コンボ上級

弱攻撃のチェーンとヒット確認、カウンターヒット・パニッシュカウンター・ドライブラッシュのリンク|Bafael のテリー解説(英語)

情報源:Bafael(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-21

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

英語の解説動画「SF6 BnB Combo Tutorial and Character Guide - Terry」の章 Light Normals/Other Confirms/Counter Hit/Punish Counter/Drive Rush を書き起こしたものです。

英語の原文だけを根拠にしており、技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。

内容

  • 弱攻撃のチェーンと、しゃがみ弱Pと立ち弱Pの違い
  • 通常技から通常技へリンクできるのはどれか
  • 立ち強P(2段)からのキャンセル先と、飛び道具キャンセルからの SA 確認の条件
  • パッシングスウェーの派生を出さないときの硬直差
  • カウンターヒット限定・パニッシュカウンター限定のルート
  • ドライブラッシュからの有利フレームとリンク

具体手順

弱攻撃

  • しゃがみ弱K と、立ち弱P・しゃがみ弱Pは自由にチェーンできます。
  • 締めは強ライジングタックルが多くなりますが、クイックバーンでも締められます。
  • しゃがみ弱Pは立ち弱Pよりヒットストップが長く、中バーンナックルへキャンセルできます。 SA へのキャンセルに向く、としています。
  • しゃがみ弱Pはドライブラッシュから +5F、立ち弱Pは +4F です。ただしこの差が効く場面は少ない、と述べています。
  • OD からレベル2(SA2)へ行くルートは OD クイックバーンだけです。ただし弱攻撃から直接 SA へキャンセルする場合と比べて、ほんの少し強いだけ、としています。
  • ドライブラッシュからは 弱P > しゃがみ強P とリンクでき、そこから中ライジングタックル/強バーンナックル/もう一度ドライブラッシュへ行けます。

通常技から通常技への確認

  • テリーは通常技から通常技へのヒット確認が少なく、リンクできる通常技はしゃがみ中Pと立ち中Kだけで、どちらも +5F です。
  • 立ち中Kは、そのあとの 弱K > 弱ライジングタックルが深く当たるため +3F ではなく +4F になり、コンボを続けられます。
  • 弱攻撃のドライブラッシュキャンセルは限定的で、テリーも例外ではない、としています。

立ち強Pと飛び道具からの確認

  • 立ち強P(ボディ)は2段技で、両段ともガードされても確定反撃を受けず、両段ともキャンセルできます。
  • ここから中バーンナックル/強ライジングタックル/中ライジングタックル/ドライブラッシュへ確認できます。
  • 特定の間合いでは、パワーウェイブへのキャンセルが比較的安全で、SA3 の確認に使えます。
  • OD パワーウェイブへのキャンセルは安全で、ヒット時に SA2・SA3 を確認できます。
    • ただし飛び道具からの SA キャンセルは、飛び道具が実際に当たっているときだけ成立します。 密着では成立しますが、間合いが離れると成立しません。

ターゲットコンボの確認

  • 立ち中Pの1段目だけを見てターゲットコンボへ行く確認は可能かもしれないが、猶予が非常に狭い、としています。
  • **パワードライブ(立ち中P > 立ち強P)**はノックバックが大きいため、ガードされても確定反撃を受けにくくなっています。
  • パッシングスウェー(立ち中P > 立ち中K)はヒットしても -3F です。派生を出さないと、相手の暴れに対して無防備になります。
  • ただし派生2種はどちらも、発生4F の暴れにも勝ちます。
    • 通常ヒットでは、ジャンプラリアットパンチ(パンチ派生)は +4F なので、反応してコンボにできます。
    • ジャンプニーアタック(キック派生)で締める場合はカウンターヒットが必要です。

カウンターヒット

  • カウンターヒットした弱攻撃から、しゃがみ中Pへつながります。
  • しゃがみ中P(カウンターヒット) — しゃがみ中P自身、または立ち中Pへつながります。さらに SA1 バスターウルフにもつながります。
  • 立ち中K(カウンターヒット) — しゃがみ中Pと同じルートが入ります(SA1 バスターウルフへのリンクを含む)。ただし最大間合いでは入りません。
  • ハンマーパンチ(カウンターヒット) — しゃがみ弱Pへリンクします。ただし距離が離れるため、もう1回弱攻撃を重ねることはできません。
  • パッシングスウェー > ジャンプラリアットパンチ(カウンターヒット) — しゃがみ中Pへつながります。
  • パッシングスウェー > ジャンプニーアタック(カウンターヒット) — 弱Pへつながります。

パニッシュカウンター

  • 立ち強K(回し蹴り)はパニッシュカウンターで性質が変わり、相手が膝崩れになります。 ただし相手が後ろへ鋭く下がるため、コンボにはつなぎにくくなります。
    • 密着なら**パワーシュート(立ち中P > 強K)**で拾えます。
    • 遠い位置からゲージを使わずに締めるなら中バーンナックル、としています。ドライブラッシュを使う価値が高い場面、とも述べています。
  • 無敵技への確定反撃で情報源が見つけた最大ダメージは、立ち強P(2段)またはしゃがみ強P から、通常の強ライジングタックルのコンボへ行く形です。
  • 画面端で OD バーンナックルがパニッシュカウンターになると、相手が壁やられになります。 状況はまれですが、リターンが大きいとしています。
  • そのほかのパニッシュカウンター限定のルート:
    • しゃがみ中P > 立ち強P
    • 立ち弱P・しゃがみ弱P のどちらからでも > しゃがみ強P(-4F の確定反撃に使える)
    • しゃがみ中P > しゃがみ中K
    • クイックバーンのパニッシュカウンターからもコンボにできます(最適ではない、としています)

ドライブラッシュ

  • ドライブラッシュからのハンマーパンチは +6F で、しゃがみ中Pへリンクできます。
  • ドライブラッシュからのしゃがみ弱Kは +7F で、しゃがみ中P/立ち中Pへリンクできます。
  • 中・強の通常技をドライブラッシュキャンセルすれば、ほとんど何でもリンクできます。立ち中K > 立ち強P は、ドライブラッシュを複数回使うなら使えるルート、としています。
  • ただし多くの場面では、ドライブラッシュの有利フレームを 立ち強P(2段)> 強ライジングタックル のようなキャンセルルートに使うほうがダメージが出る、と述べています。
  • しゃがみ中Kのドライブラッシュはヒットストップがやや少なく立ち強Pへリンクできませんが、しゃがみ強Pは入り、そこから強ライジングタックルへ行けます。

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=mI1ETHpxP9o
Bafael(YouTube)/投稿日:2024-10-21