⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
解説の音声が無く、レシピがすべて画面内のテロップで示されているクラシック操作のテリーの動画の、**コンボの章(1:25-6:00 あたり)**をまとめた記事です。
この記事は動画の実フレーム(ストーリーボード)からテロップを読み取り、公式技名に置き換えたものです。
**多くのルートの末尾に「to OKIZEME1」「to OKIZEME2」と書かれています。**これは同じ動画の前半で定義されている2つの起き攻め(中 バーンナックル後に前方ステップで +11F/パワーダンク後に前方ステップで +6F)を指しています。
内容
- 弱攻撃・中攻撃からの、起き攻めにつなぐルート
- ファイヤーキック始動
- しゃがみ中K をガードさせてからのキャンセルドライブラッシュ
- 立ち強P(初段)始動と、そこからの SA 締め
- ドライブリバーサルへの確定反撃
- ドライブインパクトのパニッシュカウンター始動
- 立ち強K のパニッシュカウンター始動
- ドライブラッシュ しゃがみ強P 始動と、画面端の長いルート
- スタン中のルート
具体手順
表記はテンキー。「>」はテロップの「>」をそのまま残しています。
1. 弱攻撃・中攻撃始動
| レシピ |
|---|
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(OKIZEME1 へ) |
| しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(OKIZEME1 へ) |
| 立ち中K > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(OKIZEME1 へ) |
2. ファイヤーキック始動
| レシピ |
|---|
| ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > ディレイ > 強 ライジングタックル |
| ファイヤーキック > 強 バーンナックル(OKIZEME1 へ) |
3. しゃがみ中P・しゃがみ強P から 中 パワーチャージ
| レシピ |
|---|
| しゃがみ中P または しゃがみ強P > 中 パワーチャージ(テロップは「safe jump」=このあと詐欺飛びになる) |
| しゃがみ中P または しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > SA1 バスターウルフ または SA2 パワーゲイザー |
| 画面端:しゃがみ中P または しゃがみ強P > 中 パワーチャージ > 強 ライジングタックル |
4. しゃがみ中K をガードさせてから キャンセルドライブラッシュ
| レシピ |
|---|
| しゃがみ中K(ガードされた)> キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > 投げ |
| しゃがみ中K(ガードされた)> キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ中P > 立ち弱K > 弱 パワーチャージ > しゃがみ弱P > 中 バーンナックル(OKIZEME1 へ) |
| しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク(OKIZEME2 へ) |
5. 立ち強P(初段)始動
| レシピ |
|---|
| 立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル |
| 立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > ディレイ > 強 バーンナックル(OKIZEME1 へ) |
| 立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > ディレイ > OD バーンナックル > SA2 トリプルゲイザー |
| 立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > SA1 バスターウルフ |
| 立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > 強 クラックシュート > 強 ライジングタックル > SA3 ライジングファング |
| 画面端:立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル |
| 画面端:立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル |
| 立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク(OKIZEME2 へ。テロップに「Recommended combo!」と書かれているのはこのルートです) |
6. ドライブリバーサルへの確定反撃
| レシピ |
|---|
| しゃがみ中P > 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク(OKIZEME2 へ) |
7. ドライブインパクト始動
| レシピ |
|---|
| ドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)> ファイヤーキック > 強 バーンナックル(OKIZEME1 へ) |
| ドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)> 立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > 弱 パワーウェイブ > ドライブラッシュ > パワーダンク(OKIZEME2 へ) |
| 画面端:ドライブインパクト (バックスピンキック)(パニッシュカウンター)> 立ち強P(初段)> 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル |
| 画面端:ドライブインパクト (バックスピンキック)(ガードされた)> しゃがみ強P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル |
8. 立ち強K のパニッシュカウンター始動
| レシピ |
|---|
| 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > パワーダンク(OKIZEME2 へ) |
| 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > 立ち中P > 中 パワーチャージ > すべての SA(テロップは「All SA」) |
| 画面端:立ち強K(パニッシュカウンター)> パワーダンク |
| 画面端:立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > 中 クラックシュート > 強 ライジングタックル |
| 画面端:立ち強K(パニッシュカウンター)> 立ち中P > OD パワーウェイブ > SA1 バスターウルフ > SA1 バスターウルフ |
9. ドライブラッシュ しゃがみ強P 始動
| レシピ |
|---|
| ドライブラッシュ > しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> ラウンドウェイブ > ファイヤーキック > 強 パワーチャージ > ディレイ > 強 ライジングタックル |
| 画面端:ドライブラッシュ > しゃがみ強P > ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > OD バーンナックル > SA2 トリプルゲイザー |
10. スタン中・ラウンドウェイブ始動
| レシピ |
|---|
| スタン中:ジャンプ強攻撃 > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > 強 ライジングタックル |
