⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
英語の解説動画「SF6 BnB Combo Tutorial and Character Guide - Terry」の章 Basic Combos/Corner/Midair Connect and Juggles を書き起こしたものです。
英語の原文だけを根拠にしており、技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。
内容
- 立ち強Pの1段目キャンセルから強パワーチャージへつなぐ形
- ゲージを使わない中央のコンボと、OD を足したときの伸び
- SA1・SA2・SA3 への追撃と、補正の掛かり方
- 画面端の追撃(中ライジングタックル/遅らせ中バーンナックル/ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ)
- 空対空からの拾いと、ファイヤーキック始動の遠距離確定反撃
具体手順
中央のコンボ
- 立ち強P(ボディ)の1段目をキャンセルすると、ヒットストップが足りて強パワーチャージにつながり、そこからさらに必殺技でキャンセルできます。
- 情報源がオンラインの試合を見た範囲では、ここの締めに強バーンナックルを使う人が多いとしています。理由として、出しやすさ・そこそこのダメージ・起き攻め・画面端への運びを挙げています。
- 情報源が見つけた中央で最もダメージが高い締めは 強クラックシュート > 強ライジングタックル です。ドライブインパクトの膝崩れや飛び込みからのゲージ無しルートとして挙げています。
- ダメージを伸ばすには強クラックシュートを遅らせて3段当てる必要があり、やや精密です。
- すぐ出して2段になっても、その後の追撃はつながります。
- OD を使ってダメージを上げる場合 — 強パワーチャージ > OD クラックシュート > ライジングタックルで追撃が最も伸びる、としています。ただしダメージの増加はあまり大きくありません。
- テリーはドライブゲージを使う手段が多数ありますが、リターンは見合わない、と述べています(倒し切りのときは別、としています)。
- テリーは通常ヒットから中・強の通常技へのリンクが無いため、ドライブラッシュは OD ほどダメージ増加に効かない、としています。複数回のドライブラッシュキャンセルを使うコンボは倒し切りに使う、という整理です。
スーパーアーツへつなぐ
- 強クラックシュートを含むコンボのあとは、生の SA1 バスターウルフが当たります。
- 中ライジングタックルのあとなら SA1・SA2 を追撃できます。 こちらのほうが出しやすく、組み立てもしやすい、としています。
- ドライブゲージ3本と SA ゲージ3本目を SA2 につぎ込むとダメージがさらに伸びます。
- SA3 はライジングタックルからのどのキャンセルでも入ります。 ただしバーンナックルから入れたほうが強く、補正が軽いほど伸びるため、しゃがみ強P > 強バーンナックル > SA3 のような短いルートが最も高い、としています。
画面端
- 中ライジングタックルから簡単に追撃できます。中央では相手が遠くへ飛んでしまい SA 以外つながりませんが、画面端なら拾えます。
- 強ライジングタックル > 遅らせ中バーンナックル が入り、ゲージ無しのダメージが上がります。
- 強ライジングタックル > ラウンドウェイブ — その場のダメージは低く見えますが、そのあとのコンボの選択肢が増えます。
- ラウンドウェイブは通常、ノックバックが大きくてしゃがみ強Pへのリンクができませんが、画面端ならリンクできます。
- 垂直ジャンプのあとやドライブラッシュからのリンクなどで間合いを作れると、OD パワーウェイブが遅れて当たり、新しいリンクルートが作れます。
- 高く浮かせて SA1 で拾った場合、さらにもう1回 SA1 で拾えることがあります。ただし状況限定のものが多い、としています。
- ドライブインパクトの壁やられからのコンボ例も提示されています(画面表示のみで、音声では手順が述べられていません)。
空対空と追撃
- ジャンプ中P(ジャンプバックナックル)を空対空で当てたら、着地して追撃できます。 何が入るかは両キャラの高さによりますが、ライジングタックルはだいたい入る、としています。
- 中央の追撃は紹介しきれないほどあり、特に強ライジングタックルとパワーウェイブ絡みは省いた、と述べています。
- ファイヤーキック(しゃがみ中K > しゃがみ強K)は遠距離の確定反撃を拾うのに向きます。 ヒット時は強バーンナックルへ簡単につながります。
- 強ライジングタックル > OD ライジングタックル
- 中クラックシュート > SA1 バスターウルフ
- 中ライジングタックル > SA2 パワーゲイザー
- 画面端では SA1 バスターウルフを2回当てるコンボが入ります。
- SA2 を2段目まで出したところでドライブラッシュを挟んで拾えます。 この時点で補正が掛かりきっているため、そのあと何をしてもダメージはほぼ変わりません。
- 高く浮かせて SA1 につなぐこともできますが、ダメージは SA2 の3段目を出した場合とだいたい同じです。
元動画・記事
- SF6 BnB Combo Tutorial and Character Guide - Terry — Bafael(2024-10-21)
- https://www.youtube.com/watch?v=mI1ETHpxP9o
メモ
情報源は英語で、ライジングタックルを "rising tackle" と "uppercut/DP"、ラウンドウェイブを "heavy fireball"、OD を "EX" と呼んでいます。いずれも公式技名・当サイトの表記に直しました。