⚠ この記事は2024年9月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
GANAKEN / ガナケンさんが、テリー配信初日にまとめた基本コンボ20本です。各コンボにダメージ値と一言メモが画面に表示される形式で、解説音声はありません。
投稿者は④のメモで**「テリーの基本コンボ。いかに 強 パワーチャージに繋ぐかが肝なキャラとなっています」**と書いています。
内容
- 小技始動のノーゲージコンボ
- ドライブラッシュ始動の運びコンボ・SA 締め
- OD パワーチャージ始動
- カウンターヒット/パニッシュカウンター始動
- 画面端のジャンプ攻撃始動
具体手順
表記はテンキー。(動画の表記をそのまま残しています。2弱P=しゃがみ弱P、5中K=立ち中K、6強P=→+強P)
| # | レシピ | ダメージ | 動画のメモ |
|---|---|---|---|
| ① | 2弱P>2弱P>中バーンナックル | 1,240dmg | 小技からの基本コンボ |
| ② | 2中P>5弱K>中バーンナックル | 1,700dmg | めくりが通った時の咄嗟のコンボとしても |
| ③ | 5中K>5弱K>弱パワーチャージ>2弱P>5弱P>強ライジングタックル | 2,410dmg | これもめくりが通った時など咄嗟のノーゲージコンボとして。 |
| ④ | ラッシュ2中P>5強P(初段)>強パワーチャージ>強クラックシュート>強ライジングタックル | 2,710dmg | テリーの基本コンボ。いかに 強 パワーチャージに繋ぐかが肝なキャラとなっています。(強クラックは気持ち遅らせると安定します) |
| ⑤ | ラッシュ2中P>5強P(初段)>強パワチャ>弱パワーウェイブ>ラッシュ>パワーダンク(中P>強K>強K) | 2,994dmg | パワーダンクに繋ぐ状況重視コンボです |
| ⑥ | ラッシュ2中P>5強P(初段)>強パワチャ>弱ウェイブ>ラッシュ2中K>ODパワチャ>強ナックル | 2,951dmg | ゲージは使いますが運ぶコンボです。 |
| ⑦ | ラッシュ2中P>5強P(初段)>強パワチャ>遅らせODナックル>SA2(最後まで) | 5,360dmg | SA2に繋ぐ高火力コンボ(ODナックルをかなり遅らせないと入らないので要練習です。) |
| ⑧ | ラッシュ2中P>5強P(初段)>強パワチャ>ODクラック>弱ライジング>SA3 | 5,080dmg | SA3に繋ぐ場合はこちら。SA2コンボはDゲージとの兼ね合いでもあるので状況を見てSA3も選択していきたいところ |
| ⑨ | ラッシュ5強P(2段)>強パワチャ>強クラック>強ライジング | 2,860dmg | 5強Pは2段技なので、ヒット確認して強パワチャに繋ぎたいです/ラッシュ5強Pはガードされても +3F なので有利な状況を作れます。ガンガンいきましょう。 |
| ⑩ | ODパワチャ>強ナックル | 2,000dmg | ODパワチャからの運ぶコンボ/2中Pあたりに仕込んでおくと強そうです |
| ⑪ | 2中P>ODパワチャ>強クラック>強ライジング | 2,470dmg | 開始位置くらいなら 強クラック に繋げます |
| ⑫ | 5中K(カウンター)>SA1 | 2,840dmg | リーチの長い5中Kがカウンターすると +7F で SA1 が繋がります。 |
| ⑬ | 2中K>弱パワチャ(持続)>2弱P>中ナックル | 1,840dmg | 差し返しから 弱パワチャ を持続で当てるコンボ |
| ⑭ | ラッシュ6強P>2中P>CDR>2中P>5強P>強パワチャ>強クラック>強ライジング | 3,029dmg | ラッシュ中段からのコンボ |
| ⑮ | 2強P(パニカン)>強パワチャ>ODクラック>強ライジング | 3,630dmg | 無敵技ガード後のコンボ。SAゲージを使わない場合。 |
| ⑯ | 2強P(パニカン)>強パワチャ>ODクラック>ODクイックバーン>SA2(最後まで) | 6,280dmg | 無敵技ガード後のコンボ。全てのゲージを使ってアホ減ります。 |
| ⑰ | (端)J強K>5強P>強パワチャ>強ウェイブ>強ライジング | 3,250dmg | 画面端コンボ。スタン時などに |
| ⑱ | (端)J強K>5強P>強パワチャ>強ウェイブ>ラッシュ>パワーダンク | 3,404dmg | +1ゲージでちょっと伸びます。 |
| ⑲ | (端)J強K>5強P>強パワチャ>強ウェイブ>ラッシュ2強P>ODクラック>強ライジング>SA3 | 5,620dmg | 端のSA3コンボ。ちょっと難しいです。 |
| ⑳ | 5強K(パニカン)>ラッシュ>パワーダンク | 2,746dmg | 5強Kが中央でパニカンした際に。状況重視。 |
動画が挙げている成立条件・注意点
- ④の 強 クラックシュートは、気持ち遅らせると安定する。
- ⑦の OD バーンナックルは、かなり遅らせないと入らないので要練習。
- ⑨の 5強Pは2段技なので、ヒット確認してから 強 パワーチャージに繋ぎたい。
- ⑨のドライブラッシュ 5強P は、ガードされても +3F なので有利な状況を作れる。
- ⑩は 2中P あたりに仕込んでおくと強そう。
- ⑪は開始位置くらいの距離なら 強 クラックシュートに繋げられる。
- ⑫はリーチの長い 5中K がカウンターヒットすると +7F になり、SA1 が繋がる。
- ⑬は差し返しから 弱 パワーチャージを持続で当てるコンボ。
- ⑮⑯は相手の無敵技をガードした後(パニッシュカウンター)のコンボ。
- ⑰〜⑲は画面端。⑰はスタン時など。
元動画・記事
