使って 3680 ダメージ。
  • 記事は「普通に 214214P(PP)= SA2 パワーゲイザー → ツインゲイザー をした方がゲージ回収とダメージも優秀だが、こちらは追加でドライブゲージを必要とせず、かつ1ゲージで倒せるかどうかギリギリの場合に節約できる可能性がある」としています。

☆ ② 2中K2強K(タゲコン) → 236強P = しゃがみ中K (ヒールキック) → しゃがみ強K (スライドキック)(ファイヤーキック) → ラウンドウェイブ

  • 1152 ダメージで +42F、詐欺飛びに行ける。
  • 記事は「同じ状況でのノーゲージ最大が大体 1600 ぐらいなので、相手のドライブゲージが少なめならこちらもありかも」としています。

3. 画面端の中段持続重ね(地上ヒット)

☆ 2中K2強K(タゲコン) → 214弱P → 6強P = しゃがみ中K (ヒールキック) → しゃがみ強K (スライドキック)(ファイヤーキック) → クイックバーン → ハンマーパンチ

  • 214弱P(クイックバーン)で締めた時点で +23F なので、中段の 6強P(ハンマーパンチ)が持続で当たって +4F になる。
  • その後伸ばすならキャンセルドライブラッシュで 2弱P(しゃがみ弱P)から。
  • 記事は「色々調べたが、中段の持続はこれぐらいしか見つけられず」と書いており、地上ヒット時はクイックバーン締めにするとしています。

4. 記事の所感

  • スタンダードかつコンボの選択が重要なキャラという印象。
  • 運び能力は高めで、1コンボすればかなり画面端まで寄せやすく、自分が画面端にいることは少なめだった。
  • **気になったのはドライブゲージが結構カツカツなこと。**気軽に触れる技が無いのでドライブゲージを能動的に削ったりが出来ず、バーンナックルもリスクがあるので、自分がバーンアウト近くなった時に立ち回りが窮屈に感じた、としています。

元動画・記事

メモ

記事のテンキー表記と公式技名の対応

記事の表記公式のコマンド公式技名
J中P—ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)
2強P—しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
2中K2強K(タゲコン)—しゃがみ中K (ヒールキック) > しゃがみ強K (スライドキック)(特殊技 ファイヤーキック)
6強P→+強Pハンマーパンチ
214弱P↓↙←+弱Pクイックバーン
214強K↓↙←+強K強 クラックシュート
236中K↓↘→+K中 パワーチャージ
236KK↓↘→+K の ODOD パワーチャージ
236PP↓↘→+弱P or 中P の ODOD パワーウェイブ
236強P↓↘→+強Pラウンドウェイブ
214214P↓↙←↓↙←+PSA2 パワーゲイザー
PP追加PPSA2 ツインゲイザー
236236K↓↘→↓↘→+KSA1 バスターウルフ
236236P↓↘→↓↘→+PSA3 ライジングファング
CA—CA ライジングファング(体力25%以下で)
  • **263強P は公式技名に確定できませんでした。**公式のライジングタックルのコマンドは →↓↘+P(テンキーだと 623)で、テンキーの 263 に当たる入力は公式のコマンド表にありません。誤記の可能性はありますが推測で断定せず、記事の表記のまま残しています。
  • 記事は「百鬼」と書いています。豪鬼の公式技名は弱/中/強/OD 百鬼襲で、記事は強度を書いていないため強度は補っていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)7500
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)81-4800
ハンマーパンチ222-3800
クイックバーン103-5900
強 クラックシュート23D-11100
中 パワーチャージ20D-11800
OD パワーチャージ19D-14800
ラウンドウェイブ2985900
SA1 バスターウルフ7D-262000
SA2 パワーゲイザー13D-272600
SA3 ライジングファング8D-504000
  • ✅ 記事の「6強P は中段」は、公式のハンマーパンチの属性が 中であることと一致します。テリーの地上技で属性が中の技は、公式フレームデータではハンマーパンチだけです。
  • ✅ 記事の「236KK(OD パワーチャージ)から追撃できる」は、公式の OD パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と整合します。
  • ⚠ 記事の「236中K が間に合わなくても 3F 有利」「214弱P 締めで +23F」「236強P で +42F」「6強P の持続当てで +4F」は、**ダウンや持続当てのあとの状況で、公式フレームデータに該当する列が無いため照合できません。**記事の実測値です。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、クイックバーンの調整として次の記載があります。

①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。

記事の公開は2024年9月26日なので、記事の時点ではクイックバーンのヒット時硬直差は +2F でした。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。

攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。

記事の時点では上段でした。現在は下段です。

情報源
https://note.com/wh_ib/n/n2b94e01473cc
WH_IB(note)/投稿日:2024-09-26