コンボ中級

弱攻撃・ラッシュ・パニッシュカウンター・ドライブインパクト・画面端・SA の必須コンボ集

情報源:煌月ソウル【スト6解説】(YouTube) ・ 投稿日:2024-09-28

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

テリーの使い方を解説した動画のうち、チャプター「弱攻撃のコンボ」「ラッシュからのコンボ」「キャンセルラッシュからのコンボ」「パニッシュカウンターのコンボ」「ドライブインパクトのコンボ」「画面端限定のコンボ」「SAに繋げるコンボ」(3:00〜8:49)の部分です。**この区間には音声の解説が無く、レシピと補足はすべて画面に焼き込まれたテロップで示されています。**この記事はそのテロップを読み取って書き起こしたものです。

各レシピに動画が付けている**「おすすめ度」(★5段階)**も、動画の表示どおりに併記しています。

内容

  • 弱攻撃始動の基本コンボと、その後の展開
  • ドライブラッシュ始動(中段・下段・中P)のコンボ
  • キャンセルドライブラッシュを挟むコンボと、倒し切り用の運びルート
  • パニッシュカウンター始動のコンボ(投げ抜け読み・立ち強K始動)
  • ドライブインパクト始動のコンボ
  • 画面端限定のコンボと、詐欺飛び・安全飛びに繋がるルート
  • SA1/SA2/SA3 に繋げるルート

具体手順

表記はテンキー。レシピはテロップの表記をそのまま残し、技名の対応は ## メモ に表を置いています。

1. 弱攻撃のコンボ

レシピおすすめ度テロップの補足
2弱P→2弱P→214中P(中バーンナックル)★★★★★弱攻撃からの基本コンボ。/中バーンナックルからの最速ラッシュも強Pが重なる。/中バーンナックル後に前方ステップして歩き投げも強力。

2. ラッシュからのコンボ

レシピおすすめ度テロップの補足
R6強P→2中P→214中P(中バーンナックル)★★★★★中バーンナックルを当てた後のラッシュ中段のコンボ。/ガードされて+2Fでも投げ間合い外なので注意。
R2弱K→2中P→214中P(中バーンナックル)★★★★☆相手の下段を崩しに行くときのラッシュコンボ。/ガードされて+1Fになるので小技などで固めよう。
R2中P→2中P→214中P(中バーンナックル)★★★★☆前投げ後でも当てに行けるラッシュコンボ。/密着で当てることができれば投げ間合いにすることもできる。
カウンター5中K→236236K(SA1バスターウルフ)★★★☆☆立ち中Kが近距離でカウンターヒットすると繋がるSA1コンボ。/236236入力を仕込んでおいて狙えたら狙ってみよう。

3. キャンセルラッシュからのコンボ

レシピおすすめ度テロップの補足
2中K→CR2弱P→2強P→214強P(強バーンナックル)★★★★☆キャンセルラッシュが繋がった時のコンボ。/2中Kをファイヤーキック(2中K→2強K)にしても良いが、無敵技で割り込まれる可能性があるので注意。
2中K→CR2中P→2中P→214中P(中バーンナックル)★★★★★ヒット確認も簡単でおすすめ。/無敵技に割り込まれる可能性があるところだけ注意。
2中K→CR2弱P→2弱K→2弱P→214中P(中バーンナックル)★★★★☆相手の下段を攻める時のキャンセルラッシュの連携。
通常技→(CR2中P→2強P)×繰り返し→214強P(強バーンナックル)★★★★☆キャンセルラッシュの倒し切り用のコンボ。/CR2中K→5強P(2段)の方が伸びるけど慣れが必要。

