コンボ初級

始動別の基本コンボ|弱・中・強・カウンター・パニッシュカウンター・ドライブラッシュ・壁やられ(クラシック)

情報源:魔王城(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-25

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

クラシック操作のテリーの基本コンボを、始動技ごとに6分でまとめた入門向けの解説動画です。弱始動・中始動・強始動に加えて、カウンターヒット始動、パニッシュカウンター始動、シミー用、中段、ドライブインパクトの壁やられ、ドライブラッシュコンボまで扱っています。

内容

動画の章立て(概要欄の目次のまま)です。

  • 00:00 弱始動コンボ
  • 00:50 中始動コンボ
  • 02:31 強始動コンボ
  • 03:21 カウンター始動
  • 03:48 パニカン始動
  • 04:24 シミー用コンボ
  • 05:09 中段コンボ
  • 05:18 壁インパクトコンボ
  • 05:31 最大コンボまとめ

具体手順

1. 弱始動(3つ覚えればよい、と説明)

  • 弱攻撃3回 > 強 ライジングタックル:ダメージ重視の締め。
  • 弱攻撃3回 > 中 バーンナックル:少しダメージが落ちる代わりに、そこから攻めに行ける締め。
  • SAゲージが3本あるなら、そこから SA3 ライジングファング に繋ぐのもあり。
  • OD クイックバーン からの SA2:バーンナックルと同じコマンドをOD技にすると、3発殴る技(OD クイックバーン)が出る。その2発目をキャンセルして SA2 パワーゲイザー を出し、派生まで出し切ると約4000ダメージになる。

2. 中始動

  • しゃがみ中P:ヒットで +5F を取れるので、上の弱始動で挙げた3つの締め技にそのまま繋がる。
  • 立ち中K:しゃがみ中Pが届かない間合いで使う。牽制技としてヒット時 +5F なので、そこから弱攻撃始動のコンボに行く。
  • しゃがみ中K:リーチが長く、キャンセルからいろいろな技が繋がるが、コンボにするときはターゲットコンボに派生させて火力を上げる。
  • ターゲットコンボから繋がる技は主に3つと説明しています。
    1. OD バーンナックル:攻めが付く締め。
    2. パワーチャージ(突進技) > 強 ライジングタックル:ダメージ重視。ライジングタックルに繋ぐときは少しディレイさせる必要があり、最速で出すと空振りすると注意しています。
    3. クラックシュート を組み込んで各種SAに繋ぐ:画面中央で火力が取れる。画面端ならSAを使わずにライジングタックルで追撃も可能。
  • しゃがみ中Pの先端の間合いでは OD パワーチャージ を仕込んでおく:当たれば大ダメージで、SAを使わなくても追撃できる。ただし画面端で使うと相手が画面外へ運ばれてしまうので、画面中央用だと説明しています。

3. 強始動

  • キャンセルが効くのはしゃがみ強Pと立ち強Pの2つで、動画は立ち強Pを中心に説明しています。
  • 立ち強Pは2段技で、1段目をキャンセルして 強 パワーチャージ に繋ぐと、ノーゲージで大火力のコンボになる。
  • **パワーチャージから OD パワーウェイブ でコンボを伸ばせる。**ドライブラッシュを使わないので、コンボの途中からドライブゲージが回復すると説明しています。
  • SAに繋ぐルート、SAゲージを節約して SA1 バスターウルフ で伸ばすルートも挙げていますが、具体的なレシピは画面表示のみで、音声では説明されていません。

4. カウンターヒット始動

  • カウンターヒットすると弱攻撃から中攻撃が繋がるようになる。
  • **立ち中K がカウンターヒットすると +7F 以上取れるので、SA1 バスターウルフ に繋げられる。**キャンセルで出すわけではないので比較的簡単だと説明しています。

5. パニッシュカウンター始動

  • 立ち中K でパニッシュカウンターを取れたら追撃が入る:中 バーンナックル、または1ゲージを使ってパワーダンク。
  • パニッシュカウンターのときは しゃがみ中P から 立ち強P に繋げられるようになるので、無敵技への確定反撃は最初のうちはこれでよいと説明しています。
  • ドライブインパクトが当たったときのコンボは、強始動のコンボでよいとしています。

