コンボ上級

画面端のコンボ締めまとめ|ライジングタックルの強度で起き攻めが変わる(ダメージ比較つき)

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-16

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

同じ動画の後半にある、画面端のコンボ締めと、その後の状況・ダメージの比較の部分です。前半の「後ろ歩き」の話は別記事にしています。

**概要欄に、締めごとの状況が投稿者自身の文字で書かれています。**これがこの回のいちばん確かな情報です。

内容

  • 締めのライジングタックルの強度ごとの状況(概要欄の表)
  • 締めに使える技の一覧
  • 画面端のコンボのダメージとドライブゲージ効率

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. 締めごとの状況(概要欄より)

投稿者が概要欄に書いている表です。原文のまま引用します。

端のコンボ締め目やす  小ライジング→中Kすかし +3~5 後ろ歩き  中ライジング       インパクト重なる ラッシュ大K持続  大ライジング       ステップ2中P持続 Dリバ差切れる

当サイトの表記に直すと次のようになります。

締めそのあとの状況
弱 ライジングタックル > 中K を空振り+3~5F。後ろ歩きができる
中 ライジングタックルドライブインパクトが重なる。ドライブラッシュ 立ち強K (回し蹴り)を持続で当てられる
強 ライジングタックル前方ステップから しゃがみ中P (しゃがみストレート)が持続になる。ドライブリバーサルを差し切れる
  • ⚠ **「中Kを空振り」の中K が 立ち中K と しゃがみ中K のどちらかは、概要欄にも本編にも書かれていません。**推測で補っていません。

2. 本編での補足

  • 小技からでも中攻撃からでも、どのコンボも最後のライジングタックルの強度を変えるだけで状況を作り分けられる、と説明しています。
  • 締めに使える技として、ファイヤーキック、パワーチャージの持続当て、画面端のラウンドウェイブ、SA2 パワーゲイザー、ドライブインパクトを挙げています。
  • 中 ライジングタックル で締めるとドライブインパクトが重なり、そこからコンボに行けます。
  • 強 ライジングタックル で締めると、前方ステップからの しゃがみ中P が持続当てになり、ガードでも有利が取れます。 持続が長いのでドライブリバーサルを差し切れます。ザンギエフの SA2 サイクロンラリアット にも間に合うと述べています。
  • この状況は、同じ投稿者が以前に扱った後ろ投げからの状況と同じだとしています。

3. ダメージとドライブゲージの比較

情報源が挙げている数値です。いずれも投稿者がトレーニングモードで測った値です。

  • 画面端で無敵技をガードしたあとのコンボ(ノーゲージ)… 3000

  • テリーの無敵技への反撃 … 3180

  • 画面端・ゲージあり … 5000(相手の体力半分)。ドライブゲージを 3本使って 1本くらい回復するので実質 2本

  • 画面端でドライブゲージ 3本使うコンボ … 4000超え。1本回復するので実質 2本消費

  • 暴れ潰しから SA2 パワーゲイザー まで … 4590。ドライブゲージ 5本消費

  • 暴れ潰しに使う クラックシュート からは通常技が繋がらないと述べています。

  • 対空からのリーサルで体力半分という話も出ています。

  • 画面端はゲージあり・なしのどちらもダメージが高いというのが情報源の評価です。

  • ⚠ **この回の後半には他キャラとのダメージ・ゲージ効率の比較がありますが、自動生成字幕で相手キャラ名が崩れており、どのキャラとの比較か確定できませんでした。**そのため比較の数値はここに載せていません。推測で補っていません。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 概要欄は投稿者自身が書いた文章なので、そこは原文をそのまま引用しています。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
小ライジング/中ライジング/大ライジング弱/中/強 ライジングタックル
2中Pしゃがみ中P (しゃがみストレート)
大K立ち強K (回し蹴り)
中パワチャ中 パワーチャージ
ゲザー/ゲイザーSA2 パワーゲイザー
Dリバ/デリバドライブリバーサル(バックナックル)
ラッシュ/ステップドライブラッシュ/前方ステップ
ザギザンギエフ

公式フレームデータとの照合

本文に具体的な数値・技が出てくるものだけを照合します。

  • 弱 ライジングタックル 発生 5F/持続 5-14F/備考「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」 — 公式フレームデータより。
  • 中 ライジングタックル 発生 6F/備考「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「8-43F 空中判定」 — 公式フレームデータより。
  • 強 ライジングタックル 発生 7F/持続 7-26F/ダメージ 1300/備考「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」 — 公式フレームデータより。
  • しゃがみ中P (しゃがみストレート)持続 6-9F — 公式フレームデータより。持続が 4F あるので持続当てが成立します ✅
  • 立ち強K (回し蹴り)持続 12-15F/備考「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」 — 公式フレームデータより ✅
  • ドライブインパクト (バックスピンキック)発生 26F/備考「1-27F アーマー判定(2回)」 — 公式フレームデータより。
  • [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)発生 20F/備考「1-22F 完全無敵」 — 公式フレームデータより。
  • ザンギエフ SA2 サイクロンラリアット — 相手の公式データ(ザンギエフの公式フレームデータ)に実在する技名です ✅
  • ⚠ **「+3~5F」のような、ダウンさせた後・技の後の有利フレームは、公式フレームデータには列がありません。**投稿者がトレーニングモードで測った値です。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。

ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)

【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。(20241202 Ver.)

【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。(202506 Ver.)

→ **SA2 の吹き飛びと判定が記事公開後に変わっています。**締めの後の距離が当時と違う可能性があります。

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:画面端/持続/ドライブインパクト/ドライブリバーサル/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/対空/リーサル/暴れ/無敵技/スーパーアーツ
  • 用語集に無い語:後ろ歩き/差し切る
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=6Pdawuc3Gm4
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2024-11-16