コンボ上級

始動別コンボ一覧|弱・中・強始動とキャンセルドライブラッシュ・ドライブラッシュ中段・ドライブインパクト

情報源:Yun(note) ・ 投稿日:2025-08-13

概要

テリーのコンボをダメージ値つきで始動別に並べた自分用まとめです。

弱始動(基本・応用)/中始動(基本・応用)/強始動(基本・応用)/ドライブラッシュ始動/キャンセルドライブラッシュ/ドライブラッシュ中段/ドライブインパクトの順に並んでいます。

同じ記事の「壁やられ」「スタン」「SA2」の部分は別の記事にまとめています。

内容

  • 弱始動(基本・応用)
  • 中始動(基本・応用)
  • 強始動(基本・応用)
  • ドライブラッシュ始動
  • キャンセルドライブラッシュからの8パターン
  • ドライブラッシュ中段
  • ドライブインパクトから

具体手順

1. 弱始動(基本)

レシピダメージ・補足
立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 ライジングタックル1450。しゃがみ弱P始動でも OK
立ち弱P ×3 > 強 ライジングタックル1530
しゃがみ弱P ×3 > 中 バーンナックル1350

2. 弱始動(応用)

レシピダメージ・補足
立ち弱(C) > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ1400。詐欺飛び。中 パワーチャージから SA3 ライジングファング可
立ち弱(C) > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 バーンナックル2250
立ち弱(C) > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2240
立ち弱(C) > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > 強 バーンナックル2000
弱攻撃(n回)> キャンセルドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > キャンセル SA3 ライジングファング3789
弱攻撃(n回)> キャンセルドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > キャンセル SA2 パワーゲイザー3911

3. 中始動(基本)

レシピダメージ・補足
ファイヤーキック > 強 バーンナックル1620
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル2240
立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > 弱P ×2 > 強 ライジングタックル > キャンセル SA3 ライジングファング4170

4. 中始動(応用)

レシピダメージ・補足
しゃがみ中P(C) > しゃがみ中P > 中 パワーチャージ—
しゃがみ中P(C) > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA1 バスターウルフ3500
しゃがみ中P(C) > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > ラウンドウェイブ > キャンセル SA3 ライジングファング4500
しゃがみ中P(C) > しゃがみ中P > OD パワーチャージ > OD バーンナックル > キャンセル SA2 パワーゲイザー5280
しゃがみ中P(C) > しゃがみ中P > OD バーンナックル > SA2 パワーゲイザー4960
ドライブリバーサルをガードしたとき:しゃがみ中P(P) > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2780

5. 強始動(基本)

レシピダメージ・補足
立ち強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ or SA2 パワーゲイザー or キャンセル SA3 ライジングファング—
立ち強P 1段 > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2460
立ち強P 1段 > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > キャンセル SA3 ライジングファング4340
立ち強P 1段 > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA1 バスターウルフ2880

6. 強始動(応用)

レシピダメージ・補足
立ち強K(P) > 生ラッシュ 立ち中P > パワーダンク2746
立ち強K(P) > 生ラッシュ 立ち中P > ドライブインパクト2219
立ち強K(P) > 生ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ3239。SA2 パワーゲイザー締めで 4985
立ち強K(P) > 生ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > キャンセル SA3 ライジングファング5081
立ち強P 1段 > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ラッシュ 立ち中P > 立ち強K > パワーダンク2909。SAゲージ回収重視
立ち強K(P) > 立ち中P > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル3410
立ち強P 1段 > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 中 パワーチャージ > 弱 ライジングタックル2980。画面端限定

7. ドライブラッシュ始動

レシピ補足
生ラッシュ 立ち弱P > しゃがみ中P > 中 バーンナックルヒット時に遠い場合
生ラッシュ 立ち弱P > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル—
生ラッシュ しゃがみ中P > ファイヤーキック > 強 バーンナックル先端ヒットの場合

8. キャンセルドライブラッシュ(中攻撃以上 > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > )

その後補足
強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル—
強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ラッシュ 立ち中P > パワーダンク—
強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ—
強 パワーチャージ > ディレイ 強 クラックシュート > SA1 バスターウルフ or SA2 パワーゲイザー—
強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ラッシュ 立ち中P > 中 パワーチャージ > キャンセル SA2 パワーゲイザー—
強 パワーチャージ > ディレイ 強 クラックシュート > クイックバーン > SA3 ライジングファング—
強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > 生ラッシュ 立ち中P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > キャンセル SA3 ライジングファング—
強 パワーチャージ > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル > キャンセル SA3 ライジングファングOD ゲージが少ない場合

