⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
テリーのコンボをまとめたブログ記事のうち、**「弱攻撃からの連携」「中足(しゃがみ中K)からの連携」「確定反撃時に狙いたいコンボ」「応用コンボ」**の部分です。書き手はサイトの運営者(うゆちゃん)さんです。
記事は目安ランクをブロンズからダイヤモンドとし、「コンボがわからない、火力を出せないと悩んでいるプレイヤー向けに、基本コンボから応用コンボを紹介する」としています。
ゲージを使った大技コンボの部分は別記事にしています。
内容
- 弱攻撃始動の3本
- しゃがみ中K 始動(ファイヤーキック分岐/キャンセルドライブラッシュ分岐)
- 確定反撃(パニッシュカウンター)で狙うコンボ2本
- 投げ抜けをスカさせたときのコンボ
- ドライブラッシュ止めのコンボ3本
具体手順
1. 弱攻撃からの連携
| レシピ | 記事の補足 |
|---|---|
| 立ち弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | シンプルな連携。ダメージは少なめだが確実に蓄積できる。コンボのあとは前方ステップで起き攻めに行く |
| 立ち弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 ライジングタックル | **弱攻撃を3回した場合、しゃがみ弱P が届かないことがある。そのときは 立ち弱P > 強 ライジングタックル にする。**強 ライジングタックル のあとはドライブラッシュして起き攻めする |
| ドライブラッシュ しゃがみ弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | 弱 パワーチャージ は持続当てすることで しゃがみ弱P がつながる。しゃがみ中P が暴れ潰しになっているので、ガードされてもとりあえず しゃがみ中P まで出してよい |
2. しゃがみ中K (ヒールキック)からの連携
記事は「テリーの しゃがみ中K はリーチが長く、立ち回りで使いやすい技」としています。
2-1. しゃがみ中K > ファイヤーキック(しゃがみ強K)から
| レシピ | 記事の補足 |
|---|---|
| しゃがみ中K > ファイヤーキック > 中 クラックシュート | ガード時の隙をごまかす |
| しゃがみ中K > ファイヤーキック > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ弱P | 相手の最速の暴れに勝つ |
2-2. しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ から
| レシピ | 記事の補足 |
|---|---|
| (ガード時)> しゃがみ弱P | 連続ガードになるので、まずはここから投げと打撃の二択をかける |
| (ヒット時)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル | 画面端に運びつつ起き攻めするコンボ。強 バーンナックル は少しゆっくりキャンセルして、前方ステップ1回で起き攻めするのがおすすめ |
| (ヒット時)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | 画面端に到達するときはこちらを選ぶ |
| (画面端・ヒット時)> しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル | 画面端ではこちらのほうがダメージが高い。コンボのあとは 立ち中K を空振りして +5F から起き攻めがおすすめ |
3. 確定反撃で狙うコンボ
記事は「確定反撃のときはパニッシュカウンターになる」としたうえで、2本挙げています。
| レシピ | 成立条件 |
|---|---|
| しゃがみ弱P > ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)> 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル | -4F の技をガードしたとき |
| しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > …… | -6F 以上の技をガードした場合、しゃがみ中P が入るので 強 パワーチャージ を入れる |
4. 応用コンボ
4-1. 投げ抜けを誘ったときのコンボ
- 相手が投げ抜けをスカしたときの反撃コンボ。
- しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル など。
- 記事の補足:「投げのスカりに しゃがみ中P をヒットさせることで 強 パワーチャージ がつながる。」
4-2. ドライブラッシュ止めのコンボ
| レシピ | 記事の補足 |
|---|---|
| パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K) | パワーダンクはカウンターヒット以上でつながるため、反応できればドライブラッシュ止めに使うのがおすすめ |
| しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル | しゃがみ中P でドライブラッシュ止めしたときの一例。キャンセルドライブラッシュから伸ばしても問題ない |
| しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル | ダメージ重視。コンボのあとドライブラッシュしても投げは重ならない。強 クラックシュート を少し歩いてから出すと3ヒットしてダメージが上がる。ドライブゲージも1本ほど回収する |
元動画・記事
- 【迷える全ての子羊に捧ぐ】テリーのコンボガイド【スト6】 — うゆちゃん(tatsujin.blog 達人への道)(2024-09-29)
- https://tatsujin.blog/sf6/characters/terry/terry-combo/
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 立小P/屈小P/立小K | 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱K (ローキック) |
| 屈中P/立中P/立中K/中足(屈中K) | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中P (ストレート)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 屈大P/立大K/下大K | しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強K (スライドキック) |
| 中バーンナックル/大バーンナックル | 中 バーンナックル/強 バーンナックル |
| 弱・中・大パワーチャージ/ODパワーチャージ | 弱・中・強 パワーチャージ/OD パワーチャージ |
| 弱・大ライジングタックル/中・大クラックシュート | 弱・強 ライジングタックル/中・強 クラックシュート |
| ラッシュ/キャンセルラッシュ/前ステ/Dゲージ | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ/前方ステップ/ドライブゲージ |
- ⚠ 記事は パワーダンク を「立中P>立大K>立大K」と書いています。公式のコマンド表示は
中P強K強Kで、公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」です。同時押しか順番押しかは公式の表からは決められないため、この記事では記事の書き方(>でつなぐ形)を残しています。 - ⚠ 記事は 2-2 の画面端ルートを「大パワーチャージ>ラウンドウェイブ」と書いており、公式には ラウンドウェイブ に強度の区別がありません(
↓↘→+強Pの1種類)。
表示日付と本文の版の食い違い
- 記事の表示日付は 2024年9月29日ですが、本文の後半に「2025/3/8更新コンボ」という見出しがあり、ページの構造化データ上の最終更新は 2026年3月15日になっています。表示日付は据え置かれています。(その更新部分は別記事にまとめています。)
有利フレームの数値について
- 2-2 の「立ち中K を空振りして +5F から起き攻め」は、コンボ締め後の状況についての値です。公式フレームデータには「倒したあとの有利フレーム」の列が存在しません。これは情報源(このブログ)の値であり、公式の数値ではありません。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/属性 下/キャンセル C/始動補正20%。
- ✅ ファイヤーキック:公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中」で、発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル C/コンボ補正20%。公式のコマンドは
↓+中K↓+強K。 - ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900。強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正20%。
- ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2/コンボ補正20%、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。4-2 の「OD パワーチャージ > 強 バーンナックル/強 クラックシュート」はこの備考どおりです。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ パワーダンク:公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」で、発生18F/硬直33F/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
- ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直差(ヒット)+3F/ダメージ700/キャンセル SA3。1番の「持続当てすると しゃがみ弱P がつながる」はこの持続を使ったものです。
この記事のあとに入った調整(記事の内容が影響を受けるものだけ)
- **2024年12月2日のアップデートで 【中】クラックシュート に「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました」ほかが入っています。**2-1 の「ガード時の隙をごまかす」使い方に関わります。
- **2024年12月2日のアップデートで 【弱】パワーチャージ に「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」が入っています。**1番の持続当てに関わります。
- 2024年12月2日のアップデートで ラウンドウェイブ に「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」が入っています。
- **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で しゃがみ中P に「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。」ほかが入っています。**3番・4番の しゃがみ中P 始動に関わります。
- **2026年3月17日のアップデートで 【OD】パワーチャージ に「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」が入っています。**4-2 の OD パワーチャージ 始動でつなげられる技が増えています。