⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
32分のテリー初心者向け総合解説動画のうち、**「Terry's Bread & Butter Combos & his Lane Switch」(22:18~27:18)と「Terry Max Damage Combos」(29:04~31:25)**を扱った記事です。立ち強P のどちらの段でキャンセルするかという決まりごとと、パッシングスウェーの2つの派生、弱攻撃からの確認、倒し切りのコンボが説明されています。
通常技・必殺技・スーパーアーツ・セットプレイは別記事に分けています。
具体手順
1. 立ち強P は1段目でキャンセルする
- 立ち強P の1段目はキャンセルでき、そこから パワーチャージ につながります。
- 2段目をキャンセルすると パワーチャージ にはつながらず、中 パワーチャージ にするしかありません。
- そのため常に1段目でキャンセルする。
- ⚠ 立ち強P が遅いフレームで当たった場合も、パワーチャージ にはつながりません。
2. ドライブラッシュからの連係
- ドライブラッシュ 立ち中P は +5F になるので、その後の 弱P が連続ガードになる。
- そこからフレームトラップにしてコンボに行ける。
3. パッシングスウェー(入れ替え)
- ダメージは低いが、2つの派生がある。
| 派生 | 内容 |
|---|---|
| P 派生(ジャンプラリアットパンチ) | +3F になるので、しゃがみ中P でフレームトラップできる |
| K 派生(ジャンプニーアタック) | ガードされても反撃を受けず、入れ替えになる |
- 派生の途中で相手が暴れたらカウンターヒットになり、+5F になって 弱P が入る。
- 🚨 出し方:発信者は**「派生はどれも 中P か 中K を、前方向を押しながら入力する。前を押せば入れ替えて相手の背後に回り、押さなければ同じ側に残る」**と説明しています。
- コンボに組み込むと起き攻めの形が変わるので、使い分ける、と述べています。
4. 起き攻めに飛び道具を重ねる形
- 立ち中P > 飛び道具 の後に バーンナックル を重ねる。
- 飛び道具がバーンナックルを覆う形になるので、相手は飛び道具もバーンナックルも両方パリィしなければいけない。
- これで起き上がりの無造作なドライブパリィを止められる。
5. ジャンプ攻撃を当てたとき
- **立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > ドライブラッシュ しゃがみ中K > しゃがみ中P > 立ち強P >(同じコンボ)**という形を挙げています。
- 画面端では 立ち強P(1段目)> パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ライジングタックル。
6. 弱攻撃からの確認
| レシピ | 用途 |
|---|---|
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > ライジングタックル | 基本の確認 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | 運び重視 |
| 立ち弱K から同じ形に入る | 相手が前方ステップで近づいてきたときのチェックとして良い |
7. 倒し切りのコンボ
- 詐欺飛びを当てた後の形として、OD バーンナックル > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ライジングタックル > SAを挙げ、締めは 弱 ライジングタックル が一番ダメージが高いと述べています。相手の体力の55%の基本コンボで、難しくないとしています。
- 弱 パワーチャージ を使ってリンクする形にすると60%になる。
- 画面中央で無敵技に確定反撃を取る形、画面端のコンボもそれぞれ紹介しています。
- ⚠ ドライブパリィを押しっぱなしにしてゲージを増やす形もあるが、発信者はすすめていません。
8. スタンさせたときのコンボ
- ドライブインパクトでスタンさせたら、しゃがみ強P > OD パワーチャージ もしくは OD パワーウェイブ で +8F になり、立ち中P が入る。
- そこから SA2 パワーゲイザー にも行ける。
- ⚠ このスタンコンボはブランカと本田には入らないと述べています(もう1キャラ名が挙げられていますが、自動字幕が崩れていて特定できませんでした)。その場合は基本のコンボに切り替える。
元動画・記事
- How to Play Terry! | Street Fighter 6 Detailed Beginner Guide — SonicSol(2024-10-04)
- https://www.youtube.com/watch?v=0ctM5k8rIsE
メモ
取得方法と、書き起こせなかったところ
- この動画には発信者がつけた字幕トラックがなく、読めるのは YouTube の英語の自動字幕だけです。文字起こしパネルから英語の原文を読み、日本語にしています。日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
- 🚨 発信者が画面で技を出しながら「この形」と言う場面が多く、7節の倒し切りコンボは全パーツが音声に出てきません。そのため音声で名前が出た部分だけを書いています。入力履歴のアイコンから技名を読み取ることは推測になるので、していません。
- ⚠ 8節で挙げられている3キャラ目の名前は、自動字幕が「GE」と崩れており特定できませんでした。
- ⚠ 5節・6節のレシピで強度が言われていない技(「パワーチャージ」「ライジングタックル」)は、強度を付けずに書いています。
英語原文と公式技名の対応
- "Lane switch"/"side switch"=パッシングスウェーによる入れ替え。公式技名はパッシングスウェーで、**P 派生が「ジャンプラリアットパンチ」、K 派生が「ジャンプニーアタック」**です。公式のコマンド表では、ジャンプラリアットパンチが
中P、ジャンプニーアタックが中Kと表示されており、動画の「中P か 中K を前を押しながら入力する」という説明と噛み合います。 - "stand heavy punch"=立ち強P (ボディ)/"stand medium punch"=立ち中P (ストレート)/"crouching strong"/"crouch medium punch"=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/"crouch light kick"=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/"crouch light punch"=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/"stand light punch"/"jab"=立ち弱P (ジャブ)/"stand light kick"=立ち弱K (ローキック)/"low forward"=しゃがみ中K (ヒールキック)/"crouch heavy punch"/"crouch fierce"=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)。
- "power charge"/"tackle"=パワーチャージ/"heavy fireball"=ラウンドウェイブ/"Rising tackle"/"DP"=ライジングタックル/"burn knuckle"=バーンナックル/"power geyser"=SA2 パワーゲイザー。
- "Blanka"=ブランカ/"Honda"=本田。
- "drive rush"=ドライブラッシュ/"frame trap"=フレームトラップ/"safe jump"=詐欺飛び/"meaty"=重ね/"Drive Parry"=ドライブパリィ。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可/属性 上、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。2段技で、1節はその1段目でキャンセルする話です。
- ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700/キャンセル可/属性 上。⚠ 2節の「ドライブラッシュ 立ち中P は +5F」は、公式のガード時 -3F にドライブラッシュのぶんが乗った値として述べられています(公式の表にドライブラッシュ後の硬直差の欄はありません)。
- ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400/属性 上、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**(公式フレームデータの備考より。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。
- ✅ ジャンプラリアットパンチ:公式は発生24F/持続24-25F/硬直18F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)+3F/ダメージ1000、備考は**「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」**。3節の「+3F」はガード時の硬直差と一致します。
- ✅ ジャンプニーアタック:公式は発生24F/持続24-25F/硬直20F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1000、備考は**「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」**。3節の「ガードされても反撃を受けない」はこの -2F に対応します。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/属性 上・弾。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
- ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000/コンボ補正値「始動補正20%」、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3/属性 上。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
公式の調整履歴との関係
- 記事公開後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
- 2024年12月2日、立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
- 202506 Ver.、立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」パッシングスウェーへのキャンセルのタイミングが変わっています。
- 202506 Ver.、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「ヒットバックを減少しました。」5節のラウンドウェイブを挟むレシピのつながり方が変わっている可能性があります。
- 2026年3月17日、【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」8節のスタンコンボに関わります。