コンボ上級

クラシック操作のコンボ集(始動別・画面端・ドライブインパクト始動・スタンルート)

情報源:Joe Ebios(YouTube) ・ 投稿日:2025-12-11

概要

クラシック操作のテリーのコンボ&セットプレイ集です。**解説の音声は無く、レシピはすべて画面に焼き込まれた英語表記のテロップで示されています。**この記事はそのテロップを読み取って書き起こしたもののうち、コンボの部分です。起き攻め・セットプレイの部分は別記事に分けています。

概要欄に表記の凡例(LP=Light Punch、DI=Drive Impact、DR=Drive Rush、DRC=Drive Rush Cancel など)が載っており、この記事ではそれを公式技名に置き換えたうえで、テロップの表記も併記しています。

内容

  • 弱攻撃・中攻撃始動
  • 立ち強K パニッシュカウンター始動
  • 立ち強P(1ヒット)始動の各ルート
  • ドライブインパクト始動(パニッシュカウンター/ガードさせた後の壁やられ)
  • ドライブラッシュ始動
  • 垂直ジャンプ強P 始動のスタンルート
  • 画面端でSAをジャストパリィした後

具体手順

表記はテンキー。テロップの表記をそのまま残し、技名の対応は ## メモ に表を置いています。

1. 弱攻撃・中攻撃始動

レシピ
LP>2LK>LP>214LPP>SA2
LP>2LK>LP>DRC>LP>2HP>236MK>SA2
LP(C)>2MP>236KK>214HP(この後 dash>throw or shimmy or HP)
LP(C)>2MP>236KK>214HK>623HP +27
LP(C)>2MP>236KK>236HP>SA1
LP(C)>2MP>236KK>236HP>SA3
LP(C)>2MP>236KK>214HPP>SA2
MK>LK>236LK>2LP>214MP +30
MK>LK>236LK>LP>214LPP>SA2
2MP(C)>MP>236KK>214HP(この後 dash>throw or shimmy or HP)
2MK.2HK>214HP +30

2. 立ち強K パニッシュカウンター始動

レシピ
HK(PC)>2MK.2HK>236HK>623HP DR>oki
HK(PC)>2MK.2HK>214HK>623HP DR>oki
HK(PC)>2MK.2HK>214KK>SA1
HK(PC)>2MK.2HK>214KK>SA3
HK(PC)>2MK.2HK>214KK>214LPP>SA2
画面端:HK(PC)>MP>236HP>623HP +27
画面端:HK(PC)>MP>236HP>214LPP>SA2

3. 立ち強P(1ヒット)始動

テロップの注記:強 パワーチャージ は しゃがみ強P のパニッシュカウンター、しゃがみ中P のパニッシュカウンター、ドライブラッシュ しゃがみ強P、ドライブラッシュ 立ち強P、立ち強P の1ヒット目から繋がる。

レシピ
HP(1hit)>236HK>delay>214HK>623HP(>SA3) +27
HP(1hit)>236HK>delay>236HP>SA1
HP(1hit)>236HK>236LP>DR>MP.HK.HK dash>oki
HP(1hit)>236HK>214KK>214LPP>SA2
HP(1hit)>2HP>236HK>delay>214HK>214LP dash +2~+4 >throw
HP(1hit)>2HP>236HK>delay>214HK>214LP dash +2~+4 >2LK>LP>623HP
HP(1hit)>2HP>236HK>delay>214HK>SA2
画面端付近:HP(1hit)>2HP>236HK>delay>214HK>SA1>SA1
HP(1hit)>236HK>delay>236HP>DR>2MP>214HP(この後 dash>oki)
HP(1hit)>236HK>delay>236HP>DR>2MP>DRC>HP>236HP>DR>LP>DRC>HP>214HK>623HP>SA3
HP(1hit)>236HK>delay>236HP>DR>2MP>DRC>HP>236HP>DR>LP>236MK>SA2
画面端:HP(1hit)>236HK>236HP>236MK>623LP +34
画面端:HP(1hit)>236HK>236HP>DR>HP>236HP>2HK +37
画面端:HP(1hit)>236HK>236HP>DR>HP>236MK>214LPP>SA2
画面端:HP(1hit)>236HK>236HP>DR>HP>DRC>HP>236HP>DR>LP>236MK>SA2

4. SA へ繋ぐ形

レシピ
HP>236MK>SA1 or SA2 or SA3(cancel)
HP>SA2>214MP

5. 相打ちから

レシピ
MK(whiff)>HP(Trade)>2MK.2HK>236HK>623HP +27

6. ドライブインパクト始動

レシピ
DI(PC)>HP(1HIT)>236HK>delay>214HK>623HP +27
DI(PC)>dash>2HP>214KK>623LP or SA1
画面端:DI(blocked)>MP>236HP>2HK +37
画面端:DI(blocked)>MP>236HP>SA1
画面端:DI(blocked)>MP>236HP>214LPP>SA2
画面端:DI(blocked)>MP>236PP>DR>2HP>DRC>2HP>214MK>623LP>SA3
画面端:DI(blocked)>MP>236PP>DR>HP>DRC>HP>236HP>623LP>SA3
画面端:DI(blocked)>MP>236PP>DR>HP>236HP>214LPP>SA2
画面端:DI(blocked)>walk>2HP>236PP>SA1>SA1

