コンボ中級

2026年3月版 基礎コンボまとめ|小技・中攻撃・中足・強攻撃・ドライブインパクトから何に繋ぐか

情報源:きんちょ / kincho(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-29

概要

2026年3月時点のテリーのコンボを、始動技ごとにまとめた解説動画です。冒頭で発信者は 「OD パワーチャージとラウンドウェイブのヒットバックが変わったので、コンボルートに若干の変更がある」 と述べ、既存のルートと新しい要素をあわせて紹介しています。

この記事は画面中央の基礎ルートをまとめたものです。同じ動画の画面端とディレイ関係は別記事に分けています。

内容

動画のチャプターは次のとおりです。

  • 小技からのコンボ/小技ラッシュからのコンボ
  • 中攻撃からのコンボ/中攻撃ラッシュからのコンボ
  • しゃがみ中K(中足)からのコンボ
  • 立ち強Pからのコンボ
  • 立ち強K パニッシュカウンターからのコンボ
  • ドライブインパクト パニッシュカウンターからのコンボ
  • 無敵技ガード後のコンボ
  • ドライブラッシュ中段からのコンボ
  • 画面端のコンボ/画面端シミーのコンボ/画面端 OD パワーチャージコンボ/画面端 無敵技ガード後のコンボ/画面端 投げを後方ステップでかわした後のコンボ(→ 別記事)
  • ディレイ関係のコンボ/ディレイラウンドウェイブコンボ(→ 別記事)

具体手順

1. 小技から

  • 小技からは 強 ライジングタックル に繋げばよい、と説明されています。
  • しゃがみ弱P に繋げられるなら クイックバーン 締め。
    • クイックバーンは密着で +2F なので投げが通ると述べています(動画公開時点の値。現在は公式で +3F。## メモ 参照)。
    • ⚠ 少し遠い間合いからだと、相手の後ろ下がりに投げをすかされるので距離を見て使う。
  • しゃがみ弱P 1回 > クイックバーン で締めると、必ず投げ間合いが残り、かつシミーもできる。
    • ⚠ しゃがみ弱P 2回から行くとダメージは高いが、距離が離れて相手の後ろ下がりに投げをすかされる。
    • しゃがみ弱P 1回からなら絶対に投げをすかされないので、投げに行くか打撃に行くかを選べるとしています。
  • SA2 パワーゲイザー に行きたいときは、OD クイックバーン > SA2 パワーゲイザー でもよい(ダメージはほぼ変わらない)。
  • SA1 バスターウルフ に行きたいときもルートはほぼ同じ。

2. 中攻撃(しゃがみ中P・立ち中K)から

  • しゃがみ中P と 立ち中K からは立ち弱攻撃が繋がるので、立ち弱攻撃 > 弱 パワーチャージ に繋ぐ。
  • ⚠ しゃがみ中P は密着だと立ち弱攻撃が持続当てにならず +3F しか取れない。
  • 立ち中K からだと +4F 取れるので、しゃがみ弱P が繋がる。
  • ドライブラッシュを絡める前提なら、弱 パワーチャージ に繋ぐと補正でダメージが安くなるので、立ち弱攻撃の部分でキャンセルドライブラッシュするとよい、としています。
  • ⚠ 立ち中K 系統からも 弱 パワーチャージ に繋ぐと補正が重くなって火力が落ちる。
  • 技が当たったのを見てから OD パワーチャージ に繋ぐのは全然よい、とも述べています。

3. しゃがみ中K(中足)から

  • しゃがみ中K からは しゃがみ強P。
  • モダン操作の場合は しゃがみ中P > 強P という繋ぎ方をする。
  • ドライブラッシュが絡んだ強攻撃からは 強 パワーチャージ が繋がるので、そこからコンボを伸ばす。
    • 強 パワーチャージ >(少しディレイ)強 クラックシュート > クイックバーン が推奨ルートとして紹介されています。**「めちゃくちゃ使うコンボなので真っ先に覚えてほしい」**と述べています。

4. 中攻撃と中足で拾う技を変える

  • しゃがみ中P からは 立ち強P が繋がる。
  • しゃがみ強P も 立ち強P もダメージ自体は同じだが、立ち強P のほうが相手を奥に押し込むので運べる。
  • 中P 系統は 立ち強P、しゃがみ中K は しゃがみ強P。面倒なら全部 しゃがみ強P でよい、としています。

5. 立ち強P から

  • 立ち強P は2段技なので、当たったかどうかを見てヒット確認できる。
  • 当たったのが見えたら OD パワーチャージ で繋ぐ。
  • 今回から OD パワーチャージの後を別の必殺技でキャンセルできるようになったので、画面位置にあまり関係なくコンボができるようになり、汎用性が上がったと述べています。
  • 基本は OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 立ち中P(ノーキャンセル)。
  • ⚠ 画面端が近い距離だとこのままでは拾えないので、ディレイをかけて強攻撃で拾う。距離を見て変えられるとよいとしています。

6. 立ち強K パニッシュカウンターから

  • 近ければ ファイヤーキック > 強 クラックシュート > クイックバーン が安定。
  • この後、相手の前方受け身に対して +2F 取れるので、基本的に投げられる。
  • ⚠ 相手が後ろ下がりをしていると投げが枯れないので投げられてしまう。相手の投げを狩りたいときは 後方ステップ をしてから投げると間に合う。
  • クイックバーンの空中当てからは、状況は全部同じ。
  • 距離が遠いときは ドライブラッシュ > 立ち中P > パッシングスウェー(ターゲットコンボ)に繋ぐ。
    • 少し遅らせて前方ステップをすることで、投げ間合いが残り、かつシミーが可能な状況になる。
    • ⚠ パワーダンクで締めると、相手がその場受け身から最速で投げ暴れをしていた場合に後ろへ下がれないため、状況が良くないと述べています。
  • SA1 バスターウルフ に繋ぎたいときは、ドライブラッシュからの中攻撃 > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ(3671ダメージ)。
  • 近めの距離なら ファイヤーキック > OD クラックシュート > SA1 バスターウルフ。