4. パニッシュカウンターのコンボ

レシピおすすめ度テロップの補足
パニカン5強P→236強K(強パワーチャージ)→214強K(強クラックシュート)→623or636強P(強ライジングタックル)★★★★★相手の投げ抜けを読んだ時の基本コンボ。/強ライジングタックルの後はラッシュで起き攻めに行ける。
パニカン5強P→236強K(強パワーチャージ)→最速214強P(強バーンナックル)★★★★☆運びとその後の展開重視のコンボ。/前方ステップ2回で+6Fの状況を作ることができる。
パニカン5強P→236強K(強パワーチャージ)→236弱P(弱パワーウェイブ)→最速R遅らせ5中P→強K→強K(パワーダンク)★★★★☆1ゲージ使用してパワーダンクで締めるコンボ。/前方ステップを1回すると+6Fの状況を作ることができる。
パニカン5強P→236強K(強パワーチャージ)→236弱P(弱パワーウェイブ)→最速R遅らせ2中K→236強P(ラウンドウェイブ)★★★★☆ラウンドウェイブから+42F取れて詐欺飛びに行くことができるコンボ。/画面端が近い時に狙うとより強みを発揮する。
パニカン5強K→R5中P→強K→強K(パワーダンク)★★★★★立ち回りで振った5強Kがパニカンになった時のコンボ。/距離が近ければラッシュを使わずパワーダンクが繋がる。
パニカン5強K→R5中P→5中K(パッシングスウェー)→6中K(ジャンプニーアタック)★★★★★パニカン5強Kから入れ替えができるコンボ。/+35Fの状況を作れるので前方ステップから読み合いを仕掛けよう。

5. ドライブインパクトのコンボ

レシピおすすめ度テロップの補足
DI(壁やられ)→2強P→214中K(中クラックシュート)→623or636強P(強ライジングタックル)★★★★★画面端でドライブインパクトを当てた時のコンボ。/強ライジングタックルの後、ラウンドウェイブを重ねるのもアリ。
DI(パニカン)→5強P(1段目)→236強K(強パワーチャージ)→214強K(強クラックシュート)→623or636強P(強ライジングタックル)★★★★★ドライブインパクトがパニカンになった時の基本コンボ。/5強Pが2段目まで当たると繋がらないので注意。

6. 画面端限定のコンボ

レシピおすすめ度テロップの補足
5強P(1段目)→236強K(強パワーチャージ)→236強P(ラウンドウェイブ)→623or636強P(強ライジングタックル)★★★★★画面端限定のラウンドウェイブを使ったコンボ。/ラウンドウェイブの後に各種SAに繋げることもできる。
パニカン214中P強P(ODバーンナックル)→236強K(強パワーチャージ)→236強P(ラウンドウェイブ)→623or636強P(強ライジングタックル)★★★★☆画面端限定でODバーンナックルから繋がるコンボ。/ラウンドウェイブ後にラッシュ2強Pでさらに伸ばすこともできる。
5強P(1段目)→236強K(強パワーチャージ)→236強P(ラウンドウェイブ)→R2中K→236強P(ラウンドウェイブ)★★★★☆詐欺飛びに行くことができるコンボルート。/この後紹介する詐欺飛び後のコンボと合わせて覚えよう。
ジャンプ攻撃→2中P→5弱K→236弱K(弱パワーチャージ)→5弱P→623or636強P(強ライジングタックル)★★★★★ヒット確認もしやすい安全飛びからのコンボ。/ガードされていたら2中Pまでで止めよう。
236強P(ラウンドウェイブ)→2中K→2強K(ファイヤーキック)→236236K(SA1バスターウルフ)→236236K(SA1バスターウルフ)★★★☆☆起き上がりにラウンドウェイブを重ねた後、SA1が画面端で2回入るコンボ。/実はSA2のパワーゲイザー用のコンボよりも100ダメージ高い。

7. SAに繋げるコンボ

レシピおすすめ度テロップの補足
2中Por5強P→236中K(中パワーチャージ)→各種SA★★★★☆ノーゲージで各種SAに繋げたい時に使うコンボ。/中パワーチャージを当てた後は+42Fなので画面端なら詐欺飛びに行ける。/SA3に繋げる場合は最速で繋ぐ必要があるので注意。
5強P(1段目)→236強K(強パワーチャージ)→214KK(ODクラックシュート)→236236K(SA1バスターウルフ)★★★★★ODクラックシュートを当ててSA1、SA3に繋げるコンボルート。
5強P(1段目)→236強K(強パワーチャージ)→214KK(ODクラックシュート)→623or636弱P(弱ライジングタックル)→236236P(SA3ライジングファング)★★★★★弱ライジングタックルを当てるとダメージを伸ばすこともできる。
2中Por5強P→214中P強P(ODバーンナックル)→214214P(SA2パワーゲイザー) or 236236P(SA3ライジングファング)★★★★☆ODバーンナックルからSA2やSA3に繋げるコンボルート。/2中Pから繋がってダメージも出やすいのでおすすめ。