7. ドライブラッシュ始動

テロップの注記:しゃがみ中K・しゃがみ中P・立ち中P・立ち強P をキャンセルドライブラッシュした後は、必ず しゃがみ強P に繋ぐ。

レシピ
DR>LP>MP>236MK +42
DR>LP>MP>214HPP>SA2
DR>LP>MP>CDR>2HP>236HK>delay>214HK>623HP(>SA3) +27
DR>MP(C)>2MK.2HK>delay>214HP dash>oki

8. ドライブリバーサルへの確定反撃

レシピ
2MP(PC)>236HK>delay>214HK>623HP +27

9. 垂直ジャンプ強P 始動(スタンさせるルート)

レシピ
NJHP(early)>2HP>236PP>MP>DRC>2HP>236HK>236HP>DR>HP>236HP>623LP>SA3
NJHP(early)>2HP>236PP>MP>DRC>2HP>236HK>236HP>236MK>SA2

10. 画面端でSAをジャストパリィした後

レシピ
DR>2HP(PC)>236HP>2HP>236PP>MP>DRC>2HP>236HK>236HP>DR>HP>236MK>SA2

元動画・記事

メモ

テロップの表記と公式技名の対応

テロップ公式技名
LP/2LP/LK/2LK立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)
MP/2MP/MK/2MK立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック)
HP/2HP/HK/2HK立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強K (スライドキック)
NJHP垂直ジャンプの ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)
2MK.2HK/MP.HK.HKファイヤーキック/パワーダンク
236LP/236HP/236PP弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ
236LK/236MK/236HK/236KK弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ/OD パワーチャージ
214LP/214MP/214HPクイックバーン/中 バーンナックル/強 バーンナックル
214MK/214HK/214KK中 クラックシュート/強 クラックシュート/OD クラックシュート
623LP/623HP弱 ライジングタックル/強 ライジングタックル
SA1/SA2/SA3SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング
DI/DR/DRCドライブインパクト (バックスピンキック)/ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ(概要欄の凡例より)
(C)/(PC)/(whiff)/(blocked)/(Trade)/(early)/delay/dash/walk/okiカウンターヒット/パニッシュカウンター/空振り/ガードさせた/相打ち/早めに当てる/ディレイ/前方ステップ/歩き/起き攻め
  • ⚠ **「214LPP」「214HPP」は公式技名に確定できませんでした。**同じ動画の中で 214LP=クイックバーン、214HP=強 バーンナックル と書かれていることから、それぞれの OD 版(OD クイックバーン/OD バーンナックル)を指していると読めますが、**公式のコマンド表ではどちらも ↓↙←+PP と表示されており、テロップの表記だけではどちらを指すか断定できません。**推測で補わず、テロップの表記のまま残しています。
  • ⚠ 「CDR」は概要欄の凡例に無い表記です。「DRC」(キャンセルドライブラッシュ)と同じものと読めますが、断定していません。
  • ⚠ ダメージ値はテロップに表示されていません。
  • ⚠ 「+27」「+30」「+34」「+37」「+42」「+2~+4」は、テロップに書かれている有利フレームの数値です。
  • ⚠ **この動画のテロップは10秒間隔のコマからの読み取りです。**コマとコマの間だけに出ていたレシピがあれば、この記事には入っていません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。強 パワーチャージ から クラックシュート や ラウンドウェイブ に繋ぐルートは、この備考と一致します。
  • ✅ OD パワーチャージ:公式は発生19F/持続19-26F/硬直24F/硬直差(ガード)-14F/ダメージ800/キャンセル SA2、備考は**「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ OD クラックシュート:公式は発生20F/持続20-23F/硬直19F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ1200、備考は**「8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド」**。
  • ✅ OD パワーウェイブ:公式は発生15F/硬直「全体 43」/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800/キャンセル SA2/コンボ補正値「始動補正20%」。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3。
  • ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル C、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
  • ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。パニッシュカウンター始動のルートはこの備考と整合します。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。
  • ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600/コンボ補正値「始動補正50%」。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000。
  • ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000。
  • ✅ パワーダンク:公式フレームデータでの行名は「パワーダンク中強」。発生18F/硬直33F/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • **記事公開後の2026年3月17日のアップデートで、【OD】パワーチャージ に「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」という調整が入っています。**この記事の 236KK を経由するルートに直接関わります。
  • **2026年3月17日のアップデートで、【SA3/CA】ライジングファング に「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」という調整が入っています。**623LP>SA3 のような締めに関わります。
  • **2026年3月17日のアップデートで、ラウンドウェイブ に「ヒットバックを減少しました。」、2026年8月3日のアップデートで「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」という調整が入っています。**この記事はラウンドウェイブを多用するルートを含みます。
  • 2026年8月3日のアップデートで、【通常】クイックバーン に「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」、【OD】クイックバーン に「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」という調整が入っています。
  • 2026年8月3日のアップデートで、パワーダンク(ジャスト) に「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」という調整が入っています。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=H03ot-F0SfE
Joe Ebios(YouTube)/投稿日:2025-12-11