9. ドライブラッシュ中段

レシピダメージ・補足
ラッシュ中段 > しゃがみ中P > 中 バーンナックル2200
ラッシュ中段 > しゃがみ中P > OD バーンナックル > キャンセル SA2 パワーゲイザー5520
ラッシュ中段 > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング4960

10. ドライブインパクトから

レシピダメージ・補足
立ち強P 1段 > 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル2720。近距離
前方ステップ しゃがみ強P > OD クラックシュート > 弱 ライジングタックル3040。SA1 バスターウルフ締めで 3640。遠距離
前方ステップ しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 強 ライジングタックル2940。ゲージを使わない

元動画・記事

メモ

記事の略称と公式技名の対応

  • 「立弱P」=立ち弱P (ジャブ)/「屈弱P」=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/「屈弱K」=しゃがみ弱K(足払い蹴り)/「立弱K」=立ち弱K (ローキック)/「立中K」=立ち中K (ミドルキック)/「立中P」=立ち中P (ストレート)/「屈中P」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「立強P」=立ち強P (ボディ)/「立強K」=立ち強K (回し蹴り)/「屈強P」=しゃがみ強P(ワイルドアッパー)。
  • 「強ライジング」=強 ライジングタックル/「弱ライジング」=弱 ライジングタックル/「中バーン」=中 バーンナックル/「強バーン」=強 バーンナックル/「ODバーン」=OD バーンナックル/「強チャージ」=強 パワーチャージ/「中チャージ」=中 パワーチャージ/「弱チャージ」=弱 パワーチャージ/「ODチャージ」=OD パワーチャージ/「強クラック」=強 クラックシュート/「ODクラック」=OD クラックシュート/「クイック」=クイックバーン。
  • 「弱ウェイブ」=弱 パワーウェイブ。「ラウンドウェイブ」は公式技名そのままで、これは ↓↘→+強P の技です(公式ではパワーウェイブに強はありません)。
  • 「CDR」=キャンセルドライブラッシュ/「生ラッシュ」=必殺技キャンセルを挟まないドライブラッシュ(公式の項目名では「パリィドライブラッシュ」(ドライブパリィ中に →→))/「インパクト」=ドライブインパクト (バックスピンキック)/「Dリバ」=ドライブリバーサル(バックナックル)/「dm」=ダメージ/「端限」=画面端限定。
  • 「ファイヤーキック」「パワーダンク」は公式技名そのままです(公式のコマンド表示はそれぞれ ↓+中K↓+強K、中P強K強K)。
  • ⚠ **「(C)」「(P)」は情報源の表記のまま残しました。**記事に説明がないため、何を指すかは確定できませんでした。
  • ⚠ **「ラッシュ中段」の技名は書かれていません。**公式データでテリーの地上技のうち攻撃属性が「中」なのはハンマーパンチだけですが、記事が技名を明記していないため、記事の表記のまま残しました。
  • ⚠ 記事は「立ち強P 1段」「立ち強P 2段」と書き分けていますが、「弱攻撃(n回)」「中攻撃以上」のように具体的な技を書いていない箇所があります。そこは記事の表記のまま残しました。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3/コンボ補正値「始動補正20%」、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000/キャンセル SA3、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200/キャンセル SA3。
  • ✅ OD バーンナックル:公式は発生19F/持続19-32F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1400/キャンセル SA2、備考は**「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」**。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000/コンボ補正値「※即時補正10%」、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。
  • ✅ ファイヤーキック(公式フレームデータでの行名は「ファイヤーキック 中 強」):公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/キャンセル可。ダメージは500です。
  • ✅ パワーダンク(公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強強」):公式は発生18F/持続「18-47 18-20,42-47」/硬直33F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。
  • ✅ **前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(備考「1-15F 投げ無敵」)**です。

公式の調整履歴との関係

  • 記事公開(2025年8月)より後に入った調整のうち、この記事のレシピに関わるもの
    • 2026年8月3日、クイックバーン:「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」8節のクイックバーンを挟むルートが該当します。
    • 2026年8月3日、パワーダンク(ジャスト) (立ち中P>強K>強K):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
    • 2026年8月3日、ラウンドウェイブ:「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
    • 2026年8月3日、立ち中P:「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
情報源
https://note.com/yun960/n/n416f998660ff
Yun(note)/投稿日:2025-08-13