コンボ上級

始動別コンボ一覧(ダメージ付き)|弱・中・強攻撃・ドライブラッシュ・ドライブインパクト・スタン・特定状況

情報源:ドス(note) ・ 投稿日:2024-09-26

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーのコンボを始動別に「基本/応用/最大/真・最大」の段階で並べ、すべてにダメージを付けた一覧です。末尾に、強 パワーチャージ からの繋ぎとパワーダンクの3段目のタイミングについての具体的なフレーム数が書かれています。

内容

  • 弱攻撃始動(基本・応用・5F確定反撃・最大)
  • 中攻撃始動(基本・応用・最大・真・最大)
  • 強攻撃始動(基本・応用・最大)
  • ドライブラッシュ攻撃始動(立ち回り用・起き攻め用)
  • ドライブインパクト始動(パニッシュカウンター時・ガード時)
  • スタン時のコンボ
  • 特定状況のコンボ(ジャストパリィ・シミー・ドライブリバーサル確定反撃・大きな確定反撃)
  • 備考3点

具体手順

記事は dm をダメージ、CH をカウンターヒット、PC をパニッシュカウンター、DR をドライブラッシュ、PDR をパリィドライブラッシュの意味で使っています。

1. 弱攻撃始動

基本

☆ しゃがみ弱P×2 > 中 バーンナックル — 1240 ☆ しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 弱P > 強 ライジングタックル — 1450

応用

☆ 弱P 先端(カウンターヒット) > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 弱P > 強 ライジングタックル — 1750

5F の確定反撃

☆ 立ち弱K(パニッシュカウンター) > 中 バーンナックル — 1160 ☆ 立ち弱K(パニッシュカウンター) > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル — 1720 ☆ 立ち弱K 先端(パニッシュカウンター) > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 弱P > 強 ライジングタックル — 1770

最大

☆ しゃがみ弱P×2 > ドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ — 2061 ☆ しゃがみ弱P×2 > ドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > 強 バーンナックル > SA3 ライジングファング — 3629 ☆ しゃがみ弱P×2 > OD クイックバーン > SA2 トリプルゲイザー — 4100

2. 中攻撃始動

基本

☆ しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 1600 ☆ しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2240 ☆ しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2551 ☆ しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル — 2687 ☆ しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2056(しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > … だと 2128) ☆ しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル — 2129(しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > … だと 2264) ☆ ファイヤーキック(しゃがみ中K 〜 しゃがみ強K) > 強 バーンナックル — 1620 ☆ ファイヤーキック(しゃがみ中K 〜 しゃがみ強K) > OD クラックシュート > 強 ライジングタックル — 2270

応用

☆ しゃがみ中P(カウンターヒット) > ノーキャンセル 強 ライジングタックル — 2020 ☆ しゃがみ中P(カウンターヒット) > 立ち中P > 中 バーンナックル — 2220 ☆ しゃがみ中P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2480 ☆ しゃがみ中P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(2ヒット) > 強 ライジングタックル — 2780 ☆ 立ち中P(カウンターヒット) 〜 立ち強K 〜 立ち強K — 2350(ドライブラッシュ止めなどで使う) ☆ 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 弱P > 強 ライジングタックル — 2410 ☆ 立ち中K(カウンターヒット) > SA1 バスターウルフ — 2840

最大

☆ しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ — 2800 ☆ しゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ — 3352 ☆ しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ — 2894 ☆ しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > SA3 ライジングファング — 4430 ☆ ファイヤーキック(しゃがみ中K 〜 しゃがみ強K) > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ — 2620 ☆ ファイヤーキック(しゃがみ中K 〜 しゃがみ強K) > OD バーンナックル > SA2 トリプルゲイザー — 4220

真・最大

☆ しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち中K > 立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット) > SA1 バスターウルフ — 3598 ☆ しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち中K > 立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット) > 強 ライジングタックル(1ヒット) > SA3 ライジングファング — 5117 ☆ しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > ドライブラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット) > SA1 バスターウルフ — 3002 ☆ しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P > ドライブラッシュ > 立ち中K > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット) > 強 ライジングタックル(1ヒット) > SA3 ライジングファング — 4458

3. 強攻撃始動

基本

☆ 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2160 ☆ 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(2ヒット) > 強 ライジングタックル — 2460 ☆ 立ち強P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2720 ☆ 立ち強P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(2ヒット) > 強 ライジングタックル — 3020 ☆ 立ち強K(パニッシュカウンター) > パリィドライブラッシュ > パワーダンク(立ち中P 〜 立ち強K 〜 立ち強K) — 2746

