コンボ上級

SA2 の最中に OD パワーウェイブの2段目を当てて SA1 バスターウルフへつなぐ|5380ダメージ

情報源:inaGuile@攻めガイル(YouTube) ・ 投稿日:2026-09-16

概要

SA2 を出しているあいだに OD パワーウェイブの2段目を当てることで、そのあと SA1 バスターウルフがつながるという形を見せている11秒の動画です。動画のタイトルは**「バスターゲイザーオシャレコンボ!」**。

表示されている合計ダメージは5380。

内容

  • SA2 を出す
  • そのあいだに OD パワーウェイブの2段目が当たるようにする
  • SA1 バスターウルフにつながる
  • 合計ダメージ 5380

具体手順

この記事では、動画内のテロップの略称を公式技名に置き換えています(「ODウェイブ」=OD パワーウェイブ、「SA1」=SA1 バスターウルフ)。

テロップの原文

SA2(ODウェイブの2段目が当たる)⇒SA1(5380dmg)

手順

  1. SA2 を出す。公式のコマンド表記は**「パワーゲイザー ↓↙←↓↙←+P」**。
  2. その最中に、先に撃っておいた OD パワーウェイブの2段目が当たるようにする。テロップの表記は「ODウェイブの2段目が当たる」。
  3. SA1 バスターウルフにつなぐ(公式のコマンド表記は**「バスターウルフ ↓↘→↓↘→+K」**)。
  4. 合計ダメージは5380。

⚠ **SA2 を出す前に何を当ててコンボを始めるのか、OD パワーウェイブをどのタイミングで撃つのかは、テロップに書かれていません。**動画で文字になっているのは上の1行だけなので、始動部分は推測で補っていません。

元動画・記事

メモ

この動画の読み取り方

  • 音声解説がなく、内容は画面に焼き込まれたテロップだけです。自動生成の英語字幕トラックは本文が0バイトで取得できませんでした。動画の実フレーム(oar1/oar2/oar3・1080×1920)を拡大してテロップを読み取り、3コマとも同じ1行であることを確認しています。
  • この動画には長さが短いためストーリーボード(storyboard3_L0 から storyboard3_L3)が生成されておらず、取得できる実フレームは3コマだけでした。そのため、始動部分を示すテロップが別のタイミングで出ていたかどうかは確認できません。

公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技だけ)

  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」/属性 上・弾、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**。

  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%」/属性 上・弾。 ⚠ **公式のフレームデータに「OD パワーウェイブが2段ある」と明記した列はありません。**テロップの「2段目」は情報源の表現です。

  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。

  • 公式フレームデータの備考を引用するとき、フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容に関わる項目を引きます。

【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)

  • SA2 パワーゲイザーと OD パワーウェイブには、2026年8月3日のアップデートまでにこの形に関わる調整は入っていません。

公式のバトル変更リストより。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:スーパーアーツ/オーバードライブ/発生/持続/硬直差
  • 用語集に無い語:バスターゲイザー
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=NN3KG93nMXI
inaGuile@攻めガイル(YouTube)/投稿日:2026-09-16