6. シミー用・中段・ドライブラッシュ・壁やられ

  • シミー用コンボ:画面表示のみで、音声では「これでいい」とだけ述べています。画面中央でもターゲットコンボで十分な火力が出るとのことです。
  • 中段:テリーの中段はヒットしても +6F しか取れないので、繋がる技が限られる。たまに使う程度と説明しています。
  • ドライブラッシュコンボ
    • 弱始動は1つの形で統一してよい(レシピは画面表示のみ)。
    • ドライブラッシュを2回使って伸ばす形もある(レシピは画面表示のみ)。
    • しゃがみ中K からのドライブラッシュは しゃがみ中P が繋がるので、そこから立ち強Pに繋いで火力を伸ばす。
    • しゃがみ中P からのドライブラッシュは 立ち中K が繋がるので、こちらに切り替えると少し威力が上がる。
  • ドライブインパクトの壁やられからのコンボ
    • しゃがみ中K > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル
    • ゲージを使って伸ばすときは OD パワーウェイブ・OD クラックシュート・OD ライジングタックルを使う。
    • 画面端でジャンプ攻撃が入ったときやスタンコンボを狙えるときの形も紹介していますが、レシピは画面表示のみです。
  • 最大コンボのまとめも画面表示のみで、音声でのレシピ説明はありません。

元動画・記事

メモ

動画の呼び方と公式技名の対応

動画の呼び方公式技名
昇龍剣締め/ライジング強 ライジングタックル
中のバーンナックル中 バーンナックル
クイックバーン(OD技)OD クイックバーン(公式フレームデータでの行名は「OD クイックバーン 弱中」)
SA2 の派生まで出し切るSA2 パワーゲイザー > SA2 ツインゲイザー > SA2 トリプルゲイザー
しゃがみ中パン/屈中パしゃがみ中P (しゃがみストレート)
立ち中系/タ系立ち中K (ミドルキック)
中足/しゃがみ中Kしゃがみ中K (ヒールキック)
立ち強パン立ち強P (ボディ)
OD玉OD パワーウェイブ
パニカンパニッシュカウンター
ラッシュドライブラッシュ
壁ドン(壁インパクト)ドライブインパクトの壁やられ
  • 「ターゲットコンボ」が公式のどの技を指すかは、動画で技名が言われていないため確定できませんでした。公式でしゃがみ中Kから続く特殊技としてはファイヤーキック(公式のコマンド表示は ↓+中K↓+強K)があり、必殺技へのキャンセルに対応していますが、動画がこれを指しているとは断定できないため補っていません。
  • **「パワーチャージ」の強度が言われていない箇所があります。**公式には弱・中・強・OD の4種類があるため、強度が明示されていない箇所はそのまま残しています。
  • **「中段」がどの技かは動画で名前が出ていません。**公式データでテリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのはハンマーパンチだけですが、断定はしていません。
  • **シミー用コンボ・最大コンボ・SAルートの具体的なレシピは、画面表示だけで音声に出てこないため書けませんでした。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)

記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ属性
立ち中K (ミドルキック)95-2700上
しゃがみ中P (しゃがみストレート)65-1600上
しゃがみ中K (ヒールキック)8-2-6500下
立ち強P (ボディ)921800上
ハンマーパンチ222-3800中
ファイヤーキック13D-16500上
OD クイックバーン(行名「OD クイックバーン 弱中」)10D-51600上中上
  • ✅ 動画の「しゃがみ中Pはヒットで +5F」「立ち中Kはヒットで +5F」は、公式の硬直差(ヒット)と一致します。
  • ✅ 動画の「立ち中Kがカウンターヒットすると +7F 以上」は、公式のヒット時 +5F にカウンターヒットの増加分が乗った値として整合します。
  • ⚠ 動画の「中段はヒットで +6F」について、公式のハンマーパンチのヒット時硬直差は +2F です。動画はドライブラッシュを付けた状態を指している可能性がありますが、動画では明言されていないため、ここでは両方を並べるだけにしています。
  • ⚠ 「OD クイックバーンの2発目をキャンセルして SA2 を出し切ると約4000ダメージ」というダメージ値は、補正の掛かったコンボ全体の数値なので、公式フレームデータの単体ダメージとは照合できません。

記事公開後に入った公式の調整

動画が扱っている技のうち、公開後に調整が入ったものだけを挙げます。引用は公式のバトル変更リストからです。

  • OD クイックバーン(2025年6月)

①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。

  • クイックバーン(2026年8月3日)

①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。

  • 立ち中P(2025年6月)

①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。

  • パワーダンク(2024年12月2日)

クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=YbZLPVseh-c
魔王城(YouTube)/投稿日:2024-09-25