7. ドライブインパクト パニッシュカウンターから

  • 立ち強P の1段目から 強 パワーチャージ が繋がる。
  • そこから少しディレイをかけて 強 クラックシュート を出すと3ヒットになり、3ヒットになったときのみ クイックバーン が繋がる。
    • これで前方ステップ後に投げるか投げないかの二択を迫れる。
  • ⚠ 距離が遠いと 立ち強P の2段目が当たってしまい 強 パワーチャージ が繋がらない。そのときは 前方ステップ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル(全部最速でよい)。
  • ドライブインパクトが空中パニッシュカウンターしたときは、ジャンプ中攻撃 > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル。ジャンプ攻撃を低めで当てると全部最速で繋がる。

8. 無敵技をガードした後

  • ラウンドウェイブのヒットバックが減少したことで、ドライブラッシュ 立ち強P > ラウンドウェイブ > 立ち中P が繋がるようになった。
  • お手軽なのは 弱 クラックシュート 締めで、画面位置にほぼ関係なくどこでもできる。
  • ドライブラッシュを使わずノーマルで 立ち強P から入った場合は、立ち強P(2段)> 強 パワーチャージ >(ディレイ)強 クラックシュート > クイックバーン。
  • 1ゲージ使って伸ばすなら、その部分を 弱 パワーウェイブ にしてドライブラッシュに行くと、火力も取りつつ状況もよい。
  • SA2 パワーゲイザー に繋ぐ場合、一番手軽なルートは全部最速で 6280ダメージ。ドライブゲージが 4.1ゲージ以上あれば成立する。

9. ドライブラッシュ中段から

  • しゃがみ中P > 中 バーンナックル に繋ぐのが一番状況がよい。
  • 中 パワーチャージ にすると安全飛びに行ける(ただしこの安全飛びはあまり状況が良くないので好みで使い分けると述べています)。
  • 中 パワーチャージ からは SA1 バスターウルフ にも SA3 ライジングファング にも行ける。
  • ⚠ パワーチャージは補正が重いので、SA3 ライジングファング に行きたいときは 中 バーンナックル からキャンセルすると火力が伸びる。

元動画・記事

メモ

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技のみ)

  • ⚠ クイックバーン:動画では密着 +2F と説明されていますが、公式フレームデータのヒット時の硬直差は +3F(発生10F/ガード時 -5F/ダメージ900)。2026年8月3日の調整でヒット時の硬直差が変わったためで、動画公開時点(2026年3月)は +2F が正しい値です。下の「公式の調整履歴」を参照してください。
  • ✅ 立ち強P:公式は発生9F/ヒット時 +2F/ガード時 +1F、備考は「ガード時硬直2F減少」。2段技でヒット確認できるという説明と整合します。
  • ✅ 立ち強K:公式は発生12F/ヒット時 +1F/ガード時 -4F/ダメージ900、備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」。パニッシュカウンター始動でコンボになるという説明の根拠です。
  • ✅ しゃがみ中P:公式は発生6F/ヒット時 +5F/ガード時 -1F。
  • ✅ 立ち中K:公式は発生9F/ヒット時 +5F/ガード時 -2F。
  • ✅ OD パワーチャージ:公式の備考に「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」とあり、動画が言う「OD パワーチャージの後を別の必殺技でキャンセルできるようになった」という説明と一致します。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/ヒット時 +8F/ガード時 +5F/属性 下・弾。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/ガード時 -6F/ダメージ1000。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/ガード時 -1F/ダメージ1100。
  • ✅ 弱 クラックシュート:公式は発生16F/ヒット時 +1F/ガード時 -3F。
  • ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/ヒット時 -3F/ガード時 -12F/ダメージ400、備考に「ヒット時のみ 20-40F 完全無敵」。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/ガード時 -36F/ダメージ1300、備考に「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。

公式の調整履歴との関係

公式のバトル変更リストから、この記事の前提に関わる項目を引きます。

  • 2026年3月17日(202603 Ver.)/【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK)

    強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。

  • 2026年3月17日(202603 Ver.)/ラウンドウェイブ (↓↘→+強P)

    ヒットバックを減少しました。

この2件が、動画の冒頭で言っている「コンボルートの変更」そのものです。

  • 2026年8月3日(202608 Ver.)/【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P)

    ①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。

記事公開後のこの調整で、クイックバーン締めの有利フレームが 1F 増えています。

読み取れなかったところ

  • ⚠ **動画は画面を指して「これ」と言う箇所が多く、自動字幕からは技の並びを確定できないレシピがあります。**具体的には、小技からの繋ぎ(しゃがみ弱P と 立ち弱P のどちらをどの順で使うか)、SA1 バスターウルフ に繋ぐ際のドライブラッシュ後の中攻撃の種類、ドライブインパクト空中パニッシュカウンター時のジャンプ攻撃の種類は読み取れませんでした。推測で補っていません。
  • ⚠ 「ドライブラッシュ中段」が公式のどの技を指すかは動画で明言されていないため、技名を当てずにそのまま書いています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=PYE_EX2kfxM
きんちょ / kincho(YouTube)/投稿日:2026-03-29