概要
テリーで 1900MR に到達した書き手が、そこまでに使ったコンボをまとめた記事の後半です。記事のタイトルには ver20241202 と入っています。
画面中央/ドライブラッシュ起き攻め/画面端到達/画面端/画面端の無敵技ガード時の5つに分かれており、それぞれ「なぜそのルートを選ぶか」(起き攻めがつくか、ゲージを節約できるか、相手のジャストパリィをスカせるか)が添えられています。
同じ記事の「立ち回りで振る技」の部分は別の記事にまとめています。
内容
- 画面中央のコンボ(11パターン)
- ドライブラッシュ起き攻め(3パターン)
- 画面端到達コンボ(2パターン)
- 画面端のコンボ(3パターン)
- 画面端で無敵技をガードしたとき(2パターン)
具体手順
1. 画面中央のコンボ
| レシピ | 補足 |
|---|
| 立ち弱P > 立ち弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | 立ち弱Pから中 バーンナックルは繋がらないので注意。前方ステップでゲージを使わない起き攻めができるが、ゲージに余裕があったらドライブラッシュで起き攻めに行く |
| 立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱P > 強昇竜 | 3発目の弱を、しゃがみ弱Pよりリーチの長い立ち弱Pで締めなければ届かないときの妥協コンボ(画面端では強昇竜で締める) |
| 立ち弱P > 立ち弱P > 弱ナックル | 3発目の弱がガードされていて、相手が切り返しを狙って技を振ったときに弱ナックルがカウンターヒットするので、そこから しゃがみ弱P > 中 バーンナックル などでコンボを伸ばせる。ついでに相手がしゃがみガードしていたらヒットするが、ヒットしたとしても微妙な距離で攻め継続が難しい。記事は「ガードされて確定反撃もらう方が痛い」と書いています |
| 立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱P > OD 弱ナックル | 通常の弱ナックルは繋がらないが OD なら繋がるので、相手の不意をつきたいときに使える。記事は「なんならそのOD弱ナックルにSA2仕込んでワンチャン狙いもできる」と書いています |
| 中技 > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル | 画面中央付近でしゃがみ中Pに OD パワーチャージを仕込んでおけば、コスパよく運べる。キャンセルドライブラッシュを使うコンボよりドライブゲージの自然回復が早まるので、画面端の火力アップ用にドライブゲージを残しておきたいテリーにはよいルートだと記事は書いています |
| 中技 > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル | 前方ステップでゲージを使わない起き攻めができる普通のコンボ。なお、ドライブラッシュ しゃがみ中Pがガードされていた場合は +3F だが、投げが相手の後退にスカされるので、ファイヤーキックをするなどして相手の後退を抑制したい |
| パワーダンク(立ち中P > 立ち強K > 立ち強K) | 主に狙うタイミングは相手のドライブラッシュを止めるとき。ゲージを使わずに火力もあり、起き攻めもある |
| ファイヤーキック(しゃがみ中K > 立ち強K)>(ガードされていたら 弱 クラックシュート)(ヒットしていたら 強 バーンナックル) | 本来ほかの道着キャラがしゃがみ中Kからドライブラッシュをしなければいけない場面で、テリーだけができるヒット確認可能なターゲットコンボ。ガードされていたら弱 クラックシュートをすることで手痛い反撃を避けられる。ヒットしていたら強 バーンナックルで運びつつ起き攻め |
| ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 強 バーンナックル | その場受け身・後ろ受け身の両対応の起き攻めがある |
| ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > 強昇竜 | 記事は「少し難易度が高い割に起き攻めするためにラッシュをしなければならない」と書いています |
| ドライブインパクト > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ パワーダンク | 運んでゲージを使わない起き攻めもできる。ゲージを節約したいときは 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル、運び距離を優先したい場合は ドライブラッシュ 立ち弱K > 強 バーンナックル から前方ステップ +11F |
2. ドライブラッシュ起き攻め
| レシピ | 補足 |
|---|
| ラッシュ中段 > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | ラッシュ中段のヒット時に相手がしゃがみ状態じゃないと立ち弱Kまで繋がらないので、立っているのを確認したら立ち弱Kと弱 パワーチャージを省略する |
| ドライブラッシュ しゃがみ弱K > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル | これは密着じゃなくても割と立ち弱Kまで繋がるので使いやすい。このコンボはダメージ補正が重いので、弱 パワーチャージで +4F から投げる奇襲もあり |
| ドライブラッシュ 投げ、または 投げ間合い外で様子見 | 投げ間合い外で様子見したときに見るのは、相手の投げ抜け一択(しゃがみ中Kか立ち強Kをパニッシュカウンターで当てる)。無敵技を撃ってくれたら大きなリターン |
3. 画面端到達コンボ
| レシピ | 補足 |
|---|
| 中技 > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強昇竜 | 強昇竜締めから前方ステップしたときに相手が画面端を背負う状況で使う |
| 中技 > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強 バーンナックル | 強 バーンナックルを最速で出し、最速で強弾をすることで、強弾が相手にギリギリ当たらず、相手のジャストパリィ狙いをスカしつつパニッシュカウンターの投げが狙える。相手が強弾にジャストパリィを狙うタイプかどうか見極めてから使いたい |
4. 画面端のコンボ
| レシピ | 補足 |
|---|
| 中技 > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P > 立ち強P(1段目)> 強 パワーチャージ > 強弾 > 中 パワーチャージ > 強昇竜 | 全部最速入力 |
| (シミーからの)しゃがみ中P(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 強弾 > ドライブラッシュ 立ち強P(2段目)> 強弾 > 強昇竜 | 1ゲージしか使用しないのに火力が高いコンボ。画面端のドライブインパクトのパニッシュカウンターヒット時は、立ち強P(1段目)始動で同じルート |
| (シミーからのしゃがみ中P、またはドライブインパクトからの立ち強P)> 強 パワーチャージ > 強弾 > ドライブラッシュ 立ち強P(2段目)> 強弾 > OD 弱ナックル > SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザー | 記事は「6000近くでるのでこれでいいかと」と書いています |
5. 画面端で無敵技をガードしたとき
| レシピ | 補足 |
|---|
| OD ナックル(パニッシュカウンター)> 強 パワーチャージ > 強弾 > 中 パワーチャージ > 強昇竜 | 4000 近く火力が出る。アドリブで SA2 に繋げてリーサルを狙ってもよい |
| ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 強弾 > しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強弾 > ドライブラッシュ 立ち強P(2段目)> キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強弾 > 弱昇竜 > SA3 ライジングファング | 記事は「ちなみに強チャージ>強弾>ODナックル>SA2>派生>派生に繋げた方が火力は高い」と書いています |
元動画・記事
- 【スト6】テリー攻略:コンボ解説(ver20241202) — にこ太郎(2025-01-29)
- https://note.com/nikotarosun/n/n331e5a5d276c
メモ
記事の略称と公式技名の対応
- 「中ナックル」=中 バーンナックル/「強ナックル」=強 バーンナックル/「ODナックル」=OD バーンナックル/「強チャージ」=強 パワーチャージ/「中チャージ」=中 パワーチャージ/「弱チャージ」=弱 パワーチャージ/「ODチャージ」=OD パワーチャージ/「弱クラック」=弱 クラックシュート/「強クラック」=強 クラックシュート/「弱弾」=弱 パワーウェイブ。
- 「下中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「下弱P」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「下弱K」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「立弱P」=立ち弱P (ジャブ)/「弱K」=立ち弱K (ローキック)/「大P」=立ち強P (ボディ)/「下大P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/「大K」=立ち強K (回し蹴り)/「下中K」=しゃがみ中K (ヒールキック)。
- 「ファイアーキック」は公式技名「ファイヤーキック」です。「パワーダンク」は公式技名そのままで、記事はコマンドを「中P>大K>大K」と書いています(公式のコマンド表示は
中P強K強K)。
- 「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「キャンセル(=キャンセル下中Pなど)」=キャンセルドライブラッシュ/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「前ステ」→ 前方ステップ/「パニカン」「(Pc)」=パニッシュカウンター/「ジャスパ」=ジャストパリィ。
- 「SA2 > 派生 > 派生」=SA2 パワーゲイザー > ツインゲイザー > トリプルゲイザーです。
- ⚠ **「弱ナックル」「OD弱ナックル」は公式技名に確定できませんでした。公式ではバーンナックルは中・強と OD 版だけ(↓↙←+中P or 強P)で、↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技(OD 版は OD クイックバーン)**です。記事がコマンドを書いていないため、記事の表記のまま残しました。
- ⚠ 「強弾」も公式技名に確定できませんでした。公式ではパワーウェイブは弱・中と OD 版だけで、↓↘→+強P は「ラウンドウェイブ」という別の技です。記事がコマンドを書いていないため、記事の表記のまま残しました。
- ⚠ **「強昇竜」「弱昇竜」も公式技名に確定できませんでした。**テリーの同種の技はライジングタックル(公式のコマンド表示は
→↓↘+P)ですが、記事がコマンドも技名も書いていないため、表記のまま残しました。
- ⚠ **「ラッシュ中段」の技名は書かれていません。**公式データでテリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのはハンマーパンチだけですが、記事が技名を明記していないため、記事の表記のまま残しました。
- ⚠ **「中技」は具体的な技が書かれていません。**記事の表記のまま残しました。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可/属性 上、備考は**「連打キャンセル対応」**。
- ✅ しゃがみ弱P (しゃがみジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直8F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可、備考は**「連打キャンセル対応」**。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可。
- ✅ 弱 パワーチャージ:公式は発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700/キャンセル SA3。⚠ 記事の「弱パワーチャージで +4F」は持続当てのときの値で、公式の硬直差(発生直後に当てたときの値)とは前提が違います。
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
- ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
- ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
- ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
- ✅ 弱 クラックシュート:公式は発生16F/持続16-19F/硬直18F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700、備考は**「7-23F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。
- ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
- ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考は**「1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40%」**。
- ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。
- ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。
- 記事の「前ステ +11F」「ガードで +3F」「+4F」は情報源の実測値で、公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
公式の調整履歴との関係
- **記事のタイトルにある ver20241202 は、2024年12月2日のアップデートを指します。**この回の調整のうち記事のルートに関わるものは、立ち強Pの「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。」と、ラウンドウェイブの「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」です。
- 記事公開(2025年1月)より後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
- 202506 Ver.、ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」3節・4節・5節の「強弾」を挟むルートに関わります。
- 202506 Ver.、【強】バーンナックル (↓↙←+強P):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」「強弾」を挟むレシピのつながり方が変わっている可能性があります。
- 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」