応用

☆ 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 遅らせ 強 クラックシュート(3ヒット) > 強 ライジングタックル — 2700 ☆ 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > パリィドライブラッシュ > 立ち中P > 強 バーンナックル — 2705 ☆ (画面中央)立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > OD パワーウェイブ > パリィドライブラッシュ > 立ち中P > 強 バーンナックル — 2545(弾重ねの起き攻めルート) ☆ (画面端)立ち強P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル — 2510

最大

☆ 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ — 3560 ☆ 立ち強P > OD バーンナックル > SA2 トリプルゲイザー — 5460 ☆ 立ち強K(パニッシュカウンター) > パリィドライブラッシュ > 立ち中P > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ — 3671 ☆ 立ち強K(パニッシュカウンター) > パリィドライブラッシュ > 立ち中P > OD バーンナックル > SA2 トリプルゲイザー — 5393

4. ドライブラッシュ攻撃始動

立ち回り用

☆ ドライブラッシュ 弱P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 1480 ☆ ドライブラッシュ しゃがみ中P > ファイヤーキック(しゃがみ中K 〜 しゃがみ強K) > 強 バーンナックル — 2220 ☆ ドライブラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 2200

起き攻め用

☆ ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 バーンナックル — 2200 ☆ (画面中央)ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル — 2760 ☆ (画面端)ドライブラッシュ ハンマーパンチ > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル — 2820

5. ドライブインパクト始動

パニッシュカウンター時

☆ ドライブインパクト(パニッシュカウンター) > 膝崩れに しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル — 2940 ☆ ドライブインパクト(パニッシュカウンター) > しゃがみ強P > OD バーンナックル > SA2 トリプルゲイザー — 5320 ☆ (画面端を背負っているとき)ドライブインパクト(パニッシュカウンター) > 膝崩れに ドライブラッシュ 中P 〜 中K 〜 中K — 2182(入れ替え。記事の表記のまま)

ガード時

☆ (画面端)ドライブインパクト(ガード) > しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル — 2192 ☆ (画面端)ドライブインパクト(ガード) > しゃがみ強P > 中 クラックシュート > SA1 バスターウルフ — 2640 ☆ (画面端)ドライブインパクト(ガード) > しゃがみ強P > 中 クラックシュート > SA3 ライジングファング — 3920 ☆ (画面端)ドライブインパクト(ガード) > しゃがみ強P > OD バーンナックル > SA2 トリプルゲイザー — 4656

6. スタン時のコンボ

☆ ジャンプ強K > 立ち強P(1ヒット) > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル — 2370

☆ 垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > … の締め別

  • 締めが 強 ライジングタックル のとき — 2759

  • 締めが SA1 バスターウルフ のとき — 3255

  • 締めが SA2 パワーゲイザー のとき — 3695

  • 締めが 弱 ライジングタックル > SA3 ライジングファング のとき — 4735

  • 締めが SA2 トリプルゲイザー のとき — 5135

  • 始動をバックジャンプ → 立ち強K空振り → ラウンドウェイブ にすると 80 ダメージ上がる。

7. 特定状況のコンボ

ジャストパリィ

☆ ジャストパリィ → しゃがみ中P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル — 1240

シミー

☆ しゃがみ中P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(2ヒット) > 強 ライジングタックル — 2780

ドライブリバーサル(バックナックル)への確定反撃

☆ しゃがみ中P(パニッシュカウンター) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート(2ヒット) > 強 ライジングタックル — 2780

大きな確定反撃

☆ ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター) > ラウンドウェイブ > ファイヤーキック(しゃがみ中K 〜 しゃがみ強K) > 強 バーンナックル — 3210

8. 備考

  • **強 パワーチャージ > 強 バーンナックル は基本的に根本で当てる。**最速キャンセルだと起き攻めで後退シミーができなくなるし、SA3 ライジングファングにもキャンセルできない。
  • 強 パワーチャージがヒットしたフレームを1フレーム目として、10-12F 目に強 クラックシュートを出すと3ヒットしてダメージが上がる。
  • パワーダンクは3段目を、2段目の硬直の 17-18F 目に出すとダメージが上がり、有利フレームが減る。