元動画・記事

メモ

テロップの表記と公式技名の対応

テロップ公式技名
5弱P/2弱P/2弱K/5弱K立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/立ち弱K (ローキック)
5中P/2中P/5中K/2中K立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック)
5強P/2強P/5強K/6強P立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り)/ハンマーパンチ
2中K→2強Kファイヤーキック
5中P→強K→強Kパワーダンク
5中K(5中Pの後)パッシングスウェー(テロップに「(パッシングスウェー)」と併記)
6中Kジャンプニーアタック(テロップに「(ジャンプニーアタック)」と併記)
236弱P/236強P弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ
236弱K/236中K/236強K弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ
214中P/214強P/214中P強P中 バーンナックル/強 バーンナックル/OD バーンナックル
214中K/214強K/214KK中 クラックシュート/強 クラックシュート/OD クラックシュート
623or636弱P/623or636強P弱 ライジングタックル/強 ライジングタックル
236236K/214214P/236236PSA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
R/CR/DI/パニカンドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ/ドライブインパクト (バックスピンキック)/パニッシュカウンター
  • ⚠ **テロップの「5中P→5中K(パッシングスウェー)」は、中P と 中K を順番に押す書き方になっています。**公式のコマンド表では パッシングスウェー の表示は 中P中K で、同時押しか順番押しかを区別していません。動画の書き方(順番押し)をそのまま残しています。
  • ⚠ **「623or636強P」は、ライジングタックル を 623(→↓↘)でも 636 でも出せる、という動画の書き方です。**公式のコマンド表示は →↓↘+P です。
  • ⚠ 「214中P強P」は OD バーンナックル のことだと、テロップ自身が併記しています。なお↓↙←+弱P は クイックバーン という別の技で、バーンナックル には弱がありません。
  • ⚠ 「236強P」はパワーウェイブの強ではなく ラウンドウェイブ という別の技です(テロップ自身も「(ラウンドウェイブ)」と併記しています)。
  • ⚠ **「CR2中K→5強P(2段)の方が伸びる」の行は、レシピ全体が画面に出ておらず、補足のテロップだけが出ていました。**そのため伸ばした形のレシピ全体は書けていません。推測で補っていません。
  • ⚠ **ダメージ値はテロップに表示されていません。唯一の例外が「SA1を画面端で2回」のルートで、「SA2のパワーゲイザー用のコンボよりも100ダメージ高い」**とだけ書かれています(具体的な数値は出ていません)。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
  • ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%コンボ補正20%」、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800。
  • ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ パワーダンク:公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強」。発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。
  • ✅ ジャンプニーアタック:公式は発生24F/持続24-25F/硬直20F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1000、備考は**「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」**。
  • ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ500/キャンセル C。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%」**。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • 記事公開後の2024年12月2日のアップデートで、ラウンドウェイブ に「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」という調整が入っています。
  • **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、ラウンドウェイブ は「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」、2026年3月17日のアップデートで「ヒットバックを減少しました。」と変わっています。**画面端のラウンドウェイブ経由ルートに直接関わります。
  • **2024年12月2日のアップデートで、【中】クラックシュート に「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」という調整が入っています。**ドライブインパクト始動のルートに関わります。
  • 2026年8月3日のアップデートで、パワーダンク(ジャスト) に「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」という調整が入っています。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)パワーダンク締めのルートに関わります。
  • **2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、立ち中P に「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」という調整が入っています。**パッシングスウェー経由の入れ替えルートに関わります。
  • 2026年3月17日のアップデートで、【SA3/CA】ライジングファング に「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」という調整が入っています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=FVvAPXBZJno
煌月ソウル【スト6解説】(YouTube)/投稿日:2024-09-28