- 【スト6】今夜勝ちたい!テリーの基本コンボ20選!/ SF6 TERRY Basic Combo 20 — GANAKEN / ガナケン(2024-09-24)
- https://www.youtube.com/watch?v=OX8ahhr3IBo
メモ
動画の略称と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 中バーンナックル/中ナックル | 中 バーンナックル(↓↙←+中P) |
| 強ナックル | 強 バーンナックル(↓↙←+強P) |
| ODナックル | OD バーンナックル(↓↙←+PP) |
| 弱パワーチャージ/弱パワチャ | 弱 パワーチャージ(↓↘→+弱K) |
| 強パワーチャージ/強パワチャ | 強 パワーチャージ |
| ODパワチャ | OD パワーチャージ(↓↘→+KK) |
| 強クラックシュート/強クラック | 強 クラックシュート(↓↙←+強K) |
| ODクラック | OD クラックシュート(↓↙←+KK) |
| 強ライジングタックル/強ライジング | 強 ライジングタックル(→↓↘+強P) |
| 弱ライジング | 弱 ライジングタックル |
| 弱パワーウェイブ/弱ウェイブ | 弱 パワーウェイブ(↓↘→+弱P) |
| 強ウェイブ | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)。パワーウェイブに強はありません |
| ODクイックバーン | OD クイックバーン |
| パワーダンク(中P>強K>強K) | パワーダンク(公式では特殊技。公式のコマンド表示は 中P強K強K) |
| 6強P(ラッシュ中段) | ハンマーパンチ(→+強P、属性「中」) |
| CDR | キャンセルドライブラッシュ |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| SA1/SA2/SA3 | SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー(ツインゲイザー・トリプルゲイザーへの派生を含む)/SA3 ライジングファング |
| パニカン | パニッシュカウンター |
- ⑧の「弱ライジング」の強度は、ストーリーボードの静止画から読み取ったものです。 同じ動画の他の行で使われている「強」とは別の字形だったため「弱」と読みました。文字が小さく完全には確定できていません。
- ⑬の「持続」は 弱 パワーチャージの持続部分を当てるという意味で、動画のメモ「差し返しから 弱パワチャ を持続で当てるコンボ」からそのように読んでいます。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F、ダメージ700。⑫の「リーチの長い5中K」はこの技です。
- ⚠ 立ち強P (ボディ):動画は**「5強Pは2段技」**として「初段」「2段」を使い分けていますが、公式フレームデータの立ち強Pの行は1行だけで、多段であることの記載はありません(ダメージ800、発生9F、ヒット時 +2F、ガード時 +1F、備考「ガード時硬直2F減少」)。動画の表記をそのまま残しています。
- 「ラッシュ5強Pはガードされても +3F」「5中Kカウンターで +7F」は公式フレームデータに無い数値です(ドライブラッシュを絡めた値・カウンターヒット時の値は公式の表に列がありません)。投稿者の計測値です。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F。⑫で 5中K のカウンターヒットから繋がるという説明と整合します。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式の備考は「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」で、④〜⑨が 強 パワーチャージから他の必殺技に繋いでいることと一致します。
- ✅ パワーダンク:公式の備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」。
公式のバトル変更リストとの関係(この記事の前提が変わった箇所)
動画公開(2024年9月24日=配信日)より後に、この記事のコンボが使う技へ次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより)。
立ち強P:①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。(2024年12月2日)
【弱】パワーチャージ (↓↘→+弱K):攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。(2024年12月2日)
【強】クラックシュート (↓↙←+強K):①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。(202506 Ver.)
【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。(2026年8月3日)
上の【強】クラックシュートの引用は、公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- OD パワーチャージが他の必殺技にキャンセルできるようになったので、⑩⑪の OD パワーチャージ始動は動画当時より繋げ先が増えています。
- 立ち強Pのガード時の硬直差が -1F から +1F に変わっているので、⑨のメモにある「ラッシュ5強Pはガードされても +3F」という数値も当時のものです。