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名・用語
屈弱P/屈中P/屈強Pしゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
小足/中足しゃがみ弱K(足払い蹴り)/しゃがみ中K (ヒールキック)
弱K/中K/中P/強P/強K立ち弱K (ローキック)/立ち中K (ミドルキック)/立ち中P (ストレート)/立ち強P (ボディ)/立ち強K (回し蹴り)
6強Pハンマーパンチ(→+強P)
ファイヤーキック(2中K~2強K)ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)
パワーダンク(中P強K強K)パワーダンク
中バーンナックル/強バーンナックル/ODバーンナックル中/強/OD バーンナックル
ODクイックバーンOD クイックバーン
弱パワーチャージ/中パワーチャージ/強パワーチャージ/ODパワーチャージ弱/中/強 パワーチャージ/OD パワーチャージ
中クラックシュート/強クラックシュート/ODクラックシュート中/強/OD クラックシュート
弱ライジングタックル/強ライジングタックル弱/強 ライジングタックル
弱パワーウェイブ/ODパワーウェイブ弱 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ
ラウンドウェイブラウンドウェイブ
トリプルゲイザーSA2 パワーゲイザー → SA2 ツインゲイザー → SA2 トリプルゲイザー
SA1/SA2/SA3SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
DR/PDRドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ
DIドライブインパクト (バックスピンキック)
Dリバドライブリバーサル(バックナックル)
ジャスパジャストパリィ
CH/PCカウンターヒット/パニッシュカウンター
ノーキャンノーキャンセル
dmダメージ
  • 「弱P」は立ち弱P (ジャブ)としゃがみ弱P (しゃがみジャブ)のどちらか記事に書かれていないため、補っていません。「屈弱P」と書かれている箇所だけしゃがみ弱Pと対応させています。
  • **「ラッシュ中P中K中K」は公式技名に確定できませんでした。**公式のパッシングスウェーのコマンド表示は 中P中K で、ドライブパリィと同じ表示になっており、**公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。**公式ではパッシングスウェー中の派生としてジャンプラリアットパンチ(中P)とジャンプニーアタック(中K)があります。記事の表記のまま残しています。
  • PDR は公式の「パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)」に当たると読めますが、記事に略称の説明がないため、本文ではパリィドライブラッシュとして書いたうえでここに注記しています。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。ダメージはコンボの合計なので、単体の値だけを並べています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ
立ち弱K (ローキック)52-2300
しゃがみ中P (しゃがみストレート)65-1600
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2-6500
立ち中K (ミドルキック)95-2700
立ち強P (ボディ)921800
立ち強K (回し蹴り)121-4900
しゃがみ強P(ワイルドアッパー)81-4800
ハンマーパンチ222-3800
強 パワーチャージ25D-16800
強 クラックシュート23D-11100
強 バーンナックル23D-81200
ラウンドウェイブ2985900
SA1 バスターウルフ7D-262000
SA2 トリプルゲイザー14Dー2500
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)
  • ✅ 記事の「5F の確定反撃に立ち弱K」は、公式の立ち弱Kの発生 5F と一致します。
  • ✅ 記事の「立ち強Kのパニッシュカウンターから膝崩れで拾う」は、公式の立ち強Kの備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」と整合します。
  • ✅ 記事の「ドライブインパクトのパニッシュカウンターで膝崩れになる」は、公式のドライブインパクトの備考「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ」と一致します。
  • ✅ 記事の「強 パワーチャージからキャンセルで追撃する」は、公式の強 パワーチャージの備考「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」と一致します。
  • ✅ 記事の「強 クラックシュートを遅らせて3ヒットさせる」は、公式の強 クラックシュートの持続が 23--33 であることと整合します。
  • ⚠ 記事の各コンボのダメージ値は**コンボの合計ダメージで、公式フレームデータに該当する項目が無いため照合できません。**記事の実測値です。
  • ⚠ 記事の「パワーダンクは3段目を2段目の硬直の 17-18F 目に出すとダメージが上がり有利フレームが減る」は、公式データに該当する記載がありません。下記の調整履歴に関連項目があります。

公式の調整履歴との関係

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2026年8月3日)に、パワーダンク(ジャスト)の調整として次の記載があります。

①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。

記事の「3段目を2段目の硬直の 17-18F 目に出すとダメージが上がり有利フレームが減る」は、この調整より前(2024年9月26日)の情報です。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 バーンナックルの調整として次の記載があります。

SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。

(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。) 記事の「強 パワーチャージ > 強 バーンナックルは根本で当てないと SA3 にキャンセルできない」は、キャンセル可能タイミングが攻撃発生から 1F のみだった時期の情報です。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 クラックシュートの調整として次の記載があります。

③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。

  • 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2024年12月2日)に、立ち強Pの調整として次の記載があります。

①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。

情報源
https://note.com/dos236236/n/n6b48ac883e1c
ドス(note)/投稿日:2024-09-26