| ラウンドウェイブ > しゃがみ強P > OD パワーウェイブ > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 パワーチャージ > ラウンドウェイブ > SA2 トリプルゲイザー(テロップに**「Starting position is important.」=立ち位置が大事**と書かれています) |
元動画・記事
- Classic Terry Combos & OKIZEME【STREET FIGHTER 6】 — Joe Ebios(2024-10-06)
- https://www.youtube.com/watch?v=hv_SO4kZqMM
メモ
テロップの表記と公式技名の対応
動画の概要欄に、投稿者自身が次の略号を書いています(L:Light Attack/M:Medium Attack/H:Heavy Attack/DI:Drive Impact/DR:Drive Rush/CDR:Cancel Drive Rush/S:Special Move Button/A:Assist/Red direction is charge)。
| テロップ | 公式技名 |
|---|
| LP/↓LP/↓LK/LK/MP/↓MP/MK/↓MK | 立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/立ち弱K (ローキック)/立ち中P (ストレート)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (ヒールキック) |
| HP/↓HP/HK | 立ち強P (ボディ)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/立ち強K (回し蹴り) |
| →HP | ハンマーパンチ |
| ↓MK.HK | ファイヤーキック |
| MP.HK.HK | パワーダンク |
| ↓↘→ LP/↓↘→ HP/↓↘→ ODP | 弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ |
| ↓↙← MP/↓↙← HP/↓↙← ODP | 中 バーンナックル/強 バーンナックル/OD バーンナックル |
| ↓↘→ LK/↓↘→ MK/↓↘→ HK | 弱 パワーチャージ/中 パワーチャージ/強 パワーチャージ |
| ↓↙← MK/↓↙← HK | 中 クラックシュート/強 クラックシュート |
| →↓↘ HP | 強 ライジングタックル |
| SA1/SA3/Triple Geyser | SA1 バスターウルフ/SA3 ライジングファング/SA2 トリプルゲイザー |
| DI/DR/CDR/PC/(first)/delay/safe jump/stun | ドライブインパクト (バックスピンキック)/ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ/パニッシュカウンター/初段/ディレイ/詐欺飛び/スタン中 |
- ⚠ **「stun JH」の「JH」が、ジャンプ強P(ジャンプ正拳突き)なのかジャンプ強K(ジャンプテリーキック)なのかは、テロップからは決められません。**動画に音声解説が無いため、「ジャンプ強攻撃」とだけ書いています。
- ⚠ **公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。**パワーダンクの公式表示は
中P強K強K、ファイヤーキックは ↓+中K↓+強K です。テロップの「.」区切りをそのまま「>」に置き換えてはいません。
- ⚠ **ダメージ値は動画のテロップに書かれていません。**画面のコンボ表示も、ストーリーボードの解像度では読み取れませんでした。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)
- ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。この備考が、強 パワーチャージ から ラウンドウェイブ や 弱 パワーウェイブ につながる理由です。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/全体 51F/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/属性 下・弾。
- ✅ 弱 パワーウェイブ:公式は発生14F/全体 49F/硬直差(ヒット)-3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ600/属性 上・弾。OD パワーウェイブは発生15F/全体 43F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ800。
- ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900、備考は**「9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。強 クラックシュートは発生23F/硬直19F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100**、備考は**「12-34F 空中判定」**。
- ✅ 立ち強K (回し蹴り):公式は発生12F/持続12-15F/硬直21F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ900、備考は**「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」**。
- ✅ しゃがみ強P(ワイルドアッパー):公式は発生8F/持続8-13F/硬直22F/硬直差(ヒット)+1F/硬直差(ガード)-4F/ダメージ800/キャンセル可、備考は**「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」**。
- ✅ 中 パワーチャージ:公式は発生20F/持続20-25F/硬直23F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-11F/ダメージ800。弱 パワーチャージは発生14F/持続14-18F/硬直24F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-9F/ダメージ700。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/持続14F/硬直125F/硬直差(ヒット)ダウン/ダメージ2500。SA3 ライジングファングは発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000。
- ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/属性 下/キャンセル可。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)
この記事の公開後、公式のバトル変更リストで次の調整が入っています。レシピがそのまま現在も成立するとは限りません。
- ラウンドウェイブ(202506 Ver.):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」/(2026.03.17 update)「ヒットバックを減少しました。」
- 【中】クラックシュート(2024年12月2日のアップデート):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」/(202506 Ver.)「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
- 【強】クラックシュート(202506 Ver.):「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
- 【SA2】パワーゲイザー(2024年12月2日のアップデート):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」/【SA2】ツインゲイザー(202506 Ver.)「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」